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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] shadPS4 v0.4.0 disponible
Une mise à jour a été publiée par l'équipe en charge de shadPS4, l'émulateur PS4 pour PC Windos, MacOS et Linux introduit plusieurs changements importants comme des correctifs sur le recompilateur de shaders, ou encore la prise en charge émulée des processeurs qui n'ont pas d'instructions SSE4.2a, des CPU anciens.    Le système de synchronisation d'images de précision à 60 ips a été implémenté, l'image est plus précise, plus détaillée, et la gestion des données a été améliorée.    Cette version dispose d'un nom de code "Divicius".         Téléchargement : shadPS4 v0.4.0    
Samedi 02 Novembre 2024, 11:10 Lue 2368 fois
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[PS4/PS5] PKG tool Box 1.3.0 disponible
Le développeur Seregonwar propose une mise à jour de son outil PKG Tool Box en version 1.3.0. Il a encore amélioré son outil, même si tout n'est pas encore parfait comme nous allons le voir.    Les packages retail PS3 sont désormais entièrement pris en charge, ainsi que ceux de la PSP, il a pour ambition d'ajouter la possibilité de compiler n'importe quel projet en pkg (vous aurez toujours besoin d'OpenOrbis/SDK d'origine).             Changelog :   - Prise en charge des packages PS3 et PSP Vous pouvez désormais gérer les packages de vente au détail et de débogage pour PS3 et PSP, élargissant ainsi les options de compatibilité et de développement.   - Prise en charge multilingue L'application prend désormais en charge 6 langues différentes pour une expérience utilisateur globale et étendue.   - Personnalisation avancée de l'interface utilisateur L'interface utilisateur est désormais entièrement personnalisable ! Choisissez les couleurs d'arrière-plan, les couleurs de texte et bien plus encore pour correspondre à votre style. Ce n'est pas essentiel, mais pour les perfectionnistes comme moi, l'attention portée aux détails de conception est importante.    - Fonctionnalité glisser-déposer La nouvelle fonctionnalité glisser-déposer simplifie les importations de packages, vous permettant d'éviter la sélection manuelle du répertoire : faites simplement glisser votre fichier directement sur l'interface, et le tour est joué !   - Interface graphique entièrement réécrite L'interface graphique a été entièrement réécrite dans cette version pour améliorer la convivialité et la conception. Elle est désormais plus intuitive et moderne, prête à prendre en charge les fonctionnalités à venir.     Le développeur depuis la sortie de la version 1.3.0 a découvert que l'interface graphique a malheureusement quelques problèmes, cependant, cela n'affecte pas le fonctionnement du programme, il y aura une version 1.4.0 qui apportera quelques corrections.      Téléchargement : PKG tool Box 1.3.0  (1.5.3 en dev build)      
Jeudi 31 Octobre 2024, 10:14 Lue 2812 fois
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[Switch] Les développeurs du fork de Citra et de Lime3DS vont travailler un projet commun
Dans le changelog de la dernière version de Lime3DS, il y a une sorte de communiqué, son développeur annonce que l'abandon du projet du fork de Citra par PabloMK7 au profit d'une nouvelle aventure.   Et bien sachez que l'équipe Lime3DS est heureuse d'annonce que ce nouveau projet ne sera pas une entreprise solo, car ce nouveau fork Citra est un effort collaboratif entre Lime3DS et le fork de PabloMK7 pour créer un nouveau projet unifié. Le développement ne sera plus fragmenté entre ces forks, et à la place, tous les progrès seront réalisés dans un seul effort coordonné.   En conséquence, le développement de Lime3DS sera également interrompu et le temps de développement après la sortie de la mise à jour 2119 sera consacré à la mise en route de ce nouveau projet.       À sa sortie, le nouvel émulateur contiendra des fonctionnalités des deux forks, de sorte que les efforts de développement antérieurs ne seront pas perdus lors de la transition.   Bref, vous l'aurez compris, il y a une unification des deux projets en cours, afin de proposer une seule version de l'émulateur 3DS beaucoup plus forte.    La dernière version de Lime3DS 2119 sera probablement la dernière sous ce nom, et elle apporte beaucoup d'évolutions.            Changelog    Tous: - Ajout d'une fonctionnalité « Position petit écran » qui peut être utilisée avec la disposition grand écran |@DavidRGriswold~ #373   Desktop :  - Les entrées diagonales pour le circlepad et le c-stick peuvent désormais être liées à partir du menu Contrôles |@kleidis~ #404 - Ajout de nouvelles options de ligne de commande pour l' lime3dsexécutable qui reflètent celles qui étaient disponibles avec l' -cliexécutable |@OpenSauce04~ #481 - Vous pouvez afficher ces nouvelles options en exécutantlime3ds --help - Correction des étiquettes dans le menu déroulant du filtre de texture qui ne correspondaient pas |@rtiangha~ #454 - Correction d'un problème où Vulkan pouvait ne pas être disponible lors de l'utilisation de Linux AppImage dans une session Wayland |@OpenSauce04~ #504   Android: - Des raccourcis sur l'écran d'accueil peuvent désormais être créés pour les jeux à l'aide du menu à appui long |@kleidis~ #313 - Ajout d'un paramètre d'orientation d'écran fixe disponible dans la section Disposition |@kleidis~ #420 - Mise à jour de l'en-tête des sections Axe et Bouton du pavé directionnel pour rendre leur objectif plus clair |@DavidRGriswold~ #464   Technique: - Correction de la version minimale d'OpenGL définie par erreur en interne comme OpenGL 3.1 alors qu'il s'agit en réalité d'OpenGL 3.2 |@rtiangha~ #477 - Problèmes résolus lors de la tentative de création de Lime3DS avec Qt 6.8 ou version ultérieure |@rtiangha~ #441 - Le frontend SDL2, qui avait été précédemment supprimé dans la mise à jour 2118, a été réintroduit sous la forme d'une option de ligne de commande, mais il est actuellement désactivé par défaut au moment de la compilation |@OpenSauce04~ #508 - Cette fonction est désactivée en raison de l'état extrêmement instable dans lequel elle a été laissée lorsque Citra a été abandonnée. - Il restera désactivé jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus - Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez l'activer en utilisant l' ENABLE_SDL2_FRONTENDoption cmake au moment de la compilation - L'option de ligne de commande pour accéder au frontend SDL2 est --no-gui ou -n en abrégé     Tout est là : Lime3DS 2119      
Jeudi 31 Octobre 2024, 09:46 Lue 3829 fois
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[PS5] ftpsrv v0.11 disponible
Le développeur John Tornblom est de retour avec une nouvelle version de son payload ftpsrv, il n'est là pas question d'évolution par rapport à l'exploit UMTX, c'est seulement une version permettant l'ajout de nouvelles options.           Changelog 0.11 :    - Fournir une notification d'interface graphique lors du premier lancement - Augmenter les autorisations afin que nous puissions accéder à certains périphériques de caractères, par exemple /dev/sflash0 - RETR : permet la récupération de tout type de fichier, par exemple, des périphériques de caractères       Téléchargement :  ftpsrv v0.11    
Jeudi 31 Octobre 2024, 09:20 Lue 1370 fois
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[Switch] Du code personnalisé dans le réveil musical Alarmo
Le développeur GaryOderNichts vient de prouver via une preuve de concept (un poc) qu'il est possible d'injecter et de faire tourner du code personnalisé dans le nouveau réveil musical Alarmo de Nintendo.    Même si en soit cela n'a rien d'extraordinaire, il est tout de même intéressant de savoir qu'il est très facile de jailbreaker l'appareil, il est équipé d'un microcontrôleur STM32, la même puce que celle déjà présente dans la Game & Watch Zelda Edition.            Après avoir découvert la chose, et souder quelques fils aux broches de débogage, il a été facile d'enregistrer quelques registres, et d'injecter la mémoire à l'aide du programme "OpenOCD".                La limitation cependant réside dans le fait que le STM32 est protégé en lecture, ce qui signifie que la mémoire flash interne ne peut pas être lue pour l'examiner plus en détail.   Le développeur a créé un blog ici : Looking-into-nintendo-alarmo         Et l'ensemble de son travail est répertorié ici : GaryOderNichts/alarmo        
Mercredi 30 Octobre 2024, 15:56 Lue 4453 fois
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[Switch] Les vagues de ban commence sur le MigSwitch/MigFlash

Nintendo a sorti sont nouveau firmware 19.0.1 dans la nuit du 28 au 29 octobre et semble en vouloir plus que jamais au hacker qui ne respecte pas l'usage classique d'une Nintendo Switch.

Pour rappel, en fin d'année dernière, l'annonce fracassante d'un nouvelle acteur dans la scène switch a été faite. Ainsi, le premier linker a destination de la Nintendo Switch a vue le jour, le MigSwitch, développé désormais par la Team MigFlash, suite à des problèmes juridique.

Il va s'en dire que ce linker allais forcément être utilisé de plusieurs manière, plus ou moins légal, et c'est dans un cadre légal qu'un internaute de discord y a été confronté, et il n'est pas le seul, ayant moi même eu une console bannis suite à l'usage légal d'un MigSwitch/MigFlash. 

 

 



En effet, la console de cette utilisateur a été bannis des services en ligne de Nintendo pendant la mise à jour d'un jeu, jeu dumper de manière légal d'une de ces propres cartouche, et console pourtant toujours mise en "mode avion".

La Nintendo Switch enregistre tout un tas de logs, notamment un compteur de retrais de la cartouche, et ce n'est qu'une des nombreuses possibilités de détecter l'usage d'un MigSwitch/MigFlash et ce même avec un bouton.

Il semblerais que Nintendo n'est pas choisis de super ban les consoles utilisant le MigSwitch/MigFlash, les autorisant donc à continuer les mises à jour firmware.

Cette news est avant tout là à titre de prévention, certain peuvent préférer l'usage d'un linker par simplicité ce qui est compréhensible. L'objectif et simplement d'avertir que le MigSwitch/MigFlash même dans un usage plus ou moins légal grâce au dump de cartouche réel peut entrainer un bannissement des services online de Nintendo.

Mercredi 30 Octobre 2024, 10:07 Lue 14551 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools (Aldo Vargas) dévoile une nouvelle version de PPPwnUI modded qui passe en 3.32 qui intègre maintenant la dernière version du payload GoldHEN 2.4b18 de SiSTR0 et donc fort logiquement le support des firmwares 10.50, 10.51 et 10.70 qui vient avec cette nouvelle version .               Téléchargement : PPPwnUI 3.32 moddée par Aldostools    

 

Mardi 29 Octobre 2024, 07:55 Lue 5207 fois
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[PS5] Byepervisor supporte désormais le firmware 2.70
Le développeur Echo Stretch continue de faire progresser le support de Byepervisor qui pour rappel est simplement destiné au firmware 2.50 à l'origine.    Voilà désormais qu'il a réussi à monter, c'est à dire à apporter le support d'un firmware plus récent que celui proposé à la base, à savoir que le firmware 2.70 est désormais supporté.    Bien entendu, nous sommes encore loin de pouvoir l'utiliser sur un firmware plus récent comme les 3.xx ou 4.xx, ou encore les 7.xx, mais il fait progresser le support en souhaitant se concentrer également sur d'autres firmwares plus anciens.          Il cherche maintenant à ouvrir les offsets des firmwares 1.05, 1.10, 1.11 et 1.13 pour lesquels il demande qu'on les lui fasse parvenir.    La liste des firmwares supportés : 1.12, 1.14, 2.00, 2.20, 2.25, 2.26, 2.30, 2.50, 2.70     Tout est là : EchoStretch/Byepervisor    
Mardi 29 Octobre 2024, 07:55 Lue 2637 fois
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[Switch] Nintendo sort l'inoffensif firmware 19.0.1
  Nintendo vient tout juste de sortir le firmware 19.0.1 pour les Nintendo Switch et Nintendo Switch Lite, mais il est déjà considéré comme inoffensif, c'est à dire qu'il ne change ni les clés, ni la structure interne des protections mise en place par le géant japonais pour contre les hacks de ses consoles.    Ainsi SciresM a déjà confirmé que la version d'Atmosphere 1.8.0 Pre-release est pleinement fonctionnelle sur le 19.0.1, du moins à première vue précise-t-il.           Au chapitre des mêmes nouvelles, Vampitech, le développeur de NeXT confirme lui aussi que le firmware 19.0.1 n'affecte en rien le fonctionnement de sa solution, ce qui signifie là aussi que les changements de ce firmware doivent être assez légers.    Nintendo n'a livré aucun changelog avec ce firmware 19.0.1 qui arrive seulement quelques jours après la disponibilité le 07 octobre 2024 du firmware 19.0.0.   Les rapports de Yellow's 8 se trouvent ici : yls8.mtheall.com      
Mardi 29 Octobre 2024, 07:45 Lue 18934 fois
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[PS5] L'exploit Byepervisor est en progression : offsets, compensations shellcore et dumps
Le développeur EchoStretch a réalisé un travail important sur Byepervisor, depuis quelques jours il travaille énormément dessus, il a commencé par vouloir apporter des compensations Shellcore, il a tout d'abord encouragé les détenteurs de consoles sous firmwares 1.12, 1.14, 2.00, 2.20, 2.25, 2.26 et 2.30 a tester certains de ces fichiers.    Ses modifications permettent d'exécuter la chaîne ROP sur les divers firmwares, le HEN d'origine étant dédié au firmware 2.50.   Mais EchoStretch a ajouté de nombreux offsets et il continue de le faire pour tenter d'apporter le HEN sur l'ensemble des firmwares inférieurs au 3.00, y compris le 2.70, il vient tout juste de mettre ceux du firmware 1.05, il a d'ailleur besoin de testeur sur 1.10, 1.11 et 1.13 pour avancer.               Il y a quelques heures cette nuit, il a dévoilé un screen montrant le dump en cours de ce qui serait le kernel de la PS5, cela reste à confirmer car seul le screen a été montré. Impressionnant !     Tout est là : EchoStretch/Byepervisor      
Lundi 28 Octobre 2024, 08:11 Lue 4475 fois
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[Switch/PS4] Switchfin v0.5.3 disponible
Le développeur dragonflylee propose une nouvelle version de Swithfin, l'interface tierce dédiée à Jellyfin à destination de la Switch, des PC et de la PS4.  Si vous ne connaissez pas Jellyfin, il s'agit d'un serveur de contenus, un serveur multimédia open source et gratuit, offrant la possibilité de naviguer et lire les flux multimédia de toutes natures :   - conteneurs : mkv, mov, mp4, avi - codecs vidéo : H.264, H.265, VP8, VP9, AV1 - codecs audio : Opus, FLAC, MP3, AAC, AC-3, E-AC-3, TrueHD, DTS, DTS-HD - sous-titres : SRT, VTT, SSA/ASS, DVDSUB         Changelog :   Ajout : - sauvegarder l'état de Windows lors de la sortie - supporter la saisie tactile sous linux (@xfangfang) - support du collage de texte pour la recherche (@xfangfang) - nouvelle option de mauvaise qualité - nouvelle option sous-titre de secours  - support personnalisé de l'agent utilisateur dans le navigateur webdav - prise en charge du serveur http apache/nginx/rclone à distance (pour une télécommande)   Correction :  - support du chargement de polices emoji personnalisées - onglet vide en cas d'échec de la recherche     Téléchargement : Switchfin 0.5.3    
Lundi 28 Octobre 2024, 08:00 Lue 2358 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18 de SiSTR0 disponible
Le développeur SiSTR0 vient de dévoiler une nouvelle version de son payload GoldHEN qui est désormais proposé en version v2.4b18 depuis quelques minutes.    Selon ses mots il s'agit d'un version bêta, il affirme avoir très peu de temps libre mais il continue à travailler sur GoldHEN pour l'améliorer et ajouter de nouvelles fonctionnalités utiles à tous.    Cette nouvelle version supporte à la fois les anciens exploits WebKit et le nouveau pppwn, mais pour cela il faut un stage2 personnalisé, qu'il dévoile avec cette version.      Changelog v2.4b18 :   - Ajout du Cheat Downloader (Merci à ctn) - Ajout de la prise en charge des versions 10.50, 10.70 et 10.71 - Amélioration de la prise en charge du mode repos - Correction de la sauvegarde de la configuration des serveurs réseau - Déplacement du serveur Klog vers le userland (meilleure prise en charge des déconnexions réseau)   Firmwares supportés :    5.05 6.71 / 6.72 9.00 9.60 10.00 / 10.01 10.50 10.70 / 10.71 11.00     Il tient au passage à remercier certaines personnes importantes :    - TheFlow pour avoir publié son exploit (et pas seulement celui-ci) pour tout le monde. - flat_z pour avoir conçu et publié le HEN pour ps4 avec un writeup. - vortex pour avoir implémenté les premières versions du HEN. - golden pour avoir créé des projets qui m'ont aidé à comprendre beaucoup de choses. - OSM pour sa boîte à outils Orbis (Orbis Toolbox) - Hippie68 pour son travail sur le nouveau serveur FTP. - Al_Azif pour avoir fourni diverses ressources nécessaires. - SocraticBliss pour ses scripts RE. - Illusion pour ses patchs de jeux et plus encore. - bucanero pour son travail sur le gestionnaire de cheats. - Tous les développeurs de cheats qui ont partagé leurs travaux avec tout le monde.   Merci aux testeurs qui ont eu beaucoup de patience :   - Big_Wadger - EchoStretch - Opoisso893 - mbcrumb - MODDED WARFARE - vapour   Enfin, ses amis ctn et Kameleon pour leur soutien continu, pas seulement technique, et également à tous ceux qui ont soutenu mon projet sur Kofi.     Tout est là : GoldHEN v2.4b18      
Lundi 28 Octobre 2024, 07:49 Lue 30072 fois
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