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L'actualité en continu
[PS4] AutoBackPort 1.11 mis à jour par Cyb1K
Le petit outil AutoBackPort, développé à l'origine par RetroGamer74 a été mis à jour par un certain Cyb1k que l'on ne présente plus.    Au programme, la possibilité de backporter n'importe quel jeu disponible sur un firmware exploité vers le firmware 5.05, en fait ce sont tous les jeux dumpés à partir des firmwares 7.55, 7.51, 7.50, 7.02, et 6.72 qui sont backportables vers le 5.05. Le programme n'avait pas eu de mise à jour depuis mars 2021, la version de Cyb1k se base sur la dernière version 1.11.          Ainsi le développeur Cyb1K nous informe avoir réalisé quelques modifications sur AutoBackPort 1.11 pour pouvoir backporter les jeux dumpés les plus récents à la version 9.00.    Tout n'est pas parfait, il nous informe que l'automatisation ne peut pas faire de backports 5.05, mais cela devrait aider certains jeux 11.00 à passer sur le 9.00 avant qu'une mise à jour ne soit backportée.    Pour tout ce qui est inférieur à la 9.00, vous devez toujours attendre un backport réel de mise à jour.       Télécharger : AutoBackPort_1.11_Firmware_9.00-CyB1K.rar (19.17 MB) / lien 1fichier / lien mediafire      
Vendredi 20 Septembre 2024, 11:33 Lue 6296 fois
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[PS5] LightningMods va améliorer etaHEN sur le lancement de plugin et son interface
Le développeur LightningMods est en train de travailler sur l'amélioration d'etaHEN, l'idée est développer de nouvelles fonctions dans etaHEN pour les consoles PS5 jailbreakées.    L'une des fonctionnalités est le lancement automatique des plugins, mais cela ne s'arrêta pas là.          Deux options sont envisagées, la première est la mise à jour manuelle de la liste des plugins, il faut alors appuyer sur "retour" et sélectionner à nouveau les plugins pour voir apparaitre les modifications. La seconde option est un menu séparé, un nouveau menu dédié qui permettrait d'activer ou pas le démarrage automatique.        Ce n'est pas tout le développeur travaille aussi sur une interface de bureau qui s'approche beaucoup du style mmOS permettant une gestion poussée des fichiers PS5.          Basé sur l'API graphique native de la console, l'AGC (Advanced Graphics Core), cette interface permettrait de gérer facilement les fichiers de la console.              
Jeudi 19 Septembre 2024, 11:20 Lue 3866 fois
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[Switch] Une potentielle fuite de protoypes d'usine de la "Switch 2" a été mise en ligne

Information a prendre avec de très grosses pincettes bien entendu, des images et spécifications techniques à propos de la console qui doit succéder à la Nintendo Switch ont été mise en ligne ce matin. Ces images comprennent des photos des controlleurs incomplets, mais aussi des modèles 3D, sans doute à destination des fournisseurs d'accessoires pour consoles qui ont besoin des dimensions spécifiques de l'appareil afin de se préparer à sa sortie. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Une autre source a publié les informations suivantes (mis à jour le 19/09/2024) : 

 

Composants :

HGU1100 : La console HGU1110 : Joy-Con gauche  HGU1120 : Joy-Con droit HGU1130 : Station d'accueil - Dock

 

Spécifications techniques :

SoC (CPU+GPU) : GMLX30-R-A1 Mémoire : MT62F768M64D4EK-026, 6Go@7500 MT/s LPDDR5X x2 (12Go) Stockage flash : 256GB UFS 3.1 produit par Kioxia Chipset audio: Realtek ALC5658-CG Lecteur NFC : NXP PN7160B1HN Microphone: CMB-MIC-X7 Ventilateurs : BSM0405HPJH9 et BSM0505HPJQC Conversion des signaux vidéos : Realtek RTD2175N, avec support du HDMI 2.1 Réseau : Realtek RTL8153B-VB-CG (Gigabit Ethernet) Microncontrolleur : STMicroelectronics STM32GOBOCET6 Hauts-parleurs : MUSE BOX-L - MUSE BOX-R (Son stéréo)

 

 

 

Affaire à suivre ! 

Mercredi 18 Septembre 2024, 16:13 Lue 19977 fois
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[PS5] PS5 weeTools Pro v0.2.0 disponible
Le développeur Andy_maN nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de son outil PS5 weeTools Pro en version 0.2.0.         Changelog PS5 WeeTools PRO v0.2.0 :   - De nombreux codes d'erreur ECM (18 millions) - Informations détaillées sur chaque erreur - Clonage MAC - Régénération de dump - Décompresseur PUP unpacker   Le développeur tient à remercier tout ceux qui le soutiennent et aussi Electrosoft pour son aide.          Téléchargement : PS5 Weetools 0.2.0        
Mercredi 18 Septembre 2024, 08:06 Lue 3272 fois
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[WiiU] Cemu Android Bêta 8 disponible
  Officiellement disponible sous Windows, Linux et macOS, Cemu est l'émulateur  Wii U par excellence, mais le développement de la version Android a largement progressé ces derniers jours. Il faut dire que son développement va plutôt vite puisque voilà déjà la huitième version depuis son lancement le 13 Juillet 2024.            Les nouveautés sont nombreuses, l'introduction des améliorations de recompilation des tests, et de la gestion du code, la mise à jour de xbyak, l'implémentation de DCBZ, et surtout de nouveaux contrôles ont été intégrés pour l'architecture x64.    D'autres corrections sur les boutons de volume, les manettes de jeux, et la taille des boutons qui a été corrigé, sans compter toutes les optimisations de rendements Vulkan, et sur l'interface utilisateur.   Téléchargement : Cemu-Android v.8        
Mardi 17 Septembre 2024, 20:21 Lue 7029 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v27.8.0 et nds-bootstrap v2.0.0
  Dans cette nouvelle version, vous trouverez de nombreuses améliorations pour la compatibilité des jeux ! De plus, en mode B4DS, certains jeux qui n'ont pas démarré depuis longtemps, démarrent enfin ! Comme vous pouvez le voir dans les changelog les changements sont nombreux !    Quoi de neuf sur TWiLight Menu++ v27.8.0 :  - En raison des améliorations de compatibilité des jeux apportées dans nds-bootstrap, il n'y a désormais plus de jeux incompatibles connus pour le mode B4DS ! - Sur les consoles DSi, les fonctionnalités liées à la puce I2C BPTWL (telles que l'icône de volume, l'icône de batterie à 4 barres et le changement de luminosité) sont désormais masquées si la puce est trouvée briquée.   Corrections de bugs :  - Détection de vente au détail/homebrew améliorée en vérifiant d'abord s'il s'agit d'un titre de vente au détail, avant de supposer qu'il s'agit d'un titre homebrew. - Appuyer sur le D-Pad gauche/droite dans le thème Wood UI permet désormais de sauter en fonction du nombre de titres affichés. - Correction des icônes restantes ?affichées à la place des icônes de dossier lors de la sortie/entrée dans un dossier dans le thème Wood UI. - Détection de grondement améliorée pour ne pas prendre trop de temps. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Correction où le passage à la page des paramètres Divers dans les paramètres TWLMenu++ provoquait un plantage dans certains cas. - Correction du problème où toucher l'icône du thème DSi dans le manuel n'avait aucun effet.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.8.0    
      Quoi de neuf sur nds-bootstrap v2.0.0 : - Vous vous souvenez de Foto Showdown ? Le clone de Pokémon où vous obtenez de nouveaux monstres en utilisant votre appareil photo DSi ou 3DS, et les utilisez dans les combats ? - Vous pouvez désormais y jouer sur votre console DS Phat ou DS Lite, avec une différence ! - L'objectif de l'appareil photo sera soit remplacé par une vidéo (placez le fichier vidéo dans fat:/_nds/nds-bootstrap/dsiCamera/et nommez-le default.bin, il doit être enregistré à l'aide de dsi-camcorder), soit il sera simplement recouvert et vous ne verrez rien. - Si vous utilisez un modèle debug/dev de la DS, vous pouvez désormais également jouer à System Flaw & System Flaw: Recruit ! - Les paramètres de préchargement de la ROM du référentiel nds-bootstrap-extras font désormais partie de nds-bootstrap lui-même, car ils aideront à réduire certains problèmes de chargement de la ROM provoquant des scintillements d'image et/ou des ralentissements dans certains jeux, quelle que soit l'interface que vous utilisez ! - Le patch Card Read DMA est désormais implémenté en mode B4DS, ce qui permet à davantage de jeux tels que Army Men: Soldiers of Misfortune , The Magic School Bus: Oceans et Ultimate Mortal Kombat de fonctionner désormais sur les flashcards DS ! - Minna no Mahjong DS , Diddy Kong Racing DS et Golden Sun: Dark Dawn fonctionnent désormais en mode B4DS, car leurs fonctions de sauvegarde sont désormais directement patchées sur arm9. - Mario Hoops 3 contre 3 fonctionne désormais en mode B4DS, car un patch manquant a été ajouté. - La version Kiosk Demo de Mario Kart DS démarre désormais sur les consoles DS et DSi ! - Le serveur de guides Nintendo DS démarre maintenant ! - Si votre console DSi n'a plus de LED qui s'allument (à cause d'une puce I2C BPTWL bloquée), mais que vous parvenez toujours à la démarrer en utilisant ntrboot, des correctifs sont désormais implémentés pour permettre aux jeux de fonctionner correctement ! - Le patch DMA de lecture de carte a été réactivé pour les titres TWL exécutés en mode DSi. - Amélioration de la fonction de préchargement de la ROM sur DSi/3DS, car elle essaie désormais de précharger uniquement les données NitroFS, si la ROM est légèrement trop grande pour tenir dans la RAM de la console. - De plus, pour le préchargement complet de la ROM, 480 Ko de WRAM DSi sont désormais alloués à quelques ROM supplémentaires à précharger. - Le réglage de fréquence du son/micro fonctionne désormais dans homebrew !   Corrections de bugs : - Sur les consoles DSi, dans Pokémon Noir & Blanc 1&2 fonctionnant en mode DSi, le défilement dans le menu du sac ne présente plus de ralentissement. - Espérons que les plantages aléatoires ont également disparu. - Sur les consoles DSi, l'intro de MegaMan Battle Network 5: Double Team DS ne présente plus de légers ralentissements. - En mode B4DS, la version européenne de Super Princess Peach démarre désormais ! - Sur les consoles DSi/3DS, le scintillement des écrans de titre de Dragon Quest IV et VI a été réduit. - Sur les consoles DSi, Nervous Brickdown et Big Bang Mini ne plantent plus sur des écrans noirs au démarrage ! - Correction d'un bug de lecture de musique dans Cooking Mama 2: Dinner with Friends exécuté dans des exploits DSiWare (tels que Memory Pit) et/ou en mode DSi. - En mode B4DS, grâce à l'implémentation de Card Read DMA, Call of Duty: Modern Warfare 3 ne plante plus pendant une cinématique. - La boutique Nintendo DSi et les paramètres système ne plantent plus sur les écrans blancs. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Autres corrections mineures.   Téléchargement : nds-bootstrap v2.0.0        
Mardi 17 Septembre 2024, 20:03 Lue 2041 fois
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[PS6] L'agence Reuters dévoile qu'Intel a perdu le contrat sur la PS6
Incroyable, l'agence Reuters vient de dévoiler qu'Intel a perdu le contrat sur la fourniture de la puce principale sur la PS6. Même si la console n'a officiellement pas été annoncée par Sony, et bien on peut ce que l'on veut, l'agence Reuters ce n'est pas rien, elle recoupe par deux sources différentes toutes les informations qu'elle confirme, et l'article qu'elle vient de publier va faire date.    L'agence Reuters confirme qu'Intel a perdu en 2022 le contrat de fourniture de la puce qui aura été le coeur de la PS6, et cela face à AMD. Les efforts d'Intel à convaincre n'auront pas suffit, et l'avenir passera avec AMD, bien que d'autres concurrents comme Broadcom ont aussi tentes de proposer une solution.    L'idée de base de Sony était de se séparer du fondeur TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) au profit d'Intel qui développait alors son process de fabrication en 18A qui sera lancé l'année prochaine.    Le 18A est un équivalent à du 1.8 nm, sachant que la PS5 Pro disposerait d'un APU gravé en 4 nm permettant une montée en fréquence importante, et donc des performances de tout premier ordre.              Pourquoi cela n'a pas fonctionné ?    L'agence Reuters explique que les consoles de Sony se vendent à plus de 100 millions d'exemplaires sur une période de 5 années, la conception de la puce principale aboutie sur des bénéfices importants, mais pas aussi important que les 50 % que génère les puces AI. Le profit réalisé sur console est certe moins important mais beaucoup plus stable, et c'est probablement là que certaines discordances sont venues, Intel souhaitant un bénéfice par puce plus élevé que ce que Sony voulait bien octroyer. Le rival direct d'Intel, AMD, lui a accepté d'être moins rémunéré, et pour cause la sous-traitance à TSMC, qui a déjà ces usines (on parle de FAB) en constante évolution, a besoin de moins investir, donc un seuil de rentabilité plus bas.    En réponse aux informations de Reuters sur les négociations autour de la PlayStation 6 et l'échec d'Intel à remporter le marché, un porte-parole d'Intel a déclaré : « Nous sommes en profond désaccord avec cette caractérisation, mais nous ne ferons aucun commentaire sur les discussions actuelles ou potentielles avec les clients. Nous avons un pipeline de clients très sain dans nos activités de produits et de fonderie, et nous nous concentrons résolument sur l'innovation pour répondre à leurs besoins. »         L'autre argument est la compatibilité avec les plates-formes précédentes, Sony a toujours laisse le doute sur la rétrocompatibilité entre les générations, même si finalement c'est surtout la PS3 qui a fait le plus d'effort sur le sujet. Le fait de changer d'APU aurait changé l'expérience du matériel. Monopoliser des ressources sur l'ingénierie pour permettre potentiellement une fonctionnalité qui pourrait exister par nature ne peut pas avoir du sens. Passer d'une solution AMD, sur une nouvelle architecture totalement différente n'était pour Sony pas envisageable.    Si Intel avait remporté le contrat de la puce PlayStation 6, cela aurait pu occuper son unité de fonderie pendant plus de cinq ans, ont déclaré deux sources différentes. Selon les projections internes d'Intel, la division consoles de Sony aurait pu rapporter environ 30 milliards de dollars à Intel au cours de la durée du contrat, ont indiqué ces deux sources. La PlayStation 2 s'est vendue à environ 150 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2000, et réalisé la même projection fait envie.    L'article de Reuters est un indispensable à lire et il se trouve ici : www.reuters.com  
Mardi 17 Septembre 2024, 00:09 Lue 5483 fois
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[Switch] La Team UnlockSwitch a finalisé le PCB de l'Xtractor
A l'origine surnommé eXtractor, l'Xtractor est le Game Dumper de l'UnlockSwitch, il s'agit de la solution matérielle qui permet de dumper les jeux Nintendo Switch. Selon l'équipe en charge du développement, ce dumpeur de rom permet de se passer d'une Switch hackée, mais où est-il ?    Début août la team UnlockSwitch avait annoncé l'intention de présenter son Xtractor entre le 15 et le 20 aout 2024, le temps file, nous sommes un mois plus tard et nous ne voyons rien arriver.    La team UnlockSwitch vient de laisser un message en s'excusant pour le retard, elle l'explique par le fait qu'elle n'était pas satisfaite de la version initiale.            Après quelques ajustements, l'équipe dit avoir finalisé le PCB, et qu'il est désormais en production, dans ses mots " c'est au four ". Cela signifie qu'il va falloir encore un peu de temps avant de placer les composants, et de vérifier que tout fonctionne.    Nous avons compris que la team UnlockSwitch souhaite prendre son temps, mais ce serait bien que cette solution arrive avant la Switch 2 (les rumeurs à son sujet sont d'ailleurs de plus en plus fréquentes), de plus nous restons toujours dans l'attente de la partie software.       
Lundi 16 Septembre 2024, 19:27 Lue 4134 fois
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[Multi] Le développeur de Duckstation change la licence de l'émulateur PS1
  Le développeur de Duckstation, stenzek, vient de faire un choix assez fort, jusqu'à présent son émultateur PS1 était distribué sous licence GNU GPLv3, libre de droit et open source.    C'est sous cet argument que les développeurs de RetroArch utilisait un fork de Duckstation, mais après des mois de bataille c'est désormais sous licence PolyForm (PolyForm Strict pour être précis) que Duckstation est distribué, faisant désormais de Duckstation un logiciel distribué comme logiciel propriétaire.              En décembre 2020, nous vous parlions de l'émulateur, mettant en avant justement des problèmes liés à des licences utilisateurs d'autres émulateurs (EPSXE, PCSX), et informant qu'au moins lui était open-source.   Le soucis est que Duckstation lui même intègre de nombreuses contributions extérieures, et il semble que stenzek semble ignorer cela, ainsi en changeant volontairement la licence de Duckstation sans consultation, il se pourrait qu'il y est violation des termes de la GPL.         DuckStation est donc actuellement publié sous les termes de la licence Creative Commons ShareAlike Non-Commercial No-derivative version 4.0, ou CC BY-NC-ND 4.0 en abrégé - il s'agit d'une licence propriétaire, elle interdit l'utilisation commerciale du logiciel et interdit à toute personne ou entité de distribuer des versions modifiées - Stanzek a également décrété que personne ne fournira de versions à part lui, à partir de maintenant, alors que les forks existent depuis plusieurs années, et que l'un d'entre eux, SwanStation, est intégré dans RetroArch. C'est un peu là le fond du problème d'ailleurs car Stanzek ne supporte pas que LibRetro utilise son logiciel dans RetroArch.    Stanzek, surnom de l'auteur principal de DuckStation dont le nom complet est Connor McLaughlin, ne souhaite donc plus voir son logiciel Duckstation utilisé librement par LibRetro, alors que ces derniers l'ont implémenté depuis Juillet 2020.         Reste à voir qui a tord, qui a raison, mais ce qui est désormais certain c'est que Duckstation ne peut plus être utilisé librement.    D'autres, comme Leah Rowe, se sont organisés en archivant la dernière version open-source du projet ici, quand au site officiel il est toujours disponible ici : Duckstation      
Dimanche 15 Septembre 2024, 08:56 Lue 7776 fois
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[Wii/CG] Swiss v0.6r1730 disponible avec de nombreuses optimisations
  Les développeurs emukidid et Extrems continuent d'améliorer leur solution logicielle Swiss, véritable couteau suisse de la Wii et de la GameCube, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, surtout déstiné à la Gamecube et qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.   Swiss permet aussi de lire des documents texte, de lancer des homebrews, de lancer de la musique ou même, et c'est aussi ce qu'on lui demande, de lancer des jeux.   La nouvelle version qui vient d'arriver amène de nombreux changements !            Changelog emukidid :   - Mémoriser les sélections de triche, remplacer la fonctionnalité « toutes les triches ».   Changelog Extrems :   - Clamper les déclencheurs au niveau de déclenchement. - Forcer le niveau de déclenchement lorsque le bouton est pressé. - Vérifier que les paquets nécessaires sont installés. - Correction de la sélection du mode vidéo au démarrage sur PicoBoot. - Éviter PAL-M dans le démarrage anticipé lors de l'utilisation de l'AV numérique. - Éviter d'écrire des paramètres de jeu correspondant aux valeurs par défaut. - Désactivation de la mise en pause lorsque la configuration de l'hyperviseur ne le permet pas. - Définir le mode d'enveloppement dans le script gxtexconv. - Définir le mode de filtrage dans le script gxtexconv. - Mise à jour de la base de données Redump. - Mise à jour de la version 1.1.1 du firmware de FlippyDrive. - Mise à jour du fichier README.md - Correction de la régression PAL-M. - Amélioration de la gestion des codes régionaux. - Utilisation de libdeflate pour la compression zlib. - Pré-découpage du nom de fichier de l'image du disque et ajout de l'ID du disque. - Amélioration de la suppression des caractères invalides. - Ajout de swiss_r*.dol à la liste de démarrage automatique. - Empêche le démarrage automatique des versions précédentes.     Téléchargement : Swiss 0.6r1730    
Dimanche 15 Septembre 2024, 08:07 Lue 5358 fois
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[PS5] mast1c0re est officiellement compatible avec le firmware 7.61
Cela progresse sous le firmware 7.61, qui semble devenir le golden firmware de la console. Comme vous le savez, il est complexe de trouver un exploit webkit fonctionnant avec l'exploit kernel, surtout que dans le cas présent il faut en plus passer par l'exploit BD-JB.   Ce sont plusieurs personnes qui ont été impliqués dans le support du firmware 7.61 pour mast1c0re, nous vous l'avons dit à plusieurs reprises, mais Zecoxao est proche des développeurs, il nous informe que Ernesto93215608 a pu tester et confirmer les changements opérés sur l'exploit par StretchEcho.   Ainsi ce dernier a modifié le code de mast1c0re (à l'origine proposé par McCaulay) qui définissait le support général du firmware 6.50 au 9.00 pour le positionner globalement du 6.50 au 9.60, mais plus intéressant pour nous, il a rajouté les offsets pour libérer mast1c0re sur le firmware 7.61, en plus des offsets jusqu'au firmware 6.50 déjà présent (jusqu'à ce jour mast1c0re supportait jusqu'au firmware 6.50 sur PS5).          Pour pouvoir en profiter comme vous le savez il vous faut avoir installer Okage Shadow King qui pour rappel permet de lancer l'exploit Mast1c0re qui doit être exécuté à travers le jeu PS2 exploitable.   L'exploit mast1c0re supporte donc désormais le firmware 7.61 : mast1c0re      
Dimanche 15 Septembre 2024, 07:28 Lue 9691 fois
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[PS5] fail0verflow propose le code de l'exploit fbsd umtx et Flatz l'implémentation bd-jb
L'équipe fail0verflow propose de jouer avec l'exploit  fbsd umtx, à proprement parlé elle vient de dévoiler le code de débogage de la machine virtuelle FreeBSD.   Le bug a été découvert début décembre 2020, par un génie qui a regardé fbsd pendant 15 minutes et a immédiatement repéré un bug.    Cette implémentation c++ a été réalisée lors d'une expérimentation visant à accroître la fiabilité des exploits après que le noyau ps5 ait ajouté des fonctionnalités de randomisation du tas.   Au delà de ça, le développeur Zecoxao quand à lui confirme que l'exploit a été écrit par un type au hasard, que quelques minutes plus tard, fail0verflow vous donne le code de débogage de la machine virtuelle FreeBSD.   Et quelques minutes plus tard, flatz a donné une implémentation complète pour bd-jb (KernelExploitGraal.java) et sa version lua en mode utilisateur. Plus qu'à attendre le portage pour le webkit désormais.          Ca va aller très vite, voilà pourquoi parfois il peut être intéressant de garder au chaud certaines découvertes, et ne pas les publier au plus grand nombre ou à Sony.   Pour rappel ou information, Flatz a confirmé que l'exploit fbsd umtx est compatible jusqu'au firmware 7.61, au delà l'exploit kernel est corrigé. Flatz qui a d'ailleurs aussi rajouté qu'il est probable que Sony n'ait jamais eu l'intention de corriger ce bug, et que Sony l'a patché accidentellement sur le firmware 8.00 en corrigeant l'accès syscall et libkernel (pour éviter les exploits Bluray Java, Webkit et les jeux PS2...).            Source : Flatz  / fail0verflow   Si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur cet exploit c'est par ici : freebsd-umtx-privesc            
Samedi 14 Septembre 2024, 07:24 Lue 9428 fois
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