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L'actualité en continu
[3DS/2DS] Red Viper v0.9.6 disponible
  Notre ami sunriseur Wargla nous propose de découvrir Red Viper, sous ce nom se cache un émulateur de Virtual Boy, le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D.   Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée. Le projet est alors abandonné par Nintendo en 1996, par contre ce sont 770 000 unités vendues, et 22 jeux, et désormais cette console se négocie à plus de 500 euros (environ 200 euros à l'origine bien trop cher pour l'époque).            Afin de vivre ou revivre l'expérience à moindre frais, il est possible de découvrir la console via l'émulation. Red Viper est l'une des meilleures solution de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch par exemple.   Notre ami sunriseur nous propose de le découvrir car il tourne à la perfection sur la OLD 3DS, sans ralentissement, et techniquement parlant il s'appuie sur les aspects 3D de la 3DS à la perfection.              La dernière version disponible est sortie il y a quelques jours, la version 0.9.6 :   - Ce patch ajoute un mode anti-scintillement et un affichage d'entrée. - Ajout d'une option anti-scintillement pour atténuer les problèmes de rétention d'image, en particulier sur les modèles IPS. - Ajout d'une nouvelle entrée sur l'affichage (les boutons s'allument en rouge si le mode turbo est activé et en bleu si le mode bascule est activé) - Correction d'un bug critique où l'émulateur se bloque au démarrage d'un jeu si le répertoire d'accueil n'existe pas.   Téléchargement : Red Viper v0.9.6   Merci Wargla pour l'information en MP.         
Lundi 15 Juillet 2024, 21:55 Lue 2650 fois
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[XBO/XBS/XBX] Carrot c4k3 publie son exploit kernel pour Xbox One et Series S/X
Le développeur Carrot c4k3 dévoile enfin son exploit kernel à destination de la Xbox One et des Xbox Series S et Series X.    Les premiers retours nous informe qu'il est possible de lire les sauvegardes de jeux en les ouvrant en mode développeur.    L'exploit a été appelé "Collateral Damage", il s'agit du premier exploit kernel public pour Xbox utilisant le systemOS s'appuyant sur la faille CVE-2024-30088. L'exploit kernel est fonctionnel sous les mises à jour 25398.4478, 25398.4908, et 25398.4909.         Le point d'entrée initial est l'application Game Script UWP.   Cet exploit a été développé par Emma Kirkpatrick (découvert et exploit des vulnérabilités) et Lander Brandt (développement de loaders PE).   Comme vous pouvez le voir l'exploit est numéroté v1 cela signifie forcément qu'il va évoluer avec le temps.    Cette version initiale est principalement destinée aux développeurs. Actuellement, un moyen de placer des fichiers dans le répertoire LocalState de Game Script est nécessaire via une application telle que Adv File Explorer (FullTrust). Ceci est dû à la nécessité de placer les fichiers stage2.bin et run.exe dans le répertoire LocalState. Dans un avenir proche, un payload sera fourni pour charger ces fichiers sur le réseau, de sorte que le payload initial sera simplement un script qui peut être saisi via un émulateur de clavier USB.   L'exemple de reverse shell fourni ici nécessite que votre console soit connectée à un réseau. Lorsque vous connectez votre console à un réseau, veillez à ne pas vous connecter à Internet et aux mises à jour. Essayez de bloquer la connectivité à Xbox LIVE autant que possible, au moins en réglant vos DNS sur des serveurs non valides.   Cet exploit n'est pas totalement fiable. Il s'appuie sur un canal latéral du processeur ainsi que sur une condition de course, qui peuvent tous deux échouer. En cas d'échec, l'exploit peut vous en avertir par le biais d'une sortie réseau, ou la console elle-même peut se bloquer et redémarrer.   Usage    - Modifiez la ligne 7 de gamescript_autosave.txt pour qu'elle contienne l'IP locale de votre PC. - Copiez gamescript_autosave.txt, stage2.bin et run.exe dans le répertoire LocalState de l'application Game Script sur votre console (Q:\NUsers\NUserMgr0\NAppData\NLocal\NPackages\27878ConstantineTarasenko.458004FD2C47C_c8b3w9r5va522\NLocalState\N). - Lire le port 7070 sur votre PC à l'aide de netcat ou d'un outil similaire (exemple de commande : nc64.exe -lvnp 7070) - Ouvrez l'application Game Script sur votre console, sélectionnez "Show Code Run window" et cliquez sur "Run code once". Si l'exploit réussit, vous devriez voir apparaître sur votre PC un message ressemblant à ce qui suit :   listening on [any] 7070 ...
connect to [192.168.0.61] from (UNKNOWN) [192.168.0.130] 49665
Collateral Damage - @carrot_c4k3 & @landaire (exploits.forsale)
Build number: 25398.4478
Attempting to find kernel base...
Found likely kernel base: FFFFF80AF9800000
Attempting exploit...
Exploit succeeded! Running payload!

Microsoft Windows [Version 10.0.25398.4478]
Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.

S:\>       Beaucoup de travail supplémentaire est nécessaire pour faire de cet outil, un outil convivial de chargement d'homebrews sur Xbox, mais il est déjà un bon point de départ. Si vous souhaitez vous amuser à exécuter du code en tant que SYSTEM, vous pouvez mettre votre code dans la fonction post_exploit dans post_exploit.c.   Il y a encore beaucoup à faire sur ce sujet, mais comme la partie kernel est terminée, Carrot c4k3 voulait la partager avec la communauté pour que les développeurs puissent commencer à utiliser les privilèges SYSTEM. Voici quelques éléments qu'il espère encore ajouté dans l'avenir :   - Support du chargement latéral - Lancement de processus non-signés non-UWP - Support SSH     Tout est là : Dommage Collatéral  
Lundi 15 Juillet 2024, 21:29 Lue 26170 fois
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[XBS/XBX] L'app Game Script pourrait revenir mais attention au ban
  Comme vous le savez, l'exploit kernel pour les Xbox (One, series X et series S) va être proposé dans les jours qui viennent, cependant pour en profiter il faudra disposer de l'application Game Script qui a rapidement été retirée par Microsoft.    De nombreux utilisateurs n'ont pas eu le temps de la télécharger avant qu'elle ne soit retirée, ce qui fait que certains se demandent comment l'obtenir. Il reste encore un peu d'espoir, mais pour cela il faudrait disposer d'un compte partenaire Microsoft.    Pour redonner de l'espoir le développeur Khaled Ahmed par exemple nous informe que lui même a été confronté à cette incapacité technique de télécharger l'app game script.          Après avoir envoyé sa console en réparation, elle s'est retrouvée en configuration d'usine, perdant l'intégralité de ses données, mais il souhaitait retrouvé l'application game script et a creusé la question. Il a alors trouvé un article dans lequel il a trouvé un processus pour réinstaller l'application en mode retail via un compte développeur Microsoft.    Ce processus risqué pourrait entrainer un ban, "c'est un choix difficile, mais j'ai payé 20 $ pour obtenir le compte développeurs et j'ai suivi les étapes nécessaires pour republier l'application, cela impliquait la création de groupes privés, et le téléchargement de l'application via un processus complexe".              On comprend en substance, qu'il a réussi à télécharger l'app game script en utilisant probablement un serveur privé, mais que cela risque de déboucher sur un ban de la console et du compte développeur. Il a décidé de partager son expérience dans une vidéo qui sera probablement retirée rapidement.      
Dimanche 14 Juillet 2024, 09:33 Lue 6831 fois
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[WiiU] Aroma 22 et Tiramisu 0.1.4 disponibles
  Depuis quelques jours, une grosse semaine pour être plus précis, le développeur Maschell a dévoilé une nouvelle version de Aroma, pour ceux qui se demandent ce que c'est qu'Aroma, il s'agit d'un environnement de hack pour la Wii U.         Aroma qui est l'environnement homebrew pour la Wii U, évolue une nouvelle fois avec de nouvelles options et corrections, notamment pour le démarrage d'Aroma, la gestion du menu de démarrage rapide du gamepad a été améliorée, et un écran de démarrage personnalisé peut être affiché (un fichier image 1280x720 ou 1920x1080 pixels est nécessaire).      Changelog :    - Éviter/réduire la corruption de l'écran lors du démarrage dans Aroma - Fermer le menu de démarrage rapide sur la manette de jeu s'il ne démarre pas automatiquement dans un environnement - Rendre les titres à démarrage rapide plus cohérents si la sélection des titres prend plus de 5 à 10 secondes - Le lancement du titre via le menu de démarrage rapide affichera désormais l'écran de démarrage correct et jouera l'audio de transition - Ajouter une option pour afficher un écran de démarrage personnalisé au démarrage. Il sera chargé depuis sd:/wiiu/environments/aroma/splash.png. La résolution recommandée est 1280x720 ou 1920x1080 - Rendre l'ouverture du menu de configuration un peu plus stable - Correction de l'ouverture du menu de configuration avec les contrôleurs Motion Plus dans certains scénarios (merci @Andrew1Hawes) - Utilisez une horloge stable/monotone pour les minuteries dans NotificationModule (merci @dkosmari) - Mocha : ajoutez un groupe d'autorisations DLP aux titres homebrew - Correction du démarrage dans vWII HBC à partir d'AutobootModule   Téléchargement : Aroma 21   Edit 15.07.24 : Aroma 22     Pour compléter le repas, Maschell propose une nouvelle version de Tiramisu qui passe en v0.1.4.    Cette mise à jour n'ajoute aucune nouvelle fonctionnalité. Elle met simplement à jour l'EnvrionmentLoader et l'AutobootModule pour utiliser la même version dans Aroma et Tiramisu. Elle inclut quelques petites corrections de bugs.   Téléchargement : Tiramisu 0.1.4          
Dimanche 14 Juillet 2024, 08:58 Lue 5403 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLightMenu++ 27.5.2 et nds-bootstrap 1.5.4 disponibles
  Le développeur RocketRobz propose une nouvelle version de TWiLightMenu++ et de nds-bootstrap, de petites versions puisque les changements ne sont pas nombreux.              Comme vous le savez, TWiLight Menu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds et aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes) depuis votre carte SD.     Changelog :   - DeadSkullzJr : v3.3 de Pokémon : Refined Gold Overhaul est maintenant AP-patché. - mentusfentus : Thème DSi : Ajout de plus d'animations de liste déroulante ! (#2434)   Corrections de bugs :   - Quelques titres DSiWare tels que Petit Computer démarrent à nouveau sur des cartes SD de moins de 32 Go ! - Suppression de nds-bootstrap.7z à l'intérieur de nds-bootstrap.zip       Téléchargement : TWiLightMenu++ 27.5.2 et nds-bootstrap 1.5.4    
Samedi 13 Juillet 2024, 17:08 Lue 2912 fois
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[PS5] PS5 offline account activation disponible
  Le développeur John Tornblom a décidé de travailler sur un nouveau payload pour la scène PS5 nous permettant d'activer une console PS5 sans avoir besoin de la connecter au PlayStation Network.    Un outil un peu similaire existait déjà, PS4OfflineAccountActivator, cependant il est limité aux firmwares 4.xx, et il est impossible de copier des sauvegardes sur une clé ou un disque dur USB, de fait le programme n'a jamais été rendu public.          Le programme prend la forme d'un fichier OffAct.elf qui permet donc d'activer votre PS5.   Téléchargement : PS5 offline account activation        
Samedi 13 Juillet 2024, 16:43 Lue 6792 fois
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[XBS/XBX] L'exploit Xbox One fonctionne aussi sur le firmware 4909
Carrot_c4k3 nous confirme que l'exploit Xbox One fonctionne sur le dernier firmware 4909, il dévoile une vidéo dans laquelle le reverse shell est lancé sur Xbox One X en retail mode, la vidéo démarre juste au moment où l'exploit démarre.          Il annonce aussi qu'il a lancé l'exploit sur Xbox One S, cela prend beaucoup plus de temps, au delà de la minute pour le lancer.           Tout est là : carrot_c4k3     A la question, quand est ce que l'exploit sera disponible, il répond très bientôt, ce n'est probablement plus qu'une question de jours.       
Jeudi 11 Juillet 2024, 22:44 Lue 10238 fois
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[XBS/XBX] Exécuter du code Lua sur Xbox One et Series X et S
    Les développeurs regroupés sous Xbox One Research Project viennent de dévoiler leur projet d'éxecution de code Lua sur Xbox One et Xbox Series S et X.   Il explique dans une vidéo l'exécution de code XBOX via LUA dans EraOS/GameOS et dévoile aussi une procédure pas à pas du code GitHub. L'équipe Xboxoneresearch a publié le code pour stage1.lua et stage2.lua pour permettre l'exécution de code sur la plateforme XBOX.               Comment faire :   - Editez stage1.lua avec l'IP/PORT de votre PC - Injecter le contenu édité de stage1.lua dans la sauvegarde de votre choix - Editer stage2.lua et le servir via netcat(TCP) sur l'IP/Port configuré dans stage1   Comme nous le voyons il faut utiliser une sauvegarde Lua, deux étapes, spécifiquement pour les titres prenant en charge FFI dans leur moteur Lua comme par exemple Warhammer Verminte ou Verminte 2.     Tout est là : LuaFFI-CE  
Jeudi 11 Juillet 2024, 22:04 Lue 7156 fois
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[Oldies] Les jeux Gamecube via RetroAchievements dans Dolphin le 15 juillet 2024
La communauté retrogaming a développé une plate-forme retroachievements.org proposant aux joueurs de relever des défis et d'obtenir des distinctions sur leurs jeux préférés. Cette plate-forme supportait jusqu'alors la plupart des consoles (NES, SNES, GB, GBC, GBA, Megadrive, PC engine) mais pas encore les jeux Gamecube, jusqu'au 15 Juillet prochain.         A partir de cette date, la Recalbox permettra de connecter un compte retroachievements.org pour prendre part aux défis et se mesurer aux autres joueurs Gamecube puisque la solution prendra en charge certains titres Gamecube via l'émulateur Dolphin.          RetroAchievements permet aux joueurs de débloquer et de gagner des succès tout en jouant, une solution très apprécié, puisqu'elle permet aussi d'intégrer des classements, la "bonne" nouvelle est que les jeux Wii ne sont pas encore supportés, mais il le seront à coup sûr, l'équipe de développement informe que le support sera ajouté dans une prochaine mise à jour.      Tout est là :  Retroachievements.org      
Mardi 09 Juillet 2024, 22:30 Lue 5468 fois
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[Switch] Sudachi c'est désormais terminé suite au DMCA de Nintendo
  Nintendo continue sa chasse aux émulateurs de Nintendo Switch, il faut avouer qu'émuler une console Nintendo est un peu plus simple que les autres consoles puisque la puissance nécessaire est moindre, l'émulation n'est pas moins plus légale surtout que la plupart du temps elle nécessite des clés, des firmwares ou des logiciels officiels.   Afin de protéger ses intérêts, Nintendo a attaqué de nombreux émulateurs à base de Yuzu, il faut avouer qu'après l'accord trouvé avec Tropic Haze LLC, le géant n'a pas l'intention de voir débarquer de nouvelles versions.    L'une d'entre elles, Sudachi, un nouvel émulateur qui supportait Android, Linux, macOS et Windows, vient d'être retiré pour DMCA de github.             L'un des développeurs, Jarrod Norwell, va contester le DMCA car il considère qu'il ne fournit aucun contenu illégal. Pour le moment, le site web n'est pas affecté, simplement le github.   Le développeur rappelle que Sudachi nécessite désormais tous les fichiers d'un système contrairement à Yuzu, avec LibHac le plan est de s'éloigner de l'ancien système Horizon.      
Mardi 09 Juillet 2024, 21:58 Lue 10314 fois
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[Switch] L'unboxing vidéo du UnlockSwitch
Et voilà les premiers UnlockSwitch viennent d'arriver, et les premiers unboxing du linker peuvent donc avoir lieu. La team estime que la production initiale va démarrer très bientôt, et elle sera comprise entre 10 000 et 20 000 unités.          On y découvre un packaging plutôt solide avec une intégration épuré mais efficace. Le contenant intègre le câble flex, un câble USB, le linker UnlockSwitch et son programmeur, les deux dans leur boitier transparent.             
Mardi 09 Juillet 2024, 08:10 Lue 6227 fois
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[Switch] uLaunch v1.0.0 disponible
  Le développeur XorTroll  propose la version 1.0.0 de uLaunch, ce n'est pas rien puisqu'il a réécrit le programme, uLaunch est une alternative personnalisée à l’interface originale de la Nintendo Switch, qlaunch.   Développée par XorTroll, elle propose un menu paramétrable mêlant jeux et homebrews, ce qui tranche avec l’austérité de l’interface proposée par Nintendo.   Après une longue attente, XorTroll a enfin publié uLaunch v1.0.0, une refonte majeure dont il avait parlé lors de précédentes versions de support mineures.              Général :    - Le système d'entrée du menu a été complètement refait : - Système de grille plus propre, profondément inspiré du menu de la 3DS (et partiellement des menus de la DSi/Wii également), plus facile que jamais à naviguer et à personnaliser. - Les homebrew et les applications ne sont plus séparés dans des menus distincts : le menu contient initialement toutes les applications, hbmenu, uManager (voir ci-dessous) et d'autres entrées spéciales (page utilisateur, paramètres/thèmes...), et les entrées homebrew peuvent être facilement ajoutées dans le menu (ou elles peuvent toujours être accédées via hbmenu, bien sûr). - Un support a été ajouté pour détecter les échecs de montage de la carte de jeu (et même afficher le résultat, ce que le menu HOME original ne fait pas). - La prise en charge de la suppression de la carte SD a été améliorée. - Nous utilisons maintenant l'arc pour organiser proprement les codes de résultats et afficher leurs noms. - Tous les composants de uLaunch génèrent maintenant des journaux (nettoyés à chaque redémarrage) qui peuvent être très utiles pour identifier les problèmes. - Des traductions sont fournies pour des langues supplémentaires : Espagnol, Coréen, Portugais brésilien (celles qui ont été proposées par les traducteurs). - Si vous souhaitez ajouter de nouvelles traductions ou améliorer les traductions existantes, n'hésitez pas à contribuer ! - Comme toujours, toutes les bibliothèques ont été mises à jour vers leurs dernières versions (donc, cela fonctionne avec la dernière version d'Atmosphère). - Beaucoup d'autres parties internes du code ont été améliorées ou carrément redessinées.   uSystem :   - Essentiellement de nombreux changements internes pour refléter les changements dans les autres parties du projet de manière plus perceptible par l'utilisateur final.   uLoader :   - Implémentation du support pour utiliser uLoader comme sélecteur de homebrew, permettant ainsi de retourner le homebrew sélectionné par l'utilisateur via hbmenu au lieu de le lancer. - Changements mineurs reflétant plus fidèlement la logique suivie par le hbloader actuel, et corrigeant probablement des problèmes mineurs.   uMenu :   - Changements relatifs au nouveau menu : - Plusieurs options précédemment placées ailleurs (page utilisateur, paramètres/thèmes uLaunch, menu des contrôleurs...) sont maintenant de véritables entrées de menu, ce qui rend l'interface utilisateur plus propre dans l'ensemble. - L'éditeur Mii est désormais accessible à partir du menu d'entrée et du menu rapide. - Les dossiers sont de retour, et mieux que jamais ! Les sous-dossiers, sous-sous-dossiers, etc. peuvent être créés comme auparavant, tandis que la nouvelle disposition en grille du menu rend le déplacement des entrées à l'intérieur et à l'extérieur des dossiers plus intuitif que jamais. - Améliorations graphiques majeures en dehors du nouveau menu : - Toutes les ressources/logiques ont été mises à jour en 1080p, ce qui permet de ne plus avoir une qualité inférieure sur la télévision (une autre chose que le menu HOME officiel n'a pas). - Les menus sont maintenant hautement thématisables, puisque plus d'attention a été consacrée aux petits aspects personnalisables. - Le menu rapide ne peut plus être ouvert qu'avec ZL/ZR (L/R sont utilisés pour naviguer dans le menu principal), et une option d'éditeur mii a été rajoutée. - La boîte de dialogue de saisie d'URL du navigateur web commence par https:// par défaut, pour plus de simplicité. - Il n'y a plus de menu homebrew séparé, les entrées homebrew sont ajoutées via le nouveau mécanisme uLoader. - Les entrées sont maintenant joliment affichées dans une barre d'entrée juste au-dessus du menu d'entrée. - Plusieurs transitions de menu ont été rendues plus agréables, se fondant dans l'arrière-plan du thème au lieu d'un écran noir. - Une vérification de base est effectuée pour savoir si les titres peuvent être lancés en premier lieu (plutôt que d'essayer de les lancer, d'échouer et de rouvrir uMenu avec une boîte de dialogue d'erreur). - Augmentation de la mémoire interne du menu de 176MB à 296MB, ce qui permet de charger des thèmes de meilleure qualité alors que tout le reste devrait (en principe) fonctionner correctement.   Thème uDesigner :    - Les thèmes ont beaucoup changé : cette version introduit une nouvelle version du format de thème, comprenant à la fois des changements mineurs et BEAUCOUP plus de choses personnalisables, au point que tous les changements sont trop longs pour être listés ici. - Le nouveau thème par défaut a une couleur générale bleue et des éléments presque entièrement nouveaux. - Les thèmes sont maintenant distribués sous forme de fichiers ZIP. - Le wiki des thèmes a été réécrit et couvre tout ce qui concerne la création de thèmes. - Les anciens thèmes sont loin d'être compatibles (non seulement les différences de format/fichiers, mais aussi de résolution puisque nous sommes en 1080p maintenant ! Quoi qu'il en soit, le nouveau thème est plus personnalisable qu'auparavant, ce qui ouvre de nombreuses possibilités aux esprits créatifs. - Dans cette optique, un éditeur de thème officiel (expérimental) est enfin disponible : uDesigner ! - Le wiki a également été réécrit, couvrant tous les détails pertinents. Les pages du wiki sont la documentation parfaite pour ceux qui créeront des thèmes manuellement ainsi que pour ceux qui utiliseront l'éditeur (expérimental).   uManager :   - Cette nouvelle version introduit uManager, une toute nouvelle application homebrew pour contrôler les fonctionnalités de uLaunch ! - Il ne sera plus nécessaire de bricoler manuellement les fichiers (sauf dans des cas étranges, bien sûr). - Activer/désactiver automatiquement uLaunch - Mettre à jour uLaunch avec la dernière version de GitHub - Réinitialiser la disposition du menu / le cache de l'image générée par uLaunch (peut s'avérer utile si quelque chose se casse)   uScreen (anciennement uViewer) :   - uViewer a été remplacé par uScreen, un tout nouvel outil (Java) pour la capture d'écran USB, dont les fonctionnalités sont globalement les mêmes.   Remarques :   - Notez que beaucoup d'autres fonctionnalités pas trop compliquées auraient pu être ajoutées à cette version : plus de paramètres système, des entrées de menu pour les options amiibo, des options de thème par utilisateur, des vérifications d'applications importantes que le menu HOME officiel fait (mises à jour nécessaires et données corrompues)...       Téléchargement : uLaunch v1.0.0     
Lundi 08 Juillet 2024, 10:27 Lue 7427 fois
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