Le développeur OsirisX fait son retour avec une nouvelle version du plugin PS3XPAD qui passe désormais en version v0.8. Le plugin permet en autre de supporter les contrôleurs Xbox 360 sur les PS3 disposant d'un CFW. Il se compose d'un pilote SPRX permettant de détecter et de contrôler une manette Xbox 360.
La nouvelle version de PS3XPAD, la v0.8, apporte de nombreuses corrections sur le mappages des contrôleurs, un mode permettant de personnaliser les touches, le support des Dual Shock 3 et Dual Shock 4 sans fil (il est nécessaire de dispose d'un adaptateur BT), plus de jeux sont compatibles (notamment GTA V et RDR) et d'autres des modes ont été ajoutés dans le menu-ingame.
fixed the remapping issues where the controller seemed buggy when it was enabled
added custom and native driver input mode
added VSH/In-Game menu
added wireless DS3/DS4 support (needs usb BT adapter)
added game compatibility modes (fixes GTAV & RDR)
added multiple remap settings
added user configurable settings file (xpad_settings.txt)
added user configurable controller delay which sets response time of controller
added auto game detection and attach to game proc
added disconnect/reset all ports option
added screenshot option
Il propose une version native et une version personnalisée, le mode personnalisé est nécessaire pour les contrôleurs de Xbox, mais n'est pas nécessaire pour les contrôleurs officiels PS. Le mode personnalisé prend toujours en charge les contrôleurs officiels PS, mais aura besoin d'un adaptateur USB Bluetooth distinct pour les connecter sans fil. Le mode natif permet de connecter les contrôleurs officiels en utilisant le module BT interne et de lui donner les caractéristiques du plugin XPAD (remappage). Si vous voulez en savoir plus, vous avez ses explications ci-dessous.
The main focus of this release are the additions of two different modes (custom and native), the VSH/In-Game menu, and wireless support for DualShock 4 controllers. I will first explain the difference between custom and native modes. Custom mode is simply my implementation of the usb controller pad driver. This mode is needed for Xbox controllers but is not needed for official PS controllers. Custom mode still supports official PS controllers but will need a separate usb Bluetooth adapter to connect them wirelessly. Native mode allows connecting official controllers using the internal BT module and give it the features of the XPAD plugin such as remapping. I only recommend using native mode if you want to connect your controller wirelessly and do not have a BT adapter.
The requirements for using native mode is you need CFW with DEX kernel and your game Eboots must be converted to debug. These are also the requirements for the In-Game menu. The In-Game menu only works for a handful of games anyway (games with low memory). I recommend configuring the XPAD plugin through the VSH menu before starting a game and using the button combinations during the game.
I will try making a more comprehensive guide to connecting a DualShock 4 controller later but here’s a rough sketch. This is for connecting the controller in custom mode with a BT adapter. Also note the bluetooth driver is based on the USB host shield for Arduino. It should work for most generic adapters although I have only tested with one adapter.
First we need to set the internal bluetooth address of the controller. You only need to do this the first time you connect the controller to the bluetooth adapter. There are two ways of doing this but I will show one way.
Connect your DualShock 4 through USB.
Start up your PS3 with the XPAD plugin loaded.
Press (START+SELECT+SQUARE) to open the VSH menu.
Go down and enter the bluetooth options menu.
Go down and select the “Set DS4 internal BT address” option.
You can now disconnect the DS4 controller and should connect wirelessly to the adapter.
Also please check the compatibility chart in the README to see what your system supports. In general, a system that uses DEX kernel will have full support for the plugin.
Téléchargement : ps3xpad_0.8 (119 Ko)
Cemu est le seul émulateur Wii U capable d'émuler correctement quelques titres commerciaux. Il vient d'évoluer en v1.2.0, le rythme de mise à jour est d'environ tous les 15 jours, ce qui procure au projet un suivi certain et surtout lui apporte des améliorations nécessaires. ExZap, son développeur, continue de le faire évoluer dans le bon sens avec dans cette version l'apport du support basique de la partie audio.
v1.2.0
Added basic audio support
Added support for GX2 stencil buffers
Improved controller options
Miscellaneous bug fixes and small improvements
Cette version a été mise en ligne ce matin, le 26 Décembre 2015, et elle a donc pour objectif d'apporter le support basique de l'audio, mais aussi de corriger des petits bugs, d'améliorer encore un peu l'émulation et d'améliorer la gestion des options des contrôleurs.
Pour trouver la dernière version : Cemu
Comme nous vous l'annoncions, Hykem avait pour intention de dévoiler son exploit IOSU sur Nintendo Wii U sous firmware 5.5.0 dès hier. Mais nous venons d'avoir la confirmation qu'il sera retardé.
Pas d'inquiétude, l'auteur parle d'un retard d'une semaine. Il informe aussi qu'il travaille régulièrement sur ce projet afin d'offrir un programme correct et stable, et qu'il va probablement passer le prochain mois de janvier à assurer l'explication et le support de l'exploit.
So, my intention to release something exactly on Christmas is clearly not going to happen. I already knew it would be quite a stretch to get all the relevant stuff done by tomorrow, whence the warning that it was merely an intention.
Still, I’m steadily working on all that’s necessary for a proper release and I will be spending the first month of the next year doing maintenance and giving support related to the exploit.
By the way, this doesn’t mean it won’t happen at all, I’m just giving an heads up so no one gets their hopes high for a Christmas eve release. Next week or so is a more plausible release date.
Des utilisateurs de GBAtemp ont compilé ce qu'il serait possible de faire avec cet exploit. Reste à voir ce que tout cela va donner en réalité.
- Jouer à des jeux sauvegardés sur carte SD ou USB (comme USB Loader GX) sans avoir besoin d'hébergement pour les fichiers
- Importation de sauvegardes via la SD et ou peut-être via USB
- Importation / exportation des Mii via la SD / USB
- Désactivation de l'avertissement de format lorsque le lecteur USB est connecté pour le mode
- Désactivation des mises à jour de firmware
- Tous types d'applications homebrews comme WiiMC ou peut-être même KODI
- Un EmuNand
- Une chaîne homebrew
- Utiliser des DLC avec des sauvegardes
- Les jeux Wii / Wii U pourraient être lancés par l'injection VCs
- vWii pourrait devenir inutile
- Lancement de Nintendont via le mode Wii U pour le faire tourner en 1080p
Rendez-vous dans une semaine environ pour voir réellement ce que l'on va pouvoir faire avec cet exploit Hykem.
Chers amis, en ce 24 décembre 2015, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com s'allie à moi pour vous souhaiter un Joyeux Noël et d'excellentes fêtes de fin d'année. En espérant que ces fêtes soient pour vous avant tout un moyen de vous rapprocher un peu de vos proches, de partager quelques moments sympathiques avec vos amis (qui a parlé du 31 Décembre ?) sans trop d'excès afin de vous retrouver en forme le lendemain de ces quelques soirées festives.
Je vous souhaite au nom de toute l'équipe de Logic-Sunrise.com un excellent Noël.
La Team Gateway est toujours là, elle propose un cadeau pour le jour de Noel, une nouvelle version du firmware de son célèbre linker 3DS, comme la plupart du temps, il s'agit d'une version Bêta mais elle semble pleinement fonctionnelle.
La Team communique bien pour une fois, elle explique le contenu de cette mise à jour par un changelog imposant. Cela passe par des ajouts dans le menu de jeu, par l'amélioration de la sélection des titres et par un mémoire accrue sur les fonctions cheats.
Changelog de cette version v3.6
Ajout du menu in-game !
- Configurer les fonctions de triches (prend en charge les formats CIA et 3DS)
- Recherche des fonctions cheats
- RAM dumper
- Éditeur hexadécimal
Amélioration de menu de sélection du jeu!
- La langue de jeu va basculer instantanément
- Basculement entre le mode classique et le mode passerelle instantanément
- Indicateur sur SYSNAND / EMUNAND
- Mouvements doux et plus fluide
Amélioration des fonctions de triches !
- Plus de mémoire (x4!)
- Code de répétition Cxxxxxxx fixé
La Team explique que dans la v3.5 elle avait donné un avant-goût des fonctions de triches, désormais elle va plus loin en mettant au premier plan ces fonctions. Elle a donc quadruplé l'espace disponible, et met en place une recherche de code de triche en 8, 16 et 32 bits. Vous pouvez maintenant dumper la RAM sur la micro-SD, rappelant que le format du dump est celui-ci :
* 32 bit header with number of memory mappings (mapcount)
* mapping info objects [int vaddr, int paddr, int size] (12byte per entry)
* data for each mapping, stored consecutively
Téléchargement : Gateway Ultra v3.6 (Bêta)
Le développeur japonais jikkiu nous propose une nouvelle version de TrueAncestor Self Resigner qui passe désormais en version v1.98. Cet utilitaire, qui prend la forme d'un script s'appuie sur les outils SceTool de Naehwert. SceTool était un outil permettant de chiffrer et déchiffrer le contenu de jeux et des firmwares, il fallait savoir entrer les lignes de commandes fastidieuses, et l'outil TrueAncestor Self Resigner simplifie grandement ces opérations. TrueAncestor Self Resigner permet de chiffrer ou signer n'importe quel jeu / mise à jour ou homebrew pour Custom Firmware toutes ces options sont valables pour tous les firmwares CEX/DEX/Debug, mais il supporte aussi les fichiers Self et SPRX très utile pour les développeurs de plugins.
La version v1.98 arrive deux mois après v1.97, elle a pour objectif d'apporter de nouvelles fonctions sur les patchs des fichiers Eboot, Self et Sprx.
Changelog v1.98 :
Add Magic Patch EBOOT/SELF/SPRX function.
Changelog v1.97
1.Add raps checking before decrypt/resign EBOOT.BIN.
2.Change bruteforcer engine to klic_bruteforcer.
3.Add new klics.txt to tool folder.
Changelog v1.96
1.Fix issue in batch resign SELF/SPRX files.
Changelog v1.95
1.Change old switches to output method switch.
2.Add output for ODE.
3.Change default output as 4.XX STD.
4.Update instructions
Téléchargement ici : TrueAncestor SELF Resigner v1.98 (1.22 Mb)
Le développeur Aldostools continue d'améliorer son fork de webMAN, webMAN Mod, qui passe maintenant en version v1.43.21, alors que la dernière version était indispensable suite à la découverte d'un bug sur la gestion du ventilateur, cette nouvelle mouture vient corriger une gestion améliorée des profils et de la gestion de la mémoire.
Ainsi ce sont désormais 3 nouveaux profils de mémoires qui sont proposés : Max PS3 +, Max PSX+ et Max BLU+. L'allocation de mémoire est de 1280 Kb, elle est donc différente selon le profil choisi.
- Max PS3+ 1088 KB alloués par catégorie PS3 (Jusqu'à environ 1900 jeux PS3).
- Max PSX+ 720 Ko alloués pour la catégorie PS1 et 368 Ko pour la catégorie PS3 (Jusqu'à environ 1600 jeux PSX et 580 jeux pour la PS3)
- Max BLU+ 720 Ko alloués pour la catégorie des disques Blu-ray et DVD et 368 Ko pour la catégorie PS3 (Jusqu'à 1600 films et BDFILE et 580 jeux PS3)
Par défaut, les autres catégories ne sont pas mentionnées, ce qui signifie qu'elles doivent disposer de 64 Ko soit 140 emplacements par type.
Téléchargement ici : webMAN Mod v1.43.21 ou là en upgrade PKG
Après des étapes de développement rondement menées, le développeur italien Rinnegatamante, bien connu pour ses participations dans rxTools mais aussi pour CHMM, Organiz3D ou encore NinjaCam, nous propose désormais un portage de Wolfsentein 3D sur la Nintendo 3DS sous le nom de ctrWolfen.
Sous ce nom se cache le portage de la version PSP de Wolfenstein 3D disponible en code source v6.0. Il tourne à la fois sur les Old3DS en fullspeed, et sur les New3DS en mode 268 MHz. Quelques bugs subsistent et l'auteur doit encore ajouter quelques détails, mais comme pour les versions de Doom ou de Duke Nukem, ce n'est que la version shareware qui est intégrée.
Si vous possédez la version complète du titre, il est possible de mettre les fichiers .wl6 et .wl3 (pour le jeu classique) ou les fichiers .sod (Spare of Destiny) dans le répertoire ctrWolfen.
Contrôles :
A = Shoot
Y = Open Doors
X = Run
Select = Change Weapon
Start = Pause Game
L / R = Turn Left/Right
Lien de téléchargement : ctrWolfen
Ce week-end le développeur bien connu de la scène PSP et Vita, 173210, a créé la surprise en proposant le premier exploit destiné à la PS Vita et le dernier firmware officiel 3.55. Bien entendu cela passe par l'acquisition d'un jeu, qui permettre de lancer un CFW TN ou ARK.
A l'origine, le hack avait été annoncé fonctionner sur toutes les régions, cependant attention, il ne fonctionne finalement que sur la version japonaise ! Les version européennes et américaines étant plus sécurisées, les protections présentes empêchent de finaliser la procédure !
173210 a commis l'erreur de dire que Metal Gear Solid Portable OPS Plus allait vous permettre d'installer l'exploit 3.55, cependant ce n'est vrai que pour la version japonaise. Pour les versions européennes et américaines, il va faire l'effort de développeur le hack par les bulles pour l'adapter à la faille, mais vous ne pourrez pas installer l'exploit 3.55 dans ses régions car la vulnérabilité n'existe plus.
Pour ceux qui disposent d'un PS Vita japonaise : Half Byte Loader 0.9
Et pour les autres, il faut soit acheter le jeu Metal Gear Solid Portable OPS Plus pour pouvoir bénéficier des bulles quand il les mettra à disposition, soit attendre l'arrivée d'un nouvel exploit.
Le célèbre pirate de l'iPhone et de la PS3, George Hotz, connu aussi sous le pseudo de GeoHot, s'est amusé à créer son propre véhicule auto piloté. Dans son garage de San Francisco, GeoHot a donc créer un véhicule sans conducteur a partir de la base d'une Acura ILX 2016 au catalogue à partir de 29 490 $ pour information, à laquelle il a rajouté entre autre une caméra sur les rétroviseurs, un radar laser sophistiqué sur le toit, un écran de 21.5 pouces comme tableau de bord, et un joystick permettant d'engager le pilote automatique.
L'ensemble est contrôlé par un mini-pc sous Ubuntu et grâce à toute une série de capteurs GPS, le tout est bien entendu géré par un système d'exploitation intégralement codé par GeoHot. Ne rêvons pas il n'a aucunement l'intention de proposer un pack ou un système à la vente, et aucune version ne sera "jamais vendu au public". Du haut de ses 26 ans, GeoHot continue d'étonner, il montre que dans son garage et 1000 $ on peut faire aussi fort que Google ou Tesla avec parfois des centaines de millions de $.
Si le projet vous intéresse : Bloomberg
Comme nous vous l'annoncions la version de Loadiine v4.0 a été adapté au firmware 5.0.0 et 5.1.0 ! La compatibilité est annoncée comme étant identique à celle du firmware 5.3.2 : Liste ici
Les auteurs qui portent sont désormais plusieurs, NeKit et N69 notamment, NeKit a porté le code et corrigé des bugs, tandis que N69 a assuré le débogage et testé sur Wii U 5.1.0.
Le code source est disponible ici : GitHub
Le téléchargement des deux versions se fait ici : Loadiine 4.0 pour 5.0.0 et 5.1.0
Une autre version, basée sur Loadiine v3.0 a elle été adaptée pour le firmware 4.1.0 et 5.0.0.
L'émulateur PlayStation 3 connu sous le nom de RPCS3 progresse largement ces derniers jours notamment avec la gestion de la nouvelle API présente dans Windows 10, DirectX12. Bien entendu pour parvenir à ces résultats il faudra posséder un PC très haut de gamme, mais les efforts du codage open-source en C++ commence à payer.
Les titres Disgaea 3: Absence of Justice, After Burner Climax ou encore Skullgirls Ingame! sont mis en avant dans de nombreuses vidéos. Bref, peut être que dans quelques mois on pourra jouer sur PC à nos jeux préférés de PS3.
Téléchargement : RPCS3