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L'actualité en continu
[XBO] RXDK 1.3 disponible
RXDK 1.2 vient d'être publié, rendant le développement sur des configurations modernes plus accessible pour la Xbox d'origine. RXDK est un projet open-source développé par Team-Resurgent qui permet aux développeurs de créer des logiciels pour la Xbox originale en utilisant des systèmes d'exploitation modernes comme Windows 10 et 11, ainsi que des versions plus récentes de Visual Studio.         Voici quelques points clés de RXDK :   - Environnement de développement moderne : Permet de compiler des applications Xbox en utilisant Visual Studio 2019 et versions ultérieures.   - Installation simplifiée : Automatisation du processus d'installation de l'Xbox Development Kit (XDK) sur des plateformes Windows modernes.   - Open Source : Développé collaborativement par la communauté Xbox-scene.   - Compatibilité améliorée : Élimine le besoin d'utiliser des systèmes obsolètes comme Windows XP ou Visual Studio 2003.             Changelog 1.2 :    - Ajout : Audio Tools au menu de démarrage de RXDK - Ajout : Debugging Tools to RXDK Start Menu (Outils de débogage au menu de démarrage de RXDK) - Ajout : Outils graphiques au menu de démarrage de RXDK   Téléchargement : RXDK v1.2    Version 1.3 disponible ! 
Mardi 03 Décembre 2024, 23:18 Lue 2945 fois
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[PS5] La vidéo de Specter captée lors de la conférence hardwear.io est là
Le site Hardware.io a récemment publié la vidéo de la conférence de Specter du 24 octobre 2024, cette présentation " Byepervisor : comment nous avons cassé l'hyperviseur de la PS5 " a été un moment important des conférences.                Comme vous le savez Specter est attaché à Hardware.io, c'est la seconde année que Specter présente ses progrès sur la sécurité de la PS5. Quand à la présentation nous en avons déjà parlé, après la présentation de la sécurité de la PS4, c'est celle de la PS5 qui est analysée.               
Mardi 03 Décembre 2024, 22:58 Lue 2894 fois
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[PS5] La PS5 voit débarquer le firmware 24.08-10.40.00
Sony vient de mettre en ligne depuis quelques heures un tout nouveau firmware, le 24.08-10.40.00 vient en effet d'être libéré par le géant japonais.            Changelog :    - Amélioration du transfert de données : Le processus de transfert de données entre deux PS5 a été amélioré, notamment pour les grandes quantités de données comme les captures.   - Stabilité accrue : La stabilité lors du transfert de grandes quantités de données a été améliorée.   - Améliorations de l'ergonomie : Les messages et l'ergonomie de certains écrans ont été améliorés.   - Thèmes commémoratifs : Pour célébrer les 30 ans de PlayStation, des thèmes inspirés des PS1, PS2, PS3 et PS4 sont disponibles temporairement. Il y a aussi de nouveaux sons, clips de démarrage et arrière-plans.   - Animation de bienvenue : Le Welcome Hub a reçu une nouvelle animation d'arrière-plan pour marquer le 30ème anniversaire.   Bien entendu, pour le hack il est trop tôt pour faire un retour sur un éventuel webkit exploit, en attendant mieux.   
Mardi 03 Décembre 2024, 21:37 Lue 3755 fois
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[Multi] L'émulateur Dolphin fait son rapport et propose la release 2412
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin est de retour avec d'une part une toute nouvelle release, et d'autre part avec la rédaction d'un rapport d'avancement plus que complet.    Ainsi dans le rapport nous pouvons nous apercevoir que l'équipe a axé ses améliorations sur des bugs, sur la correction de la boîte de délimitation, sur la correction des ruines de Metafortress, ou encore sur l'apport du support officiel de Flatpak.    Plusieurs correctifs clés apportés à l'audio HLE de Dolphin aident à amener quelques jeux supplémentaires vers la perfection audio, et les ajustements de la synchronisation CPU <-> GPU de Dolphin réduisent le nombre d'erreurs contextuelles inoffensives, mais ennuyeuses, qui se produisent dans certains jeux.   Cela ne veut pas dire qu'aucun titre ne connaît d'améliorations significatives. LIT (School of Darkness) a rencontré un problème unique qui a révélé un autre comportement matériel non émulé.    Et pour fêter le tout, voilà qu'une nouvelle version 2412 débarque !     Changelog 2412 : ici   Tout est là : dolphin-emu.org    
Lundi 02 Décembre 2024, 22:38 Lue 3102 fois
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[PS4/PS5] Les Résident Evil et Red Dead Redemption en HD et 60 fps
Il semblerait que plusieurs Resident Evil et Red Dead Redemption ont été retravaillés sous la forme de fpkg disponible pour la PS4 et la PS5. A partir de la version PS4, un développeur Speed-007, a retravaillé quelques jeux afin de proposer une version personnalisé améliorée.              Les jeux en question :    - Resident Evil 8 : Village - Resident Evil 2 - Resdient Evil 3  - Red Dead Redemption 1                   Ce sont essentiellement des titres soit qui sont sortis sur PS5, soit sorti sur PC et c'est donc en enlevant toutes les textures PS4, et en les remplaçants par celles qui versions PS5 ou PC que le développeur arrive à un tel résultat.    Les titres PS4 disposant des textures PS5 ou PC tournent sur PS4 et PS5, sont proposés en fpkg, et fonctionnant en 4K 60FPS sur PS5. Le développeur en a profité pour remplacé la lumière, certains modèles, certains effets visuels et même certains shaders. Bien entendu cela fonctionne aussi sur PS4 mais en 30 fps, et pas en 4K, et il est possible de s'attendre à des chutes de framerate par moment.   Il ne va pas s'arrêter là, il a l'intention de travailler d'autres jeux, notamment Red Dead Redemption 2.      Tout est là : x.com      
Lundi 02 Décembre 2024, 07:43 Lue 5697 fois
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[Switch] Nintendo souhaite que Reddit dénonce les membres de r/SwitchPirates
Dans le cadre du process qui l'oppose à Archbox, J.Williams, devant le tribunal fédéral de Washington, Nintendo souhaite que Reddit, Discord et d'autres plates-formes en ligne dévoilent la liste de tous les participants actifs au pirtage.    Bien entendu Nintendo ne va pas s'arrêter à Archbox et à l'intention désormais de s'attaquer à tous ceux qui ont un boutique, qui font du commerce, ou qui contournent les droits d'auteurs. Ainsi Nintendo s'attaque au modérateur de  r/SwitchPirates, à tous ceux qui ont une boutique virtuelle, dans la plainte c'est très clair.    Nintendo a nommément cité « Jack-in-the-Shop », « Turtle in the Shop » et « NekoDrive », qui ont été fermés suite à une lettre de cessation envoyée par Nintendo en Mars 2024. Une quatrième boutique, LiberaShop, est restée sur Telegram, mais a fermé peu après le dépôt de la plainte.         Rappelons que l'on parle de 190 000 membres, et que Nintendo cherche des informations sur Reddit, Discord, Google, GitHub, Namecheap et d'autres salon, réseaux sociaux ou services tiers.    Nintendo affirme recherche des informations limitées pouvant aider à identifier les titulaires de compte et les flux de paiement, ainsi que les statistiques de trafic et d'accès aux boutiques pirates, cela inclut par exemple le nombre de téléchargement.    Le soucis dans cette affaire est que le défendeur, Archobox, est toujours aux abonnés absents, et que Nintendo a donc tout pouvoir d'agit par défaut, Nintendo mettant en avant plusieurs requêtes pour obtenir l'autorisation d'accès aux données de chaque site.    Tout est là : Requête d'accès / plainte de Nintendo          
Lundi 02 Décembre 2024, 07:12 Lue 4408 fois
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[Multi] Le payload pour le réveil Alarmo mis à jour
Le développeur GaryOderNichts propose une mise à jour de son payload permettant de modifier quelques éléments du réveil Alarmo de Nintendo.                  L'idée est déjà d'apporter le support de l'USB le payload permet de lancer Alarmo via USB et d'afficher l'image d'un chat sur l'écran de l'appareil.    Ainsi il est possible avec ce payload d'apporter quelques fonctionnalités supplémentaires :    - En tournant le bouton, vous pouvez mélanger différentes couleurs - En appuyant sur le bouton retour, un QR code contenant des données relatives à la clé AES s'affiche.  - En appuyant sur un bon, vous revenez à l'image du chat.          Procédure d'utilisation :    - Téléchargez la dernière version ou compilez la à partir du code source - Appuyez et maintenez simultanément les boutons de confirmation, de retour et de notification - Connectez le câble USB au PC tout en maintenant enfoncés les trois boutons - Une fois connecté, le bouton supérieur d'Alarmo s'allumera en rouge, et le PC reconnaitra un nouveau disque. - Copiez le fichier a.bin et le fichier MarkFile sur le lecteur qui apparaît - Alarmo se déconnectera automatiquement, et affichera une image d'un char sur l'écran.   Téléchargement : Alarmo USB payload 2       
Dimanche 01 Décembre 2024, 17:56 Lue 2047 fois
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[PS5] Une nouvelle faille pour le firmware 7.61
Il semblerait qu'une nouvelle faille vient d'être découverte, et pas sur un firmware trop ancien, sur le firmware 7.61. Il s'agit d'une faille qui pourrait très bien fonctionner sur la PS5, et même déboucher sur un webkit exploit sur le 7.61 et inférieur.              Cela semble se confirmer comme fonctionnel sur le firmware 7.61, reste à voir s'il peut être utilisé avec UMTX, et si tout peut être implémenté.    La faille étant dévoilé trop récemment, nous ne savons pas comment cela va finir, mais restez à l'écoute.        Tout est là : WebKit  
Samedi 30 Novembre 2024, 17:53 Lue 9110 fois
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[Switch/PC/Android] NooDS mis à jour pour la Switch
Le développeur Hydr8gon vient de sortir une nouvelle version de son émulateur NooDS, comme vous le savez probablement l'ambition de NooDS est d'être le meilleur émulateur de Nintendo DS, celui avec la meilleure restitution, le plus rapide tout en restant portable.   Autre spécificité de cet émulateur, il prend en même en charge la rétrocompatibilité GBA, Linux, macOS, Windows, Switch, Vita et Android.           Le développeur corrige régulièrement l'émulateur en proposant une à deux fois par mois quelques évolutions, récemment un mode "DSi" a été introduit, ce mode de base permet à d'autres homebrews comme par exemple SM64DSi de fonctionner.    Il a aussi ajouter le registre CP15 afin d'assurer la compatibilité avec les nouvelles bibliothèques libnds, et il y a quelques jours, il a corrigé l'overclocking sur Switch.             Changelog :    - Switch : correction de l'overclocking non appliqué lors de l'appui sur la touche home - Ajout du registre CP15 pour la compatibilité avec les nouvelles bibliothèques libnds - Ajout d'un mode "DSi" de base pour les homebrews comme SM64DSi - Amélioration de la gestion des fenêtres verticales - Android : corrige un crash et améliore le compteur FPS - Ajout des options de rapport hauteur/largeur personnalisées     Téléchargement : NooDS (dernière mise à jour le 24.11.2024)    
Samedi 30 Novembre 2024, 08:35 Lue 4128 fois
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[Vita] vitaQuakeIII v1.3 améliore ses performances
  Le développeur Rinnegatamante n'abandonne pas la PlayStation Vita et continue de proposer du contenu dessus, cet été il avait proposé la mise à jour de certains homebrews comme VitaDB Downloader, vitaVoyager, RVGL, ou encore Pickleball ou Pang Adventures.    Récemment, début novembre, il a mis à jour RVGL en v1.1, ShaRKBR33D en v1.2, et aussi le rajout de tag dans VitaDB permettant un filtrage de recherche plus optimisé.    Ainsi il a découvert que lors du profilage d'OpenMoHAA, un goulot d'étranglement assez considérable dans le pipeline vitaGL à chaque fois qu'un vbo n'est pas utilisé. Cela affecte également un bon nombre d'anciennes versions, alors attendez-vous à des versions avec amélioration des performances dans les prochaines semaines.   Il commence avec vitaQuakeIII qui passe de 24 fps à 32 fps par exemple, il s'agit du premier homebrew recevant une mise à jour d'amélioration des performances avec cette nouvelle découverte.             vitaQuakeIII est le portage ioquake3 pour PSVITA. ioquake3 est un portage source amélioré d'idTech 3, le moteur de Quake III : Arena.   vitaQuakeIII supporte Quake III : Arena, OpenArena et Quake III : Team Arena.     Configuration requise :   - libshacccg.suprx   Changelog (v.1.3) :   - Mise à jour de l'utilisation de vitaGL. - Performances grandement améliorées grâce à l'utilisation du pool de vertex circulaire dans vitaGL.     Téléchargement : vitaQuakeIII v1.3    
Samedi 30 Novembre 2024, 08:09 Lue 1145 fois
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[PS3] IrisMan 4.91.2 mis à jour par Aldostools
  Le développeur Aldostools, sous son vrai nom Aldo Vargas, vient de mettre à jour le manager IrisMan 4.91.2.   IrisMAN est un gestionnaire de sauvegarde pour la PlayStation 3, développé par Aldo Vargas. Il est un fork du gestionnaire Iris Manager d'Estwald et est entièrement open-source. Voici quelques fonctionnalités clés d'IrisMAN :   Compatibilité avec les firmwares CFW/HFW : IrisMAN est compatible avec une large gamme de firmwares, permettant aux utilisateurs de gérer leurs sauvegardes de jeux facilement.   Support des PEX : Il inclut le support des PEX (PlayStation Exported Executables), permettant l'exécution de jeux non signés.   Gestionnaire de fichiers exFAT : IrisMAN inclut un gestionnaire de fichiers exFAT pour une gestion efficace des fichiers sur des disques durs externes.   Mise à jour de Mamba et Movian : IrisMAN inclut les dernières versions de Mamba et Movian, offrant ainsi des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations de performance.   En mettant à jour IrisMan 4.91.2, il a rajouté la version 0.12 d'exFat Manager.              Changelog :    - Compatibilité avec les firmwares CFW/HFW 4.91 : IrisMAN prend désormais en charge les dernières versions de firmware.   - Inclusion de Mamba 8.4 (20230307) : Cette version inclut la dernière version de Mamba, offrant un support pour les PEX de la version 4.91.   - Gestionnaire de fichiers exFAT 0.12 : Le gestionnaire de fichiers exFAT a été mis à jour pour offrir de meilleures performances et une gestion plus efficace des fichiers.   - Inclusion de Movian M7 7.0.2 : La dernière version de Movian de deank est incluse pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : IrisMan 4.91.2    
Samedi 30 Novembre 2024, 07:53 Lue 2070 fois
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[PS4] NoBD Toolkit mis à jour en v2.03
Le développeur LightningMods propose une mise à jour de son NoBD Toolkit qui est désormais estampillé 2.03.   NoBD Toolkit de LightningMods est une application très utile pour les utilisateurs de PS4 sans lecteur Blu-Ray ou s'il est défaillant et ainsi la mettre à jour.    NoBD Toolkit se base sur l'utilisation d'un payload et d'une version modifiée de Mira pour fonctionner.   Contrairement à la version précédente, cette version fonctionne sur tous les firmwares.   Cette mise à jour est particulièrement bénéfique pour ceux qui ont une PS4 sans lecteur Blu-Ray et souhaitent la mettre à jour sans avoir à remplacer le lecteur.               Changelog :    - prise en charge de la mise à jour vers 11.00 à partir de 9.00+ - réduction du temps nécessaire pour identifier le PUP FW     Téléchargement : NoBD Toolkit 2.03        
Vendredi 29 Novembre 2024, 23:25 Lue 2461 fois
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