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L'actualité en continu
[PS3] RPCS3 sous Android ne sera plus officiellement développé
  Il y a un peu moins de deux nous vous informions que suite à un problème de respect de licence, le développeur DH avait décidé de se lancer dans le développement de la version officielle de RPCS3 pour Android.   Cependant de l'eau semble avoir déjà coulé sous les ponts, et nous sommes au regret de constater que cette version officielle a été archivée par son développeur. Archivé cela signifie qu'elle sera plus développée, la dernière version disponible est l'Alpha-7 disponible ici.         Pour se consoler, il faut savoir que des forks existent, notamment RPCSX-UI-Android, mais il ne s'agit pas d'une version officielle, et cela reste une version expérimentale.    Téléchargement : rpcsx-ui-android      
Jeudi 10 Avril 2025, 17:52 Lue 2600 fois
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[PS5] La puce A53io aurait livrée certains secrets
Comme vous le savez la sécurité de la PS5 a été largement renforcée depuis la PS4, que ce soit du côté software avec un Hyperviseur et une architecture beaucoup plus contraignante, et des sécurités eXecute Only Memory ou "XOM" accrue qui permet de limiter l'exécution de code non signé.    Il existe en plus de ces deux éléments, la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG, et cela sans compter les évolutions qui ont pu être opérées par Sony au fil des firmwares, notamment à partir du 3.00, et du 7.xx.        La puce a53_io hackée ?        Des étapes importantes doivent donc être franchies avant de pouvoir exécuter librement des fPKG sur PS5, mais il semblerait que l'une d'entre elle, celle de la puce a53io a été passée. C'est ce que semble confirmer Zecoxao avec un screen et un commentaire non équivoque sur son profil X, reste à savoir cela que cela va permettre réellement et sur quel firmware.       
Jeudi 10 Avril 2025, 07:47 Lue 4842 fois
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[PS4/PS5] LightningMods prépare et tease etaHEN 2.1B
Il est temps de passer à la suite, nous apprenons que le développeur LightningMods prépare la prochaine version d'etaHEN, la mouture estampillée 2.1B apporte des évolutions intéressantes.    Cette mise à jour d'etaHEN 2.1B amène une nouvelle option qui permet de "Recharger les Cheats" dans le menu des cheats ! Désormais, les créateurs de cheats codes n'auront plus besoin de modifier manuellement les fichiers shn/json/mc4.txt dans le dossier des cheats ou de redémarrer l'application après avoir ajouté de nouveaux codes.             Cette fonctionnalité simplifie grandement le processus de test pour les développeurs de cheats codes, leur permettant de voir leurs modifications instantanément sans interruption. Un gain de temps précieux pour la communauté des cheat makers !   Si un cheat code ne fonctionne pas, le problème vient du code lui même, parfois cela provient des offsets utilisés, ou bien les codes fonctionnent sur PS4 mais pas sur PS5.         
Jeudi 10 Avril 2025, 07:34 Lue 2477 fois
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[Multi] EasyRPG Player 0.8.1 disponible
  EasyRPG Player est de retour, l'arrivée d'une version stable de ce logiciel est toujours un évènement, de quoi maintenir toutes les fonctionnalités de la conception originale RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.   Comme toutes les plates-formes sont concernées, notamment PC et Linux, il est bon de rappeler que pour nos consoles ce programme concerne les Nintendo Switch, la Nintendo 3DS et ses dérivées, la Nintendo Wii, et la PlayStation Vita.           Avec cette mise à jour, les jeux peuvent désormais être chargés à partir des archives LZH , comme annoncé avec le portage Wii U.   Il y a eu plusieurs ajustements spécifiquement pour la Wii : Le portage fonctionne à nouveau grâce à l'utilisation du bon ordre des octets. Le passage à SDL2 permet une résolution de rendu plus élevée , mais s'accompagne d'une légère perte de performances d'environ cinq FPS. Pour éviter d'autres ralentissements, V-Sync est désactivé par défaut. Un nouveau backend audio plus puissant est également utilisé. Les plantages lors du démarrage à partir d'une clé USB sans carte SD appartiennent au passé et la journalisation a été supprimée pour protéger le système de fichiers en cas de plantage.   Les couleurs des captures d'écran ont été corrigées sur Wii et Wii U.   Deux problèmes ont été corrigés sur la 3DS : le chargement des sauvegardes ne provoque plus de crash et les transitions d'écran s'affichent correctement sans dominante bleue.   Enfin et surtout, la version Switch ne se bloque plus après avoir quitté le mode veille.     Téléchargement : EasyRPG Player 0.8.1    
Lundi 07 Avril 2025, 21:04 Lue 1684 fois
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[PS4] OrbisPro Beta v0.3.1 disponible
  Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version d'OrbisPro Beta, la dernière mise à jour d’OrbisPro Beta, la version v0.3.1, apporte son lot d’optimisations et de corrections, renforçant ainsi la stabilité et l’expérience utilisateur.          OrbisPro est une plateforme en développement visant à centraliser et optimiser la gestion des jeux et applications sur PC, avec une interface intuitive et des fonctionnalités avancées.   Voici les principaux changements de cette version :   Modifications Internes :   - Amélioration de la stabilité du lecteur ISO : Une légère optimisation a été apportée pour une expérience plus fluide.   - Optimisation de la recherche : Le système ne parcourt plus qu’une seule liste d’alias de jeux pour trouver les icônes et arrière-plans, améliorant ainsi les performances.   - Chargement de l’accueil ("Home") revu :   - Correction du mauvais placement des applications/jeux lors du chargement ou rechargement de l’accueil.   - Désactivation des entrées utilisateur jusqu’à ce que l’accueil soit entièrement chargé.   - Détection des jeux améliorée : Meilleure prise en charge des jeux situés sur le disque C:. Une future mise à jour permettra d’ajouter des jeux depuis d’autres lecteurs.   - Rappel : La détection automatique fonctionne actuellement uniquement dans C:\Program Files (x86) et C:\Games.   Liste d’exclusion mise à jour : Exclusion des outils comme les rapporteurs d’erreurs, lanceurs (GOG Galaxy, REDlauncher, etc.) pour une détection plus propre.   Ajouts : - 19 nouvelles icônes et 17 arrière-plans pour personnaliser davantage votre interface.   - Prise en charge préliminaire des modèles Asus ROG Ally X & MSI Claw en vue de futures fonctionnalités.   Correctifs : - Résolution de plantages dans l’explorateur de fichiers.   - Correction de l’animation d’arrière-plan lors de la navigation vers une application sans asset dédié.   Autres Modifications : - Suppression de l’application "Media" : Jugée inutile, elle laisse place à l’utilisation de l’explorateur de fichiers.   - Cette mise à jour, bien que mineure, prépare le terrain pour des évolutions plus importantes, notamment l’ajout de jeux depuis d’autres disques.      Télécharger : OrbisPro Beta v0.3.1  
Lundi 07 Avril 2025, 07:28 Lue 3124 fois
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[XB/XB360] La XB360 se dote de XDON v1
Le développeur Eaton Z. vient de mettre en ligne la tout première version d'une application serveur XDON conçue pour fonctionner sur les Xbox Orginales et sur les Xbox 360.   XDON, qui signifie Xbox Disk Over Network, a pour ambition d'offrir un accès direct aux périphériques de stockage de la console via le réseau, permettant ainsi de se passer de devoir retirer physiquement le disque dur afin de le connecter à un PC.          Le logiciel utilise un protocole personnalisé pour permettre des opérations d'entrée / sortie de bas niveau, permettant de bénéficier d'une rapidité et d'une aisance de l'accès à distance.    Cette fonction XDON est arrivée dans la dernière version de l'outil FATXplorer, ce qui est probablement en liant avec XDON v1, les partitions pourront être montées et utilisées simplement depuis le réseau local.          XDON – Xbox Disk Over Network est en développement depuis décembre et il est enfin prêt. Voici de quoi il s'agit et pourquoi vous devriez l'essayer, XDON est un exécutable de serveur de socket qui s'exécute comme un titre de jeu sur la Xbox originale et la Xbox 360. Les clients, comme FATXplorer, s'y connectent pour demander des données de disque sur le réseau à l'aide d'un protocole personnalisé. Pour transférer des fichiers sur votre Xbox, vous pouvez utiliser FTP, ou retirer le disque dur, le connecter à votre PC et utiliser FATXplorer. Lorsque XDON est en cours d'exécution, il fournit une liste des périphériques disponibles et FATXplorer vous permettra de les monter, comme si ces lecteurs étaient physiquement connectés à votre PC.   XDON a été conçu à l'origine comme un module complémentaire de FATXplorer, mais d'autres utilisateurs pourront l'intégrer grâce au SDK C# (bientôt disponible). XDON prend également en charge le dump des disques de jeu, la lecture/écriture de la mémoire NAND et les commandes ATA.         Tout est là : XDON - Xbox Disk Over Network  /  XDON Xbox 360 / XDON XB Originale  
Dimanche 06 Avril 2025, 17:16 Lue 3999 fois
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[PS4] SiSTRo tease sur la prochaine version de GoldHEN
Le développeur SiSTRo propose un petit teasing de ce que contiendra la prochaine version de GoldHEN. Si vous ne connaissez pas GoldHEN c'est que vous ne connaissez pas le hack PS4, il s'agit du payload le plus important de la PS4 qui offre des fonctionnalités avancées à la console.    Il informe en effet dans un message sur son Ko-fi.com que la prochaine version contiendra une fonctionnalité que beaucoup attendent, il s'agit des statistiques de jeu, et il livre un screenshot de cette nouvelle fonction.              Bonjour à tous !   Aujourd'hui j'ai commencé à travailler sur la nouvelle version et j'ai commencé par une fonctionnalité que beaucoup d'entre vous m'ont demandé : Les statistiques de jeu !   Restez à l'écoute !       Tout est là : GoldHEN avec les statistiques de jeu
Dimanche 06 Avril 2025, 16:53 Lue 4291 fois
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[XB/XB360] FATXplorer v3.0 Beta 34 disponible
  La première version de FATXplorer de 2025 est enfin là avec de grandes mises à jour technologiques et une nouvelle innovation : XDON. Il s'agit de la version v3.0.0.26690 (Bêta 34) qui amène donc XDON, une grande nouveauté, même si comme vous le savez il s'agit d'un outil qui permet d'étendre la capacité de stockage sur la console Xbox originale, et sur la Xbox 360, notamment par la prise en charge de disques durs internes jusqu'à 16 To.                Changelog :    - Cette version est accompagnée d'une annonce. Cliquez ici pour la consulter . - FATXplorer est passé à .NET 9 ! .NET 9 apporte de nombreuses améliorations de performances . FATXplorer installera automatiquement ce runtime mis à jour. - Pilote mis à jour vers la version 24.0.9194. Il s'agit de la mise à jour la plus importante depuis deux ans. Les modifications sont principalement internes et se limitent à des améliorations de performances, des correctifs et une réorganisation du code. Cette mise à jour du pilote devra être installée manuellement une fois la mise à jour terminée. - XDON (Disque Xbox sur réseau) -- XDON (Xbox Disk Over Network) est une application installée sur votre Xbox qui expose les périphériques de stockage sur le réseau. Elle permet d'effectuer des opérations d'E/S brutes grâce à un protocole simple. -- Auparavant, pour accéder directement au disque, il fallait retirer le périphérique de stockage de la console et le connecter à l'ordinateur. Avec XDON, vous pouvez désormais laisser votre périphérique de stockage en place et interagir avec lui à la vitesse du réseau. -- XDON est disponible pour la Xbox originale et la Xbox 360. -- Cliquez ici pour plus d'informations et liens de téléchargement. - À la demande de l'équipe Cerbios, la configuration des partitions par défaut lors du formatage des disques pour Cerbios a été mise à jour. Au lieu de répartir l'espace uniformément entre F et G, une approche « F prend tout » est désormais utilisée. - Smartctl a été déplacé vers un dossier nommé MSVC . Si vous utilisez drivedb-add.h , sauvegardez ce fichier avant la mise à jour, puis déplacez-le vers MSVC une fois la mise à jour terminée. - Le menu « Options spéciales » introduit dans la dernière version présentait un problème : les noms d'appareils trop longs pouvaient le déplacer hors de la barre de titre et le rendre inaccessible. Il a été déplacé dans un menu déroulant au-dessus de « Charger l'appareil ». - Ajout d'une nouvelle vérification pour conseiller aux utilisateurs d'essayer l'option « F-takes-all Override » lorsque FATXplorer détermine que cela peut aider. - Xbox 360 HDD Maker : Ajout de l'option « Contrôles de sécurité activés » qui désactive les contrôles de sécurité et les vérifications cryptographiques avant le flashage. Cette option ne doit être utilisée que sur demande du support FATXplorer. - Xbox 360 HDD Maker : beaucoup de gens pensent que cela peut être utilisé avec n'importe quel disque dur, donc un message d'avertissement a été ajouté qui s'affiche lorsqu'un lecteur non WD est sélectionné. - J'ai commencé à migrer vers Aptabase , une alternative à VSAC axée sur la confidentialité . L'option « Activer/Désactiver » dans les Paramètres a été supprimée. - La date d’expiration a été modifiée au 1er octobre 2025.     Téléchargement : FATXplorer v3.0 Beta 34  
Dimanche 06 Avril 2025, 13:02 Lue 2417 fois
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[PS5] PS5 EzRemote Client v1.05 disponible
  Le développeur cy33hc propose une nouvelle version de PS5 EzRemote Client, il prend le relai de LightingMods qui a apporté des détails techniques et réalisés des tests sur le firmware 4.03. Une nouvelle avancée majeure pour la scène homebrew sur PS5 : ezRemote Client permet désormais l’installation de packages (PKG) directement sur la console, avec plusieurs méthodes de téléchargement et des options optimisées pour la vitesse et la stabilité.           Fonctionnalités clés : - Support des PKG PS4 uniquement (pas de PS5 pour l’instant).   Installation depuis plusieurs sources : - Dossiers locaux (/data, /mnt/usb et sous-dossiers). - Serveurs HTTP (Apache, IIS, Nginx, Serve, RClone, GitHub). - Protocoles distants (WebDAV, NFS, SMB, SFTP, FTP). - Fichiers ZIP hébergés sur ces serveurs.   Modes d’installation : - RPI (Remote Package Install) Désactivé : Le PKG est d’abord téléchargé dans un dossier temporaire avant installation.   Méthode la plus stable, mais nécessite 2x l’espace du fichier.   - RPI Activé : Installation directe sans copie locale.   Plus rapide (idéal en Ethernet 1Gbps), mais peut saturer les NAS ou réseaux Wi-Fi (multiples requêtes).   - DC (Disk Cache) Activé (uniquement avec RPI) : Stocke des morceaux de 5MB en cache pour réduire les accès réseau.   Utilise 100-200MB d’espace disque, mais améliore la stabilité sur Wi-Fi/NAS.   Optimisation des performances - Utiliser un SSD externe (exFAT en USB3) : Le stockage interne de la PS5 est lent ; un SSD externe accélère les écritures (4x plus rapide en test).   - kstuff > etaHen pour le réseau : Selon les tests, kstuff offre des vitesses 4x supérieures à etaHen (sauf si "Lite Mode" est activé dans etaHen).   Installation de l’application : - Extraire ezremote_client.zip dans /data/homebrew. - Charger websrv payload (obligatoire). - Charger kstuff (recommandé) ou etaHen (avec "Lite Mode" si lenteur). - Installer PS5-ezRemoteClient.pkg pour un lancement facile depuis le dashboard.   Problèmes connus : Crash possible si annulation de l’installation → fichiers temporaires résiduels dans /data/homebrew/ezremote-client/tmp (suppression manuelle sans risque).   Cette innovation ouvre de nouvelles possibilités pour les utilisateurs de PS5 moddée, avec des options flexibles pour les installations locales et distantes. Des tests supplémentaires sont encouragés pour trouver la configuration optimale selon votre setup.     Téléchargement : PS5 EzRemote Client v1.05    
Samedi 05 Avril 2025, 07:03 Lue 2158 fois
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[PS4/PS5] Mario Kart porté sur PS4 et PS5
Le développeur HoTsHoTz79 a passé beaucoup de temps à porter et recompiler Mario Kart afin qu'il fonctionne sur PS4 et PS5. Il a décidé d'arrêter le développement car il s'avère très buggé et très peu optimisé, mais bon comme il dit c'est Mario Kart sur la PS4 ou la PS5.            A noter que le développeur n'a pas l'intention de le proposer au téléchargement car il semble trop buggé selon lui et vraiment pas optimisé.     
Vendredi 04 Avril 2025, 23:02 Lue 7719 fois
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[PS5] Le développement de kldload sur PS5 interpelle
Le développement d'un outil qui permettrait de charger et d'exécuter des modules de kernel personnalisé sur PS5 il n'y a pas à dire cela interpelle.   C'est le projet du développeur buzzer-re qui a récemment dévoilé PS5 kldload, un loader de module kernel pour la PS5, initialement créé pour bien entendu comprendre le fonctionnement sécuritaire de la console.    Cet outil est à plusieurs égards intéressants, le premier point est qu'il permet de se projeter sur un système de lancement alternatif sur PS5, permettant d'accéder à un kernel sans pour autant devoir passer par l'hyperviseur, qui en conséquence peut rester actif et sans aucune modification.             Et pour cause, contrairement à ce qui se fait jusqu'à présent, où les attaques tentent de rentrer un objet dans le kernel avec des primitives de lecture, d'écriture et d'exécution, sur PS5, l'hyperviseur et la protection XOM empêche toute modification, ou insertion par exemple de code .text.    L'idée est alors née de créé PS5_kldload afin de contourner ces limitations, en s'appuyant sur un kernel alternatif sans modifier le kernel de la console. Basé sur kstuff, le framework de Sleirgoevy, il permet de lancer des primitives de lecture et d'écriture sans correctif direct.    Deux étapes sont nécessaires au bon fonctionnement de PS5_kldload :    Kekcalls, une interface utilisateur et le kernel   Le concept de kekcalls a été introduit par kstuff, des calls sont encodés dans le registre RAX lors d'un syscall depuis l'Userland. Deux nouveaux Kekcalls ont été ajouté par buzzer-re, un nommé kmalloc pour allouer la mémoire dans le kernel et un autre nommé kproc_create pour créer des threads du kernel, aussi appelé kthreads.    Gestion de la mémoire du kernel   Afin d'obtenir une allocation de la mémoire exécutable dans le kernel de la PS5, la fonction kmem_alloc doit être modifiée et manipulée, des points d'arrêts spécifiques pour la PS5 doivent être utilisés, contrairement à la PS4 où un patch direct de la mémoire RWX est suffisant. Sur PS5, il faut utiliser kmem_alloc, et aussi un second correctif qui remplace les autorisations par défaut.    PS5_kldload est nécessaire pour exécuter Linux sur PS5, actuellement, le loader ne prend en charge que la version 4.03. Il sera probablement porté vers d'autres versions prises en charge dans les prochains jours/semaines. Un tutoriel devrait également être disponible prochainement, car cet outil est relativement récent.     Téléchargement : PS5_kldload      
Mercredi 02 Avril 2025, 22:13 Lue 5333 fois
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[PS3] La seconde build de BadHTAB est disponible
Après une version initiale publié le 20 mars, le développeur aomsin2526, Chattrapat Sangmanee, vient de mettre en ligne la seconde release appellée "Build 2" de BadHTAB.   Pour rappel, il s'agit d'exploiter une faille découverte par XORLOSER et mise en avant par GeoHot plus tard en 2010.   Cette seconde build n'a pas été publiée avec un changelog de fait il est difficile de savoir ce qu'elle apporte comme changements. 5 commits ont été publiés sur GitHub suggérant des améliorations de stabilité, des optimisations sur GameOS, ou encore sur certains bugs signalés par la communauté.    La grosse nouveauté c'est aussi l'arrivée d'un readme digne de ce nom :    L'exploit, nommé BadHTAB, repose sur une faille du hypervisor qui gère la mémoire (HTAB). En forçant un "skip" d'écriture en RAM via une perturbation matérielle (ps3pulldown2, un dispositif basé sur Raspberry Pi Pico), il devient possible de conserver une entrée mémoire normalement supprimée, offrant ainsi un accès en lecture/écriture à une petite zone critique.             Une fois cette faille exploitée, le système peut être manipulé pour :   - Mapper n'importe quelle zone mémoire sans restrictions (via hvcall 114). - Lire/écrire/exécuter du code au niveau LV1 (noyau bas niveau de la PS3). - Dumper la mémoire LV1 vers un fichier. - Charger un noyau LV2 personnalisé (permettant le lancement de homebrews avancés). - Relancer OtherOS (Linux), une fonctionnalité supprimée par Sony en 2010.   Difficultés et limitations : Taux de réussite faible (5 à 10%) : L'exploit nécessite un timing ultra-précis et peut prendre des heures avant de fonctionner.   Matériel requis : Un Raspberry Pi Pico (RP2040) doit être soudé à la console, et la manipulation est réservée aux utilisateurs expérimentés.   Non persistant : L'exploit doit être relancé après chaque redémarrage.   Compatibilité : L'exploit fonctionne sur tous les modèles de PS3 (fat, slim, super slim) à partir du firmware 4.70.   Comment l'utiliser :  - Brancher le Pico sur un port USB de la PS3. - Lancer BadHTAB (via un fichier .pkg installé). - Écouter les bips : Un triple bip signale le début de l'exploit, un autre triple bip confirme sa réussite. - Accéder aux fonctionnalités : Une fois patché, le système permet d'utiliser les nouvelles hvcalls ou de booter un noyau personnalisé.     Téléchargement : BadHTAB build 2    
Mercredi 02 Avril 2025, 07:57 Lue 3332 fois
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