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L'actualité en continu
[PS5] Vers une nouvelle version d'etaHEN de LightningMods
  Le développeur LightningMods vient d'annoncer avoir l'intention de proposer une nouvelle version d'etaHEN, l'objectif de cette nouvelle version étant d'améliorer la gestion des téléchargements, et de mettre à jour les codes de triche.    Ainsi cette nouvelle version introduira une nouvelle Toolbox de téléchargement et la mise à jour des options de triches, quelques points clés sont abordés, notamment il s'agira de la version finale d'etaHEN 2.0B.           Changelog :    - Cette option apparaîtra dans le menu des cheats si 1. il n'y a pas de jeu ouvert ou 2. il n'y a pas d'astuces pour le jeu ouvert   - Il télécharge la branche principale PS5_Cheats à partir du référentiel (aucune nouvelle version requise), vous garantissant ainsi d'obtenir les astuces les plus récentes   - il dispose de notifications pour afficher la progression du téléchargement et de l'extraction toutes les 6 secondes   - Testé sur les firmwares PS5 2.50, 4.51 et 5.10     Ainsi ces options permettront de faire d'etaHEN la solution sur PS5, permettant de télécharger automatiquement depuis le référentiel de PS5_Cheats, et de mettre à jour les cheats_codes facilement.    Tout est là : x.com/LightningMods_    
Samedi 15 Mars 2025, 08:53 Lue 2602 fois
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[Switch] Citron 0.6 disponible
Le développeur Zephyron continue de faire progresser le développement de Citron, l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux.    La mise à jour 0.6 qu'il vient de dévoiler apporte des améliorations significatives au coeur d'émulation, en mettant l'accent sur l'optimisation Android, la gestion de la mémoire et le multijoueur. Cette mise à jour améliore considérablement la stabilité et les performances, tout en corrigeant les principaux problèmes de la version précédente.         Changements de cette version 0.6   Optimisation Android - Refonte du système de construction des builds - Mise à jour de Kotlin, Java, Gradle et NDK vers les dernières versions - Optimisation de l'exécution du code natif ARM - Amélioration des performances matérielles avec la mise à jour de BASE_CLOCK_RATE - Meilleure compatibilité avec divers appareils Android   Gestion de la mémoire  - Amélioration de l'implémentation TLB - Mise en place d'un système de cache TLB logiciel - Ajout d'une gestion appropriée des erreurs dans l'exécution de code natif - Amélioration des performances et de la stabilité d'accès à la mémoire - Meilleure récupération d'erreurs dans les scénarios d'accès à la mémoire invité   Fonctionnalités multijoueur - Implémentation initiale - Ajout d'un support multijoueur de base sur Android (en développement) - Mise en place d'un accès modérateur pour le propriétaire de la salle - Selon les testeurs bêta et moi-même, les performances multijoueurs sont excellentes - Fondation posée pour des fonctionnalités réseau étendues - Améliorations du système de construction   Optimisation des performances - Ajout du support de l'optimisation guidée par profil (PGO) - Mise en œuvre d'optimisations spécifiques à la plateforme pour le compilateur - Mise à jour des dépendances externes vers les dernières versions - Amélioration des options de configuration de la construction   Améliorations techniques - Graphismes et rendu - Améliorations Vulkan - Robustesse accrue de l'allocation mémoire avec une meilleure gestion de l'OOM (Out Of Memory) - Support amélioré de l'alignement mémoire spécifique aux fournisseurs - Mise en place d'une récupération mémoire pour les situations de faible mémoire - Simplification de la gestion de l'alignement mémoire pour différents fournisseurs   Compilation des shaders - Améliorations de l'étape de géométrie - Implémentation de la recherche du nombre de sommets pour l'étape de géométrie - Gestion appropriée des topologies d'entrée pour tous les backends de shaders - Correction des étapes TessellationControl et TessellationEval - Documentation du code améliorée pour une meilleure maintenabilité   Services système - Améliorations de la sécurité - Rendre le firmware obligatoire pour le lancement des titres - Amélioration des procédures de validation du firmware - Suppression de la fonctionnalité de génération automatique de clés pour une meilleure sécurité - Amélioration du système de gestion des clés (les clés ne sont stockées qu'en mémoire) - Conformité légale   Modifications de la documentation - Suppression des références au guide de démarrage rapide pour répondre aux préoccupations légales - Remplacement des popups d'erreur de chargement de ROM par des avertissements neutres - Réduction de la responsabilité légale en évitant le contenu instructif spécifique - Orientation des utilisateurs vers les ressources communautaires pour obtenir de l'aide   Compatibilité et performances :   Améliorations de la stabilité - Prévention des crashes - Désactivation de la présentation asynchrone en raison de problèmes de stabilité - Gestion élégante des cas limites d'accès à la mémoire - Ajout d'une journalisation de débogage complète pour les erreurs mémoire - Plusieurs modifications problématiques annulées pour garantir la stabilité   Améliorations spécifiques à Android - Compatibilité des appareils - Ajout d'AnTuTu au système de vérification de licence - Meilleur support pour les appareils avec GPU Adreno - Implémentation TLB améliorée pour les appareils ARM - Optimisation de l'utilisation de la mémoire pour les plateformes mobiles - Paramètres par défaut   Améliorations de l'utilisabilité - Activation par défaut de l'auto-stub pour les fonctions non implémentées - Messages d'erreur améliorés pour le firmware manquant - Processus de validation améliorés pour les exigences système - Meilleur guidage de l'utilisateur pour les composants requis   Notes d'installation - Une installation propre est recommandée pour des performances optimales - Le firmware est désormais obligatoire pour le lancement des titres (non optionnel) - Les fichiers de clés autogénérés ne sont plus créés - Les utilisateurs Android doivent mettre à jour vers la dernière version pour les fonctionnalités multijoueurs - Les données de sauvegarde précédentes restent compatibles     Téléchargement : Citron Canary Refresh 0.6    
Jeudi 13 Mars 2025, 11:13 Lue 6823 fois
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[PS5] Le Spoofer pour PS5 est là
Une nouvelle version du PS5 Spoofer, développé par DanielV65764404 (MagicStuff), vient d'être publiée. Cet outil, très attendu par la communauté des joueurs qui bénéficie du hack sur PS5, permet de contourner les restrictions de mise à jour du système sur la PlayStation 5 en corrigeant le SDK PS4 vers la version 99.9. Cette mise à jour empêche la console de demander une mise à jour du système, offrant ainsi une plus grande flexibilité aux utilisateurs.         Les nouveautés de cette mise à jour :   - Prise en charge étendue : Le Spoofer prend désormais en charge les firmwares de la version 2.xx à 7.xx, ce qui en fait un outil compatible avec une large gamme de systèmes PS5. - Collaboration : Un grand merci aux contributeurs EchoStretch et BestPig pour leur aide dans le développement de cette mise à jour.       Téléchargement : ps5Spoofer    
Jeudi 13 Mars 2025, 08:17 Lue 5732 fois
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[PS5] Avatar Changer disponible désormais sur PS5
Le développeur Lapy continue d'élargir le support d'Avatar Changer, il s'agit maintenant d'apporter son outil sur la dernière console de salon de Sony, la PS5.    Après quelques jours d'ajustements, notamment pour les firmwares 5.xx, voilà donc que débarque son outil qui permet de modifier son avatar (photo de profil) et son nom de profil.             Changelog :   - Support et test sur firmware 3.xx, 4.xx et 5.xx  - Changez votre photo de profil plus facilement que jamais  - Vous pouvez également modifier le nom de votre profil pour les comptes activés - Remerciement à Anubis_Qz, Wr0zen, DouglasSampaioz et OrlandoLian.   A noter que sur les firmwares 3.xx et 5.xx, vous devez copier les fichiers xavatars manuellement (par FTP ou avec PS5-Xplorer) dans le dossier /data/AVATARS/.     Téléchargement : Avatar Changer PS5      
Mercredi 12 Mars 2025, 20:07 Lue 2025 fois
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[WiiU/Switch] UDPIH v5 disponible
Le développeur GaryOderNichts propose la version 5 de UDPIH pour la Nintendo Wii U et également la version 5 du payload UDPIH pour la Nintendo Switch (USB Descriptor Parsing Is Hard = UDPIH). Le Menu de récupération évolue déjà sous le clavier du développeur qui propose des évolutions techniques intéressantes quelle que soit la console.      L'idée est simple, exploiter un échec dans l'analyse des descripteurs USB pour exécuter du code peu de temps après le démarrage de la console. En conjonction avec le Wii U Recovery Menu, il s'agit d'une solution idéale pour unbricker un Coldboot Haxchi par exemple ! Un Raspberry Pi Pico, Pico 2, Zero, Steam Deck ou une Nintendo Switch piratable est requis !         Changelog :   ESP32: Un nouveau portage pour les cartes basées sur ESP32 S2 et S3 a été ajouté.   Commun: Code du kernel construit avec le dernier devkitARM.     Téléchargement : UDPIH v5    
Mardi 11 Mars 2025, 23:10 Lue 2991 fois
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[WiiU] Cemu s'invite sur Android via une première version expérimentale
Le développeur SSimco dévoile la toute première version expérimentale de l'adaptation de Cemu sur les appareils Android. Le développement d'une telle version est à son commencement, il s'agit à notre connaissance du seul projet d'émulation de Cemu sur Android.            De nombreux changements ont été nécessaires, les optimisations sont aussi nombreuses, du fait de l'architecture différentes de celle d'origine. L'ajout d'une interface, de pilotes spécifiques, l'enregistrement des paramètres, la gestion de la liste des jeux, et l'interface d'émulation ont été créés.   La dépendance à certaines bibliothèques a du être corrigée, et il a fallu aussi corrigé certains bugs, ou crash lors du chargement, parfois inerrants aux pilotes graphiques Intel, nécessitant l'ajout d'une option pour ouvrir le répertoire de cache des shaders. Le backend Vulkan a lui aussi été amélioré avec la gestion de la phase d'arrêt de l'émulation.            Vous l'aurez compris, pour parvenir à cette version Android de Cemu, le travail effectué a été important, arrivant à cette première version expérimentale qui a nécessité plus de 6 mois de développement.      Téléchargement : Cemu 0.1      
Mardi 11 Mars 2025, 22:25 Lue 5029 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.2 déjà là
Quelques jours après la version 13.3.1, voilà que débarque la mouture 13.3.2 du célèbre et historique CFW Luma3DS.    La disponibilité de la version précédente a permis de découvrir un bug dans la dernière version où les sauvegardes automatiques des fichiers système importants n'étaient pas créées au démarrage si le dossier «/luma/backups/ » n'existait pas.         Une nouvelle fois c'est au développeur TuxSH a qui l'on doit cette correction, et nous ne pouvons que le remercier pour tout ce qu'il apporte à ce CFW Luma3DS.      Téléchargement : Luma3DS v13.3.2        
Mardi 11 Mars 2025, 20:06 Lue 2431 fois
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[Multi] L'équipe Dolphin dévoile son rapport et la release 2503
L'équipe Dolphin dévoile un tout nouveau rapport ainsi qu'une nouvelle release, faisons le tour de la proposition. Bien que certaines fonctionnalités majeures soient encore en phase de test dans les versions de développement, cette version release 2503 inclut déjà plusieurs changements notables qui amélioreront considérablement la fonctionnalité et la convivialité de l'émulateur.           Points forts de la version de mars 2025 :   1. Paramètres graphiques par jeu : L'une des fonctionnalités les plus demandées, les paramètres graphiques par jeu, a été intégrée directement dans la page des propriétés du jeu. Cela permet aux utilisateurs de personnaliser facilement les paramètres graphiques pour chaque jeu, offrant une manière plus intuitive et visuelle de gérer les préférences. Les utilisateurs avancés apprécieront la possibilité de voir quels paramètres sont forcés pour des jeux spécifiques.   2. Liste blanche des codes de triche pour RetroAchievements : RetroAchievements a reçu sa première mise à jour majeure, introduisant une liste blanche de codes de triche pour le mode hardcore. Cela permet l'utilisation de certains codes de triche, comme ceux pour le format d'écran large et les correctifs de bugs, même en mode hardcore. Ce changement répond à la demande de la communauté de pouvoir utiliser des triches améliorant la qualité de vie tout en préservant l'intégrité du classement. Des centaines de nouveaux codes de triche ont été ajoutés à la base de données intégrée de Dolphin, bénéficiant à tous les utilisateurs.   3. Améliorations de la configuration des entrées : Configuration non bloquante : La saisie des entrées est maintenant non bloquante, rendant le processus de configuration des entrées plus réactif. Les utilisateurs peuvent mettre en file d'attente, retirer et effacer plusieurs configurations d'entrée sans bloquer l'interface utilisateur.   Indicateurs graphiques : L'interface de configuration des entrées a été améliorée avec des indicateurs graphiques qui s'allument près des boutons associés, fournissant un retour visuel plus clair lorsqu'un bouton est correctement configuré.   Attente pour les configurations d'entrée alternatives : Une nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de mapper plusieurs boutons physiques à un seul bouton émulé avec un simple délai, permettant une configuration OU sans avoir à plonger dans les paramètres avancés.   Configurations d'entrée itératives : La configuration itérative des entrées, qui permet aux utilisateurs de configurer les entrées séquentiellement avec un seul clic, a été réintroduite avec une implémentation plus fluide.   4. Améliorations des expressions de configuration des entrées   Améliorations générales : Les versions desktop de Dolphin ont vu de nombreux petits changements mais qui sont impactants, notamment dans la configuration des entrées et les fonctionnalités de suivi du temps de jeu.   La version de mars 2025 (référencée 2503) de Dolphin s'annonce comme une mise à jour majeure, avec un accent sur l'amélioration de l'expérience utilisateur et l'ajout de fonctionnalités. Bien que certaines fonctionnalités majeures soient encore en phase de test, les changements actuels amélioreront sans aucun doute le rendant plus accessible aux utilisateurs occasionnels et avancés.      Tout est là : fr.dolphin-emu.org        
Lundi 10 Mars 2025, 19:20 Lue 3610 fois
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[3DS/2DS] Red Viper v0.9.8 disponible
Le développeur skyfloogle de Red Viper, un émulateur dédié à la console Virtual Boy de Nintendo, a annoncé une série d'améliorations et de corrections de bugs dans sa dernière version 0.9.8. Selon lui, ces mises à jour font de Red Viper l'émulateur Virtual Boy le plus précis à ce jour.           Voici les principales améliorations apportées :   - Amélioration de l'émulation des timers : Cette correction permet de résoudre les problèmes de lecture des échantillons sonores dans les jeux Galactic Pinball et Teleroboxer.   - Ajout de l'émulation du temps d'accès à la mémoire : Cette nouveauté corrige de nombreux jeux, notamment :   - La lecture des échantillons dans Virtual Bowling et Niko-Chan Battle, en plus d'améliorer l'émulation des timers.   - Une meilleure performance d'émulation dans 3D Tetris.   - Une vitesse de jeu correctement émulée dans Golf.   - La résolution d'un problème où l'intro de Blox 2 se coupait prématurément.   - Correction des bugs graphiques et de l'intro sonore : Les problèmes visuels et le son de l'intro dans Waterworld ont été résolus.   - Amélioration de l'émulation audio : Ces corrections permettent de mieux prendre en charge certains homebrews, notamment les jeux Blox et la démo Formula V.   - Compatibilité avec les sauvegardes des anciennes versions : Il est désormais possible de charger des sauvegardes provenant de versions antérieures de l'émulateur.   Avec ces avancées de développement et d'améliorations, Red Viper se positionne comme la référence pour les fans de la console Virtual Boy sur 2DS et 3DS, offrant une expérience de jeu plus fidèle et plus stable. Red Viper est l'une des meilleures solutions de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch en s'appuyant sur les capacités 3D de la 3DS.      Téléchargement : Red Viper v0.9.8      
Lundi 10 Mars 2025, 07:09 Lue 1789 fois
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[XB360] Le payload FreeMyXe après l'exploit Bad Update
L'exploit Bad Update vient de donner naissance à un payload nommé FreeMyXe, développé par InvoxiPlaysGames et emma, ce payload permet d'ajouter certaines fonctionnalités avancées à l'hyperviseur et au kernel de la console XBox 360, lui permettant ainsi d'exécuter du code non signé.         FreeMyXe améliore l'exploit Bad Update en vous facilitant :   - Le déblocage de certaines fonctions telles que la suppression de certaines vérifications (par exemple XEX ou encore la signature en direct).  - Le retrait de la clé du processeur de la console. - Le dump de la mémoire Nand de votre Xbox360, très utile pour la sauvegarde et la restauration. - L'utilisation des émulateurs, des jeux et des dashboards alternatifs comme Aurora, XEX Menu, ou encore Simple 360 Nand Flasher.    Temporairement la console permet donc d'exécuter pas mal de chose, comme la possibilité de lancer du code non signé, mais la grosse limite réside dans le fait que tout disparaisse une fois la console éteinte, et surtout qu'il faut le jeu "Tony Hawk's American Wasteland" d'installé sur le disque dur interne de la console.      Tout est là : FreeMyXe      
Dimanche 09 Mars 2025, 22:52 Lue 12081 fois
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[PS3] PS3HEN 3.4.0, HFW 4.92, Dualboot 4.92 Littlebalup
  La scène PS3 est en effervescence, voilà qu'elle a largement bougé depuis la sortie du firmware officiel 4.92. Voilà que débarque PS3HEN 3.4.0 sur PSX-Place.com .              Notes de version v3.4.0   Modifications globales de HEN : Ajout de la prise en charge du firmware 4.92 CEX (HFW) (merci @Joonie )   Modifications du plugin HEN : Ajout de la fonctionnalité de restauration HEN pour le nouveau package qui prend en charge la survie de HEN après un reformatage du disque dur (merci @LuanTeles ) Ajout de la fonction create_default_dirs pour créer des dossiers standards s'ils manquent sur dev_hdd0 (merci @LuanTeles ) Ajout de la fonction DLOG pour la sortie vers usb000 (développeurs uniquement) Ajout du nettoyage des fichiers PSN (merci @LuanTeles ) Fonction clear_web_cache_check nettoyée (navigateur et fichiers PSN) Fonctions mises à jour pour les préréglages LED Fonction set_build_type mise à jour pour vérifier les ports USB 000 - 007 (pour le mode développeur) Programme d'installation d'urgence mis à jour pour vérifier les ports USB 000 - 007 (HEN_UPD.pkg depuis USB)   Modifications du payload : Les fichiers du plug-in de démarrage sont désormais renommés temporairement, au lieu de les supprimer si WMM est détecté lors de l'installation Mise à jour des décalages cellFsMkdir_symbol Ajout de cellFsRename_symbol Prise en charge ajoutée pour rap.bin. Il recherche /dev_hdd0/game/PS3XPLOIT/USRDIR/rap.bin lorsque la fonction make_rif s'exécute. Prend également en charge les chemins COBRA par défaut Modifications apportées à la fonctionnalité make_rif pour de meilleures performances (merci @aldostools ) Mise en œuvre d'une fonctionnalité de lecture optimisée de rap.bin (merci @Evilnat )   Modifications des ressources : Ajout de nouveaux fichiers RAF de démarrage à froid personnalisés pour la publication, le débogage, l'USB et DEX (merci @Charles_n_town ) Utilisation du répertoire de jeu PS3XPLOIT pour ajouter l'état d'installation de HEN à la base de données GAMEDATA, pour survivre au format HDD (masqué dans XMB) (merci @LuanTeles ) Entrée seg_mcutility corrigée dans category_game.xml (répare le problème avec l'élément de menu de la carte mémoire virtuelle PS1/PS2 (merci @LuanTeles ) Ajout du lien d'installation/lanceur PS Home sous la catégorie PSN (merci @DeViL303 )       L'hybrid firmware HFW 4.92.1 est là : HFW_4.92.1_PS3UPDAT.PUP     Le code source : PS3HEN 3.4.0 (4.92)     Littlebalup Firmware DualBoot 4.92   La version Dual Boot se voit désactivé des contrôles ECDSA  qui signifie « Elliptic Curve Digital Signature Algorithm » où il est utilisé pour créer une signature numérique des données (un fichier par exemple) afin de vous permettre de vérifier son authenticité, sans compromettre la sécurité .           Le lien vers le Dualboot 4.92 Littlebalup : 4-92 Littlebalup dualboot      
Dimanche 09 Mars 2025, 20:14 Lue 14960 fois
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[Multi] mGBA v0.10.5 disponible
Le développeur endrift vient de publier une nouvelle version de son émulateur multiplateforme mBGA, la grande bibliothèque de la GameBoy Advance, mGBA permet pour rappel d'émuler une Game Boy, Game Boy Advance ou Game Boy Color sous PC, 3DS, Nintendo Wii, PlayStation Vita, et Nintendo Switch.    Lancée en Avril 2013, il y a bientôt 12 ans, mGBA est l'un des meilleurs émulateurs de Game Boy Advance, et il évolue une nouvelle fois avec de nouvelles corrections de bugs, dont l'un d'entre eux est sur le lancement de la version Wii, ainsi la version Wii ne plante plus lors du chargement de fichiers ZIP volumineux et un problème de chargement des états de sauvegarde a été corrigé.           Corrections : - ARM Debugger : Correction du désassemblage du décalage du barillet ror r0 (corrections #3412) - FFmpeg : correction de l'échec d'enregistrement de vidéos avec la vidéo CRF (correctifs #3368) - GB Core : correction du clonage des données sauvegardées lorsque le fichier de sauvegarde est obsolète (correctifs #3388) - Astuces GBA : laissez les codes de style VBA patcher la ROM (correctifs #3423) - GBA Core : correction du démarrage dans le BIOS lorsque l'option Ignorer le BIOS est activée - Matériel GBA : correction des états de chargement écrasant inconditionnellement la mémoire GPIO - Mise à jour : correction de la réécriture des dossiers et des fichiers sous Windows (correctifs #3384) - Wii : correction d'un crash lors du chargement de fichiers ZIP volumineux (correctifs n° 3404)   Divers : - GB : Autoriser l'utilisation des versions BIOS CGB-E et AGB-0 (ferme le n° 3427)   A noter que déjà la 0.10.4 devait être la dernière avant la 0.11, cette v0.10.5 vient un peu comme une intermédiaire.      Téléchargement : mGBA v0.10.5        
Dimanche 09 Mars 2025, 14:26 Lue 1820 fois
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