[Switch] NX Migrator Pro v1.0.0 disponible
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseNintendo vient de mettre en ligne un nouveau firmware cette nuit. Celui-ci est destiné à la 3DS et ses soeurs. Officiellement elle apporte une meilleure stabilité système, officieusement c'est différent, elle a pour objectif de limiter le hack des consoles 3DS.
Main changes for version 10.2.0-28U (le site français n'est pas à jour à lire où nous écrivons ces lignes)
Update released: October 19th, 2015
Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Smea a déjà fait quelques tests, il confirme que Themehax et Browserhax ont été patchés, par contre ninjhax/ironhax/oot3dhax devront simplement voir leur playloads mis à jour.
Au niveau emuNAND, le Gateway fonctionne sur Old3DS, les utilisateurs peuvent donc mettre à jour, RxTools fonctionne également ainsi que les Cakes. Le Sky3DS n'est pas non plus inquiété par cet update.
Du reste, on le voit Nintendo s'attaque au hack sur ces consoles, même si cela semble perdu d'avance sur les hack basés sur les jeux, ceux des failles logicielles seront bouchées, on l'a vu récemment avec les applications Youtube ou IronFall.
Alors que l'injection de roms dans les Virtual Console de la Wii U est connue de tous, il n'est pas disponible pour tous. En effet, seules les personnes possédant un VC déjà installé sur leur console peuvent y injecter une rom de leur choix.
Depuis l'arrivée de Loadiine, tous les utilisateurs en 5.3.2 ont enfin pu lancer des VC Nes, Snes et Gba sans avoir besoin qu'ils soient installés dans leur console, mais sans pouvoir injecter une rom de notre choix à l'intérieur. Ce petit soucis fut résolu avec la publication de Pygecko compatible Loadiine (Kexploit), il est maintenant possible d'injecter nos roms dans les VC Nes, Snes et Gba...
Revenons donc au sujet de la news... Fix94 a publié récemment un .exe permettant d' automatiser le processus d'injection des roms nommé WiiU_Injector.exe. Il fonctionne pour les roms Nes, Snes et Gba mais aussi pour les DS à condition d' avoir un jeu VC de cette console installé sur votre Wii U. Les jeux VC DS et N64 ne fonctionnent pas encore avec Loadiine.
Vidéo Sonic et Dbz super warrior (Gba) :
Utilisation :
Sur votre PC :
- Télécharger les fichiers ip.txt et wiiu_injector.exe
- Editer le fichier ip.txt avec l' ip de votre Wii U
Sur votre Wii U :
- Lancer l' exploit kernel Loadiine
- Lancer cette version de Loadiine: http://wj44.bplaced....payload532.html
- Charger un VC Nes ou Snes ou Gba
- Lancer Smash Bros
Sur votre PC:
- Faites glisser votre rom perso sur wiiu_injector.exe
Sur Votre Wii U:
- Appuyer sur le bouton ZR sz votre gamepad et réinitialiser votre jeu
Si tout c' est bien passé votre rom sera charger à la place de l' officiel...
Télécharger Wii U_Injector.exe: https://github.com/F...tree/master/bin
Le développeur Enstone nous propose une nouvelle version de son célèbre CCAPI, aussi connu sous le nom de ControlConsole API, avec la révision 7 de la v2.60. Celle-ci a pour objectif d'apporter le support des Custom Firmware CEX 4.76.
Pour rappel, CCAPI est un homebrew qui établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau. ControlConsole API est supporté par les CFW (Cobra/Non-Cobra) en 4.21 ,4.30, 4.40 ,4.41, 4.46, 4.50 ,4.53, 4.55, 4.60, 4.65, 4.70 CEX, 4.75 CEX ou DEX 4.66+, et donc 4.76 CEX.
Lien de téléchargement : ControlConsole API (CCAPI) v2.60 Rev7
Le développeur 0_obeWAN vient de publier un tout nouvel homebrew appelé PScoverBOX qui est disponible en version v1.0. Il s'agit d'un outil sous forme de batch destiné à rajouter un effet "boites" sur les covers (ou jaquettes) sous webMAN et webMAN MOD. Les effet boites covers sont utilisés dans les jeux PS1, PS2, PS3, PSP ou encore dans ceux SNES, et quelques autres émulateurs rétros. Le développeur conseil de bien lire tous les détails fournis pour une installation correcte de ces couvertures générés par PScoverbox.
PScoverBOX 1.0
PScoverBOX is a coverboxs generator batch files, compatible with webMAN.
Covers type : PSX / PS2 / PS3 / PSP / SNES.
In memory of PS3GunZ.
Needed :
vcomp100.dll, included in archive
For Windows 32bit copy to C:\Windows\System32
For Windows 64bit copy to C:\Windows\SysWOW64
Instructions :
1/ Extract folder "PScoverbox1.0"
2/ Run file batch "START.bat"
3/ Follow instructions in command prompt.
Know bug:
There is a conflict between webMAN coverboxs and multiMAN covers. If multiMAN cover is find, it take priority and does not apply wenMAN coverboxs.
How to Resolve Bug:
connect multiMAN with FTP
In USRDIR rename "covers" folder in other name eg "c0vers".
Edit \USRDIR\sys\options_default.ini and change the directory to store covers.
No more conflict
Téléchargement : PS coverBOX v1.0
Tout le monde connait désormais l'homebrew Wii U Loadiine, le 1er loader de backup développé par Golden45. Ce dernier lors de la release de son homebrew avait également publié le code source de Loadiine permettant à qui le souhaitait de l'améliorer.
C'est chose faite, en effet, Dimok789 a publié il y a quelques temps une version Mod de Loadiine. Cette nouvelle version apporte son lot de nouveauté comme par exemple le lancement direct de Mii Maker après le chargement de Loadiine ou encore le choix entre Loadiine normal ou Loadiine-server depuis le gamepad.
Mais le plus gros de ce Mod est la compatibilité de nouveau jeu, comme Yoshi Wolly World pour ne citer que lui, mais également la rapidité de chargement à été amélioré et est donc maintenant plus rapide.
De même le chemin de vos backups sur la SD change, plus besoin de renommé vos .rpx avec 4 caractères maximum, les dossiers code et content sont maintenant nécessaires, comme expliquer ci dessous:
1. Créer un dossier à la racine de votre SD nommé wiiu
Ex: SD:\wiiu\2. Créer à l' intérieur du dossier wiiu 2 dossier nommés games et saves
Ex: SD:\wiiu\games\ et SD:\wiiu\saves\3. Créer à l' intérieur du dossier games un autre dossier le nom de votre jeux
Ex: SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\
4.Créer 2 dossiers à l' intérieur du dossier de votre jeux nommé code et content
5. Copier le RPLX et les RPL (si besoin) contenus dans data\code\ de votre jeu et coller les sur votre SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\code\
6. Copier tous les fichiers et dossier contenu dans \data\content\ de votre jeu et coller les sur votre SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\content\
7. Créer un dossier saves puis dedans un autre dossier avec le nom de votre jeu
Ex: SD:\wiiu\saves\WiiSportsClub\ 8. Créer 2 dossier à l' intérieur du dossier saves/"votre jeu"/ nommé u et c. Vous pouvez y copier vos anciennes saves
Télécharger Loadiine Mod (Dimok)
Site lançant l'app Loadiine Mod (Dimok):
http://eclipsesin.github.io/
http://fix94.no-ip.org/wiiu/
http://wj44.bplaced.net/
Développé par Edicpop, le programme edpJoyHID se décompose en trois sous-programmes. edpJoyDS ou edpJoy3DS sont les clients, edpJoyAND est le serveur TCP/UDP et edJoyWin, DEB ou MAC, est le serveur Windows, DEB ou OSx. L'ensemble permet de contrôler une tablette via sa 3DS, comme le montre la vidéo ci-dessous :
edpJoyDs, edpJoy3ds (client)
Le programme se compose de 3 sous-programmes.
eTXT
Ce sous-programme est un lecteur de texte. Il peut lire les fichiers ASCII (eng ou thai).
EDIC
Ce sous-programme est un dictionnaire : eng-thai, thai-eng and eng-eng.
Ejoy
L'application permet de connecter, comme manette de jeu, une DS à l'ordinateur via une connexion TCP ou UDP.
edpJoyAnd (serveur)
Le contrôle de votre jeu ou une application avec le clavier virtuel (changement IME) ou l'écran tactile (nécessite d'être rooté).
edpJoyWin, Deb, Mac (serveur)
Reçoit la connexion TCP / UDP et permet de connecter jusqu'à 2 joysticks.
0.5
edpJoyHID 0.5.0 (vmulti HID driver) windows zippy
- winxp_32, win7_32, win7_64
edpJoy3ds 0.5.3 client (3dsx, 3ds, cia) zippy
- support cstick.
* can use Y,X,B,A instead cstick.
- support circlepad.
* can use UP,DOWN,LEFT,RIGHT instead circlepad.
- cstick,zl,zr work on browserhax, ...
edpJoyWin 0.5.2 server (windows) zippy
- connect analog joystick driver, edpJoyHid (vmulti HID).
edpJoyAnd 0.5.0 server (android) google play
touchscreen
- add circlepad.
- add cstick (auto slide).
Le développeur nous propose la version 0.5, qui apporte de nombreuses corrections sur la gestion des touches et des circlepads, et du cstick. En effet, comme on peut le voir sur la vidéo, la new3DS est supportée.
Liens de téléchargement : edpJoyHID 0.5.0 (4.16 Mo), edpJoy3ds 0.5.3 client (0.97 Mo), edpJoyWin 0.5.2 server (pour Windows) (0.57 Mo), edpJoyAnd 0.5.0 server (pour Android)
Hykem, membre des forums de GBATemp, informe qu'il travaille ,depuis quelque jours sur une emuNAND pour la Wii U. C'est notamment une preuve qu'il est bel et bien en possession d'un exploit dit IOSU. Il précise aussi qu'il n'y aura pas beaucoup de détails dans les prochains jours, il faudra donc patienter pour avoir plus d'informations.
Dans ce même message, il dit qu'il fera une mise à jour majeure de wiiubrew pour informer un peu de l'état de l'exploit IOSU et autre. Espérons que de nouvelles informations seront disponible bientôt et que les infos seront croustillantes pour la scène qui est déjà très active actuellement.
Maj: Hykem à publié quelque infos sur wiiubrews: http://wiiubrew.org/.../Talk:Main_Page
Comme vous pouvez le remarquez,il n'y a pas beaucoup d'infos sur l'IOSU,il faut encore être patient...
MAJ sur l'IOSU:
Comme vous le verrez,si vous êtes en 5.2.0 ou moins,ne mettez pas à jour.Hykem précise que ce n'est pas grave si vous avez mis à jour,seulement,si vous ne le faite pas, vous aurez accès à plus "d'attaque" dans le futur.Il précise aussi que le plan est de trouver un exploit compatible avec la dernière version (5.5.0).
Pour l'emuNAND,Hykem dit qu'il sera possible d’accéder à l'USB et au Eshop.Nous n'avons plus cas attendre la release...
https://gbatemp.net/...32#post-5740633
https://twitter.com/...782468688199680
https://gbatemp.net/...32#post-5740689
Golden45, qu' on ne présente plus, vient de publier une version spécialement modifié de PyGecko pour fonctionner avec l' exploit kernel de Loadiine. En effet, cet exploit n' est pas le même que l' exploit kernel officiel, ce rendait le fonctionnement de TCP Gecko et de Cafiine impossible avec.
Grâce à cette modif de PyGecko, il est maintenant possible d' utiliser TCP Gecko et ainsi profiter de tous les avantages de ce soft en plus de Loadiine. Il est donc maintenant possible d' injecter des roms Super Nintendo au VC Snes que vous lancerez par Loadiine, ou de cheater dans vos backups, etc...
Utilisation:
- lancer l'exploit kernel de Loadiine
- lancer loadiine
- lancer mii maker et sélectionner un jeu
- revenir dans le browser et lancer pygecko
- retour au menu principal et lancer le jeu avec smash bros
- vous pouvez utiliser TCP Gecko
Vidéo d' injection d' une Rom Snes avec Loadiine:
https://dl.dropboxus...ge/Mon film.wmv
Télécharger PyGecko: https://gbatemp.net/...iine-rar.27187/
Télécharger Tcp GeckoNet: https://gbatemp.net/...ient-rar.27195/
Maschell, membre des forums de GBAtemp, vient de publier une nouvelle modification de Cafiine, nommé Saviine 0.1.
Comme son nom l' indique, ceci vous permettra de dumper vos sauvegardes et ensuite de les réutiliser tout simplement avec Loadiine (peut importe la version de Loadiine). Cette version a été codée seulement pour les firmwares 5.3.2, il ne fonctionne donc pas sur les OFW précédents.
De plus, Maschell publie également son code source, d' autres devs pourront donc se pencher dessus et améliorer le soft ou l' adapter pour d' autres firmwares.
Utilisation:
- Lancer l' exploit kernel normal
Citation de l' auteur:
Hey,
I modified cafiine to dump the savedata for a game, the files (should be) are compatible with loadiine.
Using the files for loadiine (dimok):
vol/save/800xxxx is your wiiu/saves/[gamename]/u folder
vol/save/common is your wiiu/saves/[gamename]/c folder
Télécharger Saviine 0.1: https://github.com/M...eleases/tag/0.1
Code source: https://github.com/Maschell/saviine
Suite à la vidéo de Gamequest sur gbatemp montrant le lancement d'un VC Nes modifié, Markus95 a alors commencé à chercher la méthode (non révélée par Gamequest) pour obtenir le même résultat que lui. Lors de ses recherches, il a découvert la possibilité de recompiler les .elf en .rpx.
En effet, Grace a rpl2elf.exe d'Hykem, il a réussi à obtenir le .elf du .rpx du jeu Virtual Console Nes "Punch out". Il a ensuite modifié directement le .elf afin d'y intégrer une ROM de son choix (Double dragon dans l'exemple illustré ci-dessous) puis a recompilé le tout en .rpx à l'aide du SDK de Nintendo.
Juste pour vous une vidéo est en cours de réalisation
Télécharger rpl2elf 0.0.1
Tactik-knife, cher membre de la communauté LS, nous offre la dernière version de son utilitaire "PS3 Console Comptability" qui passe désormais en v4.0.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce programme se destine aux débutants voulant jailbreaker leur console. PS3 Console Compatibility permet en effet aux possesseurs de PS3 de savoir de façon simple et rapide si leur modèle est compatible avec le jailbreak.
Dans cette nouvelle version 4.0, le développeur a change l'intégralité du thème, plus moderne, mieux défini et plus clair. Il a également rajouté un onglet nommé "Diverses informations" permettant d'avoir un complément d'informations.
Hi all.
I just finished the lastest version of PS3 Console Compatibility who pass on v4.0 and decide to release it.
What is PS3 Console Compatibility?
It’s a small software I made for know if your PS3 model is compatible for be jailbroken or not.
By using PS3 CC, it is no more needed to waste time searching left and right on all forums. Simply enter the model of your console and
the software will give you everything you need to know.
How use it?
Very simply, if you want any informations about console and know if she’s compatible or not, you must select your PS3 model and click to “Start”, the program tel you all you need to know.
Same for know information about your blue-ray drive (daughterboard, slide and laser).
Credits:
- Thanks to Unknow Developer for original them who’s name
Empire (Tasty) Theme
- Thanks to Zer01ne1 for this advices for development
- Thanks to psdevwiki.com for all informations
- Thanks to Littlebalup and Enstone for his help for development
- Thanks to w00t for new model of PS3
- Thanks to baileyscream for tutorials in english
- Thanks to playerkp420 from ps3hax for his help about US Models
Changelogs v4.0:
- Add a new Them
- New table “Various Informations”
Téléchargement : PS3 Console Compatibility GUI v4.0
Notre ami développeur Littlebalup nous propose une toute nouvelle version de Way-Launchers, pour rappel, il s'agit d'une interface GUI qui permet le lancement des scripts Python "NORway", "NANDway" et "SPIway" de Judges pour flash hardware avec Teensy++ 2.0 de nos PS3 et PS4.
Cette mise à jour permet une meilleure compatibilité avec Windows 10, jusqu’à présent le port COM n'était pas détecté si le driver USB serial générique était utilisé. Le développeur a modifié le code pour que désormais l'interface ne passe plus par les noms des drivers mais par le VendorID et ProductID du périphérique.
CHANGE LOG:
v2.05: - Fixed COM port auto-detection error on Windows 10 due to USB Serial generic drivers. Now detection is done by searching VID/PID/SERIAL of the device instead of the driver name. Result is the detection is more efficient, delay is slightly reduced and it is fully driver version independent. - Fixed bug killing all cmd prompts at closure.
v2.04: Added extra options to write/verify "Per Firmware" data only on NOR. Those Options require my modded NORway.py script to be enabled. See Installation Instructions for more details.
v2.03: Correction of a minor bug concerning errorlevel detection from python scripts.
v2.02: Added compatibility with the latest USB serial drivers from PRJC: "Teensy USB Serial" driver now detected as well as the old one.
v2.01: Bug correction about Multi-dumps and binary checks. (Thanks to Joris 73 from LS)
v2.00: Removed embedded console due to problems with scripts output redirection. Now scripts launched in a separate regular console prompt window. "Save screen" and "Kill process" buttons removed as well. Instead, you can copy from console to save screen and use Ctrl+C to kill process if needed.
v1.01: Added Teensy programming feature: can load .hex file by clicking on the teensy picture. Dump file extension changed: was (.x.bin), now is (.bin) if only one dump and (*_x.bin) if multi-dumps.
v1.00: First release
Code Source : GitHub
Lien de téléchargement : Way-Launchers v2.05
Merci Littlebalup.