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[PS5] Un nouvel exploit Kernel (KEX) sur PS5

Depuis le début de semaine, la Playstation 5 fait grand bruit, aussi bien du côté officiel suite à l'annonce de la PS5 Pro, que du côté obscure de la force...

 

En effet, depuis quelques heures, une nouvelle faille webkit affectant tous les firmwares PS4/PS5 ( à ce jour) a été publié, nous vous en parlons ici.

Cette faille webkit ne permet pas le jailbreak de vos consoles, ceci est une porte d'entrée pour les développeurs afin d'injecter du code permettant en gros d' attaquer le kernel, à condition de posséder une second faille (faille Kernel / KEX).

 

 

 

C 'est maintenant qu' intervient le sujet de cette new, un nouvel kernel pourrait être en développement sur PS5 grâce à l'avis de sécurité lié à CVE-2024-43102, une vulnérabilité critique du noyau (kernel) FreeBSD. Comme la PS4 et la PS5 fonctionnent sur l'architecture FreeBSD, les bugs de ce système d'exploitation affectent généralement les consoles Sony.

 

Il est question ici, d' une vulnérabilité qui affecte seulement la PS5, la scène a découvert que cela n’avait pas d’impact sur la PS4 car le bug est basée sur FreeBSD 11.00 utilisé sur PS5, la PS4, étant sur FreeBSD 9.00, ne possède pas ce bug.

 

 

 

Après la publication du CVE, Zecoxao a confirmé sur Twitter/X qu' un ami à lui a pu exploiter ce bug pour créer un exploit Kernel sur PS5.

 

 

 

Un exploit kernel permet l' activation du debug setting, indispensable pour le hack PlayStation afin (en gros) d'installer les fameux pkg ou Fpkg.

Ce kex serait beaucoup plus stable que l' exploit IPV6 UAF (exploit 3.xx/4.xx) et fonctionnel jusqu' au firmware 7.61 inclu sur PS5, patché depuis, avec le firmware 8.00. 

 

 

 

 

Nous possédons donc une faille webkit tous firmware, une faille kernel jusqu' au 7.61 sur PS5 grâce au rapport CVE-2024-43102 , il nous manque juste le développeur qui pourra implémenter tous ça afin de profiter d'un nouveau hack et ainsi agrandir le parc de PS5 jailbreakées.

 

Il se dit que Specter (l' auteur du hack 4.03 d' après les travaux de TheFlow) travaillerait sur ce bug dans un premier temps sur VM FreeBSD 11.00 afin de le porter sur PS5 par la suite.

 

Comme le dit le vieil adage : Patience est mère de sureté

 

 

Vendredi 13 Septembre 2024, 03:38 Lue 19844 fois
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[PS4/PS5] Sony sort le firmware 12.00 pour la PS4 et le 10.00 pour la PS5
Sony vient de dévoiler un nouveau firmware pour la PS4 mais aussi pour la PS5, de nombreuses nouveautés, des fonctionnalités, mais surtout ces nouveaux firmwares corrigent les failles, et notamment la vulnérabilité critique découvert dans le noyau FreeBSD.    L'information provient de Debty lui même,    https://twitter.com/...kernel-freebsd/     Fw 10.00   Wow Sony, c'était rapide, 2 jours pour le réparer le problème ait été signalé pendant 6 mois. Maintenant que Sony a résolu le problème, je peux vraiment commencer à publier autant d'informations que je veux sans m'en soucier légalement et il est assez facile de dire ne mettez pas à jour la version 2 du firmware 10.00 à moins que vous ne vouliez manquer quelque chose.     Vous l'aurez compris il faut rester sur un firmware inférieur au 12.00 sur PS4 et au 10.00 sur PS5 pour avoir de l'espoir.          Sur PS5, ce nouveau firmware apporte quelques nouveautés :   - Profils audio 3D personnalisés pour casques et écouteurs  - Ajustez les paramètres de lecture à distance par utilisateur et choisissez qui est autorisé à se connecter à votre console PS5 à l'aide de la lecture à distance  - Charge adaptative pour vos manettes (disponible pour le modèle PS5 slim et PS5 Pro lorsqu'il sera disponible)           Pour la PS4, avec ce firmware 12.00 " Sony a amélioré les messages et la convivialité de certains écrans ".    Bref, vous l'aurez compris évitez ces mises à jour !        
Jeudi 12 Septembre 2024, 22:03 Lue 13528 fois
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[PS5] L'exploit webkit s'améliore et propose plus d'options
Le développeur de l'exploit webkit fonctionnant sur les firmwares récents, cela faisait bien longtemps qu'un exploit webkit n'était pas fonctionnel sur les derniers firmwares proposés par Sony, se voit évolué sous les traits de son auteur "Debty" qui propose désormais plus d'options sur la page de l'exploit.    Le développeur tient à avertir que certains modifient son code, et qu'il ne peut être tenu pour responsable si l'exploit endommage votre console, il prévient d'ailleurs qu'il a été découvert qu'il bloque d'une manière ou d'une autre certains fichiers système, il faut donc l'utiliser avec prudence.    Il rajoute que son exploit a été signalé à Sony, mais qu'il a été ignoré, il est basé sur un problème d'espace utilisateur, ce n'est pas un jailbreak intégral, mais il a déjà évolué. Encore une fois, il peut briquer votre console, mais de nouvelles options sont apparues.          La première version du développeur Debty qui se trouve ici https://debvt.github.io/Wm/ ne contenait que "Exploit Heap Memory Overflow" et "String Overflow". Désormais "Lastest Iteration", "Install Bin File" et "Start Exploit with Delay" ont été ajoutés par le développeur Seregon (fixseregonwar). A partir du moment où cela modifie certains fichiers système il y a un risque important de brick, c'est ce sur quoi met en garde Debty.    Tout est là : https://seregonwar.github.io/Overflow/        
Jeudi 12 Septembre 2024, 09:11 Lue 8101 fois
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[PS4/PS5] Un nouveau point d'entrée (exploit webkit) pour tous les firmwares PS4 et PS5
  Et bien en voilà une journée bien complète, voilà que Zecoxao dévoile un nouveau point d'entrée, un nouveau webkit exploit pour la PS4 et la PS5, et qui est peut être fonctionnel aussi sous PS5 Pro.    Quoiqu'il en soit, le webkit exploit fonctionnerait sur tous les firmwares, même les 5.xx, 6.xx, 7.xx, 8.xx et 9.xx sur PS5, et sur PS4 il serait fonctionnel aussi sur 11.02, 11.50 et 11.52.    Il faut tester, mais il est fonctionnel sur PS5 9.60, donc il n'y aucune raison qu'il ne soit pas porté sur les autres, même s'il n'est pas directement fonctionnel.  Le développeur Zecoxao invite donc à tester l'exploit wekbit compte tenu des avancées récentes du kernel exploit qui pour le moment reste dans l'ombre.        L'exploit webkit est là :    https://debvt.github.io/Wm/  
Mardi 10 Septembre 2024, 23:15 Lue 24773 fois
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[PS5] La PS5 Pro annoncée, mais à un prix hallucinant de 799 euros sans lecteur
Sony vient d'annoncer sa PS5 Pro, au prix de lancement de 799 euros sans lecteur puisqu'il s'agit du modèle slim auquel il faudra ajouter un lecteur optique proposé officiellement à 119 euros, bref 920 euros, clairement Sony a craqué.           Les hausses récentes de prix, l'inflation et les pénuries auront finalement auront fait pencher le prix dans la balance, mais quel prix ! Cela va limiter les scalpers ça c'est une certitude, mais est-ce qu'il est envisageable de mettre 920 euros dans une console.              Elle sortira officiellement le 07 novembre 2024, les précommandes seront prises à partir du 26 septembre 2024, et son design est même surprenant puisqu'elle est plus grande que la slim.    Après il faut avouer que la console a des spécifications incroyables, elle passe d'une puissance GPU FP32 de 10.2 Tlops à 33.5 Tflops, du AMD RDNA1 au AMD RDNA3, car il s'agit d'un SoC Viola au lieu d'un Oberon, de 36 CU à 60 CU, les fréquences CPU et mémoires étant elles aussi revues à la hausse. Tout cela pour dire que les jeux seront effectivement beaucoup plus beaux, et ils pourront enfin tourner en 4K. Le tout avec 2 To de stockage, c'est d'ailleurs aussi probablement cela qui fait qu'elle reste chère.            Sony pouvait probablement faire moins cher en proposant seulement une console avec 1 To, mais clairement Sony voit loin, avec une console qui arrive en mid-gen et qui fera quelques années supplémentaires.   Ce qui aussi certain c'est que la slim a déjà un an, et qu'un refresh verra le jour d'ici un an ou deux à base de Viola allégé ou incomplet pour rentabiliser la production, il faudra bien liquider les composants avec une véritable slim, mais nous n'en sommes pas encore là.            Les premières images officielles proposées par Cnet ici :    https://www.cnet.com...ll-new-ps5-pro/     Elles montrent aussi que la PS5 Pro est beaucoup plus grande que la slim, il est évident que cette PS5 Pro restera dans l'histoire de part son prix annoncé, qui sera certainement revu si les ventes ne sont pas au rendez-vous.   
Mardi 10 Septembre 2024, 22:03 Lue 5528 fois
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[PS5] PS5 Slim, PS5 Pro, DualSense v2, Portal 2 que prépare Sony ?
Ce soir à 17h00 Sony dévoilera une "présentation technique" de la part de Mark Cerny, l'architecte de la PS4 et de la PS5, sans aucune autre précision difficile de savoir ce qui sera présenté mais les rumeurs vont bon train.    Elles passent de la présentation officielle de la PS5 Pro, à la PS5 Superslim, avec des précommandes qui seraient disponibles dès la fin de la présentation avec une commercialisation en Novembre 2024, mais ce n'est pas tout.          Dans cette émission qui durera 9 minutes tout de même, Mark Cerny nous présentera le futur de la PS5 et de la technologie PlayStation. Dans ce stream certains pensent que Sony ne fera pas que présenter la PS5 Pro, il se murmure que la DualSense v2 sera également dévoilée, ou que la PSP 3 sera également annoncée, Sony ayant été motivé par le succès du PlayStation Portal.    Tout ceci s'accompagnerait de belles hausses de prix, on parle de 89 euros pour la DualSense 2, nous verrons bien ce soir à 17h00. Pensez vous que Sony va annoncer autre chose que la PS5 Pro ?           
Mardi 10 Septembre 2024, 07:58 Lue 5462 fois
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[WiiU] Cemu v2.2 disponible
Une nouvelle mise à jour de Cemu vient de paraitre, il s'agit de la version 2.2 de l'émulateur Wii U, qui introduit plusieurs correctifs notamment sur la gestion des délais d'attente, qui vise à résoudre un crash dans Skylanders SuperChargers et Imaginators.    Auparavant il y avait un bug qui empêchait l'application de l'option "Recevoir les mises à jour non testées" désormais cela a été corrigé.          La version Linux de son côté à elle aussi été améliorée, notamment la gestion du fichier système a été rectifiée, et les fichiers de traduction en français, coréen et chinois simplifié ont été mis à jour.       Téléchargement : Cemu 2.2  
Lundi 09 Septembre 2024, 22:42 Lue 3415 fois
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[XBO] XWineOne l'équivalent à ShadPS4 pour la Xbox One
L'émulateur ShadPS4 a déjà tourmenté le monde PS4, voilà peut être son équivalent sur Xbox One sous le nom de XWineOne, ou du moins, il vise à rendre l'intégralité du catalogue Xbox One compatible et accessible sous PC Windows.    Cette surcouche Xbox One se destine aux utilisateurs PC sous Windows, actuellement 6 jeux sont pleinement jouables, et nombreux sont ceux qui vont du logo jusqu'en jeu, sans pour autant prétendre être "jouable".                  Comme vous le savez peut être Microsoft a introduit Xbox Play Anywhere, qui propose 333 titres compatibles et offrant ainsi une diversité importante des titres accessibles.    Tout est là : XWineOne  
Lundi 09 Septembre 2024, 22:06 Lue 4487 fois
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[PS4] GoldHEN stage 2 v1.03 disponible
Le développeur SiStrO a mis a jour le stage2 de GoldHEN, en apportant le support officiel des firmwares 10.50, 10.70 et 10.71 de la PS4, des firmwares qui sont moins utilisés que les populaires 9.00 ou 11.00.       Pour rappel, GoldHEN est un Homebrew ENabler pour la PS4, sous forme de payload, qui permet aux utilisateurs de débloquer certaines fonctionnalités et d’exécuter des homebrews sur leur console. Ce laoder ne prend en charge que les payloads ayant un point d’entrée dans le kernel. La version personnalisée de stage recherche d’abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB, et s’il est trouvé, il est copié sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin.      Téléchargement : GoldHEN stage 2 v1.03      
Samedi 07 Septembre 2024, 16:13 Lue 9662 fois
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[Multi] Dolphin dévoile un énorme rapport et une nouvelle version
Les petits gars de Dolphin ont mis un gros coup de collier, ils proposent une nouvelle version et un énorme rapport de progression. La version 2409 et son rapport d'avancement sont en ligne !    L'équipe parle de polygones explosifs, Cached Interpreter 2.0, des capteurs externes sur Android, la nouvelle version de Dolphin va sauvegarder vos pixels et bien plus encore !         Beaucoup de choses ont changé. Dolphin a finalement laissé derrière lui l'ère 5.0 et est entré dans l' ère des versions. Non seulement il s'agit de la première version en huit ans, mais à l'avenir elles seront nombreuses.    Dolphin prend désormais en charge RetroAchievements, au cours des deux derniers mois, l'équipe Dolphin a résolu un problème majeur ainsi que de nombreux problèmes plus petits avec RetroAchievements. La première itération de RetroAchievements dans une version de sortie est stable, mais pas si flashy. Les bases sont là pour de futures améliorations, mais de nombreuses fonctionnalités et options restent encore à terminer. De plus, le support Android est toujours bloqué par quelques problèmes.     Le rapport est disponible ici : dolphin-progress-report-release-2407-2409   Téléchargement : Dolphin 2409        
Jeudi 05 Septembre 2024, 18:24 Lue 5291 fois
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[3DS] Mandarine v1.1 disponible
Le développeur PabloMK7 est de retour avec une nouvelle version de Mandarine, cette nouvelle version 1.1 apporte de nombreux changements par rapport à la v1.0 libérée il y a un mois.    Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.    La nouvelle version 1.1 corrige beaucoup de bugs, apporte de nombreuses améliorations, des correctifs, par exemple une meilleur gestion de la pause de l'émulateur sur PC.                Changelog :    - PC : Modification de la façon dont la mise en pause de l'émulateur est gérée pour permettre le frame (@OpenSauce04) - Android : Implémentation d'une interface graphique de personnalisation de la mise en page (@DavidRGriswold) - Code/CI : Mise à jour vers Clang 18 - PC : Corrections de la création de raccourcis Flatpak (@OpenSauce04, ceci pour une future implémentation de Flatpak) - externals : mise à jour des sous-modules - shader_jit_a64 : Optimisation des tests conditionnels (@Wunkolo) - Android : Quelques changements d'interface - Android : Correction du padding si l'interface des paramètres est trop petite - PC : Nombreuses corrections pour les raccourcis clavier (@OpenSauce04) - qt : Correction de la langue par défaut qui n'est pas définie sur la langue principale utilisée par le système (@kleidis) - Android : Ajout d'une option de thème statique (@kleidis) - GSP_GPU : Ne pas toujours déboguer GXCommandProcessed sur TriggerCmdReqQueue - gradle : mise à jour de certaines dépendances - PC : Renommer Report Compatibility en Report Issues - Android : implémenter le support pour l'échelle de résolution automatique - Android & PC : Rebrand Custom CPU Ticks names (Une réinitialisation de la configuration est suggérée ici) - Android & PC : Ajout d'un paramètre système pour les pas par heure (@szdarkhack) - vk_stream_buffer : Refonte de la sélection du type de mémoire tampon Vulkan (@i0x404) - act : Ajout de noms de commandes et implémentation de GetErrorCode (@DaniElectra) - core : Suppression de certaines utilisations de l'instance globale du système par le portage PLGLDR (@raphaelthegreat) - Android & PC : Ajout du mode 3D Sterioscopic Side by Side inversé (@OpenSauce04) - Android : Correction du bouton pause de l'émulateur qui fait planter l'émulateur - shader_jit_a64 : Compact host executable memory (@Wunkolo) - Code : Application d'autres mises à jour et améliorations minimales     Téléchargement : Mandarine 1.1        
Jeudi 05 Septembre 2024, 17:00 Lue 3818 fois
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[PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
Le développeur Zecoxao, très proche de certains autres développeurs, annonce qu'une solution semi permanente serait possible sur PS4 et PS5. Attention, il parle bien avec le conditionnel et rien n'est certain, mais il parle bien d'une solution semi permanente sur PS4 et PS5.    Quand nous parlons de solution semi permanente, nous parlons de ce qu'il est possible de faire avec un custom firmware, entendu qu'il s'agit d'une modification firmware, permettant de revenir en arrière ou de rester sur le firmware officiel.    Les solutions actuelles ne sont pas codées dans le dur du firmware, et n'existe plus si vous mettez à jour votre cache, ou que vous le videz, cette solution serait donc plus évoluée.         Le développeur Zecoxao précise que cela devrait fonctionner sur PS5 sous les firmwares 3.xx et 4.xx, et il ne sait pas si cela est envisageable sur plus récent, comme sur le firmware 8.20.    Niveau PS4, il confirme que sur le firmware 5.05 ce serait possible, mais comme pour les autres firmwares sensibles. Cela semble laisser dire qu'il faudrait disposer d'un firmware sensible aujourd'hui à du hack pour installer ce CFW.    Bref, si cela s'avère vrai ce sera une bonne nouvelle pour les PS4 et PS5, même si cela ne change pas les firmwares sensibles. Dernier détail, le développeur annonce qu'on en saura plus très prochainement "soon", il n'y a plus qu'à patienter. Y aurait-il un lien avec la récente faille remontée par TheFlow, probablement pas non plus.       
Mardi 03 Septembre 2024, 21:50 Lue 19017 fois
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