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L'actualité en continu
[XBX] Microsoft annonce la date et le prix de la Xbox Series X digitale
  Microsoft vient d'annoncer la date de sortie ainsi que le prix de la Xbox Series X digitale (sans lecteur optique), mais pas que cela.    Le géant de Redmond est en pleine restructuration, même si cela n'est avoué qu'à demi-mot, les jeux commencent à sortir ou à être annoncé sur PS5, et cela ne va pas réellement s'arranger dans le sens où le refresh hardware est timide.            Là où Sony a laissé le choix en permettant de souscrire ou pas à l'option du lecteur, Microsoft a fait le choix encore étrange de proposer 3 modèles, un modèle Xbox Series X digitale disposant de 1 TB de SSD, un modèle là aussi digital mais de Xbox Series S, et enfin la Xbox Series X de 2 TB de SSD.    Tout ce petit monde sera lancé le 15 Octobre 2024, voir 15 jours plus tard dans certains pays, pour la France ce sera bien le 15 octobre 2024.           Vous pouvez précommander dès aujourd'hui ces consoles "Robot White" ou "Galaxy Black".    La Xbox Series X étant actuellement à 549 euros, la versions digitale (sans lecteur) sera proposée à 499 euros, tandis que la version 2 To Galaxy Black sera commercialisée à 649 euros, rien que ça ! A noter que l'offre est limitée à une console par client.    En face, il se murmure que Sony va proposer la PS5 Pro, nous verrons bien, quoiqu'il en soit ces versions digitales semblent une nouvelle fois implanter encore plus le gamepass, le monde digital, où le hack est moins présent.           
Jeudi 22 Août 2024, 22:08 Lue 5974 fois
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[PS4/PS5] PS Classics fPKG Builder v1 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de dévoiler un nouvel outil pour les PS4 et PS5 disposant d'un firmware sensible. Pour le moment, le développeur a décidé de mettre le développement de PS Multi Tools entre parenthèse, c'est pourquoi il dévoile PS Classics fPKG Builder dans une première v1.           Il s'agit là d'un nouvel outil pour générer facilement des fPKG de jeux PS1, PS2 et PSP, cet outil fonctionnant sous PC Windows et MacOS.    Il prend en charge les fichiers .Bin pour les jeux PS1, et les .Iso pour les jeux PS2 et PSP, en plus de cela l'outil applique automatiquement les patchs PS1 nécessaires, et applique les paramètres sur la table des matières en lien avec la musique CDDA.      Téléchargement : PS Classics fPKG Builder v1    
Mardi 20 Août 2024, 22:48 Lue 6041 fois
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[Switch] La team UnlockSwitch montre les plans de son Xtractor
  La Team UnlockSwitch vient de montrer des images concept du PCB de son Xtractor. L'équipe informe  que tout comme le linker UnlockSwitch PBS, le Xtractor peut être mis à niveau au fil du temps en utilisant le même programmateur.    La principale caractéristique du Xtractor est sa capacité à sauvegarder vos jeux Switch originaux sur votre PC ou Mac (la prise en charge Mac est actuellement en cours de développement).   Nous avons également inclus un port microSD directement sur l'Xtractor pour faciliter le transfert de vos jeux originaux.           En résumé:   - L'Xtractor est programmable et donc évolutif.   - Vous pouvez sauvegarder vos jeux sur votre ordinateur ou directement sur la carte microSD intégrée avec un simple copier-coller   - La version PC sera disponible au lancement (mais pas la version Mac actuellement)   - La production en série des UnlockSwitch PBS et Xtractor débutera début septembre.             A noter que la team a ouvert un github.        
Mardi 20 Août 2024, 22:10 Lue 5121 fois
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[3DS] MSET9 v2.0 "Fresh Edition" disponible
Le développeur Luigoalma propose la mise à jour en v2.0 de MSET9, cette Fresh Edition remet à jour l'édition de Zoogie.         MSET9 est un exploit primaire ARM9 pour la Nintendo 3DS qui peut être lancé avec seulement des données de noms de fichiers ajoutées à la carte SD insérée. Cet exploit principal du kernel ARM9 se destinent aux firmwares 11.4 à 11.17 pour toutes les consoles de la famille Nintendo 3DS.   Pour rappel, il nécessite un PC pour être mis en oeuvre, il s'appuie sur une faille dans la fonction FS_EnumerateExtData, une fonction du sous-système dans la gestion des données.            Dans cette version v2.0 de nombreux changements apportés par Naim2000.     Téléchargement : MSET9 v2.0 Fresh Edition          
Samedi 17 Août 2024, 08:43 Lue 6061 fois
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[3DS] Lime3DS v2117.1 disponible
  Une mise à jour importante de Lime3DS vient d'être publiée, comme vous le savez il s'agit du petit frère de Citra3DS, l'émulateur de la 3DS.   Cette mise à jour 2117 a déjà été corrigé par une version de maintenance 2117.1 mais elle a apporté de nombreuses nouveautés. Il est a noter qu'une version Google Play Store est actuellement en préparation, lorsque le projet sera disponible, cela sera également annoncé sur le serveur Discord.                  Changelog    - Correction d'un crash causé par des ID de face cubemap invalides. Ceci corrige les plantages dans plusieurs jeux. - Les deux jeux connus pour être affectés sont « Shin Megami Tensei IV : Apocalypse » et « Fire Emblem Fates ».   Desktop : - Correction de la langue de l'interface sélectionnée automatiquement qui était parfois détectée de manière incorrecte. - Tous les raccourcis clavier fonctionnent désormais correctement lorsque la fenêtre secondaire de la disposition « Fenêtres séparées » est sélectionnée.  - Le bouton « Report Compatibility » est désormais lié au dépôt de la liste de compatibilité de Lime3DS.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause.  - L'avancement des images peut maintenant être utilisé lorsque l'émulateur est en pause. - En raison de ce changement, l'ancien mode d'avancement des images a été supprimé pour des raisons de redondance. - Correction de plusieurs problèmes liés à la création et à l'utilisation de raccourcis de jeu sur Flatpak. - Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont maintenant capables d'utiliser Wayland de manière native. | Les versions AppImage et Flatpak de Lime3DS sont désormais capables d'utiliser Wayland en mode natif.   Android : - Une nouvelle boîte de dialogue « A propos du jeu » a été ajoutée et remplace le menu Cheats.  - Ce menu affiche des informations plus détaillées sur le jeu que vous avez sélectionné. - Les tricheries sont désormais accessibles à partir du bouton « Tricheries » de ce nouveau menu. - La fonctionnalité de mise en page personnalisée a été ajoutée à la version Android de Lime3DS.  - Des options sont disponibles pour personnaliser les orientations Portrait et Paysage séparément. Vous pouvez les configurer dans le nouvel onglet « Layout settings ».   Technique : - Diverses dépendances de construction ont été mises à jour.  - Correction des échecs de compilation sur GCC 14.0+  - Le code restant concernant le support iOS a été supprimé de la base de code  - iOS n'a jamais été supporté par Lime3DS, cependant ce changement supprime le code qui était utilisé par Citra pour ses builds iOS. - La cible de construction de MacOS a été mise à jour à MacOS 13 Ventura.  - La version minimale de MacOS pour Lime3DS était déjà 13, mais jusqu'à présent la cible de construction était toujours fixée à MacOS 11. - Ce changement n'aura qu'un effet minime sur l'utilisateur final.     Téléchargement : Lime3DS v2117.1  

 

Samedi 17 Août 2024, 08:43 Lue 4116 fois
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[PS4] shadps4 v0.2.0 disponible
  Le développement de l'émulateur shadps4 a connu de nombreux rebondissement ces dernières semaines, des progrès remarquables ont été réalisés, et il est en passe de devenir l'émulateur qui restitue le mieux la console de Sony.    De nombreuses vidéos de démonstrations ont été dévoilées ces derniers jours, des vidéos qui sont vraiment alléchantes, rendant l'émulateur le plus concret actuellement, et surtout celui dont le développement évolue le plus.            Une nouvelle preuve que son développement est évolutif, après une version 0.1.1 très convaincante, voilà qu'arrive la v0.2.0 sur Windows, Ubuntu, Linux, MacOS   Son nom de code est validptr, à noter qu'elle n'intègre pas les dernières ligne de code pour Bloodborne car l'équipe considère qu'il est encore trop instable.              Téléchargement : shadps4 0.2.0     
Vendredi 16 Août 2024, 10:49 Lue 8212 fois
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[PS5] Lightning Mods dévoile etaHEN SDK
  Le développeur LightningMods propose depuis quelques jours un tout nouveau SDK pour etaHEN, qui se nomme fort logiquement etaHEN SDK.    Son Github construit des builds automatiquement, il dévoile surtout des exemples de plugins, des utilitaires daemon, des patches et les cheats du développeur Illusion, PS5Debug de Dizz, des exemples de Elfs, http2, hwinfo, klog_printf, list_files, tcp_echo_server.         L'etaHEN SDK est donc une collection d'outils open source et d'échantillons pour développer pour etaHEN, à noter qu'il nécessite le PS5SDK. L'etaHEN SDK supporte la liaison dynamique avec les bibliothèques disponibles dans le dossier libs. Tout ELF ou plugin réalisé avec ce SDK est déjà jailbreaké, aucun code n'est nécessaire.   L'etaHEN SDK explique la différence entre un Elf et un plugin, et le fonctionnement des plugins et des elfs, ainsi que de certaines commandes standards, et comment lire et écrire dans le kernel.    Tout est là : etaHEN SDK     Cela n'a rien à voir mais sachez que certains développeurs commencent à s'intéresser aussi directement à la carte PCB du lecteur bluray de la PS5. L'intérêt de ce genre de lecture ou de dump est d'analyser la carte gérant le lecteur pour en dumper le firmware, éventuellement trouver une faille ou travailler sur un jig comme cela avait été le cas sur la génération PS3 ou Xbox 360.           Il est aussi possible d'envisager un lecteur ODE si les développeurs s'intéresse à ce genre de process, cela pourrait déboucher sur ce type de périphérique. Wait and see.           
Jeudi 15 Août 2024, 19:35 Lue 5034 fois
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[XB] PE Loader pour Xbox en 2024
  Si vous connaissez déjà le chargement par PE Loader, le billet de blog du développeur Lander ne présente absolument aucune nouveauté, mais vous pourriez apprendre quelque chose qui existe et que vous ne connaissez peut être pas. Le code source complet est disponible sur notre GitHub.   Voici le résumé de son introduction :   " Emma ( @carrot_c4k3 ) est une bonne amie à moi. Nous nous sommes rencontrées en 2007 sur la scène Xbox 360 et sommes restées amies depuis. Elle a récemment participé à pwn2own dans la catégorie Windows LPE et a fini par utiliser un super bug pour LPE.   Le bug dépassait cependant de loin la catégorie : cette vulnérabilité était également une évasion sandbox , c'est-à-dire qu'elle se trouvait dans un syscall NT accessible depuis le sandbox UWP. Il y a quelques mois, elle a eu une idée folle : pourquoi ne pas essayer de porter l'exploit sur la Xbox One ? ( Xbox modernes, à ne pas confondre avec la Xbox OG) ".         La Xbox One ?    Oui il existe un aperçu détaillé du modèle de sécurité de la Xbox One sur YouTube présenté par Tony Chen, l'un des concepteurs de la Xbox One. Le développeur recommande vivement de la regarder si vous êtes intéressé.   Il s'agit d'un schéma très, très simplifié de ce que vous trouverez sur la page Architecture Hyper-V de Microsoft. La principale chose que j'essaie de souligner ici est qu'il existe 3 machines virtuelles avec 3 objectifs différents :   - HostOS, qui agit de manière très similaire à votre hôte Hyper-V standard. - ERA OS (alias GameOS) qui est l'endroit où les jeux s'exécutent. - SystemOS, où s'exécutent les applications.          L'idée principale derrière tout cela est de rendre le piratage extrêmement difficile , voire impossible sans casser le SP. Si vous piratez la Xbox One, vous ne pouvez pas le faire en ligne de manière triviale car le SP attestera que l'état de la console est quelque chose d'inattendu.   Il reste encore à faire fonctionner le loader PE, c'est la partie la plus difficile mais aussi la plus intéressante, notamment en passant par un stockage loacl des threads. Il faudra ensuite corriger les données TLS, mais aussi corrigé des arguments en ligne de commande. Il reste encore quelques éléments à faire, notamment activer certains modules, exploiter des binaires .NET en utilisant certaines techniques pour lancer du code.   Si l'intégralité du sujet vous intéresse c'est par ici : reflective-pe-loader-for-xbox        
Jeudi 15 Août 2024, 18:55 Lue 5617 fois
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[XB360] FATXplorer 3.0 beta 32 est une alternative à HDDHackr
  Tous ceux qui ont déjà bricolé une Xbox 360 connaissent HDDHackr, il était le seul moyen de rendre un disque dur compatible avec les Xbox 360, un outil utile et très en avancé sur son temps.    Développé il y a plus de 10 ans, il est devenu plus difficile à utiliser en raison de problèmes de compatibilité avec les chipsets modernes. Les disques durs OEM pour Xbox 360 ne sont également plus en production. Comme ces disques OEM commencent à tomber en panne, le besoin d'un outil pour rendre les disques compatibles s'est accru.               La nouvelle version bêta 32 de FATXplorer 3.0 dispose d'une toute nouvelle solution, un outil nommé Xbox 360 HDD Maker, ce projet essayer de créer une alternative plus accessible et plus facile à utiliser à HDDHackr. Lorsque vous souhaitez utiliser HDDHackr, vous devez créer une clé USB bootable, modifier les paramètres du BIOS, puis espérer que le chipset de votre PC fonctionnera avec. Xbox 360 HDD Maker ne nécessite aucune de ces étapes et est simplement un autre outil que vous pouvez utiliser dans FATXplorer.             Pour vous aider à prendre une décision d'achat d'un disque dur (sachant qu'il est préférable d'opter pour un disque d'avant 2020), Xbox 360 HDD Maker dispose d'une fonction de liste de compatibilité qui est mise à jour chaque fois que quelqu'un flashe avec succès un lecteur (accès Internet requis). Cette liste continuera de s'allonger au fil du temps et devrait vous aider à vous faire une idée des lecteurs qui peuvent être achetés en toute sécurité. Vous la trouverez dans le menu Options !           Changelog :    - Voici Xbox 360 HDD Maker - un nouvel outil FATXplorer conçu pour modifier le firmware des disques durs Western Digital afin de les rendre compatibles avec la Xbox 360. Xbox 360 HDD Maker est un substitut complet de HDDHackr qui fonctionne sur le bureau de Windows et même par USB ! - Ajout d'une fonctionnalité de réparation automatique du référentiel WMI pour résoudre les rares problèmes où la détection des périphériques se terminait prématurément en raison d'erreurs « Invalid class » ou « Invalid namespace ». - Amélioration de la recherche et du rafraîchissement des périphériques grâce à l'implémentation de la fonctionnalité Rescan Disks du gestionnaire de périphériques Windows. Lorsque l'on travaille sur des connexions SATA, cela résout les problèmes de disparition des disques après un branchement à chaud, une réinitialisation ou un redémarrage du firmware, etc. - Amélioration de la compatibilité de la fonction « Récupérer le mot de passe WD » de HDD Security Tools. - Elle fonctionne désormais de manière plus fiable sur les disques plus récents (à partir du milieu des années 2010). - Prise en charge du formatage de disque dur secondaire Cerbios activée. - Mise à jour du pilote vers la version 22.0.8971. Certaines erreurs rares ont été corrigées. Les mises à jour de pilotes peuvent nécessiter un redémarrage. - La date d'expiration a été modifiée au 9 février 2025.     Téléchargement : FATXplorer 3.0 beta 32      
Mercredi 14 Août 2024, 15:03 Lue 5529 fois
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[PS4] PS4 Wee Tools v1.0.1 et PS4 Wee Tools Pro v1.0.5 disponibles
  Le développeur Andy_maN vient de mettre en ligne les mises à jour de PS4 Wee Tools SE et de PS4 Wee Tools Pro, des outils qui permettent de modifier la mémoire NOR et Syscons sur la PS4.   PS4 Wee Tools SE est un outil gratuit qui grâce à des script python téléchargeables permet d'exécuter tout un tas de tâches sur la PS4 (la version Windows est payante à 5 $), la version Pro quand à elle est payante et permet beaucoup plus d'options, elle est vendue environ 10 $.    Ces nouvelles versions apportent notamment le support du firmware 11.52, mais aussi de nouvelles options qu'il est possible de découvrir dans les changelogs.          PS4 Wee Tools v1.0.1 :   - [fix] Syscon SNVS lib (active volume) - 11.52 support   PS4 weeTools PRO v1.0.5 :   - Syscon rebuilder (Quick modes) - Syscon S/NVS viewer (blocks) - Syscon SNVS lib (active volume) - Syscon flasher - erase + write - Syscon flasher - set DEBUG mode - 11.52 support     Téléchargement : PS4 Wee Tools v1.0.1  
Mercredi 14 Août 2024, 14:07 Lue 4150 fois
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[Switch] JKSV passe en version 06.08.2024

Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav. Cela peut tout de même paraître étonnant car aucune mise à jour n'allait être publié de sa part avant une ré-écriture complète du homebrew.

 

 

 

 

Update 06.08.24 (Extra edition) :

 

Correction des noms de fichier vides sur une partie des serveurs Webdav

Utilisation de titres sécurisé pour les serveurs Webdav

 

Important :

 

Cela entraînera un problème dans lequel cette version de JKSV ciblera un dossier parent différent du précédent pour Webdav.

 

 

 

Accéder au téléchargement

 

 

 

 

Mercredi 14 Août 2024, 14:04 Lue 2624 fois
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[3DS] Un nouveau fork de Citra se nomme Mandarine
  L'émulateur Citra est avec son petit frère Yuzu désormais inaccessible officiellement suite à l'accord entre Nintendo et la société Tropic Haze LLC. Le développement de forks est logique et sortir du lot n'est pas simple, parmi l'un d'entre eux, il y a Mandarine, une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced.    L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Mandarine est proposé sur Android, Linux, PC Windows, et MacOS.    Téléchargement : Mandarine v1.0    
Mercredi 14 Août 2024, 11:09 Lue 4298 fois
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