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L'actualité en continu
[PSP/Vita] PSP Ark-4 r160 compatible wpa2psp
Certains d'entre vous ont peut-être déjà entendu parler du plugin wpa2psp qui a été publié il y a une semaine. Le développeur du plugin, connu sous le nom de Moment sur le serveur Discord, a eu la gentillesse de partager avec les développeurs d'Ark-4 le code source, et ils ont pu l'intégrer dans le CFW en tant que paramètre.   En dehors de cela, a été également corrigé un problème de crash de veille affectant 1.50 ARK via Time Machine, cela permet de se rapprocher encore plus d'un CFW 1.50 ARK entièrement fonctionnel.         Enfin, quelques remaniements sur la section des paramètres CFW, certains paramètres ont été simplifiés, d'autres ont été améliorés et d'autres encore ont été complètement remaniés.        Téléchargement : PSP Ark-4 r160      
Dimanche 09 Février 2025, 22:37 Lue 2917 fois
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[PS4] Direct Package Installer 8.1.0 disponible
Le développeur marcussacana vient de publier une nouvelle mise à jour pour DirectPackageInstaller, il s'agit de la version 8.1.0. Comme vous le savez l'outil Direct Package Installer vous permet de prévisualiser et d'envoyer des PKG sur votre PS4 via Remote Package Installer à partir de liens directs.   S'appuyant sur le serveur de GoldHEN ou de Remote Package Installer, Direct Package Installer est compatible avec des services d'hébergement comme Alldebrid, Realdebrid, Google Drive, Mediafire, PixelDrain ou encore beaucoup d'autres.              Changelog :    - Correction de l'installateur de payloads sur Android ( #74 ) - Correction de RemotePackageInstaller sur Android ( #74 ) - Implémentation de la prise en charge de PS4 IP Finder pour Android - Correction d'un bug sur Auto Updater ( #76 ) - Permet de définir un portage de payload personnalisé dans le Settings.ini ( #66 ) - Correction de la persistance en arrière-plan sur Android 13 ou plus récent     Téléchargement : DirectPackageInstaller 8.1.0    
Dimanche 09 Février 2025, 19:30 Lue 5486 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader v4.0.0 disponible
Le développeur Hammer-83 annonce la sortie de la version 4.0.0 de son outil de développement pour PS5, PS5 Jar Loader, qui dispose de nouvelles fonctionnalités comme l'implémentation de primitives de lecture et d'écriture du kernel basées sur AGC, le payload pour activer le menu des Debug Settings ou encore des améliorations et des refontes sur le SDK comme en atteste le changelog.            Nouveautés de la version 4.0.0 :   - Implémentation de primitives de lecture/écriture du noyau basées sur AGC : Cette fonctionnalité permet désormais un accès en écriture aux données du noyau sur les firmwares 6.00 et ultérieurs. Un grand merci à flat_z pour cette contribution.   - Payload pour activer le menu des Debug Settings : Une nouveauté rendue possible grâce à CryoNumb.   - Améliorations et refontes du SDK : Le kit de développement a été optimisé pour une meilleure expérience utilisateur.   - Affichage des numéros de version : Les versions du JAR Loader et des payloads sont désormais affichées, basées sur la version du projet Maven.   Notes importantes :   Les nouvelles payloads ne sont pas compatibles avec les versions précédentes du JAR Loader, et vice-versa. L'ISO complet inclut un menu et tous les JARs de cette version, tandis que l'ISO allégé ne contient que le JAR Loader distant, nécessitant l'envoi des payloads via le réseau.   Cette version introduit plusieurs payloads essentiels pour les développeurs :   - UMTX bug implementations : Adaptées par flat_z, Cryptogenic et cheburek3000, ces payloads permettent d'obtenir un accès en lecture/écriture du noyau. UMTX1 est recommandé pour sa stabilité.   - Byepervisor : Une implémentation de Cryptogenic pour des fonctionnalités avancées.   - Kernel dumper : Permet de dump le noyau une fois l'accès en lecture/écriture obtenu.   - Jailbreak : Libère le processus BD-J avec des privilèges superutilisateur et l'échappe de la prison /app0.   - Serveur FTP : Offre un accès root après le jailbreak.   - Serveur Klog : Moins stable lorsqu'un client est connecté.   - Debug Settings : Active ou désactive les paramètres de débogage.         Pour aider les développeurs à prendre en main les nouvelles fonctionnalités, plusieurs exemples sont fournis :   - Un mini-jeu de tennis.   - Un outil pour afficher les propriétés du système.   - Un dump du classpath actuel de la JVM.   - Une liste de tous les répertoires du système de fichiers utilisant des appels natifs.         Téléchargement : PS5 Jar Loader v4.0.0    
Dimanche 09 Février 2025, 07:50 Lue 3474 fois
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[PS5] PS5 Payload SDK v0.25 disponible
Le développeur John Tornblom a publié une nouvelle version de son PS5 Payload SDK qui est proposé en v0.25, la toolbox évolue donc une nouvelle fois sous les traits du développeur.   Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.           Changelog :    rtld : Restructuration majeure et améliorations apportées au chargeur de bibliothèques partagées (SO loader).   crt : Correctif appliqué pour les permissions d'appels système directs.   libc : Ajout de la fonction backtrace() et des fonctions associées.   libc : Ajout de la fonction getprotobyname().   libc : Ajout des fonctions fts_open() et des fonctions associées.   libc : Découplage de la bibliothèque standard C (libc) par rapport au crt (C Runtime).   Ces modifications apportent des améliorations significatives en termes de fonctionnalités, de performance et de modularité.         Téléchargement : PS5 Payload SDK v0.25    
Samedi 08 Février 2025, 22:30 Lue 1467 fois
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[PS5] PS5-Self-Decrypter v0.1 d'idlesauce disponible
Le développeur idlesauce propose un nouveau programme qui se nomme PS5 Self Decrypter qui est numéroté 0.1.   Pour l'heure, le développeur précise qu'il doit être considéré comme une bêta, car il n'a pas été testé en profondeur.            Le programme sert à dumper /mnt/sandbox/pfsmnt une partie /data/dumpdu stockage interne de la PS5.   Utilisez socat-le pour envoyer pour voir les journaux, vous devriez voir [+] done quand c'est terminé.   A l'origine, PS5-Self-Decrypter est un payload de Specter qui utilise la lecture/écriture arbitraire du kernel pour décrypter les ELF signés (SELF) du système de fichiers et dumper les ELF en texte clair sur la clé USB.     Téléchargement : PS5-Self-Decrypter v0.1    
Samedi 08 Février 2025, 22:29 Lue 1409 fois
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[Multi] Flycast fait le bilan sur toutes ses dernières évolutions
  Flycast est un émulateur multiplateforme pour les Sega Dreamcast, Sega Naomi et Atomiswave, et quand on fait le bilan, de toutes les nouveautés et améliorations apportées durant une année, cela reste impressionnant.    Cela fait 11 ans que Flycast nous régale, dérivé de Reicast, l'émulateur a connu des évolutions importantes.Flycast a connu une année incroyable : nouvelles fonctionnalités, émulation VMU, Google Play Store, jeux en ligne et bien plus encore ! Flycast est le meilleur émulateur Dreamcast pour la plupart des configurations matérielles. Il offre une compatibilité exceptionnelle avec les jeux (99 %+) et avec le BIOS intégré (97 %+), bien que l'utilisation d'un BIOS réel soit recommandée, notamment pour DCnet. Flycast ne se contente pas de faire tourner les jeux : grâce à la fonction d'overclocking, les jeux non optimisés avec des ralentissements peuvent être corrigés. De plus, il prend en charge les packs de textures et l'upscaling xBR intégré. Flycast fonctionne sur plus de périphériques que tout autre émulateur Dreamcast (et même que la plupart des émulateurs pour d'autres systèmes). Il bénéficie également d'une communauté active pour vous aider en cas de besoin. Après 11 ans, Flycast reçoit toujours des mises à jour régulières et continue de nous surprendre avec de nouvelles fonctionnalités. Grâce à la possibilité de réduire sa précision pour nécessiter moins de ressources, même les appareils bas de gamme peuvent profiter de Flycast.         Les nouveautés et mises à jour récentes : DCnet pour le jeu en ligne :  - Une solution simplifiée pour le multijoueur en ligne, contournant les limitations des serveurs natifs de la Dreamcast. - Fonctionne avec presque toutes les connexions Internet, même sur les réseaux mobiles lents. - Permet de jouer plus de 70 heures avec seulement 1 Go de données. - Disponible uniquement via la version Dev de Flycast, téléchargeable sur la page CI de Flycast.   L'expérience complète du VMU : - Flycast permet désormais de jouer aux mini-jeux du VMU (Visual Memory Unit) grâce à des outils comme Dream Explorer ou Elysian Emu. - Idéal pour les fans des mini-jeux Chao ou d'autres jeux VMU.   Disponibilité sur le Google Play Store : - Flycast est désormais disponible sur le Google Play Store, facilitant son accès pour les utilisateurs Android. - Une version Dev est également disponible pour des mises à jour automatiques.   Support des succès Retro Achievements : - Flycast intègre désormais un système de succès, de classements et de défis via Retro Achievements.   Retour de force natif (Force Feedback) : - Une immersion accrue avec le support du retour de force pour les jeux d'arcade de course comme F355 Challenge, Initial D et 18 Wheeler.   Packs de textures HD : - La communauté, notamment RomRevival, travaille sur des packs de textures remasterisés pour améliorer l'expérience visuelle.   Support des contrôleurs et VMU officiels : - Des solutions comme Dreamconn et VM2/VMUpro permettent d'utiliser des contrôleurs et VMU Dreamcast réels. - Une alternative moins chère utilisant un Pico Pi est en développement.   Corrections des artworks de jeux : - La communauté travaille à compléter la base de données des artworks de jeux Dreamcast. Les utilisateurs peuvent contribuer en téléchargeant les artworks manquants sur TheGamesDB.   Comment commencer ? Téléchargez Flycast : Rendez-vous sur la page CI de Flycast pour obtenir les dernières versions.        
Samedi 08 Février 2025, 22:29 Lue 2340 fois
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[PS4/PS5] Que se passe-t-il avec le PSN en panne depuis plus de 10 heures
Depuis ce matin, cela fait plus de 10 heures, que le PSN est hors service, les accès PSN de la PS4 et de la PS5 ne sont plus fonctionnels, il est impossible de se connecter au PlayStation Network, et accessoirement de jouer en ligne.    C'est une panne de grande ampleur qui empêche plusieurs millions de joueurs de profiter de leur jeu en ligne ou du PlayStation Store. La frustration est élevée, les joueurs payent pour y avoir accès.   Au début le PSN a été signalé comme étant en maintenance, puis plus de 2 heures après PlayStation Japon a commenté l'incident en déclarant une panne. 3h00 après la panne, Sony a enfin modifié "Ask PlayStation", le service d'assistance pour reconnaitre le problème.          Malheureusement cela tombe mal, en plein week-end, en début de vacances pour certains, et pour le moment cela dure, il est possible qu'on soit face à un hack ou une attaque DDOS.    Merci Darkdogg93 pour l'information     Tout est là : https://status.playstation.com/fr-fr/      
Samedi 08 Février 2025, 21:41 Lue 3816 fois
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[PS5] Specter et zi prévoient une formation sur les attaques des hyperviseurs
Comme vous le savez la conférence Hardware.io est surtout l'occasion pour de nombreux acteurs de se rencontrer et d'exposer leurs travaux, mais c'est surtout l'occasion durant 3 à 4 jours de se former sur la sécurité informatique.   C'est pourquoi les développeurs Specter et Zi, qui pour information est co-fondateur de Dayzerosec, ont décidé de proposer une formation sur les attaques des hyperviseurs lors d'une présentation à la Hardwear.io.          L'idée est avant tout de fournir aux étudiants une compréhension approfondie de l'architecture de virtualisation moderne et des moyens d'attaquer les hyperviseurs. Ces attaques mettront l'accent sur la machine virtuelle basée sur le kernel (KVM), la protection du kernel en temps réel sur Samsung Know (RKP), l'environnement d'exécution de l'hyperviseur Huawei (HHEE) et Microsoft Hyper-V.    Il n'est donc pas question directement de la protection de la PS5, mais l'axe qui est pris à savoir les attaques sur les hyperviseurs, plus larges seront les connaissances, plus larges seront les attaques envisageables.    La formation aura lieu du 27 au 29 Mai 2025 à Santa Clara au Marriott, les séances se dérouleront de 9h00 à 17h30 et sont destinés uniquement aux participants de niveau intermédiaire à avancé.    Tout est là : hardwear.io      
Samedi 08 Février 2025, 20:46 Lue 1619 fois
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[DS/3DS] L'émulateur NesDS se perfectionne en v2.0
Le développeur RocketRobz est ravi d'annoncer la sortie d'une nouvelle version de NesDS, l'émulateur de Nintendo Entertainment System (NES) pour Nintendo DS.    Cette mise à jour apporte son lot d'améliorations et de corrections de bugs pour une expérience de jeu encore plus fluide et fidèle.   Les nouveautés de cette version :   Amélioration de la compatibilité : Plus de jeux sont désormais parfaitement jouables, avec une meilleure gestion des graphismes et du son.   Optimisation des performances : Les ralentissements ont été réduits, offrant une expérience plus stable, même sur les jeux les plus exigeants.   Correction de bugs : Plusieurs problèmes techniques ont été résolus, notamment des crashs occasionnels et des erreurs d'affichage.   Interface utilisateur améliorée : Des ajustements ont été apportés pour rendre la navigation plus intuitive.             Changelog v2.0 :    - Initialement prévu pour une sortie pendant les vacances, le développeur nous informe avoir oublié de la publier à cause de son travail sur d'autres projets.   Installation pour les utilisateurs de TWLMenu++ :   - Placer nesDS.nds dans sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators/.   Changelog :   - De nombreuses améliorations par@FluBBaOfWard. (ex. corrections du mappeur, ajout de l'émulation du verrou de bus ppu, ajout de l'émulation du registre d'adresses et de données OAM.) - Émulation RP2C02 corrigée pour corriger l'arrière-plan dans Punch-Out . - Échelles retravaillées et préréglages ajoutés. - Correction du problème 3DS CIA essayant de démarrer Slot-1 au lieu de nesDS.     Téléchargement : NesDS v2.0        
Vendredi 07 Février 2025, 20:09 Lue 2696 fois
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[PSP] Le Wifi WPA2 arrive sur la PSP grâce à un plugin
De la nouveauté sur PSP, oui c'est possible en 2025, et pour cause, c'est l'arrivée de la prise en charge d'un nouveau système de cryptage de données Wifi, le WPA2-AES. A l'époque de la PSP, le Wifi avec cryptage WPA2-AES n'existait pas, de fait la console ne l'a jamais supporté.    Cette limitation est désormais levée, avec notamment le développeur Moment qui propose un tout nouveau plugin qui permet d'amener la connectivité réseau Wifi WPA2-AES.    Appelé wpa2psp, ce plugin peut etre installé de manière permanente en modifiant le fichier TXT des plugins, ainsi cette connectivité fonctionnera dans tous les modes in-game, XMB et VSH.             Il y a quelques spécifications :    - Fréquence 2,4 GHz uniquement, fonctionne uniquement avec un WiFi en 2,4 GHz. - Si votre routeur utilise un seul SSID pour les réseaux 2,4 GHz et 5 GHz, vous devrez peut-être les séparer et connecter votre PSP au réseau 2,4 GHz. - WPA2 AES uniquement : Nécessite le chiffrement WPA2 avec AES (AES-CCMP). - Le chiffrement TKIP n'est pas pris en charge et ne fonctionnera pas. - Lorsque le plugin est activé, les chiffrements WEP et WPA ne fonctionneront pas. - Pour utiliser à nouveau WEP ou WPA, désactivez le plugin, et ils fonctionneront normalement. - Si votre routeur est configuré en mode mixte WPA2/WPA3, votre PSP pourrait avoir des difficultés à obtenir une adresse IP. - Essayez de configurer manuellement l'adresse IP au lieu d'utiliser le DHCP en mode [AUTO].       Tout est là : reddit.com      

 

Vendredi 07 Février 2025, 19:15 Lue 4176 fois
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[PS5] Kstuff a été porté sur les firmwares 5.xx (update)
D'un côté c'est un message de Zecoxao, de l'autre c'est une confirmation directe de EchoStretch qui annonce son intention de chercher les offsets pour les firmwares 5.xx pour kstuff. L'intention est bonne et louable, mais il semblerait que tout ne soit pas aussi simple qu'on voudrait y croire.   Le développeur EchoStretch, qui travaille beaucoup sur la scène PS5, avec notamment des version personnalisée de Self Dumper, des correctifs Byepervisor, se penche sérieusement sur le portage de kstuff sur les firmware 5.xx de la PS5.           Il semblerait qu'il ne manque pas grand chose pour y parvenir, de l'ouverture de quelques offsets, et de références utiles du script de portage de Sleirsgoevy, pour rappel kstuff permet d'exécuter des jeux sans avoir à modifier l'Hyperviseur de la PS5.   L'autre confirmation vient de Zecoxao qui informe avoir partagé des bonnes pistes sur le kernel pour trouver les offsets sur les firmwares 5.xx, la seule chose qui reste à faire est d'implémenter nmap dans MAP_SELF avec les scripts de Sleirsgoevy.             Rappelons ceci, Sleirgoevy a proposé des outils de scripts pour faciliter le portage de kstuff sur les firmwares 3.00 à 4.51, au dessus il y a des références "parasites" qui complexifient le portage et le fonctionnement du payload kstuff.       
Vendredi 07 Février 2025, 16:57 Lue 5896 fois
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[Switch] Sudachi 1.0.14 est là
L'arrivée d'une nouvelle version de Sudachi ne se fait pas sans nouveautées, voilà que débarque la version 1.0.14, désormais disponible pour les plateformes Windows, Linux et Android. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations, corrections de bugs et nouvelles fonctionnalités pour enrichir votre expérience avec Sudachi, l'analyseur de texte japonais puissant et polyvalent.   Le développeur Jarrod Norwell propose une mise à jour de Sudachi en version 1.0.14. On vous a déjà parlé, et c'est une première malgré les injonctions de Nintendo, le développeur continue le développement de l'émulateur.            Changelog 1.0.14 :    - Ajout de la prise en charge pour lancer l'écran de configuration initiale via -setup - Disponible uniquement sur Linux, macOS et Windows via le terminal ou Outils > Ouvrir la configuration initiale. - Pour le moment, seule une prise en charge partielle est disponible, mais elle sera améliorée à l'avenir. - Ajout de plusieurs fonctions manquantes pour permettre le lancement de l'écran de configuration initiale. - Correction d'un problème empêchant le démarrage de certains jeux récents. - Résolution d'un problème avec mm:u où Get et GetOld ne retournaient pas après avoir atteint la valeur minimale d'une session trouvée. - Début de la refonte de caps, caps:a et caps:su pour améliorer la précision.   Téléchargement : Sudachi 1.0.14        
Vendredi 07 Février 2025, 15:46 Lue 4633 fois
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