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L'actualité en continu
[PS4/PS5] PS4 weeTools SE 1.0.2 / PRO 1.0.7 et PS5 weeTools PRO 0.2.1
Le développeur Andy_maN a mis à jour tous les outils pour la PS4 et la PS5, PS4 weeTools SE et PS4 weeTools PRO passent respectivement en 1.0.2 et 1.0.7, les nouveautés sont le support du firmware 12.02.           Changlog v1.0.7   - [nouveau] Enregistre désormais la configuration du port - [nouvelle] Informations sur la version EMC - [upd] Informations sur le circuit intégré Torus - [mise à jour] Prise en charge de la version 12.02   Téléchargement : PS4 weeTools SE 1.0.2 / PRO 1.0.7       PS5 Wee Tools (SE 0.1.7 / PRO v0.2.1)   Changelog v0.2.1 :   - Informations sur la version CEM - Visionneuse de cache du journal des erreurs EMC - Correction du décompresseur PUP de décembre   Téléchargement : PS5 Wee Tools (SE 0.1.7 / PRO v0.2.1)      
Jeudi 13 Février 2025, 22:34 Lue 2632 fois
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[Multi] Apollo CLI tools v1.1.2 disponible
Le développeur Bucanero propose une nouvelle version de son outil appelé Apollo CLI tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.    CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.   L'arrivée de nouveautés est très rare pour Apollo CLI Tools, l'objectif est de corriger des bugs et d'ajouter un nouveau support de paramètres.          Changelog :   - Correction du bug de recherche de code SW  - Ajout de la prise en charge des paramètres de plage à l'outil de patch CLI     Téléchargement : Apollo CLI tools v1.1.2      
Jeudi 13 Février 2025, 16:35 Lue 1222 fois
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[PS5] Une faille découverte dans le jeu Marvel Rivals
Un chercheur en sécurité répondant au nom de Shalzuth a trouvé une vulnérabilité grave dans le jeu Marvel Rivals, sorti sur PC et PS5.    Le titre permet à quelqu'un de mal intentionné d'exécuter une vulnérabilité RCE de prise de contrôle à distance qui pourrait être mal utilisée par certains acteurs pour exécuter du code arbitraire.          Ce type de faille permet d'exécuter du code malveillant via des commandes ou de lancer des process non désirés. La faille de sécurité serait la conséquence d'un correctif du je qui utilise l'exécution de code à distance sans vérifier la connexion au serveur officiel.          Comme le montre la vidéo de Shalzuth, le titre sert de point d'entrée, de plus pour des raisons justement sécuritaire, le jeu fonctionne avec des privilèges administrateur, ce qui accentue le risque !   Le développeur informe avoir voulu signaler le bug aux responsables des développements mais il souligne aussi l'absence de ce genre de faille dans le bounty program, ce qui encouragerait la découverte de ce type de failles.    Si le sujet vous interpelle vous pouvez trouver son billet ici : shalzuth.com          
Jeudi 13 Février 2025, 15:37 Lue 5500 fois
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[PS5] ps5-payload-dev supporte les firmwares 6.xx et 7.xx
Le développeur John Tornblom continue de faire avancer le kit SDK alternatif ps5-payload-dev, un SDK très utile auquel il a ajouté les offsets sur les firmwares 6.xx et 7.xx.   Comme vous le savez il s'agit d'un SDK pour le développement de payloads ciblant les PS5 exploitables exécutant un loader ELF, par exemple, ps5-payload-elfldr , le BD-J ps5-payload-loader ou l'exploit webkit de Specter.         Il est donc désormais possible de développer des bibliothèques, des démons, ou des plugins via les payloads sur ces firmwares 6.xx et 7.xx.         Tout est là :  ps5-payload-dev      
Mardi 11 Février 2025, 21:24 Lue 5100 fois
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[PS5] Nihonium : Un framework C++ pour la manipulation de la mémoire sur PlayStation 5
La PlayStation 5 est une console de jeu qui offre des possibilités techniques impressionnantes. Pour les développeurs souhaitant explorer les couches profondes du système, la manipulation de la mémoire est un aspect crucial. C'est dans ce contexte que Nihonium, un framework C++ en cours de développement, se distingue comme un outil puissant pour interagir avec la mémoire du kernel de la PS5.   Actuellement testé sur le firmware 2.00, Nihonium est conçu pour fonctionner sur toutes les versions de firmware prises en charge par le SDK officiel. Ce framework s'appuie sur le SDK développé par John Törnblom, un outil essentiel pour la création de payloads sur PS5.                Voici un aperçu des principales caractéristiques :   KernelMemory : Cette classe permet d'accéder à des fonctions pour lire et écrire dans la mémoire du noyau. Par exemple, il est possible de récupérer l'adresse de base du segment texte ou des données du noyau, ou encore de modifier directement la mémoire.   ILibKernel - Interface pour Libkernel : Nihonium intègre une interface pour interagir avec des fonctions système essentielles, telles que : - sceKernelSendNotificationRequest - sceKernelGetHwModelName - sceKernelGetHwSerialNumber - sceKernelGetCpuFrequency - sceKernelGetCpuTemperature - sceKernelGetSocSensorTemperature   Exemples pratiques : - Le framework inclut des exemples de code pour illustrer son utilisation. Par exemple : - Récupérer l'adresse de base du segment texte du noyau. - Lire ou écrire dans la mémoire du noyau. - Modifier les protections d'une région mémoire. - Récupérer un processus par son PID.     Nihonium est un framework prometteur pour les développeurs souhaitant explorer les fonctionnalités avancées de la PS5. Bien qu'il soit encore en cours de développement, il offre déjà des outils puissants pour la manipulation de la mémoire du kernel, avec des exemples clairs permettant de récupérer certains codes, lire la mémoire du kernel, écrire dans la mémoire du kernel, ou encore modifier les protections d'une région de la mémoire, et bien entendu en s'appuyant sur une documentation en évolution, Nihonium pourrait devenir un outil incontournable pour la communauté des développeurs PS5.     Téléchargement : nihonium      
Mardi 11 Février 2025, 19:54 Lue 2296 fois
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[PS3] L'émulateur PSN RPCN sort en v1.4
La team RPCS3 vient de mettre à jour l'émulateur PSN RPCN et propose la v1.4. Pour rappel RPCN est un serveur qui ajoute netplay à RPCS3, l'un des meilleurs émulateurs PS3.          Changelog RPCN 1.4 :    Ajouts : - Ajout du support pour les slots privés et les mots de passe des salles. - Ajout d'un indice pour le nom du jeu dans le suivi des jeux. - Ajout d'un cache pour le suivi des jeux. - Ajout du support pour IPv6 pour la signalisation. - Ajout du support pour les groupes. - Ajout d'une commande pour réinitialiser l'état du client sans le déconnecter.   Changements : - Suppression de la cible dans les logs. - Arrêt de l'affichage des erreurs si la connexion s'arrête en raison de la fin d'une connexion TCP. - Suppression des Arc inutiles autour des atomiques dans le suivi des jeux. - Nettoyage des logs.   Correctifs : - Les informations de signalisation sont maintenant fournies à la personne rejoignant une salle dans la réponse de la salle et dans la notification qu'un utilisateur a rejoint, au lieu d'être envoyées séparément. - Correction de l'annonce de la présence qui n'était pas envoyée aux amis lors de sa première définition.   Divers : - Mise à jour des dépendances vers leurs dernières versions majeures.     Téléchargement : RPCN v1.4.0      
Mardi 11 Février 2025, 19:27 Lue 3709 fois
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[PS4] PS4 Linux avec kernel 6.6 supporte AMDGPU
Le développeur crashniels a porté le kernel Linux 6.6 pour la console PS4, amenant au passage la prise en charge d'AMDGPU.   Jusqu'alors la PS4 était bloqué sur le kernel 5.15 notamment sur les consoles équipées de SoC Belize et sur le kernel 5.4 pour les consoles équipées de SoC Baikal. Et bien voilà, cela va changer puisque le kernel 6.6 porté ici permet d'ouvrir le monde de la PS4 qui se rapproche encore un peu plus d'un PC.    Pour y parvenir, les efforts ont été importants, le développeur a d'abord essayé de porter le kernel 6.12, mais il a fait face à de trop nombreuses erreurs, des problèmes de stabilité qui ont été introduit entre la 5.15.110 et la 5.15.111.           En creusant, il a réussi à faire fonctionner le kernel 6.1 sur la PS4. Par défaut, AMDGPU n'est pas supporté par la PS4, de fait la sortie vidéo n'est pas supporté, il a du identifier et adapter certains problèmes d'horloge GPU afin de modifier le fichier System.map.    Pour parvenir à une compatibilité partielle, il a désactivé AMDGPU et il s'appuie sur un pilote Radeon, il a ensuite restaurer partiellement la prise en charge AMDGPU qui reste à améliorer, en souhaitant notamment corrigé d'autres problèmes liés à IRQ et APCIe.    Si vous voulez tout de même tester ce nouveau kernel 6.6 sur votre PS4 l'article est par ici.      
Mardi 11 Février 2025, 18:59 Lue 2238 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools disponible
Le développeur Alod Vargas, plus connu sous le pseudonyme Aldostools, vient de publier une nouvelle version de PPPwnUI, l'interface Python qui facilite l'exécution de l'exploit PPPwn.    Cette mise à jour a surtout intégré la toute dernière version de PS4HEN VTWX 2.15 PPPwn-1.332 qui apporte le support de nouveaux firmwares, notamment les firmwares 10.00 et 10.01.            Ce sont donc désormais 23 firmwares qui sont supportés par PPPwn. Il en a profité pour mettre à jour pppwn_cpp en version 1.1.0.      Téléchargement : PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools      
Mardi 11 Février 2025, 17:27 Lue 2504 fois
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[PS4] ps4-hen-vtx PPPwn-1.0332 pour firmware 10.00 et 10.01
Le développeur BestPig a mis à jour ps4-hen-vtx en y ajoutant quelques offsets pour supporter de nouveaux firmwares. Ce sont donc les offsets des firmwares 7.50, 8.03, 10.00 et 10.01 qui ont été ajoutés.            La bonne nouvelle est que certains autres outils vont pouvoir être mis à jour avec le support de ces nouveaux firmwares PS4.    Changelog :    - Offsets 7.50 - Offsets 8.03 - Offests 10.00 et 10.01     Téléchargement : ps4-hen-vtx PPPwn-1.0332         
Mardi 11 Février 2025, 08:57 Lue 2987 fois
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[PS5] ps5-jar-loader v4.0.1 corrige le bug 7.xx
Le développeur Hammer-83 a corrigé les bugs sur les firmwares 7.xx après avoir reconnu que la version 4.00 subit des bugs critiques sur ces firmwares.            Nouvelles fonctionnalités :   - Mise en œuvre de primitives de lecture/écriture du noyau basées sur AGC pour permettre l'accès en écriture aux données du kernel sur le firmware 6.00+. Un grand merci à flat_z. - Ajout de la charge utile pour activer le menu Paramètres de débogage. Crédit à CryoNumb. - Diverses améliorations et refactorisations du SDK. - Ajout de la sortie des numéros de version pour le chargeur JAR et pour les charges utiles (basées sur la version du projet Maven).     Remarques   - La version v4.0.0 a été supprimée car elle contenait un bug critique sur le firmware 7.00+. - Les nouveaux payloads ne sont pas compatibles avec la version précédente du JAR Loader et vice-versa. - L'ISO complet inclut un menu et tous les fichiers JAR de cette version. L'ISO réduit inclut uniquement le chargeur JAR distant, les charges utiles doivent être envoyées via le réseau. - L'ISO complet n'inclut pas les JAR de jailbreak et de klogserver car le jailbreak ne fonctionne pas bien avec le chargeur de menu. - Certains répertoires ne sont pas accessibles dans BD-J, même avec le jailbreak. Il s'agit d'un problème connu, aucune solution n'a encore été trouvée pour résoudre ce problème.     Téléchargement : ps5-jar-loader v4.0.1        
Lundi 10 Février 2025, 19:33 Lue 3010 fois
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[PSP/Vita] PSP Ark-4 r160 compatible wpa2psp
Certains d'entre vous ont peut-être déjà entendu parler du plugin wpa2psp qui a été publié il y a une semaine. Le développeur du plugin, connu sous le nom de Moment sur le serveur Discord, a eu la gentillesse de partager avec les développeurs d'Ark-4 le code source, et ils ont pu l'intégrer dans le CFW en tant que paramètre.   En dehors de cela, a été également corrigé un problème de crash de veille affectant 1.50 ARK via Time Machine, cela permet de se rapprocher encore plus d'un CFW 1.50 ARK entièrement fonctionnel.         Enfin, quelques remaniements sur la section des paramètres CFW, certains paramètres ont été simplifiés, d'autres ont été améliorés et d'autres encore ont été complètement remaniés.        Téléchargement : PSP Ark-4 r160      
Dimanche 09 Février 2025, 22:37 Lue 2917 fois
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[PS4] Direct Package Installer 8.1.0 disponible
Le développeur marcussacana vient de publier une nouvelle mise à jour pour DirectPackageInstaller, il s'agit de la version 8.1.0. Comme vous le savez l'outil Direct Package Installer vous permet de prévisualiser et d'envoyer des PKG sur votre PS4 via Remote Package Installer à partir de liens directs.   S'appuyant sur le serveur de GoldHEN ou de Remote Package Installer, Direct Package Installer est compatible avec des services d'hébergement comme Alldebrid, Realdebrid, Google Drive, Mediafire, PixelDrain ou encore beaucoup d'autres.              Changelog :    - Correction de l'installateur de payloads sur Android ( #74 ) - Correction de RemotePackageInstaller sur Android ( #74 ) - Implémentation de la prise en charge de PS4 IP Finder pour Android - Correction d'un bug sur Auto Updater ( #76 ) - Permet de définir un portage de payload personnalisé dans le Settings.ini ( #66 ) - Correction de la persistance en arrière-plan sur Android 13 ou plus récent     Téléchargement : DirectPackageInstaller 8.1.0    
Dimanche 09 Février 2025, 19:30 Lue 5486 fois
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