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L'actualité en continu
[Switch] La nouvelle version de Sphaira est disponible (maj)
  La nouvelle version de Sphaira vient d'être mise en ligne, rappelons que c'est le développeur TotalJustice qui propose sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites, avec notamment un explorateur de fichiers facilement accessible, une gestion des nxthèmes poussée, ou encore un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit.   Les changements dans cette version sont nombreux, et certains d'entre eux nous les devons à shadow256 que nous tenons encore à remercier pour tout le travail qu'il accomplie.    Cette nouvelle révision vise à introduire plusieurs nouvelles fonctionnalités, des correctifs et des améliorations, sur les fonctionnalités mais aussi sur la localisation et les traductions. Les changements se trouvent dans le changelog ci-dessous.              Changelog :    - Ajout d'une nouvelle chaîne par Yorunokyujitsudans   - Mise à jour de se.json avec la dernière chaîne ajoutée par HenryBabydans   - [Thème] icônes alt + thème par spkats1  - README édité, traductions italiennes mises à jour par LNLenost  - Mise à jour de la traduction française par shadow256 - Mise à jour de pt.json par ninstar - Mise à jour de zh.json par BIGBIGSUI - Ajout d'une horloge de 12 heures au menu principal par therealbungus - Ajout 12 dans notre chaîne de temps dans les fichiers de traduction et traduction en français par shadow256  - Réparation de themezer     Edit 21.04.2025 :    Téléchargement : Sphaira 0.7.0           
Samedi 19 Avril 2025, 14:01 Lue 4476 fois
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[PS5] Un exploit kernel de TheFlow dévoilé via le syscall sys_fsc2h_ctrl
Le 15 décembre 2024 TheFlow, l'expert en sécurité avait déposé un rapport au programme bounty rapporté par hackerone.com sous le numéro 2900606 procurant une nouvelle prime de 10 000 $ au développeur.    Comme vous le savez, ces rapports sont soumis à des conditions de divulgation très stricte, mais d'un autre côté lorsqu'ils sont déposés, il suffit d'attendre quelques mois avant d'en découvrir le contenu.    C'est donc quelques 5 mois après son dépôt que ce rapport est dévoilé, le 18 avril 2025, et il est très croustillant.             L'exploit kernel, qui permet d'obtenir les privilèges, se base sur un débordement de le syscall sys_fsc2h_ctrl, qui est une composante de la table de la console, reste à savoir de laquelle car nous retrouvons ce syscall sys_fsc2h_ctrl notamment dans mast1c0re ici.   Ainsi l'exploit kernel permet d'obtenir les privilèges au travers d'un syscall sys_fsc2h_ctrl qui est cassé avec 4 threads et divers commandes, et une allocation de mémoire spécifique sur malloc().    Il est fort probablement que cet exploit soit sur PS5 (et seulement sur PS5) mais cela reste à confirmer.  Il se murmure que cela serait corrigé autour du firmware 10.40, mais attendons d'en savoir plus.    Le rapport est disponible ici : https://hackerone.com/reports/2900606  
Vendredi 18 Avril 2025, 11:49 Lue 8675 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba mis à jour en 2025

Voilà que le développeur nocash123 propose une nouvelle version de son émulateur No$gba, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 
No$GBA, diminutif de No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et GameBoy Advance, supporte le multijoueur et il est envisageable de charger plusieurs roms NDS pour jouer en réseau, un peu comme si vous étiez sur un réseau de Gameboy.
 
Cette mise à jour arrive après quasiment 4 ans d'absence, c'est donc largement un évènement car No$gba n'avait pas été mis à jour depuis Août 2021.
 
 

 
 
 
Changelog 3.06
 
GBA/BIOS/clone : 
- Ignore CpuFastSet dans la zone BIOS en lecture seule (merci à Denim).
 
IOMAP : 
- Correction de l'affichage des arrière-plans BG0-3 en mode GBA (sans ext_pal, contrairement à NDS/DSi).
 
Interface graphique : 
- Correction de la fenêtre d'aide sur la version du jeu (affichée au-dessus de la fenêtre du jeu).
 
Contrôles/Écran tactile : 
- Détection des deuxièmes clics de souris (via WM_LBUTTONDBLCLK).
 
Configuration des contrôles : 
- Option pour interroger les sticks analogiques à chaque frame (lent sur les ports de jeu).
 
Visionneuse de fichiers :
- Prévisualisation des icônes/textures NDS/DSi/3DS.
- Prévisualisation des dumps HEX, texte ASCII, et images (GIF/JPG/BMP/TGA/PNG).
- Prise en charge des archives GFC/GOB et des arborescences Dict dans les fichiers vidéo 3D NDS.
- Tri plus rapide des dossiers volumineux (via TVI_FIRST + TVM_SORT).
 
Raw-DOS : 
- Active A20 une seule fois au démarrage (pour éviter les conflits avec les claviers USB).
 
DSi/Aide : 
- Ajout de détails sur certains registres BPTWL.
 
CPU/Aide : 
- Nouveau chapitre sur la syntaxe UAL pour le code ARM/THUMB.
 
NDS/Aide :
- Meilleures spécifications pour les formats de fichiers vidéo 3D .nsbxx (merci à Scurest).
- Spécifications pour les fichiers son HWAS (Multiblock Sound Wave Data).
- Spécifications pour les archives GFC/GOB (compression zlib).
- Accès aux EEPROM GBA depuis la NDS (voir GBA EEPROM Timings, merci à pk11).
 
CGB/Aide : 
- Notes sur le mode CGB en compatibilité GBA.
 
3DS/Aide :
- Formats de texture GPU 3DS (ordre des bits et format ETC1).
- Spécifications incomplètes sur les exports DSiWare et la réinitialisation parentale.
- Spécifications HWCAL (valeurs de vieillissement, checksums XOR, CRC16, clé SHA256HMAC).
- Format d'icône 3DS rétro-conçu (ordre des pixels/tuiles).
- CODEC_SNDEXCNT.bit30 doit être activé en mode GBA (sinon son dissonant).
- Le biais en GBA (port 4000088h) n'a pas d'effet sur la 3DS en mode GBA.
- Avertissement sur les valeurs TSC inversées dans HWCAL/config.
- Bits MCU[3Fh] non réinitialisés au redémarrage/extinction.
- Correction du symbole du transistor BC547 dans le flasheur MCU (CBE au lieu de BCE).
 
DSi/Aide :
- Ajout d'un chapitre sur les signaux/testpoints AUX DSi.
- Brochages des connecteurs DSi XL P16/P24 (merci à Poro).
 
DSi/Disass/A22i/Aide :
- Assembleur/désassembleur 78k0 pour les opcodes/SFR (puce BPTWL).
- Mise à jour de la carte annotée de la carte mère DSi : http://problemkaputt.de/twl-core.jpg.
 
A22i :
- Prise en charge des noms de fichiers entre guillemets dans .include et .import.
- Directives .ual et .pre_ual pour forcer la syntaxe UAL ou ancienne.
- Prise en charge de la syntaxe UAL avec condition en fin (ex. ldrh{cond}).
- Alias neg pour rsb,0 (style THUMB/UAL).
- Autorise ldm/stm sans {amod} (style UAL par défaut).
- Vérification des registres pairs pour ldrd/strd (UAL).
- Suffixe {S} obligatoire pour les opcodes THUMB modifiant les flags.
- Variantes UAL pour MOV/ADD/SUB THUMB (avec/sans modification des flags).
- Correction : espace obligatoire après ldrex/strex.
- label equ xx ne supprime pas les labels locaux (contrairement à label:).
- Ajout de descriptions pour .macro, .rept, .endm, .undef.
 
DSi/Disass : 
- Désassemblage BPTWL : http://problemkaputt...s_dsi_bptwl.txt.
 
 
 
Téléchargement : No$gba v3.06

 

 

 

Vendredi 18 Avril 2025, 11:16 Lue 2602 fois
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[XB] La mise à jour firmware d'Avril d'Xbox
Microsoft vient de proposer la mise à jour d'Avril pour les consoles Xbox, cette mise à jour vise à améliorer l'expérience utilisateur tout en optimisant l'offre et l'accès au contenu.    Au delà de ces mots qui ne veulent finalement pas dire grand chose, l'une des nouveautés attendues est la possibilité d'acheter des jeux et du contenu supplémentaire directement depuis l'application Xbox sur les appareils iOS et Android.            Mise à jour Xbox d'avril :   - Diffusez votre propre jeu – maintenant sur les consoles Xbox - Achetez des jeux, rejoignez Game Pass et utilisez des avantages directement depuis l'application mobile Xbox - Les joueurs peuvent désormais jouer à n'importe quel jeu installé sur leur console en visitant http://xbox.com/remoteplay sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur Web pris en charge - Présentation d'une nouvelle méthode améliorée pour libérer de l'espace de stockage sur les consoles Xbox - Nouveaux hubs de jeux sur les consoles Xbox         L'idée est que les utilisateurs pourront précommander des jeux, souscrire à un abonnement Game Pass et échanger des avantages pour les membres Ultimate.    Ces fonctionnalités seront étendues au Google Play Store et Apple Store afin que les processus achats soient implémentés, et des extensions aux Xbox Series X et S, et Xbox One sont rajoutées pour les membres Ultimate du Game Pass.    Des évolutions sur le cloud gaming et le rétro gaming sont aussi opérées, de quoi contenter tout le monde.      Tout est là : news.xbox.com      
Vendredi 18 Avril 2025, 08:17 Lue 3185 fois
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[PS5] OpenBOR adapté pour PS5 (version PS4)

Voici une adaptation d OpenBOR version PS4 pour PS5. A la base developpé par Znull, j' ai adapté cette version PS4 pour qu' elle fonctionne sur PS5.

 

 

Pour rappel, OpenBOR est un moteur de jeu personnalisable, permettant de créer de nouveaux jeux. Les jeux développés pour le moteur Beats of Rage sont communément appelés «mods», les créateurs "moddeurs", et le moteur lui-même est communément désigné comme "modifiable". Beats of Rage est devenu si populaire en raison de la capacité de personnalisation du moteur qu'il est devenu le modèle des moteurs de personnalisation pour les consoles de jeux vidéo.

 

Par contre cet homebrew ne fonctionne que sur PS5 4.03 et non sur sur 5.xx et 6.xx due à un bug sur le montage de la sandbox (PS5/data/) qui devrait être fixé dans la prochaine version d' EtaHEN de LM.

 

 

Tuto:
 

- décompresser l' archive OpenBOR.rar

- Copier/coller par FTP ou PS5 Explorer le dossier openbor dans data/... sur votre PS5

- Installer le Fpkg OpenBOR.pkg

- Lancer l' application depuis votre menu PS5

- Séléctionner le mod voulu

- Jouer...

 

Attention vérifier bien que mount data soit activé dans Etahen (onglet utilites).

 

Télécharger OpenBOR_PS5

Jeudi 17 Avril 2025, 13:09 Lue 2748 fois
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[PS5] Les jeux et DLC 7.xx backportés sur 4.xx et 5.xx
Il semblerait que nous sommes en train de vivre l'une des évolutions les plus importantes de ces dernières semaines sur la scène PS5, la première étape de cette évolution est le fait que le DLC de Hogwarts Legacy a été débloqué par la team Duplex sur PS5.    Dans cette release a été intégré le jeu, avec son DLC et surtout le backport 4.xx, sous entendu l'eboot permettant de lancer le DLC et le jeu sur les firmwares 4.xx.    Un " développeur ", répondant au nom de baderlink, s'est alors empressé de trouver la solution pour certains jeux du firmware 7.xx pour tenter de les backporter sur les firmwares 4.xx et 5.xx, et cela semble fonctionner, certains titres commencent à sortir comme fonctionnels !           Liste des jeux qui sont désormais backportés du firmware 7.xx au 4.xx / 5.xx:   - The Chant - Lies of P - The Eternal Cylinder - Police Simulator Patrol Officers - WWE 2K23 - Shadow Warrior Définitive Edition   Il semblerait que ce soit les toutes dernières releases de Duplex qui soient donc en train d'être backportées. Il prend comme référence WWE 2K23 qui a été release il y a quelques jours, et qui fonctionne donc parfaitement sur 5.50 et etaHEN Beta 2.0.                          
Mercredi 16 Avril 2025, 09:01 Lue 6625 fois
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[3DS] Mise à jour importante de l'émulateur Azahar 3DS
L'émulateur Azahar vient de recevoir une mise à jour importante, ce projet, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, avait été annoncé pour la première fois en novembre 2024. Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.   Quoiqu'il en soit, la mise à jour 2120.3 apporte davantage de stabilité, elle vise à résoudre certains problèmes issus de la version initiale, et se permet également d'améliorer la convivialité de certains menus. Il semblerait que cette version soit la dernière avant la prochaine version majeure qui appartiendra à la branche 2121 (annoncée ici)                Changelog    Android :  - Ajout d'une nouvelle invite pour les utilisateurs qui auraient pu sélectionner par inadvertance un répertoire utilisateur différent après la mise à niveau depuis Lime3DS, ce qui donne l'impression que des données telles que des sauvegardes ont pu être perdues.  - Cette nouvelle invite permet aux utilisateurs de choisir entre continuer à utiliser leur nouveau répertoire utilisateur ou restaurer leur ancien. - La nécessité de resélectionner le répertoire utilisateur après la mise à niveau n'était pas intentionnelle et était le résultat d'un bug. - Nous nous excusons si vous avez été affecté par ce problème et que vous pensiez avoir perdu des données.   Toutes les versions :  - Correction d'un problème où les systèmes 3DS coréens, chinois et taïwanais ne pouvaient pas démarrer une application utilisant la police système en raison du remplacement de police open source manquant (cela incluait l'outil de configuration du système).  - Pour l'instant, la police EUR/USA/JPN sera utilisée, mais la plupart des glyphes seront remplacés par des points d'interrogation. - Cela permet de terminer le processus de configuration, même sans pouvoir lire le texte. - Une police avec les glyphes manquants pourra être ajoutée ultérieurement. - Correction d'un problème où les consoles dont les régions avaient été modifiées via un micrologiciel personnalisé ne pouvaient pas démarrer le processus de configuration du système via l'outil de configuration Azahar Artic.     Desktop :  - Version SDL2 groupée mise à jour pour résoudre un problème où les contrôleurs Xbox devaient être réappairés à chaque fois qu'ils étaient éteints.   - L'application Azahar définit désormais explicitement sa propre icône de Windows   - Pour la plupart des plateformes, cela ne devrait rien changer, mais sous Linux, cela est connu pour résoudre certains problèmes d'icônes d'application.   Technique : - Correction de l'échec de compilation lors de la tentative de construction à l'aide de Qt 6.9.0 ou version ultérieure.   - Correction de l'échec de compilation lors de la tentative de création pour le bureau avec la prise en charge de Discord activée lors de l'utilisation de CMake 4.0 ou version ultérieure.  - Les avertissements MSVC C4711 et C5045 ont été désactivés pour rendre les journaux de compilation moins désagréables à consulter.  - Aucun de ces avertissements n’est important. - La version de NSIS que nous utilisons pour créer nos installateurs Windows est passée de 3.10 à 3.11.       Téléchargement : Azahar 3DS 2120.3        
Mardi 15 Avril 2025, 20:15 Lue 2558 fois
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[Switch 2] Sera-t-elle crackée plus rapidement que la Switch ?
Si nous revenons un peu en arrière la Switch de première génération a été rapidement hackée du fait de la présence de la puce nVidia qui a été utilisée.    A l'origine la Switch de première génération était censé disposer de commandes au travers de l'USB, permettant ainsi une ouverture de la mémoire tampon, puis Fusée-Gelée a été découvert, il s'est avéré que cette commande tampon ne vérifiait pas la taille, et donc le hack de cette mémoire a pu être mis en place, puis l'utilisation de l'eMMC a pu être accessible, permettant de souder des puces directement dans les consoles, des opérations rendues plus difficile avec les modèles OLED et Lite.    Sur la Switch 2, il est certain que Nintendo va avoir appris de ces erreurs,  on se souviendra tous que la Switch a été hacké grâce à un trombone moins d'un an après sa sortie ! Notamment avec le mode RCM, un Tegra X1 peu sécurisé, et un exploit fail0verflow.   Lancée en Mars 2017, la Switch a été intégralement hackée en pas moins de 8 mois, et tout a été dévoilé en Avril 2018.                Sur la Switch 2, on imagine que Nintendo va apprendre, et masquera les connexions les plus courantes de DAT0, RST, CPU, CMD à CLK... pour perturber les fabricants de puces mod. Ils pourraient facilement cacher les lignes cmd, clk et dat0 dans une troisième couche d'une carte à 4 ou 5 couches. Ils pourraient laisser des traces juste en dessous, sur une autre couche.    La sortie de la MIG Switch les a effrayés et les a poussés à retarder la sortie de cette console pour des raisons de sécurité. Ils feront tout leur possible pour empêcher les puces de mods de fonctionner.            Des rumeurs suggèrent également que des parties du bootroom ont été réécrites. On trouve des traces d'instructions de verrouillage. Ils utilisent également quatre BCT plus petits au lieu d'un seul comme sur la Switch.   Que dire des exploits Nereba et Caffeine qui ont enchanté les pocesseurs de la première heure, du firmware 1.0.0 au 4.0.0, dès lors faut-il acheter ou précommander une Switch 2 dès maintenant pour bénéficier du firmware le plus bas, probablement, mais cela signifiera une console hors-ligne, et donc très partiellement utilisable.            Le problème est toujours le même, comme Sony sur la PS5, Nintendo a besoin de menu debug, debug settings ou autre service de maintenance, mais il est vrai que le hack Nintendo se base davantage sur les bootrooms ou les procédures de démarrages.    L'espoir réside dans le fait que Nintendo a du faire évoluer sa console que ce soit en terme d'ouverture, notamment avec l'arrivée du port USB, de caméra, et de toute la nouvelle architecture, qui en conséquence amèneraient de nouvelles possibilités.         
Mardi 15 Avril 2025, 09:28 Lue 16260 fois
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[Vita] Ps Vita RetroFlow Launcher v7.2.2 disponible
Le développeur jimbob4000 propose la mise à jour de PS Vita RetroFlow Launcher, il est toujours intéressant de mettre à jour cet utilitaire s'il est installé sur votre console portable afin de bénéficier des dernières corrections.    Pour rappel, RetroFlow-Launcher est une jolie petite interface graphique permettant de parcourir et de lancer vos jeux Retro sur la PS Vita, et est à l'origine un fork de HexFlow-Launcher par VitaHEX.         Il s'agit d'une version modifiée de HexFlow Launcher, un coverflow 3D comme un lanceur pour PS Vita. Cette version comprend des catégories de jeux rétro qui peuvent être lancées sans bulles pour RetroArch, DaedalusX64 et Flycast. Les jeux Playstation et PSP peuvent également être lancés sans avoir à créer de bulles pour chaque jeu. Vous l'aurez compris RetroFlow remplacera le Menu Bull avec le plus bel effet.          Changelog :    - Correction d'un bug de la vue Liste où certains jeux ne se lançaient pas - Correction d'un bug PSTV où l'application de lien PS4 n'était pas incluse dans les applications système  - Correction d'une erreur de script 533 catégorie valeur nulle - Traductions allemandes mises à jour (remerciement à Andiweli)   Le guide d'installation se trouve ici : RetroFlow-Launcher/installation       Téléchargement : Ps Vita RetroFlow Launcher v7.2.2      
Mardi 15 Avril 2025, 08:49 Lue 2864 fois
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[XB/XB360] XCAT v1.05 disponible
Les spécialistes de la préservation de la Xbox et de la Xbox360 ont travaillé d'arrache-pied au développement de XCAT, un outil automatisé gratuit permettant aux propriétaires de Xbox de rechercher sur leurs consoles du contenu Xbox perdu et de le télécharger dans le cadre d'un effort collaboratif d'archivage de DLC, de mises à jour de titres, de contenus maison (applications, skins...). Grâce à cet outil, la communauté peut unir ses efforts pour archiver le contenu Xbox perdu qui pourrait subsister sur les consoles Xbox et le préserver pour le bien de tous.    Compatible avec les consoles Xbox softmoddées et hardmoddées, cet utilitaire est très léger, moins de 4 mo,  ce qui lui permet de tenir sur une carte mémoire, ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs qui ne souhaitent pas modder leur console, mais qui souhaitent néanmoins contribuer au projet XCAT pour la préservation du contenu potentiellement perdu de leur Xbox.                 XCAT analysera le disque dur de l'utilisateur, en recherchant ces chemins :   C:\ E:\ F:\apps\ F:\jeux\ G:\apps\ G:\jeux\ X:\ Y:\ Z:\   XCAT calcule une somme de contrôle unique pour chaque fichier trouvé. La liste des sommes de contrôle est ensuite envoyée aux serveurs XCAT pour analyse. Si un fichier est nouveau et non encore archivé, il est placé dans une file d'attente et téléchargé directement depuis la console de l'utilisateur. Si un fichier est déjà présent sur les serveurs XCAT, il ne sera pas téléchargé à nouveau. Cette méthode évite également les doublons dus à des schémas de nommage différents, car chaque fichier est haché.             La récupération du contenu perdu n'est qu'une étape du processus de préservation. L'étape suivante consiste à partager tout contenu perdu pertinent avec l'ensemble de la communauté. Cela se fait de différentes manières. Le contenu récupéré, utile ou pertinent pour jouer à des jeux sur Insignia (le remplaçant moderne du Xbox Live), est partagé avec l'équipe Insignia et est mis à disposition sous forme de mises à jour du jeu concerné.   D'autres contenus, tels que des applications homebrew perdues, des jeux, des skins... sont mis à disposition sur les canaux concernés.     Changelog v1.00 :    - Version initiale   Changelog v1.01 :    - Correction d'une erreur de chargement d'image pouvant survenir en cas de corruption de fichiers sur le disque dur - Ajout d'une option pour réinitialiser la configuration réseau en cas d'échec d'accès à Internet - Correction d'un écran noir sur les systèmes équipés de modchips Stellar - Suppression du temps total écoulé à l'écran de fin, car souvent incorrect. Ce point sera corrigé dans une future version.   Changelog v1.02 :    - Amélioration majeure de la vitesse de traitement des fichiers - Gestion améliorée des erreurs réseau - Ajout d'un système de mise à jour automatique - Affichage des fichiers traités récemment pendant le traitement   Changelog v1.02b :    - Ajout des composants manquants pour l'écran de fin   Changelog v1.03 :   - Ajout d'un assombrissement de l'écran après 5 minutes sans interaction avec la manette   Changelog v1.04 :   - Réduction du temps de démarrage - Stockage des fichiers multimédias dans une sauvegarde de jeu appropriée pour éviter l'affichage d'une sauvegarde corrompue sur le tableau de bord Xbox   Changelog v1.05 :   - Ajout d'un contrôle plus agressif du ventilateur pour éviter la surchauffe des consoles plus anciennes       L'équipe XCAT reconnaît que les consoles Xbox modifiées peuvent être utilisées à des fins diverses, au-delà du simple jeu. C'est pourquoi XCAT évite volontairement les répertoires susceptibles de contenir des données potentiellement sensibles, telles que l'historique de lecture multimédia et les caches de vignettes générés par XBMC. XCAT est également conçu pour ignorer l'analyse des répertoires DEVKIT afin que les développeurs travaillant sur des projets ne téléchargent pas par inadvertance leurs logiciels inédits.   Ceci dit, les utilisateurs doivent savoir que cet outil analyse une grande partie du disque dur de leur Xbox. Si votre console est équipée d'une distribution Linux, XCAT ne la recherchera pas intentionnellement, mais il vous conseille de prendre des mesures pour protéger toute information personnelle que vous ne souhaitez pas partager, si elle existe sur votre console. Si de tels contenus personnels existent, vous pouvez éviter leur téléchargement en les déplaçant simplement hors de l'un des répertoires analysés (listés plus haut dans cet article).   Téléchargement : XCAT 1.05        
Lundi 14 Avril 2025, 07:26 Lue 2954 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint v3.9.0 disponible
La dernière version de Checkpoint (3.9.0) vient d'être publiée, apportant des correctifs essentiels et des optimisations, notamment pour résoudre le problème de crash au démarrage qui affectait les utilisateurs depuis la version 3.8.0. Le développeur Bernardo Giordano propose en effet une nouvelle version de Checkpoint à destination de la 3DS et de la Switch. Pour rappel, CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes.                 Changelog    - Correctifs majeurs :   Résolution du crash au démarrage présent depuis la 3.8.0, grâce à l'aide précieuse de achinech sur Discord.   Optimisation du scan des cartouches : désormais effectué sur un thread séparé (2 fois par seconde), améliorant ainsi les performances.   Meilleure gestion des fichiers de configuration et synchronisation des threads.   Ajout de blocs try-catch pour éviter les plantages liés à des exceptions non gérées.   - Nouvelles fonctionnalités :   Support réseau et serveur HTTP intégré : permet d’accéder aux logs en temps réel via :   http://adresse-IP-3ds:8000/logs/memory (logs actuels)   http://adresse-IP-3ds:8000/logs/file (logs du jour)   Système de logs amélioré (stockés dans /3ds/Checkpoint/logs).   Optimisations du compilateur (passage à O3 et LTO).   - Améliorations générales :   Mises à jour graphiques.   Documentation mise à jour avec de nouvelles captures d’écran.   Stabilité globale renforcée pour une meilleure expérience utilisateur.   - Prochaines étapes :   L’équipe reconnaît que le code source a besoin d’être restructuré, et les futures versions se concentreront sur le nettoyage et l’optimisation. Un grand merci à la communauté pour son soutien ! Les contributions (pull requests) sont les bienvenues.       Téléchargement : Checkpoint 3.9.0    
Lundi 14 Avril 2025, 06:57 Lue 2156 fois
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[PS5] Streets of rage MOD adapté pour PS5 4.xx, 5.xx et 6.xx

Voici une petite mise à jour de mon homebrew fétiche Streets of rage MOD afin qu' il fonctionne sur PS5.

 

 

En effet cet homebrew sortis de base sur PS3 en version Paintown, a été réécrit pour fonctionner sur PS4 grâce à OpenBOR et aujourd'hui adapter pour PS5.

 

Il a été testé sur PS5 4.03, 5.10, 6.00, 6.50 et fonctionne parfaitement.

 

 

Télécharger Streets of rage MOD PS5

 

Lundi 14 Avril 2025, 00:19 Lue 2815 fois
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