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L'actualité en continu
[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.16.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.16.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.16.0:

Passage aux outils basés sur Libultrahand pour lancer les overlays au lieu de Libtesla qui n'est plus mis à jour depuis un moment. De fait les raccourcis pour lancer le menu des overlays devient "ZL+ZR+croix directionnelle vers le bas". Suppression des fichiers de configuration liés au menu des overlays basé sur Tesla. Mise à jour de Sys-patch, de JKSV, de Status-monitor-overlay et de de EdiZon-Overlay vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour des crédits. Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.00.00 contenant les évolutions suivantes: Nouvelle fonction permettant d'afficher le dernier changelog du pack via le homebrew en appuyant sur "LS" sur le menu principal ou sur "X" lorsque cela est proposé durant la mise à jour du pack (lancement du homebrew hors mode applet et connexion à internet requis). Ajout d'une option dans le menu pour synchroniser l'heure de la console. Synchronisation de l'heure de la console avec des serveurs distants avant l'affichage du changelog. La connexion à internet est vérifiée avant de lancer les fonctions la nécessitant.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch.

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Mardi 10 Décembre 2024, 07:49 Lue 5968 fois
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[PS4] Oblitération : le kernel open source PS4
Nous découvrons l'existence d'Obliteration, un kernel expérimental de la PS4, entièrement gratuit et open-source écrit en Rust.    Rust est un langage de programmation compilé multi-paradigme qui met l'accent sur la performance, la sûreté des types et la concurrence. Il assure la sécurité mémoire (en), ce qui signifie que toutes les références pointent vers une mémoire valide, sans nécessiter l'utilisation de techniques de gestion de la mémoire automatisée.   Pour simplifier Oblitération est un émulateur assez proche de ShadPS4, même s'il n'est pas encore à son niveau.                Le projet est en cours de développement et ne peut pas encore exécuter de jeux. Ce projet a commencé comme un hard-fork de Kyty . Les développeurs ont ensuite décidé de réécrire l'ensemble du projet à partir de zéro en utilisant Kyty et Uplift comme référence.     Téléchargement : Oblitération  

 

Lundi 09 Décembre 2024, 22:19 Lue 4013 fois
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[PS5] Fuite de documents confidentiels et d'outils de la PS5
Le site Wololo.net nous informe que des dossiers confidentiels concernant la PS5 ont été leakés, c'est le développeur Zecoxao qui en parle et qui informe de l'accès à ces fichiers qui sont datés de 2020 / 2021, donc assez anciens, mais qui restent tout de même assez intéressant.   Ces documents semblent légitimes et provenir de SIE (Sony Interactive Entertainment), ils contiennent de nombreux PDF, des présentations PowerPoint, apportent des solutions à certains problèmes matériels, sur la manière de les prendre en charge, de les gérer ou encore des tutoriels complets permettant de résoudre de nombreuses erreurs.                  Les archives contiennent plusieurs révisions d'un outil « JIG » appelé Mapps, et qui nécessite des connexions aux serveurs de Sony pour pouvoir les exploiter.   L'archive pèse un peu plus de 1 Go, et semble avoir été déposée d'abord sur un site d'hébergement russe.     
Lundi 09 Décembre 2024, 07:57 Lue 6940 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.2 disponible
Le développeur Joel16 est de retour avec une nouvelle version 0.9.2 de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.   3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.           Changelog :    - Correction d'une divergence avec les chiffres de contrôle lorsqu'un numéro de série contient plus de deux lettres. - Afficher la date de fabrication sous la catégorie Divers.     Téléchargement : 3DSident v0.9.2        
Dimanche 08 Décembre 2024, 21:37 Lue 1127 fois
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[Multi] mGBA v0.10.4 disponible
Lancée en Avril 2013, il y a plus de 11 ans, mGBA est l'un des meilleurs émulateurs de Game Boy Advance, et il évolue une nouvelle fois avec de nouvelles corrections de bugs, dont l'un d'entre eux est sur le lancement de la version Wii.    La gestion audio a été améliorée, tout comme le comportement d'accès aux E/S, et cette version vient corrigée l'état des registres GPIO.   La gestion de la mémoire, les plantages liés à la synchronisation audio et d'autres bugs affectant la stabilité ont été corrigés.              Corrections d'émulation : GB Audio : correction de la réinitialisation trop fréquente de la synchronisation de l'enveloppe audio (correctifs #3164 ) GB I/O : correction des conditions de déclenchement IRQ d'écriture STAT (corrections #2501 ) GBA GPIO : correction du démarrage de la lecture du gyroscope (correctifs #3141 ) GBA I/O : correction du comportement d'accès HALTCNT (correctifs #2309 ) E/S GBA : correction du comportement d'écriture 8 bits du registre audio (correctifs #3086 ) Sérialisation GBA : restaurer correctement l'état du registre GPIO (correctifs #3294 ) GBA SIO : correction des écritures du bit 7 SIOCNT en mode MULTI sur les GBA secondaires (correctifs n° 3110 )   Autres correctifs : Noyau : Correction du chargement automatique des correctifs qui divulguent le descripteur de fichier FR : Correction des données de sauvegarde non initialisées lors du chargement de sauvegardes temporaires sous-dimensionnées GB, GBA Core : correction d'une fuite de mémoire lors du rechargement des symboles de débogage GB Serialize : Empêcher le chargement d'états non valides où LY >= 144 dans des modes autres que 1 Audio GBA : correction du crash si les FIFO et les minuteurs audio ne sont pas synchronisés GBA Audio : correction d'un crash dans le sous-échantillonnage audio en cas de rupture du timing GBA Core : corrige le chargement des symboles à partir des fichiers ELF si le fichier ne se termine pas par .elf Mémoire GBA : autoriser l'accès brut à lire les adresses MMIO élevées Qt : correction d'un crash lors de l'application de modifications aux registres d'E/S GB dans la vue E/S Qt : correction du bit de priorité/d'activation d'arrière-plan LCDC mal mappé dans la vue E/S Qt : correction de l'échec de l'enregistrement des états nommés lorsque les états de capture d'écran sont désactivés (correctifs #3320 ) Qt : Correction d'un crash potentiel sur Wayland avec OpenGL (correctifs #3276 ) Qt : corrige les mises à jour du programme d'installation si un numéro de version est dans le nom de fichier (correctifs #3109 ) Mise à jour : correction de la mise à jour de l'image de l'application sur les systèmes de fichiers   Divers : Qt : Rendre les coins des fenêtres carrés sous Windows 11 (correctifs #3285 ) Switch : Ajouter une option de filtrage bilinéaire (ferme #3111 ) Vita : Ajout de la prise en charge des points de montage imc0 et xmc0       Téléchargement : mGBA 0.10.4      
Dimanche 08 Décembre 2024, 20:47 Lue 1779 fois
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[Switch/PS4] SwitchFin 0.6.0 disponible
  Le développeur dragonflylee propose une nouvelle version de Switchfin, l'interface tierce dédiée à Jellyfin à destination de la Switch, des PC et de la PS4.  Si vous ne connaissez pas Jellyfin, il s'agit d'un serveur de contenus, un serveur multimédia open source et gratuit, offrant la possibilité de naviguer et lire les flux multimédia de toutes natures :   - conteneurs : mkv, mov, mp4, avi - codecs vidéo : H.264, H.265, VP8, VP9, AV1 - codecs audio : Opus, FLAC, MP3, AAC, AC-3, E-AC-3, TrueHD, DTS, DTS-HD - sous-titres : SRT, VTT, SSA/ASS, DVDSUB           Cette version 0.6.0 apporte pas mal de nouveautés.   Ajout :  - Ajout de la localisation japonaise (@yyoossk) - Ajout de la localisation vietnamienne (@tlover-code) - Support de la modification de l'url du serveur - Ajout du support ftp/sftp à distance - Ajout de l'historique de la reprise à distance   Corrections : - Chargement de l'osd lors d'un changement d'épisode - Mise à jour des informations sur le serveur lors de la vérification de la connexion - Echec du chargement audio lorsque le proxy est activé - Navigation dans la vue vidéo - logique de mise au point du bouton de verrouillage   Nouveaux contributeurs : - yyoossk a fait sa première contribution      Téléchargement : SwitchFin v0.6.0      
Dimanche 08 Décembre 2024, 19:49 Lue 2352 fois
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[WiiU] Cemu mis à jour en v2.5 disponible
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne une nouvelle version de l'émulateur Cemu, le meilleur émulateur de la Nintendo Wii U sur PC, MacOS et Linux.    Avec cette version 2.5, les options d'augmentation et de réduction d'échelle dans les paramètres graphiques fonctionnent désormais correctement sur Vulkna, ont été résolus le problème qui limitait l'utilisation des filtres bicubiques sous OpenGL, en s'appuyant notamment sur un retour silencieux au filtrage bilinéaire de Vulkan.          La prise en charge des shaders personnalisables dans les packs graphiques a été révisée, Vulkan et OpenGL poseront moins de problèmes. Les erreurs de répertoire MLC s'afficheront dans Cemu, des solutions de contournement seront proposées.    Enfin la v2.5 introduit la prise en charge de la connexion des Wiimotes via L2CAP sous Linux, et MacOS indique la bonne version.  Enfin, les langues arabe, allemand, russe et suédois ont été mise à jour.      Téléchargement : Cemu 2.5          
Dimanche 08 Décembre 2024, 19:12 Lue 2418 fois
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[PS4/PS5] PS Remote Lua Loader 1.8 disponible
Le développeur Master-s propose la version 1.2 de PS Remote Lua Loader, il s'agit d'un outil permettant de lancer à distance la faille Lua récemment découverte, basé sur la découverte de gezine qui permet aux jeux créés avec le moteur Artemis de charger des fichiers lua arbitraires. Le loader ne dépend pas du firmware et a été testé avec succès sur PS5 Pro 10.20, ou bien même la PS4 sous firmware 12.00.              Actuellement, ce loader est spécifique à la liste de jeux suivante :   - Raspberry Cube (CUSA16074) - Aibeya (CUSA17068) - Hamidashi Creative (CUSA27389) - Hamidashi Creative Demo (CUSA27390) - nécessite le dernier firmware - Aikagi Kimi to Issho ni Pack (CUSA16229)   PS Remote Lua Loader intègre les payloads suivants :    - hello_world.lua - Imprime les informations de base du processus de jeu - son identifiant de processus, la base de l'eboot, de la libc et de la libkernel. - sigsegv_crash_trigger.lua - Déclenche un crash SIGSEGV qui doit être géré sans faire planter le processus de jeu. - sigbus_crash_trigger.lua - Déclenche un crash SIGBUS qui doit être géré sans faire planter le processus de jeu. - notification_popup.lua - (Actuellement uniquement sur PS4) Déclenche une fenêtre contextuelle de notification avec « Hello World » sur la PlayStation.     Edit 10.12.24 :   Téléchargement : PS Remote Lua Loader v1.8        
Dimanche 08 Décembre 2024, 08:24 Lue 6279 fois
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[Switch] Sys-patch Sysmodule 1.5.5 disponible
Le développeur impreeza a repris le travail initié par ITotalJustice , suivi de Mrdude et josete2k, sur le sysmodule Sys-Patch et en propose une mise à jour depuis quelques jours.    sys-patch est un sysmodule qui va s'exécuter au démarrage de votre Switch et il va corriger automatiquement à la fois le FS et l'ES du firmware, ainsi que le laoder d'Atmosphere pour donner essentiellement le même effet que ce que font les patchs signature, sans avoir besoin de s'appuyer sur la présence des patchs sur la carte SD, il faut donc l'utiliser avec prudence !         Il est complet avec l'historique complet de GIT et les sous-modules. Il existe même une branche appelée "HabilitarForwarders" qui introduit un nouveau patch permettant d'exécuter les anciens Forwarders sur Atmosphère 1.8.0 ou supérieur.   Cette version a un nouveau code très optimisé, certains ensembles de modèles ont été combinés et un nouvel ensemble de noms plus cohérents a été ajouté.   De plus, de nouveaux patchs ont été créés, par exemple un permet d'éviter le crash de l'écran bleu introduit sur le firmware 17 lorsque l'utilisateur a son Prodinfor masqué, via incognito / Atmosphère Blanker / Hekate cal0 Blanker.      Changelog 1.5.5 :    - Fusion de la demande d'extraction n°9 de borntohonk/master - Contient un correctif de condition BL, un changement sur la mémoire tampon, les patchs ca_verification et un changement de workflow - Combinaison de certains PR et ajout des patchs SSL.     Tout est là : Sys-patch version 1.5.5        
Dimanche 08 Décembre 2024, 08:09 Lue 4866 fois
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[PS4] Le Factory Service et le firmware 4.07 exploitable
On en apprend tous les jours, le développeur Zecoxao a reçu une console PlayStation 4 de la part de LightningMods, qui la lui a vendu, et nous venons d'apprendre que cette console tourne sous le firmware 4.07.    Jusqu' à là rien de surprenant, mais lorsque Zecoxao l'a allumé il s'est aperçu que cette console était un peu spéciale, à savoir qu'elle démarre sur le Factory Service Mode (FSM), un état de fonctionnement assez spécial qui est généralement utilisé pour réaliser des tests de diagnostics.    Le mode FSM n'est pas le mode de fonctionnement commercial (retail) de la console, il permet un accès approfondi aux fonctions du système, mais pour pouvoir l'utiliser à ses pleines capacités, il faut installer quelques fichiers spécifiques.          Les fichiers seuls ne suffisent pas, il faut en plus disposer d'un client-serveur, Zecoxao se rapprochant de LightningMods, nous apprenons donc qu'un exploit spécifique existe ici.    LightningMods a partagé avec Zecoxao des fichiers permettant de backporter l'exploit du firmware 5.05 vers le 4.07, et ainsi profiter du hack sur le firmware 4.07 sans devoir monter sur le 5.05.   Il a informé Zecoxao que cette console a permis de réaliser des dumps de kernels, de certains modules, et aussi de lancer les payloads dans le mode FSM, un mode jusqu'alors inconnu pour le hack PS4.    Il semblerait que cela fonctionne aussi en 4.06, mais peut être aussi sur d'autres firmwares, cela ouvre aussi la porte à certaines consoles qui ne pourraient plus être mise à jour à cause de leur lecteur bluray HS ou manquant.    Tout est là : Exploit PS4 5.05 backporté pour le 4.07 en mode FSM        
Dimanche 08 Décembre 2024, 07:45 Lue 4254 fois
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[PS5] Save Mounter v1.3.1 R2 pour PS5 de idlesauce disponible
  Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne la R2 de la version 1.3.1 de Save Mounter, il s'agit de la deuxième version de Save Mounter taillée pour la PS5 alors que jusqu'à présent cet utilitaire était réservé aux utilisateurs de la PS4.          Mais avant de rentrer dans le détail, rappelons ce qu'est Save Mounter, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.      Avec ce soft vous pouvez :   - Faites des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit                 Changelog :   - Ajout du support du firmware 5.50 (a les mêmes offsets que le firmware 5.10) - Ajout du support du firmware 4.50 (a les mêmes offsets que le firmware 4.03)       Téléchargement : Save Mounter v1.3.1 R2    
Samedi 07 Décembre 2024, 08:58 Lue 1408 fois
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[PS4/PS5] Call of Duty Black Ops 6 proposé par CyB1k
Le développeur CyB1k montre une nouvelle fois qu'il est l'un des meilleurs de la scène PlayStation 4, il vient en effet de mettre en ligne la première release de Call of Duty Black Ops 6 pour la PS4.    Ce sont deux versions qui sont proposées, la version US CUSA23827 et la version EU CUSA34029, et il faut avouer que les modifications qu'il a du effectuer pour y parvenir sont nombreuses et cela a été très difficile.         Quelques 327 patchs ont été nécessaires, et il vous faudra un peu de place sur le disque dur si vous souhaitez installer tous les jeux, quelques 350 Go, "seulement" 86 Go pour juste Call of Duty Black Ops 6.          Il vous faudra installer tous les DLC, et le titre a été patché tout comme les précédents jeux, pour les firmwares 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 et 11.00.                Call of Duty : Black Ops 6 est sorti le vendredi 25 octobre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, avec un budget marketing estimé entre 150 à 200 millions de $.   Comme toujours, merci de ne pas mettre de lien de téléchargement dans les commentaires.         
Samedi 07 Décembre 2024, 08:27 Lue 5830 fois
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