[Switch] NX Migrator Pro v1.0.0 disponible
[PS5] Gezine propose la bêta 1.2 de Y2JB avec support de LapseCe ne sont pas moins de 4 vidéos qui viennent d'être mise en ligne par la Team SuperCard. La première montre le fonctionnement de jeux SNES, avec Super Mario World, Zelda a link To The Past, Contra III, Super Castelvania IV, ou encore Castelvania Dracula X.
La seconde montre les jeux DS, jouables directement, Castelvania Portrait of Ruin, où l'on remarque aussi la possibilité de sauvegarder en direct, New Super Mario Bros, Zelda Phamtom Hourglass, ou encore Contra IV sont mis en avant.
La troisième vidéo montre les jeux GBA : Super Mario Advance, Zelda The Minish Cap, Castelvania Circle of the Moon, ou encore Harmony of Dissonance.
Enfin la quatrième vidéo, la plus longue, met en avant les jeux 3DS. C'est confirmé, la SuperCard Dstwo Plus est un linker qui émule un linker Gateway, on y retrouve le logo de Gateway, le linker Bleu, le menu Gateway... New Super Mario Bros 2, Zelda Ocarina of Time 3D, Super Mario Land 3D, Resident Evil Revelations sont de la partie.
Tout cela est très intéressant, il reste encore un doute à lever, est-ce que cette émulation de linker Gateway 3DS fonctionne sur firmware supérieur au 9.2. La Team Gateway menace déjà de bloquer le linker dans sa prochaine mise à jour, informant que celle-ci apportera les fonctions de triches (type Action Replay) et qu'ils vont tout faire pour bloquer le linker DSTwo Plus, la Team Supercard n'ayant aucun agrément pour utiliser leur firmware et aucun accord pour émuler leur linker.
Cet émulateur PSP multi plate-forme est probablement l'un des meilleurs car il est proposé sous Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux et le code source est même disponible pour ceux qui souhaitent l'améliorer.
La version v1.1 est donc la première mise à jour. Depuis Février 2015, de nombreuses innovations ont été intégrées comme un Homebrew Apps ou un Homebrew Store, ainsi que le support des Android TV ou de la Shield TV de nVidia.
October 4, 2015: PPSSPP 1.1!
It's been a while, but there are some major new features!
Support for ARM64 on Android, for improved performance on new devices. Has some new optimizations.
Support Android TV, like nVidia Shield TV
Screen rotation on PC, useful for vertical games like Star Soldier
Many minor performance improvements and compatibility bug fixes
GPU emulation fixes like correct depth rounding, fixing text in Phantasy Star
Other graphical fixes like UV rotation
Support savestates for homebrew apps
Simple integrated "Homebrew Store" to download PSP homebrew apps
Minor AdHoc multiplayer improvements. Still many issues left.
Disable a dangerous optimization on ARM, causing walk-through-walls in Tenchu
sceAtrac music compatibility fixes, fixing noise in a few games
Better texture scaling performance
Direct3D closer in features to OpenGL
Works better on BSD operating systems
Savedata management UI
Téléchargement : PPSSPP v1.1
Aldostools nous propose une nouvelle de son manager IrisMAN qui a pour ambition de concurrencer MultiMAN de Deank, basé sur une version non officielle d'Iris Manager d'Estwald / D-Skywalk. IrisMAN s'est rapidement trouvé en tête des téléchargements car son développement est proche de celui de webMAN, le célèbre plugin.
Les changements apportés ne sont pas nombreux, mais assez important, autre la traditionnelle correction de bugs, Aldostools nous amène une fonction qui permet d'ignorer le dossier PS3_UPDATE dans un backup de jeu comme le montre la vidéo ci-dessous.
NEW -- IRISMAN 3.50.1
Backup game disc now ignores the whole PS3_UPDATE folder
IRISMAN 3.50
Improved support for BD Mirror on Cobra/Mamba
Added support to unmount games mounted by webMAN
sk1e payload now uses syscall 38 to avoid conflicts with Mamba/Cobra syscall 8
Updated Mamba to add back the Cobra PSX emulation and extended lv1 peeks
Now the GUI can be controlled by multiple game pads (instead of the first connected)
Téléchargement ici : IrisMan v3.50.1
L'outil à l'origine développé par Kakaroto a été repris par zecoxao qui nous offre une version améliorée. Le célèbre et controversé développeur Kakaroto avait fait son retour avec un nouvel outil, et le dernier en date était Ps4xPort, un outil pour manager les backups notamment sur firmware officiel en C00.
Le nouvel outil se nomme Adapted pkgtool, il permet d'extraire des pkgs mais il a été quelques peu modifié, il a ajouté le support de nombreux fichiers, de pkg de plus de 2 Go, le support de windows, ce qui n'était pas d'origine dans le pkgtool d'origine qui n'était destiné qu'à Linux et Mac OSx.
Qu'apporte-t-il aujourd'hui ? Il est le manage de PKG le plus rapide actuellement, il extrait les paquets en très peu de temps, les créations de signatures ou leurs extractions sont extrêment rapides. Le programme affiche les informations des pkg, les paramètres du param.sfo, il fonctionne avec les pkg PS3, PS2 classics. Les PKG PS1 classics, les minies et les pkg Vita donneront par contre une erreur de segmentation.
Bien entendu, l'outil pourrait être amélioré, il ne supporte que windows x64 (64 bits), le développeur pense pouvoir développé une version x86 (32 bits), précisant qu'il serait facile de le compiler.
Téléchargement : pkgtool
Le développeur Smealum (aka Smea) nous informe qu'il travaille activement à une actualisation de RegionFOUR. Le nouveau gestionnaire free région se nomme RegionFIVE. Il va permettre selon le développeur de choisir la langue du jeu sans tenir compte de la région.
Vidéo disponible ici : https://vine.co/v/eQVgDdEE6K0/embed
Comme on peut le voir, RegionFIVE, aussi appelé R5 par Smealum, proposera de configurer la fréquence du CPU des New3DS, de sauver la configuration, de gérer le DSP et permettra de choisir la langue et la région.
De plus, RegionFIVE aura une option pour lancer HBlauncher, et les développeurs pourront profiter de plus de mémoire avec 64 Mb sur la New3DS et 16 Mb sur la Old3DS.
Sur la rumeur selon laquelle Cturt aurait annoncé l'arrêt de sa contribution au développement du SDK de la PS4, ce sont de nombreux outils qui sont dévoilés au grand public par les développeurs PS4. Ce sont ainsi plusieurs utilitaires et preuves de concept qui sont dévoilés avec de nombreux morceaux de SDK.
Deux packages SDK, un outil pour créer et publier les ISO PS4, générer les PKG PS4, contrôler les sfo, les trp, des outils de commandes, d'édition, de validation de trophées, de PKG, de param... par contre ne crions pas victoire trop vite, il manque toujours les clés de validation, sans elles ces outils sont inutilisables, mais ils peuvent servir à mieux comprendre l'architecture de la console.
1.2.1 New Features (ver0.84) back to contents
(Package Generator, Command Line Version)
A function to position a package file at the outer side of Blu-ray Disc has been added.
With using this function, package file is positioned at the outer side of Blu-ray Disc.
Reading from Blu-ray Disc can be faster, but the size of ISO image file can be larger.
Turn on the "Move the package file to the outer edge of Blu-ray Disc" check box in the Build Image Dialog.
In case of command line version, use the img_create command with the --move_outer option when creating a package file.
1.2.2 New Features (ver0.82) back to contents
(Param File Editor)
Edit function of parameters for Shared Save Data has been implemented.
Edit function of parameters for PS3 Key Disc has been implemented. Currently the meaning of the parameters is not disclosed and do not use them.
(Package Generaor)
Function to verify package files has been added. In order to verify a package file, Select the Verify Package menu from the Command menu.
1.2.3 Changes (ver0.84) back to contents
(Package Generaor, Command Line Version)
Maximum size of Layer0 of package file that is stored at Blu-ray Disc Dual Layer has been changed. (22840 MiB -> 22832 MiB)
1.2.4 Changes (ver0.82) back to contents
(Package Generaor)
Specification of the verification function that is executed when a package file is created has been updated.
(Command Line Version)
Specification of the verification function that is executed by the img_create and the img_verify command has been updated.
(Package Generaor, Command Line Version)
Output format of the Submission Meterials created has been updated.
(Package Generator)
Limitation of total number of files/directories that can be stored in a package has been added.
Maximum 32768 for Application Package, and maximum 16384 for Patch Package and Additional Content Package.
(Param File Editor)
64MiB/128MiB/256MiB are added to the choises of Download Data Size.
1.2.5 Bugfix (ver0.85) back to contents
(Package Generator, Command Line Version)
Fixed a bug that may create invalid XML file when creating the Submission Materials.
1.2.6 Bugfix (ver0.84) back to contents
(Package Generator, Command Line Version)
Fixed a bug that the creation date and other dates of files and directories stored in a package file were set to 1970-01-01.
1.2.7 Bugfix (ver0.82) back to contents
(Package Generator, Command Line Version)
Fixed a bug that crashes when compressing files larger than 4GiB.
(Package Generator)
Fixed a bug that the exported PlayGo chunk definition files cannot be directly used for PlayGo emulation file system.
Un debugMenu qui pourrait être bien utile.
Téléchargement : WebMAF_SDK_PS4.zip (96.4 MB) / Trilithium-PS4-SDK-1.0.4.zip (41.5 MB) / PublishingTools_for_NonGame-0_85_0_1548.msi (4.1 MB)
A l'origine développé par 3141card, le menu VSH est d'abord apparu comme une preuve de concept (PoC). Puis, divers développeurs, dont notre ami Littlebalup, s'y sont intéressés et l'ont largement amélioré. Le concept d'origine tend aujourd'hui à devenir un véritable menu complémentaire.
Littlebalup a ainsi rajouté la possible d'éjecter ou d'insérer un disque physique. Il a aussi rendu visible de nouvelles informations comme l'espace libre disponible. De plus, les cartes mémoires sont désormais supportées, notamment pour ceux qui disposent des premières versions FAT de la PS3. Enfin, des améliorations concernant la température affichée ou encore les icônes utilisées ont été intégrées.
Littlebalup's VSH Menu v0.4 Released:
Version 0.4 Changes:
Added "Eject Disc" and "Insert Disc" options (for physical disc, not disc images)
Scrolling menu with arrows.
Changed code of the the storage devices size info:
- Now displays size of the storage device in add of the available free space
- Now displays size in MB if less than 1GB (size and/or free space)
- Added free space and size detection for connected flashcards (/dev_sd, /dev_ms and /dev_cf)
- Added free space and size detection for /dev_blind (if mounted)
- Added icons for each device type (hdd, usb, flashcard, internal flash)
Added thermometer icon for temperatures:
- Icon is color blue if CPU and RSX below 50°C
- Icon is color green if hotter of CPU and RSX between 50°C and 65°C
- Icon is color orange if hotter of CPU and RSX between 65°C and 75°C
- Icon is color red if CPU or RSX over 75°C
Some font size slightly reduced.
Layout modifications (again...).
Lien de téléchargement : Menu VSH v0.4 par Littlebalup
Les développeurs des XeBuild / DashLaunch ont publié une mise à jour de XeBuild, DashLaunch et également XeBuild GUI, ils ont ajouté le support du noyau 17489 et quelques autres améliorations.
XeBuild v1.16
- bug fixes
- add 17489
- !experimental! g2 and g2m patches based on 13182 CBB for coronas using winbond memory patch set for corona hardware issues that require 13182, use -r WB or -r WB4G on command line to select when building corona images
thanks to 15432 and DrSchottky for doing the heavy lifting for corona winbond patches original release can be found http://www.hackfaq.net/main/xell_wb2k/ Mileage may vary, though it's possible these can also improve boot times of older corona models and possibly even some trinity machines (use trinity smc). Also, it's unlikely vfuses will work fully on machines that have vfuse errors as mfg CBB patches never load them from NAND (CD onwards do still.) Big thanks also to Team Xecuter for first bringing this problem to our attention, and working out and testing the solution that proved it by successfully booting xell.
DashLaunch v3.16
- updated spanish translation
- add 17489
XeBuild GUI 2.097
– Updated: Now using xeBuild 1.16
– Updated: Now using Dashlaunch 3.16
– Updated: Now building 2.0.17489.0
Télécharger XeBuild 1.16 sur LS
Télécharger DashLaunch 3.16 sur LS
Télécharger XeBuild GUI 2.097 sur LS
Après la publication de Loadiine, premier loader de backups, Golden45 nous revient avec un nouvel outil, Dumpiine en version 1.0.
Ce nouvel homebrew vous permettra le dump des fichiers .RPX et .RPL de n'importe quel jeux/applications directement sur votre carte SD, ces fichiers sont indispensables pour le fonctionnement de vos jeux/applications avec Loadiine.
Attention Dumpiine n'extrait pas les fichiers du jeu mais seulement les .rpx et les .rpl. A savoir que les rpl ne sont pas présent dans tous les jeux, il se peut donc que votre dump n' en possède pas.
Il fonctionne seulement en 5.3.2 et utilise le même exploit kernel que Loadiine.
Citation de Golden45:
Cet outil extrait les fichiers .rpx et .rpl qui sont chargés par n'importe quel jeu/application.
Utilisation de Dumpiine:
- Lancer l'exploit kernel - Relancer le navigateur - Lancer dumpiine - Retourner au menu principal - Lancer le jeu ou l'application que vous voulez dumper (sauf les paramètres de la wiiu)
Télécharger Dumpiine v1.0
OsirisX prend un pause dans le développement de son plugin permettant de supporter les diverses manettes sur la PS3 sous CFW, en nous proposant un PoC (Preuve de concept) sur un plugin qui vous permettra d'activer le menu VSH pendant un jeu, il prend en charge les musiques, les captures d'écran et l’enregistrement.
Game Menu Features:
In game music player (music from hdd only)
In game screenshots (saved to /dev_hdd0/tmp/ folder)
In game recording (saved to /dev_hdd0/tmp/ folder)
VSH Menu Features:
Auto detect and attach game menu plugin (may be disabled/enabled)
XMB screenshots
Téléchargement : ps3_menu_0.1 + SRC (264 Ko)
Le développeur twisted89 nous offre une nouvelle version de PS4 Remote Play destinée à soutenir le firmware 3.00. L'application Android se met donc à jour pour supporter le nouveau protocole introduit avec ce firmware, avec notamment les fonctions Remote Play.
Il est possible désormais d'ouvrir des sessions, de changer de résolution ou de gérer plus d'options, mais il reste aussi à corriger quelques bugs avec la gestion du Sixaxis ou du bouton PS.
Après nous avoir proposé la version PC, c'est donc désormais la version Android, PS4 Remote Play se destine à gérer sa PS4 sur un appareil Android, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.
Pour en profiter il faut être au moins sous Android 4.0.
1.3.2
Fix (dodgy hack) for Passcode input
1.3.1
Fix for buggy triggers in 1.3
1.3
Added support for the PS button when using Dualshock 4 Over OTG and native bluetooth.
1.2
re-applied minimum SDK mod, should fix parsing error and other installation errors.
1.1
Improved controller support
1.0
Initial release
Features:
Root Check/APK Signature Check Disabled.
Connection Speed Check Removed.
Wifi Check Removed.
XML/JAR Dependencies Removed.
Downgraded Minimum Required SDK to 4.0.
Native controller Support for Dualshock and Nvidia Shield (Beta) - Dualshock Instructions below.
Requirements:
Android 4.0+
PS4 setup correctly for remoteplay http://manuals.plays....ainternet.html
Install Instructions:
Download APK.
Copy to device and install or use the adb command "adb install <apk>'' from your PC.
Done!
Dualshock Bluetooth Setup Instructions:
Download and Install Sixaxis Controller App
Follow in-app instructions for pairing your controller.
In the sixaxis app preferences ensure 'Enable Gamepad' is checked under 'Gamepad Settings'
Edit mappings in the sixaxis app so that x = A, circle = B, square = X, triangle = Y
Load up remote play app and play!
Téléchargement ici : PS4 Remote Play Android v3.0
Le NTR est un custom firmware qui se révèle très modifiable grâce à sa gestion des plugins, à condition que ces derniers soient bien entendu proposés par les développeurs. L'un d'entre eux, Cell9, vient de découvrir que le CPU de la New3DS fonctionne à 804 MHz lorsque celle-ci exécute les jeux qui lui sont dédiés. Prenons le cas de Xenoblade puisqu'il est l'un des seuls actuellement disponible.
Ainsi le CPU monte à 804 MHz lorsqu'il est présent, ce qui explique pourquoi la Old3DS n'est pas compatible, cette dernière ne proposant pas cette fréquence. Pire, la New3DS va diminuer sa fréquence à environ 3 fois moins lorsque les autres jeux, qui sont donc compatibles avec la Old3DS sont lancés.
La New3DS va simuler une vitesse d'horloge à 268 MHz et désactiver le cache de niveau L2 de 2 Mo, pour downgrader ses performances pour se mettre au niveau de l'ancienne génération.
Cell9 a eu l'idée via l'utilisation de ce plugin de faire profiter à ceux qui disposent d'un CFW NTR sur une New3DS de ce surplus de puissance, configurant le CPU pour qu'il tourne à cette fréquence de 806 MHz et d'activer le 2 Mo de cache L2 sur les titres OLD3DS. Un simple test sur MGS3 montre que les temps de chargement est divisé par deux.
Usage:
Copy cpuclock.plg to /plugin/home in the sdcard.
Boot NTR and start the game, after the Nintendo 3DS logo disappeared and game screen was displayed, choose the 'CPU Clock' item in NTR Menu.
Select the last configure for the best performance, the first one is the default configure for running Old3DS titles.
Téléchargement : Cpuclock (5.3 Kb)