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L'actualité en continu
[Switch] Un clone du Mig Flash qui reprend le nom de R4
Un produit qui va diviser, une nouvelle proposition assez particulière dont nous avons beaucoup de mal à comprendre l'intérêt, d'une part il s'agit d'une copie pure et simple du Mig Flash, donc il n'y a clairement ici aucune nouveauté si ce n'est le sticker sur la cartouche qui pour l'occasion est devenue noire.    Mais surtout ce clone veut aussi surfer sur le nom historique et célèbre de l'emblématique linker R4 de la DS et 3DS. Le packaging est basé sur une boite de jeu de Switch et la boite est plutôt belle, bien que dépourvue de toute documentation.                    Mais c'est sur le prix que la R4 Games surprend, sauf que c'est dans le mauvais sens, qui ira mettre 130 $ , et encore elle est en promo, car normalement elle serait proposée à 210 $. Une vidéo montre la bête en fonctionnement.               
Jeudi 10 Octobre 2024, 22:54 Lue 16366 fois
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[PS4/PS5] PKG Tool Box v1.2.0 disponible
Le développeur Seregonwar a proposé une mise à jour de son outil PKG Tool Box en version 1.2.0.    Il a amélioré son outil en fonction des retours utilisateurs, les changements principaux portent sur des problèmes liés à l'extraction des informations des fichiers de trophées PS4, qui sont nommés en .TRP sur PS4, et il a ajouté le support des fichiers .UCP sur la PS5.    Les nouveautés de cette version sont nombreuses, cela passe par un support partiel des PKG PS5, avec la possibilité de tester sans compromettre les fichier originaux, à noter que le reverse dump n'est pas encore opérationnel.    Le développeur a aussi ajouté une fonction de force brute pour rechercher les mots de passer des fichiers PKG, là encore son efficacité reste à démontrer.    Des informations sur les jeux PS5 ont été ajoutées, avec notamment la prise en charge du décryptage des fichiers eboot.bin, et de la vérification de l'authenticité des fichiers PKG.    Certaines opérations de lecture hexadécimale ou encore d'extraction ont été améliorées, avec notamment une amélioration de l'extraction des fichiers du sce_sys.           Changelog :    - Correction de l'extraction des trophées : Correction du problème d'extraction des informations des packs de trophées .TRP (PS4) et ajout de la prise en charge des fichiers .UCP (PS5).   - Prise en charge partielle des fichiers PS5 .pkg : Le reverse dump n'est pas encore opérationnel, mais vous pouvez le tester sans compromettre le fichier .pkg original.   -Passcode bruteforce : Ajout d'une attaque par force brute pour la bibliothèque afin de rechercher les mots de passe des fichiers .pkg. Cette fonctionnalité a été ajoutée à la demande, mais son utilité n'est pas garantie.   - Fonction d'injection non opérationnelle : La fonction d'injection n'est pas encore opérationnelle dans cette version. Je me suis concentré sur l'extraction des fichiers .TRP, et elle sera mieux développée dans la prochaine version.   - Ajout d'informations sur les jeux PS5 : Ajout de la prise en charge du décryptage des fichiers eboot.bin sur PS5. Il peut maintenant vérifier si un fichier est un vrai ou un faux .pkg.   - Amélioration du navigateur de fichiers : Dans la section du navigateur de fichiers, les trois opérations (extraction, lecteur de texte et lecteur hexadécimal) sont maintenant entièrement fonctionnelles. L'extraction de fichiers supplémentaires a été améliorée, y compris tous les fichiers du dossier sce_sys.     Téléchargement : PKG Tool Box v1.2.0    
Jeudi 10 Octobre 2024, 16:27 Lue 6486 fois
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[Switch] Atmosphere 1.8.0 Experimental pour le firmware 19.0.0
Une version expérimentale 1.8.0 d'Atmosphere vient d'être publiée, elle supporte le firmware 19.0.0, elle s'adresse avant tout à celles et ceux qui veulent donwgrade.    Comme vous le savez Nintendo a publié un firmware 19.0.0 qui a bloqué Atmosphere, et il faut attendre encore un peu pour que SciresM propose sa version officiellement, demain ou après demain.         Téléchargement : Atmosphère 1.8.0 Experimental / fuse.bin   Merci Linkynimes pour les liens         
Mercredi 09 Octobre 2024, 23:05 Lue 17194 fois
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[PS5] Flat_Z en dit davantage sur l'Hyperviseur
  Le développeur Flat_Z vient de confirmer qu'il existe plusieurs façons de vaincre l'Hyperviseur de la PS5. L'une des méthodes qu'il a trouvé était liée à APIC.    Ses pistes sont nombreuses, il explique que la structure APIC, pour Advanced Programmable Interrupt Controller, située dans le segment RW (de lecture) des données du kernel, peut être exploité via un accès en lecture/écriture.         Ainsi en réindexant un pointeur tel que xapic_mode il serait possible d'exécuter un chaine ROP, et donc du code arbitaire. Selon lui, après une boucle, le code injecté s'exécuterait avant le redémarrage de l'Hyperviseur, permettant ainsi de patcher le kernel.    Il a apporté la précision que cette méthode n'est pas celle qui a été corrigée sur le firmware 5.00 de la PS5, même s'il reconnait ne pas avoir tester sur des firmwares plus récents, il est même possible qu'elle marche sur des firmwares au delà du 5.00.       Tout est là : Flat_Z      
Mercredi 09 Octobre 2024, 20:25 Lue 8430 fois
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[Switch] Mise à jour urgente pour les utilisateurs du Mig Dumper
La team Mig Flash vient de poster un billet sur son site qui informe qu'une mise à jour urgente pour les utilisateurs du Mig Dumper sous Windows vient d'être publiée.    Le firmware 1.1.6 apporte une mise à jour urgente du Mig Dumper pour les utilisateurs disposant de Windows 11 23H2 ou 24H2, ou supérieure, qui implémente une nouvelle vérification de collision de signature de disque.        Avec les récentes mises à jour de Windows 11, le lecteur Mig Dumper n'apparaîtra plus à cause d'une collision de signature de disque, ce firmware 1.1.6 vient corriger ce problème, cependant les utilisateurs confrontés à ce problème ne peuvent pas mettre à jour le firmware car le lecteur n'apparait plus.           Pour résoudre ce problème, la team Mig Flash recommande quelques options : - Emprunter un ancien système Windows à un ami pour mettre à jour Mig Dumper vers le firmware 1.1.6 - Télécharger un ISO Windows 10 et créer une clé USB Windows To Go avec Rufus, puis démarrer dans Windows To Go et effectuer la mise à jour du firmware  - Télécharger un ISO Linux pour lancer un système Live Boot afin d'effectuer la mise à jour du firmware.    Si vous utilisez toujours un ancien système Windows, nous vous recommandons d'installer le firmware pour éviter le problème ci-dessus à l'avenir.   Vous l'aurez compris il faut mettre à jour, surtout qu'à l'avenir ces signatures seront toujours présentes dans Windows.      Téléchargement : Firmware 1.1.6      
Mercredi 09 Octobre 2024, 07:48 Lue 8886 fois
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[Switch] Le vendeur de puces Switch conteste Nintendo sans avocat
Si vous suivez un peu l'actualité de Nintendo et du hack qui entoure la marque, vous avez peut être eu connaissance que la marque japonaise a souhaité attaquer Modded Hardware, un youtubeur qui exploitait un store pour y revendre solution software et hardware.    La confrontation entre Nintendo et Ryan Daly a débuté dès le mois de mars avec d'abord des menaces de poursuites, sous délai de cessation d'activités illicites puisqu'il vendait des consoles Switch avec des puces ou des solutions software.    Modded Hardware en mars avait répondu son intention de cesser ces activités, mais il a continué à le faire, affirmant qu'il cherchait un avocat.            La passiveté de Modded Hardware ne risque pas de plaire, accusé de 6 chefs d'accusation dans un tribunal fédéral de Seattle, notamment pour trafic de dispositifs de contournement, ou encore violation de droits d'auteurs.    Tout ceci sans compter l'enrichissement personnel sans cause, l'incitation frauduleuse au piratage, ou l'utilisation inéquitable des licences Nintendo.    En plus du matériel, Nintendo estime que Modded Hardware a proposé directement des jeux piratés, ce qui allourdi encore plus ses bagages. Il proposait des consoles Switch avec des jeux populaires comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid.            Pour l'heure, Modded Hardware n'a pas l'intention de prendre un avocat et souhaite se défendre seul (ou il est prolixe sur le sujet), l'affaire va désormais entrer dans une phase d'enquête où les deux parties vont avancer leurs preuves. Le site Web de Modded Hardware n'est plus accessible au public, il faut désormais un mot de passe pour y accéder.     Tout est là : Torrentfreak.com      
Mardi 08 Octobre 2024, 08:01 Lue 10278 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware 19.0.0, Atmosphere est cassé jusqu'à sa mise à jour
  Nintendo a décidé de frapper fort une nouvelle fois, la mise à jour qui vient d'être publiée cette nuit est selon SciresM une mise à jour majeure qui vient casser Atmosphere.    La mise à jour firmware 19.0.0 qui est désormais diffusée par Nintendo pour les Switch et Switch Lite, comme souvent nous ne savons pas ce qu'elle apporte réellement car Nintendo par d'amélioration de stabilité générale du système, ce qui en d'autres termes signifie qu'elle a corrigé des failles, du moins il doit y avoir assez de changement pour perturber le bon fonctionnement d'Atmosphere.    Ce firmware n'étant livré sans un réel changelog, nous ne savons pas vous dire quels sont les changements apportés sur les fonctionnalités, peut être qu'aucune n'est livrée ce qui serait surprenant s'agissant d'une version majeure.    SciresM lui confirme que pour lui il s'agit d'une version majeure dans le sens où Atmosphere ne fonctionne plus, et qu'il faut qu'il soit mis à jour.          Il s'agit d'une mise à jour majeure, donc Atmosphère ne fonctionnera plus jusqu'à sa mise à jour. Le développeur SciresM explique qu'il vient de rentrer de voyage et qu'Atmosphere ne sera pas mis à jour avant mercredi ou jeudi prochain. Il s'excuse même de ne pas pouvoir proposer la mise à jour avant quelques jours, un dévouement sans faille de sa part, ce qui ne manque pas de rassurer et d'étonner la communauté.    Rapport Yellow's 8 : yls8.mtheall.com        
Mardi 08 Octobre 2024, 07:27 Lue 23812 fois
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[Switch] La roadmap UnlockSwitch et une vidéo démo de l'Xtractor
  La Team UnlockSwitch semble vouloir accélérer en la matière, elle a dévoilé deux grands messages, et aussi une vidéo de démonstration de l'Xtractor.         Depuis avril 2024, nous avons dépassé les 14 000 abonnés sur Twitter uniquement. Nous ne partagerons pas nos statistiques internes, nous ne voulons pas rendre les gens trop envieux ! Il s'agit d'une réussite considérable pour un projet qui était encore en développement, pas encore commercialisé. Alors, encore une fois, merci d'être resté avec nous et d'avoir fait preuve de patience dès le début de ce voyage. Depuis notre lancement, nous avons rencontré hors ligne de nombreux nouveaux visages de la scène Switch : futurs bêta-testeurs, YouTubeurs, développeurs externes. Un grand merci à vous tous, vous savez qui vous êtes !   Lorsque nous sommes arrivés sur la scène Switch, il y avait beaucoup de buzz. Pourquoi ? Parce que nous avons introduit une solution qui permet d'exécuter des jeux dumpés sur une simple cartouche, ramenant cette nostalgie pour ceux qui se souviennent du célèbre R4. Pour de nombreux joueurs qui ne veulent pas modifier leurs consoles, la demande et l'anticipation ont été (et sont toujours) hors normes ! Mais ici, chez Team UnlockSwitch, nous avons toujours refusé d'entrer sur le marché avec une solution basée sur le piratage.   Il existe déjà des solutions de piratage, dont les prix sont ridiculement élevés et, à notre avis, injustifiables. Sans compter qu'elles sont illégales dans de nombreux pays, voire dans la plupart. Nous laisserons les autres prendre ce risque. Bonne chance à eux, mais ils ne se rendent peut-être pas compte des ennuis qu'ils causent à leurs distributeurs et détaillants. En réalité, c'est irresponsable. Mais nous en resterons là.   Nous avons pris la décision consciente d'éviter toute solution qui encourage les téléchargements 100 % illégaux. Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur l'offre d'une solution complète pour créer des sauvegardes personnelles de vos propres jeux Switch. Donc pour clarifier : NON, le UnlockSwitch PBS n'est PAS une flashcard. Il s'agit d'une solution complète et évolutive qui évoluera au fil du temps. Nous n'avons pas encore tout dévoilé, mais de nouvelles fonctionnalités seront déployées pour les membres les plus férus de technologie de la communauté.   Alors, qu'est-ce que le PBS UnlockSwitch exactement ? UnlockSwitch est une cartouche qui vous permet d'exécuter vos copies de sauvegarde de vos jeux Switch.   Nous avons décidé très tôt d'adopter une approche open source. Cela signifie que nous fournirons le logiciel et les fichiers nécessaires à la programmation de votre PBS. Nous avons immédiatement ajouté des programmeurs et inclus des fonctionnalités que personne d'autre ne propose encore, comme un simple commutateur pour naviguer et sélectionner des sauvegardes. Nous avons également intégré une antenne WiFi directement dans l'UnlockSwitch, ce qui vous permettra à terme d'exécuter des jeux ou d'autres applications externes.   Nous avons maintenant terminé le développement et les tests de l'Xtractor, la solution ultime pour créer une copie complète de votre jeu Switch original. Que vous souhaitiez l'enregistrer sur votre ordinateur, votre disque dur ou directement sur le lecteur microSD intégré à la carte, l'Xtractor est là pour vous.   Il vous suffit de connecter l'Xtractor et deux nouveaux lecteurs apparaîtront sur votre ordinateur. D'un simple copier/coller, votre sauvegarde complète du jeu et son certificat unique (propre à chaque cartouche) seront entièrement transférés sur le périphérique de stockage de votre choix.   Le kit UnlockSwitch PBS se compose de trois appareils :   - Le linker UnlockSwitch - L'Xtractor - Un programmateur qui vous permet d'utiliser les deux appareils   Le kit comprend son propre logiciel de programmation et est préconfiguré pour le partage de fichiers non illégal. En tant que solution open-source, nous prévoyons de partager à l'avenir des projets externes liés à notre équipe sur Twitter. Tous les projets ou équipes externes approuvés par notre équipe seront présentés. Nous nous concentrons uniquement sur le matériel, mais nous resterons en contact hors ligne avec tous les futurs développeurs.   Un projet particulièrement prometteur vient de l'équipe OpenMig qui développe une solution logicielle spécifiquement conçue pour le matériel UnlockSwitch. Nous avons des échanges réguliers avec eux.   Lancement de la production :   - Tous les tests internes pour l'UnlockSwitch et l'Xtractor ont été effectués et approuvés. - Nous sommes prêts à commencer la production de masse à la mi-octobre.   Trois productions seront lancées simultanément :  - UnlockSwitch Solo : 10 000 unités, disponibles exclusivement pour nos followers, avec une limite de 2 unités par client.  - UnlockSwitch PBS Kit : 20 000 unités sans limite d'achat. - Xtractor Solo : 5 000 unités sans limite d'achat.    Attention, nous ne proposons pas de précommandes. Les produits seront disponibles à l'achat en ligne uniquement lorsqu'ils seront en stock. Si un produit est en rupture de stock, il ne sera pas disponible à l'achat. Pour l'UnlockSwitch Solo, nous exporterons notre liste complète de followers le lundi 7 octobre. Assurez-vous de lier votre compte Twitter pour recevoir le prix de 24,90 $. Nos produits seront vendus exclusivement via notre site Web http://UnlockSwitch.com . Nous ne ferons pas appel à des distributeurs ou revendeurs externes pour le lancement. Cette décision nous permet d'éviter les retards ou le risque que les distributeurs proposent des précommandes et ne répondent pas aux attentes des clients. Nous avons choisi de gérer l'ensemble du processus en interne, de la fabrication au contrôle qualité et à l'expédition, le tout depuis notre plateforme en Chine. L'expédition par courrier aérien avec numéro de suivi mondial coûte 7 $ avec un délai de livraison estimé de 10 à 14 jours. Parallèlement au lancement de la production, nous terminons la mise en place de notre site Web officiel et de notre boutique en ligne. Dans notre prochain article, nous partagerons une date de lancement estimée pour le site ainsi que des détails sur les quantités disponibles pour l'expédition. Comme promis, nous publierons des vidéos de démonstration de nos produits, en commençant par notre première production. À nos bêta-testeurs et aux gagnants de l'UnlockSwitch Black Edition noire : vos unités sont en route et devraient arriver bientôt, nous apprécions donc votre patience. Merci.     Au delà de ce long message, la team a publié une vidéo de démonstration, assez rapide, de son Xtractor.       
Mardi 08 Octobre 2024, 07:14 Lue 4646 fois
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[PS5] PS5 Payload Dev SDK v0.17.2 disponible
Le développeur John Törnblom vient de mettre en ligne une nouvelle version de son SDK spécifiquement dédié au développement de payloads ELF à destination des PS5.   Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Changelog :    - Version bump - toolchain: Correction d'une faute de frappe pour les envvars du shell - Ajout du support pour le firmware 1.01   Téléchargement : PS5 Payload Dev SDK 0.17.2      
Lundi 07 Octobre 2024, 22:34 Lue 4628 fois
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[PS5] L'exploit Lua fonctionne aussi sur PS5 jusqu'au firmware 10.01
Après quelques tests un peu plus poussés, nous pouvons vous confirmer que l'exploit Lua fonctionne également sur PS5. Dit comme ça, cela ne semble pas très utile, mais détrompez vous cela intéresse fortement Flat_z car il y voit un point d'entrée, et le Lua permet d'exécuter du code.            Comme Flat_z le rapelle, Lua 5.1 permet nativement de casser VM (la machine virtuelle) et peut permettre potentiellement de placer une chaine ROP.            Bien entendu, pour l'heure il est bien trop tôt pour se prononcer sur un éventuel hack, que ce soit un kernel, mais cela peut remplacer un exploit webkit, qui n'ont pas encore été découvert sur les firmwares récents de la PS5.    Ne mettez pas à jour votre console, si vous le pouvez, il restera toujours plus intéressant de rester sur un firmware le plus bas possible, les développeurs étant constamment en analyse et comparatif d'un firmware à l'autre afin de comparer les différences.       
Lundi 07 Octobre 2024, 08:02 Lue 12436 fois
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[PS5] PS5 PKG Tool v1.0.2 disponible
Le développeur Master-s propose le fork d'un utilitaire proposé par DNNDHH il y a 8 mois, sous le nom de PS5 PKG Tool se cache un outil qui va vous permettre de créer et gérer des fichiers de package (PKG) pour la PlayStation 5. Il comprend des fonctionnalités pour construire, modifier et installer des fichiers PKG, qui sont essentiels pour le développement de jeux et le modding.   Les versions s'enchainent et nous sommes déjà en présence de la version 1.0.2.              Changelog 1.0.1:    - Possibilité de sélectionner un emplacement d'application - Emplacement jeux - Emplacement média   Changelog 1.0.2 :    - Ajout de l'emplacement des icônes - Ajout de 1 à 14 icônes     Téléchargement : PS5 PKG Tool v1.0.2     
Lundi 07 Octobre 2024, 07:37 Lue 3725 fois
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[PS4/PS5] Un exploit Lua sur le firmware 12.00 sur PS4
Le développeur Gezine propose un exploit Lua basé sur un point d'entrée connu sous le nom d'Artemis.    Artemis est un moteur de jeu Visual Novel multiplateforme qui utilise le script Lua, qui prend en charge notamment Windows, Android, iOS, Web, la Nintendo Switch et la PlayStation.    L'exploit réside dans le fait que la plupart des jeux Artemis chargent automatiquement le fichier de sauvegarde save9999.dat au démarrage du jeu.    Vous l'aurez compris, il suffit de modifier ce fichier et nous pouvons charger des scripts personnalisés.           Procédure :    Démarrage du jeu -> charger le fichier de sauvegarde "save9999.dat" -> charger le script iet "inject.iet" -> charger le script lua "inject.lua"   Le Github contient actuellement un fichier de sauvegarde personnalisé pour le jeu PS4 CUSA16074 (Raspberry Cube), mais il en existe d'autres comme CUSA27389, ou encore CUSA13303, et il doit probablement y en avoir d'autres.    Si vous avez accès au PS Store, vous pouvez simplement de télécharger la version d'essai pour la tester.   Vous devrez peut-être créer un fichier save9999.dat personnalisé pour chaque jeu.   La bonne nouvelle est tout cela fonctionne sur le dernier firmware 12.00 comme le montre la vidéo qui vient de sortir. Pour votre information, le développeur Master-S a testé la chose ici sur le firmware 9.00 de la PS4.    Sur PS5 aucun espoir par contre, du moins pour le moment, même après avoir été testé.        Téléchargement : ArtemisLuaLoader    
Dimanche 06 Octobre 2024, 21:31 Lue 24677 fois
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