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L'actualité en continu
[PS4] Live Die Repeat v1.01 disponible
Le développeur Lapy a annoncé il y a quelques jours qu'il allait proposer une mise à jour de Live Die Repeat car il a vu que les 10 000 téléchargements ont été dépassés.    Ce jeu est un hommage à Dragon's Lair, tant pour les QTE que pour la difficulté ou encore la mécanique du jeu. L'expérience est assez difficile à maîtriser du fait du gameplay qui se répète et qu'il oblige à se concentrer sur un gameplay prenant.          La mise à jour apporte la " Visual Alert ", il s'agit de là d'un signalement du prochain bouton QTE qui disposera d'une aura lumineuse pour simplifier l'expérience. Lapy informe qu'il ne faut pas appuyer trop tôt sinon cela échouera.      Téléchargement : Live Die Repeat 1.01 (pour PS4)      
Dimanche 24 Novembre 2024, 14:09 Lue 2501 fois
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[Oldies] Mise à jour de RAWeb, des nouvelles fonctions pour RetroAchievemnts
Une mise à jour de RAWeb vient de débarquer, RAWeb c'est la plateforme de RetroAchievements.org qui gère les réalisations, les données de jeu et les fonctionnalités de jeux rétro.    RAWeb est une application qui permet aux utilisateurs d'interagir avec la plateforme RetroAchievements.          RAWeb 6.20.0 s'adresse à tous ceux qui utilisent http://RetroAchievements.org pour obtenir des succès et des badges sur les émulateurs pris en charge comme ceux de 32X, Atari, Genesis, Saturn, Game Boy/Color/Advance, DS/DSi, NES, SNES, N64, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PSP, NeoGeo ... bref vous l'aurez compris cela s'adresse à beaucoup de monde.    Téléchargement : RAWeb 6.20.0    
Dimanche 24 Novembre 2024, 10:12 Lue 1795 fois
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[PS3] Apollo Save Tool pour PS3 passe en v2.0.2
Le développeur d'Apollo Save Tool, Damian Parrino, nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil indispensable pour la PS3.    Comme vous le savez, il s'agit d'un outil à installer sur votre console et qui va vous permettre de sauvegarder vos sauvegardes, cela l'air de rien, mais quand vous avez passé plusieurs centaines d'heures de jeux, vous ne voulez pas tout recommencer à cause d'un crash ou d'un bug. Bref, nous vous recommandons de faire régulièrement des sauvegardes de vos jeux.          Ajout :    - Supprime les sauvegardes PS3 de l'USB - Images de la carte mémoire virtuelle PS2 (VMC) - Prise en charge de formats d'importation supplémentaires : .XPS, .CBS, .MAX, .SPS - Base de données en ligne : affichage des icônes PS1 - Outils utilisateur : - Conversion des sauvegardes PS1/PS2 au format .PSV - Convertir les enregistrements .PSV aux formats .MCS/.PSU - Re-signature des sauvegardes .PSV   Correction :   - L'option « Copier sur le disque dur » n'est disponible que lorsque l'on parcourt des sauvegardes USB.   Divers :   - Mise à jour du moteur de patch Apollo vers la version 1.1.2 - Correction du bug de recherche du code SW lorsque les octets ne sont pas trouvés - Option pour lancer une application externe - (L1 + START) exécute /dev_hdd0/game/NP0APOLLO/USRDIR/EXTRA.SELF     Téléchargement : Apollo Save Tool v2.0.2      
Dimanche 24 Novembre 2024, 08:39 Lue 1812 fois
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[Switch] L'émulateur Switch Citron coule sur le jus de Yuzu
Depuis 5 jours est proposé un tout nouvel émulateur Switch, se nommant Citron, il est développé par Zephyron et reprend les bases de Yuzu.    Bien entendu, ce projet est une alternative à usage éducative, et le développeur tente de se prémunir de l'avenir en mettant en garde dès le téléchargement et l'installation, dès que l'on tente d'ouvrir la version PC un avertissement apparait prétextant que le logiciel est proposé " à des fins éducatives uniquement ", et "nous interdisons strictement l'utilisation de Citron pour des copies piratées ou non autorisées".          Il faut l'admettre, une fois les clés intégrées, il est possible de réaliser à peut prêt ce que l'on veut avec l'émulateur comme cela était possible avec Yuzu ou Ryujinx, Suyu ou Sudachi, toute retirées par Nintendo.   Citron n'échappera pas à la règle, et se fera presser par les avocats de Nintendo. Les vidéos d'installation et de démonstration pleuvent sur Youtube.      Téléchargement : Citron      
Samedi 23 Novembre 2024, 08:41 Lue 21855 fois
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[3DS] La fusion de Citra3DS et Lime3DS se nomme Azahar
Fin octobre, le développeur PabloMK7 nous avait annoncé lors de la dernière version de Lime3DS qu'un projet d'unification de Lime3DS et de Citra3DS était en cours d'élaboration, et bien le projet est né et se nomme Azahar, le site officiel se trouve ici https://azahar-emu.org/   Le projet est simple, faire de Azahar le meilleur émulateur 3DS qui existe, tout simplement, unifiant les deux projets, bénéficiant de capacités techniques incroyables, mais aussi d'une certaine philosophie de développement visant à préserver les capacités techniques, vidéoludiques et d'expérience de la 3DS.                Une des grandes avancées est la possibilité d'entrer dans l'eShop, cela a nécessité l'implémentation de certaines fonctionnalités manquantes concernant la signature avec le certificat unique de la console. Le développeur tient à remercier luigoalma pour son aide. L’étape suivante consiste à déterminer comment installer les jeux. N'oubliez pas que même s'il n'est plus possible d'acheter des jeux sur l'eShop, vous pouvez toujours télécharger les jeux et les démos achetés, ainsi que les mises à jour.   Cette modification supprime la nécessité d'un dump de CTCert.bin, mais nécessite à la place une copie de l'OTP. movable.sed sera également requis, pour éviter d'interrompre les transferts système pour la console donneuse.   Pour le moment aucune release d'Azahar n'a été proposée au public, le projet n'est pas encore prêt à être diffusé mais son développement avance.       
Samedi 23 Novembre 2024, 08:14 Lue 2946 fois
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[PS5] PS5-UMTX-Jailbreak mis à jour par idlesauce
Le développeur idlesauce propose sa mise à jour de PS5-UMTX-Jailbreak, cette version modifiée du jailbreak de Specter, change quelques éléments comme la mise à jour de Byepervisor ou encore des évolutions de EchoStretch notamment sur la présence de patchs permettant de facilité l'installation des PKG.         Ainsi voilà les modifications :   - Payloads /menu inclus pour charger les payloads directement depuis le navigateur - Laoder Elf sur 9020 pour les payloads qui n'ont pas été construits avec le SDK de John-Tornblom - Mode Webkit uniquement, pour effacer le cache d'application ou envoyer des payloads supplémentaires aux démons du loader elf tels que elfldr de john-tornblom (qui est automatiquement chargé dans le cadre de l'exploit du kernel) - Patch SDK pour 1.05 à 4.51 - Ajout du SDK PS4 pour la version 1.02 - Mise à jour de Bypervisor - Désactivation des correctifs intégrés au SDL PS4 sur 1.xx-2.xx - Intégration de meilleurs correctifs pour l'installation de PKG     Jailbreak UMTX pour PS5 (firmware 1.xx à 5.xx) : https://umtx.pages.dev/     Téléchargement : PS5-UMTX-Jailbreak (de idlesauce)      
Samedi 23 Novembre 2024, 07:54 Lue 4985 fois
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[PS3] Nautilus Toolset v1.02 disponible
Le développeur DeViL303 nous propose de découvrir un outil nommé Nautilus Toolset qui est proposé en v1.02.   Nautilus est une interface graphique Windows conçue pour travailler sur les ressources de Playstation Home à un niveau plus profond que jamais. L'objectif final est de disposer d'une solution tout-en-un pour automatiser les tâches courantes et traiter les nombreux types de fichiers personnalisés utilisés dans Home. En raison de la nature des millions d'actifs de Home et des nombreux cas de figure impliqués, cette application ne sera probablement jamais « terminée ».               Changelog :    - Correction d'un bug d'horodatage sur le packaging en masse  - Il lit et applique désormais correctement le fichier timestamp.txt  - Déballage en masse considérablement optimisé  - Une journalisation excessive provoquait un ralentissement  - Dispose désormais d'un mode Repack sur le décompresseur qui jettera chaque dossier directement dans le créateur d'archives et reconditionnera automatiquement le tout avec les paramètres choisis  - Essentiellement un convertisseur d'archives  - Peut maintenant faire glisser les SQL dans l'éditeur de base de données  - Bouton Afficher le journal ajouté à l'onglet Paramètres  - Éditeur SceneList.xml et onglet Éditeur TSS ajoutés  - Ceux-ci s'intègrent au créateur SDC/ODC et à l'éditeur de base de données et les uns aux autres pour faciliter la gestion du CDN     Téléchargement : Nautilus Toolset v1.02    
Samedi 23 Novembre 2024, 07:36 Lue 1530 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.1 disponible
Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.   Avec la version 0.9.1, 3DSident a été réécrit en C++ qui utilise les dernières versions de devkitARM et libctru. Cette version ne sera disponible qu'avec la version légèrement actualisée de l'interface graphique.   3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.             Changelog :   - Métadonnées d'application corrigées et versions .cia réintroduites. - Le testeur de boutons peut désormais vérifier les entrées du bouton d'accueil. - Correction du code ami local NAND corrigé dans la catégorie système. - Affichez le PMIC et le code du fournisseur de batterie sous la catégorie de batterie.       Téléchargement : 3DSident v0.9.1          
Vendredi 22 Novembre 2024, 18:48 Lue 1135 fois
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[PS5] Playstation-4-Save-Mounter s'adapte à la PS5 avec la v1.3.1
Le développeur idlesauce propose le fork de Playstation-4-Save-Mounter du célèbre Chendochap en l'adaptant à la PS5. Initié sur PS4, ce logiciel est donc porté sur PS5 avec cette version v1.3.1-ps5-r1.   Ce programme vous permet de monter des données de sauvegarde en LECTURE/ÉCRITURE   Avec ce soft vous pouvez : - Faites des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit               Changelog pour PS5 :    Prend en charge les firmware 4.03 et 5.10 de la PS5 :  - Il est possible que d'autres firmwares avec la même version majeure aient les mêmes offsets    Téléchargement : Playstation-4-Save-Mounter 1.3.1-ps5-r1      
Vendredi 22 Novembre 2024, 07:37 Lue 1625 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.1 disponible
Le développeur isage a publié une nouvelle version d'Adrenaline, une version personnalisée du plugin qui permet de modifier l'émulateur PSP interne de la PlayStation Vita en s'appuyant sur taiHEN pour permettre d'exécuter le custom firmware 6.61.   Comme vous le savez le plugin Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et ainsi lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.   Successivement, ce sont deux versions qui se sont succédées, la 7.1.0 puis la 7.1.1.            Changelog v7.1.1 : - Correction de l'affichage des informations de version. - Vous pouvez mettre à jour à partir de la version 7.1 en utilisant « Mise à jour du système » à partir du XMB   Changelog v7.1.0 : - Application de caméra XMB corrigée. - Ajout de la prise en charge du lien de jeu PS2/PS3 <-> PSP. - Nettoyage de récupération avec couleur réglable.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.1      
Jeudi 21 Novembre 2024, 21:01 Lue 5171 fois
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[DS] MelonDS v1.0 RC bientôt la version définitive
Plus de deux ans de développement, et voici que débarque la première RC (Release Candidate) de MelonDS, l'un des meilleurs émulateurs de Nintendo DS.   Le développeur a fait le choix de dévoiler la Release Candidate, de nombreux changements qui suite à de nombreux tests, permet de proposer cette version 1.0.   Le kernel a été retravaillé, permettant l'exécution de plusieurs instances de l'émulateur au sein d'un seul processus, ainsi la gestion de la partie du multijoueur local a été améliorée, tout comme la prise en charge du jeu en réseau.    Oui, le multijoueur en réseau local a été réintégré et optimisé, même si une connexion Ethernet de haute qualité est nécessaire.    Cette version dispose aussi d'un nouveau moteur de rendu OpenGL, qui combine une précision graphique du moteur de rendu logiciel avec la prise en charge de la mise à l'échelle, améliorant là aussi l'émulation par rapport aux versions précédentes.    Dernière information, une prise en charge de la R4 Revolution et du M3 Simply. Jusqu'à présent, la manière dont la prise en charge DLDI était effectuée dans melonDS était de niveau assez élevé. Elle était implémentée via un pilote DLDI personnalisé que melonDS corrige, et une classe de chariot spéciale (CartHomebrew) est utilisée, qui peut s'interfacer avec le pilote DLDI de melonDS. Bien que cela ne soit pas trop éloigné de la réalité et fonctionne très bien, il s'agit d'une solution entièrement personnalisée qui ne repose sur aucun matériel existant.           asiekierka a travaillé sur l'émulation de modèles de linkers spécifiques : le R4 Revolution et le M3 Simply. Cela permet, par exemple, d'exécuter les menus originaux de ces flashcarts. C'est très sympa d'avoir une référence sur le fonctionnement de ce matériel.      Changelog :   - Ajout d'un écran de démarrage (Arisotura) - Ajout d'une boîte de dialogue À propos (Nadia) - Correctifs d'émulation pour calico (fincs) - Rendre le frontend principalement thread-safe - Retravailler le kernel pour prendre en charge plusieurs instances dans un processus - Moteur de rendu OpenGL : évitez le Z non défini lors de l'utilisation de la mémoire tampon W (générique) - Améliorer l'entrée du microphone (Arisotura) - Ajout de la prise en charge de plusieurs fenêtres (Arisotura) - Nouveau système de configuration (Arisotura) - Ajout d'un moteur de rendu de shader de calcul OpenGL (générique) - Implémentation des préréglages de fréquence d'images cible (Jakly) - Corriger le bruit de souffle du microphone en entrée (générique) - Ajout du support LAN (Arisotura) - Ajout de Nix (Nadia) - Tentatives d'amélioration des connexions multijoueurs locales (Arisotura) - De nombreuses améliorations de précision du logiciel de rendu 3D (Jakly) - Corriger l'inexactitude avec les registres de débogage NO$GBA (pants64DS) - Moteur de rendu OpenGL : ajout de la prise en charge de la modification de l'image médiane BG0HOFS (Arisotura) - Résoudre les problèmes de chargement de la ROM zstd (Nadia) - Audio : ajout d'une interpolation gaussienne (SNES) (Nadia) - Correction de la détection DSiWare (JesseTG) - Ajouter le support pour les chariots R4 Revolution/M3 Simply (asiekierka) - Correction de la communication DS/GBA qui ne fonctionne pas lors de l'utilisation de FreeBIOS (Nadia) - Probablement plus       Téléchargement : melonDS 1.0 RC    
Jeudi 21 Novembre 2024, 20:23 Lue 1502 fois
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[PS3/PSP/PS4] raylib 5.5 disponible
Le développeur raysan5 est fier d'annoncer après un an de développement la version 5.5 de raylib. Avec plus de 140 contributeurs au projet, et des milliers de lignes de codes, voilà la nouvelle version de raylib.    Un an après la sortie de Raylib 5.0, arrive raylib 5.5 la prochaine grande révision de la bibliothèque. Cela fait 11 ans que Raylib est sortie en 1.0 et pendant tout ce temps, elle n'a jamais cessé de grandir et de s'améliorer. Avec un nombre exceptionnel de nouveaux contributeurs et d'améliorations, c'est, encore une fois, la plus grande version de Raylib à ce jour.             Pour ceux qui ne connaitraient pas, raylib est une bibliothèque simple et facile à utiliser pour profiter de la programmation de jeux vidéo. raylib est fortement inspiré de la bibliothèque graphique Borland BGI et du framework XNA et il est particulièrement adapté au prototypage, à l'outillage, aux applications graphiques, aux systèmes embarqués et à l'éducation. Attention raylib est une bibliothèque de programmation pour profiter de la programmation de jeux vidéo, pas d'interface sophistiquée, pas d'aides visuelles, pas de bouton de débogage, juste du codage à la manière la plus pure des programmeurs spartiates.   raylib peut servir à créer des homebrews, d'ailleurs les plates-formes de rétro-gaming comme la Dreamcast, la Nintendo 64, la PSP, la PS Vita ou encore la PS4 sont officiellement supportées.    Au fil du temps, ce sont plus de 640 contributeurs qui ont participé au projet, raylib 5.5 d'après les développeurs c'est "le meilleur raylib de tous les temps".    Téléchargement : raylib 5.5      
Jeudi 21 Novembre 2024, 07:59 Lue 1818 fois
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