Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

605 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Multi] Dolphin 5.0 fête ses 5 ans et propose un nouveau cycle de vie
  Fruit d'une longue et difficile période de transition, les imprécisions fondamentales qui ont affecté Dolphin pendant plus d'une décennie ont été corrigées avec succès et Dolphin était désormais libéré de ses fardeaux pour nager vers une nouvelle ère de précision et de performance.   Huit années se sont écoulées depuis cette formidable sortie de cette version 5.0, et il faut avouer que Dolphin a marqué l'histoire de l'émulation, il y a tout juste 8 ans sortait cette version mythique.   Dolphin a connu des mises à jour constantes, avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi que des corrections de bugs et des améliorations de la stabilité. Les utilisateurs peuvent désormais effectuer une mise à niveau sans crainte, sachant que même dans le cas improbable d'un bug, il sera corrigé en quelques heures . Et parmi les milliers de titres que Dolphin peut exécuter, le nombre de ceux qui ne fonctionnent pas se compte désormais sur les doigts d'une main !         L'annonce du jour est simple, l'équipe annonce qu'elle vient d'adopter un cycle de publication continu, en s'appuyant sur les versions bêta, les nouvelles versions peuvent recevoir des correctifs, donc si des problèmes surviennent, l'équipe publiera de petites mises à jour au lieu d'une nouvelle version complète. Et, bien sûr, chaque version fera progresser le numéro de version de Dolphin qui ne sera plus en x.0, la première version continu est disponible dès maintenant : Dolphin 2407.              Voici les détails du nouveau système de diffusion continue :   - Les deux premiers chiffres représentent l'année et les deux suivants le mois. 2407 codifie une sortie à partir de juillet 2024. - Toutes les versions de développement ultérieures après une version seront des numéros ajoutés à celle-ci. Par exemple, 144 commits après 2409 donneraient lieu à la version de développement 2409-144. - La prochaine version sera la 240X. Oui, elle sortira dans quelques mois seulement ! - Les versions de correctifs comporteront l'ajout d'un suffixe. Par exemple, un correctif unique pour Dolphin 2409 serait « Dolphin 2409a ». - Les versions bêta sont remplacées par des versions publiées. Tous les utilisateurs de la version bêta seront déplacés vers la nouvelle version publiée.   Au programme, un nouveau logo, MayImilae, la créatrice du précédent logo et rédactrice et collaboratrice de longue date du blog Dolphin, a rafraîchi le logo et a commenté cette évolution :     Le logo de Dolphin de 2013 a été conçu au début d'une transition. Dolphin laissait derrière lui son passé bugué et s'engageait à faire les choses correctement, même si cela signifiait supprimer des tonnes de code fonctionnel. Le stupide signe de paix mario a donc disparu et à sa place, j'ai créé un logo net, audacieux, sérieux et tendance pour symboliser le nouvel avenir de Dolphin en tant qu'émulateur sérieux . Et oui, c'est ce qui nous a porté jusqu'ici ! Cependant, Dolphin est plus mature maintenant. Il est stable, confiant et à l'aise dans son environnement. Donc, pour le rafraîchissement, je voulais revenir au design original et le rendre intemporel, mais aussi plus amusant, plus coloré et un peu plus doux et plus épais. Et enfin, aborder toutes les choses qui m’ont dérangé pendant dix ans.     L'équipe ensuite explique pourquoi ne pas avoir réalisé une version 6.0, un billet touchant qu'il est possible de retrouver ici en intégralité : fr.dolphin-emu.org        
Mardi 02 Juillet 2024, 18:11 Lue 5064 fois
7
[XBO/XBS/X] De l'espoir pour ceux qui disposent d'une Xbox One, Series X ou S à jour ?
Il semblerait que Microsoft n'a pas totalement corrigé les failles impliquées dans l'exploit kernel récemment découvert pour les Xbox One, Series X et Series S. Microsoft en fait ce serait contenté de supprimer le script de jeux du store, et la mise à jour a pu corriger une autre vulnérabilité du Game OS (AREA) qui permet de monter temporairement des XVD sans restrictions de contenus.    Lors de la sortie de l'exploit, son principal développeur carrot_c4k3 a répondu qu'il ne savait pas si l'exploit fonctionnerait sur 10.0.25398.4909. Il avait alors répondu qu'il se savait pas car il ne disposait pas de console avec cette mise à jour, mais si vous avez une 4909 il propose de tester cette preuve de concept, en attendant la disponibilité de l'exploit complet.            Pour parler de façon un peu plus transparente, Microsoft s'en contenter de couper les ponts dans les failles, mais n'a pas réellement corrigé la faille de l'exploit, pas encore, l'exploit sera rendu public dans quelques jours, dans les 15 premiers jours de Juillet 2024 selon le développeur.      Tout est là : carrot-c4k3          
Mardi 02 Juillet 2024, 10:25 Lue 16922 fois
17
[Switch] Nintendo s'attaque aux revendeurs et ferme le site officiel Mig Switch
  Ca y est c'est désormais officiel, Nintendo s'attaque aux revendeurs de Mig Switch, il aura fallu un bon moment avant que le géant japonais ne s'en prenne à ce type de transactions, cela se caractérise par le fait que Nintendo of America engage également des poursuites contre Ryan Michael Daly, aussi connu sous le pseudo de Modded Hardware, via le tribunal de Washington à Seattle.    La plainte déposée le 28 Juin 2024 fait référence à du contournement de sécurité, des violations de brevets, de diverses sections numériques, des droits d'auteurs, autant pour lui même mais aussi et circonstances aggravantes, Nintendo considère qu'il a encouragé d'autres à le faire.            Bien entendu, la violation du CLUF de Nintendo est aussi mise en avant, une violation des droits et d'ingérence délictuelle du contrat, nuisant à l'entreprise.           Cette procédure se fait en parallèle de celle de la mise hors ligne hier du site migswitch․com et yuzu-emu․org qui partagent désormais le même enregistrement DNS.     Nintendo on le voit s'attaque aux revendeurs, à ceux qui mettent en avant le MigSwitch, après avoir fait fermer le site officiel.      Tout est là : reddit.com et twitter.com      
Lundi 01 Juillet 2024, 19:51 Lue 9130 fois
23
Ouverture de la boutique en ligne LS

Ls et moi même sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de notre boutique en ligne. A cette occasion nous avons prévu 1 code de réduction à utiliser à la validation de votre panier.

Effectif du 1er au 6 Juillet inclus.

les frais de port sont offert à partir de 39€

vous trouverez sur notre boutique:

- Des consoles (modifiées ou non)
- Des pièces détachées neuves et garanties
- Nos prestations de réparations et modifications
- Des jeux (en cours d'ajouts)
- Certaines pièces de collections comme des Neo-Geo entre autres

les articles sont encore en cours d'ajouts dans certaines catégories.

Un code de 10% de réduction launchls10

Le paiement en 4 fois est possible grâce à stripe

En cas de demande particulière n'hésitez pas à nous contacter par le biais du formulaire de contact de la boutique

A très vite.



 

Lundi 01 Juillet 2024, 13:29 Lue 14078 fois
78
[Switch] Tous les détails sur l'UnlockSwitch cette semaine
C'est cette semaine que la team UnlockSwitch va dévoilé la plupart des détails qui concerne leur linker.         Elle va s'exprimer dans quelques heures ou jours sur :    - Envoi d'échantillons aux bêta-testeurs.   - Informations sur le début de la production en série du UnlockSwitch et sa date de sortie officielle.   - Quantité maximale disponible par client.   - Détails sur les fonctionnalités du UnlockSwitch et de son programmateur   - Informations sur notre plateforme d'expédition logistique en Chine pour le B2C et le B2B.   - Date de lancement et prix du Xtractor, à la fois individuellement et groupés avec UnlockSwitch.   - Sélection de partenaires de distribution externes potentiels par pays dans des conditions spécifiques (à confirmer).   Bref vous l'aurez compris les prochaines heures vont permettre d'en savoir davantage sur le linker.             Les prototypes des deux boîtiers pour UnlockSwitch PBS et son programmeur sont terminés et approuvés, la production en série commençant ce lundi. Encore une fois, ce ne sont que des prototypes, la version finale sera de meilleure qualité et transparente.    
Lundi 01 Juillet 2024, 07:58 Lue 4576 fois
2
[PS4] Apollo Save Tool PS4 v1.4.5 disponible
  Le développeur Damian Parrino vient de proposer une nouvelle version PS4 de son célèbre Apollo Save Tool, son outil permettant de gérer aux mieux les sauvegardes de votre console. Apollo Save Tool est un utilitaire qui permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeux sur PlayStation 4.          Changelog v1.4.5 :   - Prise en charge des firmwares 9.60 / 10.00 / 10.01 (merci à @BestPig). - Nouveaux codes de triche pour Shin Megami Tensei V. - Prise en charge du décryptage personnalisé des sauvegardes pour Shin Megami Tensei V (AES-ECB). - Prise en charge du contrôle de somme personnalisé pour Shin Megami Tensei V (SHA1).     Téléchargement : Apollo Save Tool PS4 v1.4.5      
Dimanche 30 Juin 2024, 18:06 Lue 2425 fois
2
[Multi] Citra Enhanced 1.3.0 disponible
Les développeurs de Citra Enhanced sont de retour, Citra Enhanced est un fork du célèbre émulateur Nintendo 3DS, Citra. Développé par Gamer64ytb, il apporte des améliorations et des ajustements pour une meilleure performance par rapport à l’original. Vous pouvez télécharger cette version et la tester. Si vous rencontrez des bugs, n’hésitez pas à ouvrir un ticket sur GitHub, Discord ou Telegram.          Pour l’installation, vous bénéficiez de plusieurs plates-formes    Windows : Utilisez le projet Troppical Installer qui prend en charge Citra Enhanced. Vous pouvez le trouver ici. Android : Pour les mises à jour automatiques, utilisez Obtainium. Téléchargez et installez l’application app-release.apk depuis ce lien, puis ajoutez l’URL de la source ici dans Obtainium. Linux : La version FLATHUB arrive bientôt. Mac OS : Téléchargez la dernière version stable pour Mac ici.     Changelog 1.3.0 :    - Android et PC : Correction d'une erreur de syntaxe qui pouvait provoquer des plantages sur OpenGL - Android : Mise à jour des liens "A propos" vers les liens "Citra Enhanced - PC : Ajout d'une barre de défilement à l'onglet Système (rtiangha) - Exécuter la fonction de capture d'écran en pause en capturant l'image suivante (RocketRobz) - réseau : Changement du résultat de verify_backend si null, corrige des problèmes mineurs de réseau - glsl_fs_shader_gen : Utilisation d'une meilleure façon d'écarter le mode gaz, peut aider un peu pour les appareils bas de gamme - OpenGL : Réimplémentation du hack weihuoya stream buffer et retour en arrière sur certains trucs de stream buffer - Android : Implémenter Adreno GPU Boost (Expérimental) - Android : corriger correctement les paramètres non exécutables (Ishan09811) - Android : Supprimer la destruction inutile de la surface lors de la pause de l'émulation (Ishan09811), peut résoudre des problèmes. - Android : Retravailler l'interface utilisateur des paramètres (Ishan09811) - PC : Implémentation d'un support avancé pour la mise en page personnalisée (blakbin) (OpenSauce04) (rtiangha) - Android : Ajouter des bindings pour les boutons du dpad (OpenSauce04) - Android : Les manettes de jeu peuvent maintenant contrôler le menu du jeu (OpenSauce04) - Android & PC : Remplacer la fonction frameskip de l'ancienne citra (rtiangha et moi). ATTENTION : - Cette fonctionnalité est buggée pour l'instant, moins de jeux fonctionnent bien avec. - GameSettings : Amélioration de la détection du backend - Android & PC : Changer l'option Raise CPU Ticks dans la section General - Android & PC : Ajouter un desc pour le mode New 3DS - Android & PC : Mise à jour de la base de code vers la dernière version, incluant les corrections pretendo et plus encore ! - Améliorations mineures du code et nettoyages     Téléchargement : Citra Enhanced 1.3.0      
Dimanche 30 Juin 2024, 17:48 Lue 7946 fois
3
[PS4] Itemzflow v1.06 disponible
  Le développeur LightningMods dévoile une nouvelle version d'Itemzflow, il présente en effet la version 1.06 de son manager avec un support appuyé pour la PS4. Il y a quelques jours il sortait la v1.06 pour la PS5, là il s'agit de la version spécialement taillée pour la PS4.           Voici quelques changements clés auxquels vous pouvez vous attendre :   - Ajout de la prise en charge (expérimentale) des jeux "fake" (chargement de dumps à partir d'une clé USB ou d'un stockage local, prise en charge de NFS, nécessité d'une signature externe des faux jeux). - Ajout d'informations sur le firmware et les détails de compatibilité dans la fonction de mise à jour officielles des jeux. - Ajout de l'option d'installation des PKGs en arrière-plan via l'installateur PKG d'Itemzflow (Option du navigateur de fichiers) - Itemzflow conserve désormais les 3 derniers logs (3 derniers lancements d'itemzflow) - Ajout de plus d'informations pour certains codes d'erreur (i.e. l'installateur de patch vous dira si vous bloquez Sonys CDN etc) - Amélioration des performances d'itemzflow - Correction d'une fuite (leak) de mémoire qui causait des problèmes si la console contenait beaucoup de jeux. - Ajout d'une barre de progression pour le téléchargement des pochettes - Correction d'un problème provoquant le plantage d'Itemzflow si vous essayez de télécharger des jaquettes de jeux avec l'API bloquée (c'est-à-dire le DNS). - Amélioration du démarrage du Fuse itemz-daemon (ne se bloque pas en essayant de se connecter automatiquement au dernier partage NFS s'il n'est pas disponible).     Téléchargement : Itemzflow v1.06            
Vendredi 28 Juin 2024, 20:48 Lue 4198 fois
1
[Switch] La Team UnlockSwitch annonce sa roadmap et explique son avenir
L'équipe UnlockSwitch continue de communiquer, et elle le fait plutôt bien, après avoir publié des photos de son linker, tout d'abord dans sa version PCB noir, puis avec un PCB violet, elle dévoile désormais un peu plus d'informations sur son avenir via un post assez long sur le réseau Twitter, récemment renommé X.    Dans ce post nous apprenons pas mal de chose, comme le volume qui sera produit, au moins 10 à 20 000 pièces réservées justement à la communauté Twitter.             Comme annoncé hier, nous avons présenté la version finale du UnlockSwitch PBS (V5R1) - UnlockSwitch PBS ( Black Edition ) - UnlockSwitch PBS ( Purple Edition ).   Au départ, nous avons choisi un PCB noir, mais la communauté a demandé une version violette, nous l'avons donc produite ! Nous maintenons le prix de lancement à 29,90 $.      Nous avons déjà produit des échantillons pour nos bêta-testeurs, qui seront expédiés à partir de lundi. Nous attendons avec impatience leurs retours ! Nous sommes particulièrement intéressés par leurs avis positifs ou négatifs sur notre solution, et surtout, par les vidéos de démonstration de l'UnlockSwitch en action ! On compte sur vous les gars !!!    En attendant, nous lancerons une production de masse de 10 000 à 20 000 unités exclusivement pour notre communauté Twitter, la quantité exacte restant à déterminer. Nous procéderons prochainement à un vote pour estimer les commandes et la quantité souhaitée. Il n'y aura pas de précommandes, UnlockSwitch ne sera disponible à la vente que lorsque le stock sera prêt, jusqu'à épuisement.    Après cette production, le UnlockSwitch ne sera plus vendu seul mais en kit avec le Xtractor. Nous souhaitons vendre UnlockSwitch comme une solution de sauvegarde personnelle complète. Bien entendu, le Xtractor sera également vendu séparément par la suite. La semaine prochaine, nous publierons le nombre d'unités à produire. Nous partagerons également avec vous des vidéos de fabrication. Nous savons que vous aimez ça, et nous aussi ! Avez-vous des questions ?         La team a l'intention de commercialiser ce premier lot à 29.90 $, sans l'extracteur de jeu (appelé Xtractor), cela permettra d'écouler cette première production, ensuite seule une version UnlockSwitch + Xtractor sera commercialisée, mais nous n'en connaissons pas encore le tarif. La semaine prochaine, la team dévoilera le prix de l'extracteur qui sera vendu seul, d'ailleurs au niveau de la vente, elle aura lieu via le site internet via UnlockSwitch.com et uniquement via le site internet directement, pas de revendeur ou d'Aliexpress. Quand à la date de commercialisation, la team UnlockSwitch annonce Juillet 2024, voir Mi Juillet 2024.   Au niveau du flash et de l'extracteur, la team explique qu'elle va publier des informations sur le software, ainsi que le code source, la solution se revendiquant open-source.         
Vendredi 28 Juin 2024, 12:58 Lue 5477 fois
10
[Switch] La version finale du UnlockSwitch PBS et de son programmateur
  Voilà la team UnlockSwitch annonce avoir produit les premiers volumes de la version finale du UnlockSwitch PBS (V5R1) disposant d'un PCB violet tout comme son programmeur. Il aura fallu un peu de temps, mais voilà la version finale de ce qui sera la première version du linker. La présentation officielle se fera demain, il se pourrait qu'une roadmap soit dévoilée également, une réunion interne aura lieu demain matin.         L'autre élément important est le programmateur du UnlockSwitch, avec lui vous pouvez flasher sans effort et profiter d'un contrôle total sur votre UnlockSwitch pendant des mois, voire des années. Il constitue la principale différence qui autre solution qui sont pour le coup un peu plus fermée.       
Mercredi 26 Juin 2024, 22:52 Lue 5512 fois
14
[Switch] Ldn_mitm, FPSLocker, SaltyNX et Status Monitor Overlay à jour
  De nombreux logiciels à destination de la Nintendo Switch ont été mis à jour. Faisons le tour.       SaltyNX : Le plugin permettant d'exécuter des processus en arrière plan est de retour dans une version 0.8.0, une mise à jour assez riche.   Changelog :  - Changement de gnu++20 à gnu++23   Sysmodule : - Ajout d'un IPC permettant de changer le taux de rafraîchissement de l'écran - Ajout du support de l'option Display Sync dans les paramètres d'affichage disponibles dans FPSLocker 2.0.0   Core / NX-FPS : - Ajout du support pour la nouvelle génération de patchs FPSLocker qui ont ajouté des entrées supplémentaires pour 40, 45, 50 + 55 Hz et qui permettent de forcer le verrouillage du FPS. - Maintenant, si une cible FPSLocker correspond au taux de rafraîchissement de l'écran, le verrouillage FPS de NX-FPS est automatiquement désactivé pour éviter les ralentissement (sauf si le patch FPSLocker impose le verrouillage FPS). - Depuis cette version, SaltyNX ne supporte plus les FW antérieurs à 10.0.0   Téléchargement : SaltyNX       Comme nous venons de le voir dans SaltyNX, FPSLocker est disponible en v2.0.0. Comme déjà annoncé avec SaltyNX, le taux de rafraîchissement de l'écran LCD peut désormais être ajusté et synchronisé avec la fréquence d'images, mais cela est encore expérimental. De plus, de nouvelles configurations sont prises en charge dans lesquelles la plupart des calculs ont été déplacés vers la superposition, ce qui rend les correctifs globalement plus petits.   Changelog :    - Ajout du menu Display settings pour changer la fréquence de rafraîchissement du LCD (ne pas mettre la Switch sur le dock avec une fréquence de rafraîchissement modifiée lorsque le jeu est en cours, sinon il y a un risque de plantage du jeu), non disponible pour le modèle OLED. SaltyNX 0.8.0+ est nécessaire pour que ce menu s'affiche. Plus d'informations dans le readme. - Ajout du support pour la prochaine révision des configurations du jeu qui les rendent plus petites et déplacent la plupart des calculs dans la couche FPSLocker elle-même. - Passage de c++20 à c++23   Téléchargement : FPSLocker 2.0.0       Ldn_mitm quand à lui passe en v1.17.0, comme vous savez il s'agit du plugin qui permet de jouer en ligne aux jeux qui disposent d'un mode LAN.   Quelques corrections, et surtout le support du tout dernier Atmosphère 1.7.1.   Téléchargement : ldn_mitm 1.17.0     Enfin Status Monitor Overlay a vu lui aussi débarquer une update il y a quelques heures.    Là aussi il s'agit de passer de c++20 to c++23 et avec SaltyNX 0.8.0+, le mode FPS Graph ajustera la hauteur en fonction du taux de rafraîchissement de l'écran arrière reçu.   Téléchargement : Status Monitor Overlay 1.0.4        
Mardi 25 Juin 2024, 19:05 Lue 3398 fois
5
[Switch] UnlockSwitch fait le plein de photos de production
La Team UnlockSwitch dévoile de nombreuses photos de la production de la première version du UnlockSwitch au PCB de couleur violette.    Cette révision violette intègre la correction du port du programmateur, il s'agit de la version finale du PCB (V5R1) pour le UnlockSwitch PBS (PURPLE EDITION).               Ce n'est pas tout, la team dévoile aussi des images de la production, des photos des machine qui réalisent les PCB.            Elle rajoute à la publication de ces nouvelles photos : Nous avons connu des retards dus à la fragilité du câble entre le UnlockSwitch et son programmateur, mais nous sommes satisfaits du résultat. Il est désormais plus robuste et nous commencerons les tests de programmation cette semaine."         L'équipe UnlockSwitch vient de mettre en ligne une vidéo de la production.       
Mardi 25 Juin 2024, 16:45 Lue 4421 fois
10