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L'actualité en continu
[Multi] Super Mario gagne contre Nintendo
Dans une décision surprenante, la National Register du Costa Rica a récemment tranché en faveur du supermarché "Super Mario" de San Ramón, après que Nintendo ait contesté l'utilisation de ce nom. La célèbre entreprise japonaise, connue pour ses jeux vidéo et ses personnages emblématiques, avait intenté une action en justice pour empêcher le supermarché de renouveler son enregistrement de nom (marque).   Le supermarché "Super Mario", dirigé par Don José Mario Alfaro González, utilise ce nom depuis des décennies. Le magasin ne se sert d'aucun personnage ou logo de Nintendo dans ses promotions ou publicités, mais l'usage du nom a suffi à attirer l'attention de l'entreprise japonaise, dont la vigilance en matière de protection des marques est bien connue.           Lors de l'audience, les représentants de Nintendo ont soutenu que le nom "Super Mario" pourrait induire une confusion parmi les consommateurs, bien que le supermarché se limite à la vente de produits alimentaires et domestiques et n'ait aucun lien avec l'industrie du jeu vidéo. De leur côté, les avocats de Don José Mario ont souligné que le nom du magasin n'avait jamais été source de litige avant la tentative de renouvellement d'enregistrement, et que la marque "Super Mario" de Nintendo n'était pas enregistrée pour les supermarchés.   Finalement, la National Register a conclu que Nintendo n'avait pas de droits exclusifs sur le nom "Super Mario" dans le contexte des supermarchés, permettant ainsi à Don José Mario de conserver le nom de son établissement. Ce verdict a été accueilli avec soulagement et joie par le propriétaire, qui a remercié la communauté locale pour son soutien tout au long de cette affaire.         L'affaire a suscité un débat sur l'étendue de la protection des marques et la capacité des grandes entreprises à influencer les petites entreprises locales. Tandis que Nintendo est régulièrement impliquée dans des litiges concernant ses marques, cette décision montre que les tribunaux peuvent également statuer en faveur des plus petits opérateurs face aux géants industriels.   Avec cette victoire, le supermarché "Super Mario" continue d'opérer sous son nom historique, apportant un service essentiel à sa communauté tout en affirmant sa propre identité face à l'industrie du jeu vidéo.     Tout est là : facebook.com      
Jeudi 30 Janvier 2025, 22:33 Lue 4686 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.12.4 et nds-bootstrap v2.4.0 disponibles
  Le développeur RocketRobz dévoile de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui respectivement sont désormais proposées en v27.12.4 et v2.4.0.   De nouveaux paramètres de préchargement intégrés ont été ajoutés à nds-bootstrap pour les jeux suivants afin d'améliorer la vitesse de chargement ! (Cela ne s'applique pas aux ROMs piratées ou traduites, sauf indication contraire.)     Jeux :   - Animal Crossing: Wild World (versions USA, Japon et Corée seulement) (3DS) - Castlevania: Dawn of Sorrow (3DS) - Castlevania: Portrait of Ruin (3DS) - Castlevania: Order of Ecclesia (3DS) - Classic Word Games (3DS, mode DSi) - Diddy Kong Racing DS (DSi) - English Training: Have Fun Improving Your Skills (DSi/3DS) - FabStyle (3DS) - Geometry Wars: Galaxies (DSi/3DS) - Juiced 2: Hot Import Nights (DSi) - Kirby Super Star Ultra (3DS) - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (3DS) - Mario Hoops 3 on 3 (versions USA et Japon seulement) (3DS) - Mario Kart DS (DSi) - MegaMan Zero Collection (3DS) - MegaMan ZX (3DS) - MegaMan ZX Advent (3DS) - Metal Slug 7 (DSi/3DS) - Metroid Prime Hunters (3DS) - New Super Mario Bros. (DSi) - Plants vs. Zombies (DSi/3DS) - Power Rangers: Samurai (3DS) - Professor Layton and the Curious Village (versions USA, Japon et Corée seulement) (3DS) - Sonic Colors (3DS) - Sonic Rush (3DS) - Sonic Rush Adventure (3DS) - Tomodachi Collection (versions originale et traduite en anglais) (DSi/3DS) - Yoshi Touch & Go (DSi)   Correctifs de Protection Antipiratage (AP) :   - Ajout de correctifs AP pour les traductions anglaises de MapleStory DS. - Ajout d'un correctif AP pour la traduction italienne (Première Bêta !) de Tomodachi Collection (par @Peppe30brick).   Améliorations Techniques :   - DSi/3DS : Lors du préchargement d'une ROM contenant des overlays, le binaire ARM7 n'est plus préchargé (car déjà chargé à la destination RAM). Cela permet de précharger certaines ROMs autour de 12MB/28MB. - DSi/3DS : La WRAM partagée est désormais activée pour le préchargement des ROMs avec la WRAM DSi désactivée. - DSi/3DS : Utile pour le débogage, toute la RAM disponible est désormais explorable, que ce soit en mode DS ou DSi. - B4DS : Les correctifs de sauvegarde pour les titres DSiWare de 0/A à C ont été déplacés dans un nouveau fichier pack dans NitroFS. Cela réduit la taille du fichier nds-bootstrap d'environ 288KB. - DSi/3DS : En cas de crash dans Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, le jeu redémarre au lieu d'afficher une erreur d'abandon des données.   Corrections de Bugs :   - DSi/3DS : La méthode de hooking pour lire les ROMs depuis la carte SD est revenue à la boucle principale/SWI Halt pour résoudre des problèmes de communication sans fil. - Pokémon Noir & Blanc 1 & 2 continueront d'utiliser la méthode de hooking IPC Sync qui a corrigé les crashs occasionnels. - Correction d'un bug ancien où Luminous Arc 2 se bloquait sur des écrans noirs au démarrage avec une nouvelle sauvegarde. - Mise à jour du correctif AP pour GoldenEye 007 pour éviter les crashs au démarrage. - DSi/3DS : Correction d'un bug où les fichiers ROM fragmentés dans le système de fichiers FAT ne se chargeaient pas. - B4DS : Correction de certains jeux SDK 5 qui ne chargeaient pas les données de sauvegarde avant les données de la ROM.     Changelog TWiLightMenu++ :    - Ajout du support pour les dossiers de skins imbriqués (ex. ../themes/Dark/Dark/ au lieu de ../themes/Dark/). Bien que non recommandé, cette fonctionnalité a été ajoutée principalement comme mesure à l’épreuve des débutants pour l'installation des skins. - Divers : Traductions mises à jour.   Corrections de bugs :   - Correction des paramètres non sauvegardés par jeu qui se rechargeaient à l'ouverture du menu des triches. - Thèmes basés sur DSi : Correction de la longueur de la barre de progression dépassant parfois l'icône de progression.     Téléchargement : TWiLightMenu ++ / nds-bootstrap      
Jeudi 30 Janvier 2025, 18:48 Lue 1832 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 12.02 pour la PS4
La mise à jour du firmware 12.02 pour la PS4 est maintenant disponible, cette mise à jour apporte principalement des correctifs de sécurité et quelques modifications mineures à l'interface et aux fonctionnalités.    Cependant, il semble que Sony se concentre davantage sur la PS5 ces derniers temps, délaissant la PS4 dans ses fonctionnalités, estimant en avoir fait le tour peut être pour que tout le monde bascule sur la nouvelle génération, qui a déjà 50 mois, soit plus de 4 ans déjà.             Il faut compter environ 503 Mo pour la télécharger, ce qui va relativement vite, cependant si vous pouvez l'éviter, le temps que certains puissent vérifier si les dernières avancées en matière de hack fonctionnent.       
Jeudi 30 Janvier 2025, 18:28 Lue 4692 fois
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[PS5] Fla_z détaille la gestion de la mémoire GPU, DMA, Bypass sur PS5
Le développeur Flat_z a récemment partagé de nouvelles informations sur la gestion de la mémoire GPU et l'Accès Direct à la Mémoire (DMA) sur les consoles PlayStation 5. Dans ses explications qu'il donne sur Discord, Flat_z a mis en avant l'importance de blocage et de déblocage de la mémoire pour éviter les bugs inattendus. En utilisant des techniques spécifiques pour obtenir les adresses physiques et modifier la table des pages, il a réussi à maintenir ses méthodes de gestion des opérations de mémoire avancées même sur les firmwares les plus récents.   Flat_z a également souligné que cette technique pourrait être utilisée pour contourner les protections de sécurité et écrire directement dans des régions spécifiques de la mémoire, ce qui la rend particulièrement intéressante pour des scénarios liés aux systèmes AGX. En plus de tout cela, il a mentionné que les clés de sécurité de la PlayStation 5 sont générées de manière hiérarchique, rendant certains exploits plus difficiles à mettre en oeuvre.               Pour les débogages avancés, il utilise notamment UART et certaines fonctions personnalisées afin d'obtenir des résultats détaillés, y compris des backtraces.   Son analyse se porte sur le code présent dans GpuMemoryUtil.java, le développeur continue de progresser ou donner des pistes, cela demandera une analyse plus approfondie pour pouvoir être exploitée.    Il se permet de dévoiler cela ici sur Github : GpuMemoryUtil.java      
Mercredi 29 Janvier 2025, 22:35 Lue 4090 fois
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[PS4/PS5] GoldHEN Stage2 v1.04 disponible
Le développeur SiStr0 dévoile une nouvelle version de son plugin GolHEN stage 2 qui est désormais proposé en v1.04.    Ce loader ne prend en charge que les payloads avec un point d'entrée au kernel. La version personnalisée de stage2 recherche d'abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB et, si elle est trouvée, elle est copiée sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin. Le payloads interne est alors chargé et n'est plus nécessaire sur la clé USB externe.       Les versions prises en charge sont des firmwares :   FW 9.00 FW 9.03 FW 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   Les prochaines versions sont :   - Version 7.XX du firmware - À déterminer         Téléchargement : GoldHEN Stage2 1.04     
Mercredi 29 Janvier 2025, 08:00 Lue 8938 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.1 disponible
Le développeur Hammer-83 dévoile une nouvelle version de PS5 Jar Loader qui est désormais proposé en v3.0.1.          Changelog :    - Déplacement de la désactivation de l'avertissement d'accès illégal vers le module xlet - Correction sur le serveur ftp n'utilisant pas les calls natifs. - Suppression de l'assertion sur le test unitaire qui mesure la vitesse des pointeurs de vue de données. - Désactivation de l'avertissement intellij     Téléchargement : PS5 Jar Loader 3.0.1        
Mercredi 29 Janvier 2025, 07:52 Lue 1450 fois
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[3DS] Mandarine v1.2 disponible
Mandarine, le fork de l'émulateur Citra, capable de lancer les rom 3DS sur Windows PC, MacOS, Linux et Android.   Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Les nouveautés sont nombreuses, le support d'Android 15, la résolution d'erreurs liés à cette intégration, l'optimisation de la gestion des buffers OpenGL, ou encore la mise en oeuvre de l'optimisation Vulkan SPIR-V sont autant de nouveautés qui ont été intégrées.   Le multitâche Android a été implémenté, la prise en charge de plusieurs dossiers de jeu et du mode multijoueur sont autant d'améliorations.    Changelog :   - core : Suppression du Frontend SDL @OpenSauce04 - Ajout du support Android 15, correction des erreurs Android 15, mise à jour de libadrenotools @jarrodnorwell - gl_stream_buffer : optimisation de la gestion des tampons OpenGL @weihuoya - Mise à jour de la page de manuel mandarine.6 @rtiangha - key : correction de la division des clés aes qui ne fonctionne pas correctement @jarrodnorwell - Mise à jour vers QT 6.8.1 @rtiangha / @kleidis - Android : Ajout d'une description pour les axes du d-pad @DavidRGriswold - Android : Ajout de raccourcis de jeu dans le dialogue about game @kleidis / @OpenSauce04 / @Ishan09811 - video_core : implémentation de l'optimisation Vulkan SPIR-V sur les OS de bureau @litucks - Externals : tracy v0.11.1 custom ver. @rtiangha - Android : implémentation de la prise en charge de plusieurs dossiers de jeux @Ishan09811 / @kleidis - Android : Ajout du support multijoueur @kleidis / @Gamer64ytb - Ajout de la traduction suédoise aux versions PC @yeager   Téléchargement : Mandarine v1.2        
Mardi 28 Janvier 2025, 23:48 Lue 2543 fois
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[XB] Xemu mis à jour en v0.8.15
L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale, dévoile une nouvelle version de Xemu pour PC Windows, MacOS et Linux.   Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.         Niveau compatibilité, 80% des jeux sont "jouables", tandis que les jeux qui "fonctionnent" parfaitement le sont à 5%.           Changelog 0.8.15 :    - nv2a : Ajout d'un test de swizzle et un benchmark - nv2a : Accélération du swizzle des logiciels - ci : Amélioration du conteneur de build Windows - scripts/gen-license.py : Obtention de la version du sous-projet glslang - xid : Ajout de la manette Xbox S - vl : Activation du backend audio - build : Autorise le passage des CFLAGS sur macos. - Corrections diverses     Téléchargement : Xemu 0.8.15      
Lundi 27 Janvier 2025, 22:17 Lue 3658 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7 disponible
Une nouvelle version de l'eCFW 6.61 Adrenaline vient d'être mise en ligne, il s'agit de la v7.1.7 ! Comme vous le savez, le plugin permet de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et permet de lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.           Le développeur isage propose depuis quelques heures cette nouvelle version qui corrige l'option de l'autoboot, et qui corrige le support Vita des firwmares 3.71 à 3.74.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7            
Lundi 27 Janvier 2025, 21:41 Lue 4370 fois
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[PS5] Flat_z redonne de l'espoir pour bypasser les protections kernel
Récemment, le développeur russe connu sous le pseudonyme de Flat_z a ravivé l'enthousiasme dans la communauté des gamers en redonnant de l'espoir quant à l'arrivée d'un hack pour la PlayStation 5. En effet, Flat_z a confirmé avoir réussi à faire fonctionner un exploit via le BD-J (Blu-ray Disc Java) sur le firmware 7.61. Cet exploit, nommé UMTX, est une étape significative dans la quête du hack PS5.   Cependant, il reste des défis à relever pour atteindre une version pleinement opérationnelle de cet exploit. Flat_z travaille actuellement sur l'amélioration de la vitesse et de la stabilité.    Il vient d'également évoqué que certaines protections du kernel peuvent être bypasser en utilisant les capacités d'écritures du GPU, notamment en s'appuyant sur l'écriture du DMA dans l'AGX.          Il donne d'ailleurs des pistes en affirmant que dans le BD-J il existe une fonction pour faire cela en copiant DMA, et que dans Lua cela a été implémenté par lui (en s'appuyant sur le buffer et des soumissions au GPU).    Il donne aussi les primitives et les fonctions Java nécessaires à cela en rajoutant que cela peut être utilisé pour attaquer certaines parties de l'hyperviseur.            Cela redonne surtout de l'espoir à un support plus larges du hack sur les firmwares 6.xx et 7.xx, la seule chose à obtenir serait alors un ou des exploits webkit fonctionnels avec ces primitives. Plus qu'à attendre pour voir si ces pistes peuvent être mises en oeuvre.         
Lundi 27 Janvier 2025, 07:46 Lue 5838 fois
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[PS5] PS5 Edit Profile 1.7 disponible
Le logiciel prend un bon chemin car il est régulièrement mis à jour par son développeur, Master-s vient en effet de mettre à jour PS5 Edit Profile en v1.6.    Comme son nom l'indique il s'agit d'un programme qui permet d'éditer le profil de votre PS5 afin d'y ajouter de la personnalisation, comme changer l'icône, des profils par défaut, des avatars.           La nouvelle version améliore encore une fois la proposition faite par Master-s, il a ajouté un nouveau thème et un profil par défaut. Le programme est censé fonctionner du firmware 2.00 au 5.50, en tout cas il a bien été testé du 5.00 au 5.50 par Master-s.              Téléchargement : PS5 Edit Profile 1.7        
Dimanche 26 Janvier 2025, 21:55 Lue 1652 fois
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[Oldies] Des outils de Bucanero pour convertir des saves Saturn
Le développeur Bucanero, Damian Parrino pour les intimes, a travaillé sur quelques outils à destination de ceux qui disposent d'une Sega Saturn.    Ses outils " Saturn Save Tools ", à l'image de ces autres outils que nous connaissons bien, sont des outils de ligne de commandes simples qui permettent de convertir les sauvegardes Saturn vers quelques formats de fichiers, notamment BUP et SAROO.          Il a également intégré une version personnalisée de l'outil de sauvegarde de Saroo qui prend en charge les sauvegardes BUP.   Ces outils supportent MacOS, Ubuntu et Windows 32 et 64 bits.     Téléchargement : Saturn Save Tools        
Dimanche 26 Janvier 2025, 19:09 Lue 1201 fois
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