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L'actualité en continu
[PS5] etaHEN 2.0b officiellement disponible
  Depuis quelques semaines certains ont la possibilité de tester etaHEN 2.0b, mais ça y est le développeur LightningMods le propose enfin officiellement au grand public.    etaHEN 2.0b est désormais officiellement disponible, il amène de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui ont été ajoutées depuis la version 1.9b.    En voici quelques-unes :    - prise en charge des firmwares 5.xx et 6.xx - ajout d'un menu pour les codes de triche dans la boîte à outils d'etaHEN - ajout d'un bouton pour télécharger les cheatcodes               Changelog 2.0b complet :    - Ajout du support (et mise à jour de kstuff) pour les firmwares 5.xx et 6.xx - Ajout d'un menu dans la boîte à outils etaHEN pour les cheatcodes (/data/etaHEN/cheats) - Ajout d'un bouton pour télécharger des cheatcodes via le menu des cheatcodes lorsqu'aucun jeu n'est ouvert ou qu'aucun cheatcode n'a été trouvée pour le jeu - Ajout de fonctionnalités de spoofing comme l'installation de fpkgs de firmware supérieur sans spoofing réel de la version du système - Ajout de la possibilité de désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils via la boîte à outils elle-même ou le config.ini dans /data/etaHEN (la réactivation sans redémarrage nécessite Itemzflow 1.9+). Vous pouvez aussi créer le fichier toolbox_auto_start sur votre clé USB pour désactiver la boîte à outils sans modifier le config. - Mise à jour de l'injecteur de la boîte à outils pour éviter les blocages lors du chargement sans kstuff - Toutes les payloads internes comme ps5debug et kstuff sont maintenant chargées par etaHEN lui-même au lieu d'être envoyées via l'exploit - Ajout de The Direct Package Installer V2 (version WebGUI) dans le menu des services - L'option PS5Debug dans la boîte à outils etaHEN peut maintenant être chargée à la demande et sans redémarrage (la désactivation nécessite un redémarrage) - PS5Debug a été mis à jour en version 1.0b2 - PS5Debug a été désactivé pour les firmwares 5.xx en attendant un correctif - Ajout de la compression LMZA pour que la payload puisse tenir sur les appareils IoT avec peu de stockage comme les ESPs - DPI est désormais désactivé par défaut et remplacé par DPIv2 - Correction d'un petit problème faisant apparaître un "=" en trop dans le menu Remote Play - Mise à jour du message de chargement de la boîte à outils - Correction de l'option /data dans les sandbox d'applications pour les firmwares 3.xx/5.xx/6.xx. Un grand merci à #bestpig - Ajout d'un auto-décripteur expérimental optionnel pour le dumper d'Itemzflow - Correction d'un problème empêchant le chargement des plugins depuis une clé USB - Correction du mode repos (il faut désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils AVANT d'entrer en mode repos) - Ajout de FPKGi à la liste blanche (Whitelisted)     Téléchargement : etaHEN 2.0b  
Samedi 29 Mars 2025, 08:47 Lue 4081 fois
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[XB360] X360PluginManager v1.1.0 disponible
L'outil X360PluginManager a été mis à jour en version 1.1.0, cet utilitaire permet de charger des plugins sur la console Xbox 360 via l'exploit BadUpdate.    L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.                Changelog v1.1.0 :    - Autorise le chargement des plugins à partir du premier périphérique USB.     Installation :   - Téléchargez la dernière version à partir des versions . - Décompressez X360PluginManager.zipquelque part. - Adaptez- X360PluginManager\config.inile à vos besoins. - Déplacez le X360PluginManagerrépertoire vers votre console. - Lancement X360PluginManager\default.xex.     Téléchargement : X360PluginManager v1.1.0    
Vendredi 28 Mars 2025, 13:02 Lue 2577 fois
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[PS3] CCAPI 4.92 CEX disponible
Enstone vient de mettre à jour son logiciel CCAPI (Control Console API), qui permet pour rappel de connecter une console PS3 à un autre appareil, comme un PC ou un smartphone, en s'appuyant sur l'API TMAPI (Target Manager), comme cela est possible via une console DEX.    Il convient de faire attention, CCAPI peut provoquer un soft brick sur les slims et super slim en HEN, CCAPI se destine aux consoles disposant d'un CFW. Pour rappel, CCAPI (Control Console API) est une application qui nous permet de connecter un PC à la  PS3 via TMAPI comme il est possible de le faire avec les consoles DEX. Pour rappel, CCAPI établit une interface entre votre PS3 et votre PC, facilitant le lancement de commandes, comme la modification de l'IDPS (ou du PSID) de la console. Il vous permet aussi de connaître les températures en direct, ou encore d'établir des mods RTE, tout cela en wifi ou via le câble réseau.          Cette nouvelle version rev13 de CCAPI permet d'amener le support des CFW 4.92 CEX. Attention à ne pas utiliser sur HEN ni sur PEX 4.92.     Téléchargement : CCAPI 4.92 CEX (Rev13)        
Jeudi 27 Mars 2025, 07:54 Lue 2849 fois
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[Switch] Sudachi mis à jour en v1.0.15
Le développeur Jarrod Norwell nous propose une mise à jour importante de Sudachi,  Sudachi est un émulateur Nintendo Switch pour Android, Linux, macOS et Windows écrit en C++ et basé sur Yuzu, Sudachi est proposé pour Windows, MacOS et Android.   Au chapitre des nouveautés, l'ajout de certaines fonctionnalités ont été implémentées, des optimisations ont été apportées, et l'utilisation "d'artefacts" améliore la gestion de projet.              Changelog :    - Ajout du support pour XCX:DE en supprimant ssl:s - Actuellement, le menu et une petite partie du jeu ont été testés - Modification de la façon dont MoltenVK est obtenu pour macOS afin d'obtenir des versions plus récentes - Les artefacts sont maintenant utilisés et peuvent être mis à jour plus fréquemment - Passage de SDL2 à SDL3 apportant ses améliorations - Correction des problèmes liés aux caps en inversant temporairement la réécriture - Correction de plusieurs erreurs de compilation sur macOS - Mise à jour de vcpkg vers la dernière version     Téléchargement : Sudachi v1.0.15      
Mercredi 26 Mars 2025, 22:57 Lue 6367 fois
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[PS5] Kstuff testé pour les firmwares 7.xx, mais cela ne fonctionne pas
Le développeur EchoStretch vient de dévoiler la toute première version de Kstuff pour les firmwares 7.xx de la PS5. Pour le moment, il ne s'agit que d'une version de test, qui ne fonctionnera correctement que les firmwares 7.00 et 7.01 mais c'est déjà ça, en attendant la suite.    Cette version de Kstuff supporte tous les firmwares 7.xx, cependant elle ne passera pas les offsets présents dans offsets.sysentvec, c'est pourquoi il dévoile cette première version test afin de progresser sur son support. Il va commencer aujourd'hui les diagnostics pour corriger les erreurs au fur et à mesure. Il le dit très clairement les firmwares au delà du 7.01.01 ne sont pas encore accessibles, mais que cela va être corrigé.         Il convient encore d'être un peu patient, cela va se décanter, en attendant nous ne pouvons que remercier tout ceux qui sont impliqués dans les recherches.            kstuff sur PS5 7.01 bd-j en test      Malheureusement, après plusieurs tests en profondeur, cela ne fonctionne pas, ils n'abandonnent pas pour autant.    https://x.com/StretchEcho/status/1904583904008560946
Mercredi 26 Mars 2025, 07:52 Lue 5579 fois
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[XB360] BadBuilder v0.1 Alpha disponible
Le développeur Pdawg a créé le logiciel BadBuilder qui est destiné à ceux qui disposent d'une Xbox 360 et qui souhaite mettre en oeuvre l'exploit BadUpdate.    A quoi sert BadBuilder ?    Il s'agit d'un outil proposé dans une première version 0.1 Alpha qui va permettre de simplifier la création d'une clé USB compatible avec l'exploit BadUpdate, ainsi vous pourrez exécuter du code non signé et des applications homebrews sur votre Xbox 360 si vous disposez de tout ce qu'exige BadUpdate.   Ainsi BadBuilder va se charger de formater la clé USB au format FAT32, jusque là rien d'exceptionnel, mais surtout BadBuilder va télécharger automatiquement les fichiers nécessaires à l'exploit BadUpdate, le logiciel va détecter et télécharger la dernière version des fichiers disponibles, et réutilisera ceux qui sont déjà présents s'il s'avère qu'il n'est pas nécessaire de les mettre à jour.   BadBuilder permet aussi de spécifier manuellement les chemins de fichiers spécifiquement et dynamiquement c'est à dire qu'il va recréer les liens si nécessaires dans les archives, et sur la clé.         BadBuilder v0.1 [ALPHA] :   Il s'agit de la première version de BadBuilder. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler en créant un nouveau ticket. Le programme est fourni sous forme de build à fichier unique, mais assurez-vous que .NET 8.0 Desktop Runtime est installé avant de l'exécuter.     Extraction et copie de fichiers :   - Extrait automatiquement tous les fichiers nécessaires. - Prépare la clé USB pour l'exploit BadUpdate en copiant tous les fichiers requis.   Prise en charge des homebrews :   - Permet d'ajouter des applications homebrew en spécifiant leur dossier racine. - Recherche automatiquement le .xexfichier de point d'entrée ( ) dans le dossier. - Si plusieurs .xexfichiers sont trouvés, BadBuilder vous demandera de sélectionner le bon. - Copie tous les fichiers nécessaires et corrige l'entrée .xexà l'aide du XexTool téléchargé.     Téléchargement : BadBuilder v0.1 Alpha      
Mercredi 26 Mars 2025, 07:43 Lue 3833 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 25.02-11.00.00 pour la PS5
Contrairement à la PS4 où nous ne savons pas grand chose, le nouveau firmware pour la PS5 vient avec un changelog un peu plus détaillé. Les améliorations portent essentiellement sur des améliorations des activités et du contrôle parental.   La mise à jour apporte donc une meilleure visibilité des activités, qui sont désormais affichées en entier sur leurs cartes avec les spoilers automatiquement masqués.    La prise en charge d'Unicode 16.0 a été introduite, de nouveaux émojis sont donc désormais accessibles, et une fonctionnalité du contrôle parental a été ajoutée. Un nouveau paramétrage permet de limiter la communication et le contenu généré par l'utilisateur.    Il est possible aussi de conserver les paramètres par défaut en "personnalisant" l'affichage. Comme pour la version PS4, Sony annonce avoir amélioré la convivialité de certains écrans. Sony a aussi ajouté une possibilité pour les utilisateurs de s'inscrire de manière centralisé au programme bêta.         Version : 25.02-11.00.00 :   - Nous avons simplifié la visualisation des détails des activités. Les détails de l’activité sont désormais entièrement affichés sur les cartes. Des spoilers potentiels seront toujours cachés. - Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages. - Lorsque vous définissez votre niveau de restriction de contrôle parental sur 16 à 19 ans ou plus , l' option Communication et contenu généré par l'utilisateur sera désormais définie sur Restreindre par défaut. Si vous avez précédemment défini le niveau entre 16 et 19 ou plus , vos paramètres précédents ne seront pas modifiés et s'afficheront comme Personnalisé . - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans.      
Mardi 25 Mars 2025, 21:51 Lue 2672 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 12.50 pour la PS4
Alors que la PlayStation 4 semblait en fin de vie, Sony a discrètement déployé un nouveau firmware 12.50. Cette mise à jour surprise relance les spéculations sur un possible soutien prolongé à la console, malgré la domination de la PS5.   Améliorations techniques, correction de bugs mineurs, optimisations du système ou bien mise à jour de sécurité. Contrairement aux anciennes grosses mises à jour, cette version semble être une optimisation technique plutôt qu’une révolution.   Sony met en avant un changelog assez limité, la firme japonaise annonce avoir amélioré les messages et la convivialité de certains écrans, ce qui est très peu pour se faire une idée réelle de ce qu'apporte ce firmware.            Version : 12.50 : - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans.   Du reste, il faut attendre un peu pour voir ce que réellement va apporter ce firmware.     
Mardi 25 Mars 2025, 21:42 Lue 4223 fois
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[Multi] Nintendo bloque les hombrews sur Alarmo avec le firmware 3.0.0
  Nintendo vient de publier une mise à jour firmware pour son réveil Alarmo, jusque là rien de bien surprenant, cependant ce firmware 3.0.0 a pour ambition de fermer les failles de sécurité critique.    Sous couvert d'introduire de nouvelles fonctionnalités, si cela était réellement possible, Nintendo bloque les modifications sur son réveil. Nintendo prétend avoir amélioré la personnalisation des alarmes, en ajoutant la possibilité de définir des sonneries différentes chaque jour de la semaine, ou encore d'ajuster la durée des sons relaxants jusqu'à 60 minutes.    Encore une fois le plus gros changement est lié au fait qu'un nouveau 2ndloader a été introduit, imposant la vérification du code de démarrage lors de l'allumage, et la vérification de la signature numérique du firmware chargé via USB, tout cela empêchant l'exécution de code non signé ou non officiel.                Bref, en attendant de voir si cela peut être contourné, il faudra désormais trouver un réveil en firmware 2.0.0 maximum, ce firmware 3.0.0 venant pour le moment du moins bloquer tout recours à des modifications.    Pour bloquer les updates il faut désactiver la connexion Wi-Fi ou bien bloquer les DNS via votre modem-routeur.    Source : GaryOderNichts    
Mardi 25 Mars 2025, 07:54 Lue 4616 fois
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[PS5] Le payload PS5 Kstuff mis à jour en 1.2
Le développeur EchoStretch a mis à jour son solution payload PS5 Kstuff en version 1.2.    Pour rappel, kstuff est un payload pour PS5 créé à l'origine par Sleirsgoevy qui permet d'exécuter des faux packages PS4 (des FPKG) et certaines applications homebrew sur PS5. Cette nouvelle version apporte le support de tous les firmwares 6.xx, que ce soit le 6.00, 6.02 ou 6.50.           Changelog :    - Prise en charge les firmwares 3.00-6.50  - Les firmwares 6.XX nécessite un hôte/elfldr avec des offsets mis à jour   Téléchargement : Kstuff 1.2      
Lundi 24 Mars 2025, 07:37 Lue 4018 fois
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[Switch] Nxdumptool supporte désormais MacOS
Le développeur Sheldon10095 propose une mise à jour de Nxdumptool de DarkMatterCore, connu anciennement sous le nom de gcdumptool, le programme permet de dumper vos jeux Nintendo Switch, les DLC et aussi les mises à jour.          L'utilitaire permet également de transférer, analyser et vérifier l'intégrité des jeux, et la nouvelle version supporte MacOS, ce qui n'était pas le cas jusqu'à présent.      Changelog :    - Support de MacOS - Initialisation USB mise à jour pour vérifier explicitement certains chemins libUSB courants sur macOS (Intel et Apple Silicon) et inviter l'utilisateur à installer libUSB via la partie homebrew s'il n'est pas trouvé.      Téléchargement : nxdt_rw_poc.elf / nxdt_rw_poc.nro / prerelease          
Lundi 24 Mars 2025, 07:27 Lue 1937 fois
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[PS5] Kstuff sur 6.xx et 7.xx très bientôt sur Lua et Blu-ray
Zecoxao vient d'annoncer que grâce à de généreux contributeurs, les clés sur les firmwares 6.xx et 7.xx sont tombées, comme cela s'est produit jusqu'à présent, quelques jours en suivant kstuff a été porté.    Il annonce donc que TOUS les firmwares 6.xx et 7.xx vont bénéficier de kstuff très prochainement, dans les prochains jours, et que pour en bénéficier il faudra le faire via l'exploit Lua ou bien l'exploit Blu-ray.           Pour le moment, il n'est pas encore question d'exploit webkit utilisable, de fait pour ces firmwares il ne sera pas 'encore' possible de lancer kstuff via le navigateur.      Tout est là : x.com/notnotzecoxao        
Dimanche 23 Mars 2025, 20:04 Lue 3687 fois
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