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L'actualité en continu
[PS4] PlaySon 3.7.23 Beta disponible
Le développeur Sondio propose la version 3.7.23 de PlaySon, une application Android distribuée sous format APK afin de lancer le hack facilement sur PlayStation 4 sous tous les firmwares exploitables de la console.              Prise en charge d'Android à partir de l'API 19, avec/sans accès root :   - Serveur local - Expéditeur de la charge utile - Installer/mettre à jour les Pkg/Cheats/Patches - Affichage des paquets - Prise en charge du thème/Dlc/App/jeu pour l'installation/désinstallation/vérification - Modifier/sauvegarder/restaurer le nom/avatar du profil de l'utilisateur PS4 - (avec root) Créer/Formater une clé USB avec goldhen.bin ou exfathax_pico.img - Activer/désactiver les patchs GoldHEN - Visionneuse de klog de GoldHEN - Supporte la dernière version de GoldHEN 2.4b18 - Support de deux types de JB :  avec accès Root et adaptateur OTG-LAN -> exploit PPPwn et bloqueur DNS avec les derniers stage1 et stage2 (1.03 par SISTR0) pour : FW 7.00 / 7.01 / 7.02 FW 7.50 / 7.51 / 7.55 FW 8.00 / 8.01 / 8.03 FW 8.50 / 8.52 FW 9.00 FW 9.03 / 9.04 FW 9.50 / 9.51 / 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   sans accès Root -> psfree uniquement (pour l'instant) : FW 9.00   Changelog 03/01/2025 :   - Ajout d'un outil de sauvegarde - Ajout de l'outil PS4 Errors DB - Ajout de GoldHEN 2.4b18.2 - Refonte de la section Info - Optimisations mineures   Téléchargement : PlaySon 3.7.23 Beta  (contre un café ou même gratuitement)     
Samedi 04 Janvier 2025, 16:38 Lue 5183 fois
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[Multi] La 38ème édition de la Chaos Communication Congress
Alors que nous avions pris pour habitude de profiter chaque année de la CCC, la Chaos Communication Congress (le congrès de communication du chaos) a été malmenée par le Covid.         Cette 38ème édition, appelée " Illegal Instructions " a été le retour aux sources, à savoir des conférences en physique, lors d'un évènement qui s'est déroulé à Hambourg du 27 au 30 décembre 2024. Il s'agissait de l'édition 2024 de la conférence annuelle de quatre jours sur la technologie, la société et l'utopie, organisée par le Chaos Computer Club (CCC) et des bénévoles. Le congrès a proposé des conférences, des ateliers et divers événements sur une multitude de sujets, notamment (mais pas uniquement) les technologies de l'information et, de manière générale, une attitude critique et créative à l'égard de la technologie et la discussion sur les effets des avancées technologiques sur la société.         L'ensemble des vidéos et des interventions se trouvent ici :    https://media.ccc.de/c/38c3     Ces vidéos sont l'occasion de cracker votre satellite, libéré le Wi-Fi sur un périphérique ESP32, ou encore de découvrir les attaques de prise de contrôles à distance des nouveaux iPhone. Malgré la présence de certains développeurs comme ceux de Mikage, il n'y pas eu de discussions sur le hack console.             
Samedi 04 Janvier 2025, 09:43 Lue 1352 fois
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[3DS] Mikage Developer Edition sur GitHub
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur 3DS Mikage annonce un changement important dans leur plan de développement. L'équipe, représentée par le développeur Neobrain, vient d'annoncer la sortie de la version Mikage Developer Edition de leur émulateur.         Il s'agit de la majorité du kernel de l'émulateur, capable d'exécuter de nombreux jeux et logiciels système, le premier objectif est de permettre d'améliorer rapidement le code déjà intégré, représenté par plus de 50 000 lignes de code C++ :    - Un interpréteur ARM11 entièrement personnalisé - Emulation du GPU PICA200 alimentée par Vulkan - Emulation de haut niveau du noyau 3DS - Plus de 20 modules de service HLE - Une couche hyperviseur pour le débogage - Emulation TeakLite basée sur Teakra - Et bien plus encore     L'idée est bien entendu que les développeurs puissent améliorer le code, ainsi cette version Developer Edition ne s'adresse pas à l'utilisateur lambda. Ainsi il n'est pas question de performances optimales, ni d'interface utilisateur ou des fonctionnalités instantanées.    Il est demandé de ne pas publier cette Mikage Developer Edition comme une version standard, l'idée est d'améliorer le code, pas d'en faire une version grand public comme le précise l'annonce disponible ici : https://mikage.app/deved-announcement/     Tout est là : Mikage Developer Edition            
Samedi 04 Janvier 2025, 09:23 Lue 2542 fois
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[PS3] PyPS3tools mis à jour pour la nouvelle année
Notre ami sunriseur et développeur littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools afin qu'ils supportent les hashs des derniers customs firmware ainsi que pour un nettoyage du code.   Ce script regroupe des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3. A noter que PS3 Dump Checker qui est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR n'a pas été mis à jour.              Changelog PyPS3tools :  - Ajout des hashes Evilnat 4.91.2  - Ajout du support du CFW Evilnat 4.91.2 Bêta CEX - Correctifs mineurs - Nettoyage général, et corrections sur le script py3     Nota Bene :  - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools   Merci Littlebalup          
Samedi 04 Janvier 2025, 09:01 Lue 2190 fois
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[Multi] RetroArch v1.20.0 disponible
La première mise à jour de 2025 pour RetroArch vient d'être publiée et est disponible au téléchargement, il s'agit de la version 1.20.0 qui apporte de nombreuses corrections et évolutions de l'émulateur multi plateformes.    La gestion audio a été corrigée, mais aussi la saisie, l'interface utilisateur, la synchronisation cloud, ou encore la prise en charge de plateformes spécifiques comme la PS2, macOS ou TVOS qui ont vu des correctifs spécifiques.       

  AUDIO: Fix audio handling in case of RARCH_NETPLAY_CTL_USE_CORE_PACKET_INTERFACE AUDIO: Include missing audio filters on some platforms AUDIO/PIPEWIRE: Add PipeWire audio driver AUDIO/PIPEWIRE: Add PipeWire microphone driver APPLE: Hide threaded video setting APPLE: Use mfi joypad driver by default APPLE: Include holani, noods, mrboom, yabause, bsnes-jg core in App Store builds CHEEVOS: Add rarity and points to achievement unlock widget CHEEVOS: Add rank to leaderboard submission notification CHEEVOS: Update to rcheevos 11.5 CHEEVOS: Update to rcheevos 11.6 CHEEVOS: Show rcheevos game image in Discord rich presence CHEEVOS: Use translated strings for achievement messages CLOUDSYNC: Allow saves and configs to be synced optionally CLOUDSYNC: Add iCloud cloud sync driver CLOUDSYNC: Speed up by upload/download in parallel CLOUDSYNC: Allow thumbnails and system dir to be synced optionally CLOUDSYNC: Enable CloudSync on Android (non-SSL) CLOUDSYNC: Add more logs in failure situations CLOUDSYNC: Fixes for reauthentication and parallel sync CLOUDSYNC: Fixes for file resurrection CLOUDSYNC: Enable CloudSync on Windows CRT/SWITCHRES: Update switchres to 2.2.1 GENERAL: Support for mbedtls v3 GENERAL: Automatic Frame Delay refactor GENERAL: Remove Frame Rest, obsoleted by Frame Delay refactor GENERAL: Wrap around auto increment save state indexes when amount of states is limited GENERAL: Enable CHD hashing for Switch and DOS GENERAL: Enable auto save state when new content is loaded GENERAL: Improve Preemptive Frames when pointing device is used GENERAL: Fix building with menu disabled HAIKU: Restore Haiku build INPUT: Allow to select a preferred/reserved device for each player INPUT: Enable Caps, Num, Scroll Lock modifiers on multiple platforms INPUT: Autoconfig extension with alternative name/vid/pid INPUT: Fix autoconfig profile saving when device is not in the default port INPUT: Change classic turbo mode to work independently of which key was pressed first INPUT: Pointer and lightgun handling sanitization on Windows and Linux desktop platforms. These input drivers will now report edge and offscreen positions in a harmonized way, and will not return 0 instead. INPUT/DINPUT: Fix detection of quick shift key presses INPUT/HID: Fix crash on macOS when disconnecting the controller a second time INPUT/LINUX: Add illuminance sensor support to the linuxraw, sdl2, udev, and x11 input drivers INPUT/Remaps: Sort and apply remaps based on the specific connected controller INPUT/UDEV: Enable mouse buttons 4 and 5 INPUT/WAYLAND: Enable horizontal scroll and mouse buttons 4 and 5 INPUT/WAYLAND: Simulate lightgun input for cores INPUT/WAYLAND: Support for cursor-shape-v1 and content-type-v1 protocol INPUT/X11: Enable mouse buttons 4 and 5 iOS: Enable vibration by default iOS: Better handling of physical mice/magic keyboard trackpad iOS: Mouse grab fixes iOS: Fix mouse cursor movement when button is held down iOS: Fix microphone support request and entitlement iOS: Enable compilation back to iOS 12 iOS: Fix OpenGL ES context usage on iOS 9 iOS/TVOS: Add Opera to App Store build iOS/TVOS: Bring NEON defines in line with ARM64 iOS/TVOS: Flush save files on backgrounding LIBRETRO: Support RETRO_ENVIRONMENT_GET_FILE_BROWSER_START_DIRECTORY LIBRETRO: Support "/" as a file extension for loading a directory as content FFMPEG: Fix crash when playing back a file with 96 kHz audio MACOS: New display server, including support for ProMotion 120Hz V-Sync MACOS: Create App Store build MACOS: Generate key up events for command keys MIDI: Fix long messages (SysEx) in WinMM driver MIDI: Fix lingering notes on close in Alsa driver MENU: Support local thumbnails in other image formats than png (jpg/jpeg, bmp, tga) MENU: Delete also savestate thumbnails when savestates are garbage collected MENU: Option to disable analog stick menu navigation MENU: Fix pause toggle to not clear fast forward state MENU: Fix search playlist index in XMB/Ozone MENU: Fix renamed entry display MENU: Filter unknown extensions also inside zip files MENU: Add icons for present / missing firmware on core info page MENU: Ignore other hotkeys when menu toggle is pressed MENU: Fix menu jumping when using L3+R3 combo MENU: System Information now only shows features relevant for the platform MENU/GLUI: Make Show Sublabels options effective MENU/GLUI: Icon fixes MENU/XMB: Allow playlist icons to be individually customized, by looking for images in Named_Logos MENU/OZONE: Add Selenium theme for Ozone MENU/OZONE: Touchscreen improvements MENU/OZONE: Add a touch-sensitive Resume button in the lower right corner NETPLAY: Add East Asian relay server OVERLAY: Add option to load overlay based on system name PS2: Fix several broken cores depending on pthread QT: Enable building with Qt6 QT: Fix input panel RECORDING: New WAV recording driver (audio only) REMOTE RETROPAD: Add gyro/acceleration/light sensor test screen REMOTE RETROPAD: Add pointer test screen REPLAY: Replay format extended to support external tools TVOS: Support bluetooth keyboards on tvOS TVOS: Fixes to run correctly on TVOS13 TVOS: Better handling of Siri remote TVOS: WebDAV server for adding files more easily TVOS: Add Settings.app option to reset retroarch.cfg TVOS: Bring minimum tvos version down to 13.0 VIDEO: Show and use exact refresh rate (3 decimals) and interlace/doublestrike where available VIDEO: Allow setting viewport bias to offset viewport horizontally/vertically VIDEO: Support viewport bias also with integer overscale and custom aspect ratios VIDEO: Use shader path from CLI for shader cycling VIDEO: Pixel perfect integer scaling improvements: axis options, smart mode VIDEO: Add upscale 1.66x filter VIDEO/D3D: Fix GPU screenshots VIDEO/KMS: Force fullscreen when KMS is used VIDEO/OpenGLES: Improve version directive granularity VIDEO/SHADERS: Fix memory leak when shader parameter step is 0.0 VIDEO/SHADERS: Add 2 uniforms, OriginalAspect and OriginalAspectRot. VIDEO/SHADERS: Add CoreFPS and FrameTimeDelta uniforms. VIDEO/SLANG: Support optional includes VIDEO/VULKAN: Fix Vulkan window freezes when swapchain becomes suboptimal VIDEO/VULKAN: Prefer IMMEDIATE mode without vsync VIDEO/X11: Support inhibit of Xss screensaver VITA: Enable analog L2/R2 triggers when a DS3 controller is used with PS Vita WAYLAND: Fix segfault when relative pointer is not supported WAYLAND: Use reverse DNS name for desktop file and icon WAYLAND: Commit viewport resizes for more responsive display when resizing window WINDOWS: Fix restart if path to executable contains non-ASCII symbols WINDOWS: Hide directories starting with $ from file browser  

 

 

    Téléchargement : RetroArch 1.20.0        
Samedi 04 Janvier 2025, 08:42 Lue 1819 fois
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[Multi] Atari présente sa nouvelle console portable : GameStation Go
A quelques jours du CES, Atari vient de présenter sa toute nouvelle console portable, la GameStation Go. La console a été préparée avec MyArcade, et elle représente une évolution par rapport au modèle Pro lancé le 17 novembre 2023, bénéficiant d'une catalogue élargi par rapport au répertoire classique d'Atari.   Le design de la GameStation Go se rapproche de celle d'une Nintendo Switch Lite, elle bénéficie non seulement d'un format portable, mais aussi d'une carte micro-SD qui rendra l'appareil polyvalent, avec notamment les jeux modernes et les classiques (rappelons que la gamme Pro bénéficie d'environ 200 jeux issus des Atari 2600, 5200, 7800, et de l'Arcade).          Atari a incorporé des éléments uniques tels qu'un pavé numérique stratégiquement situé sous les boutons A, B, X, Y. La console comprend également des fonctionnalités modernes telles que les déclencheurs R1, R2 et L1, L2, complété par un trackball qui vous permettra de profiter des classiques Atari tels qu'ils ont été conçus à l'origine. L'inclusion de deux ports USB-C pour des contrôleurs supplémentaires, d'une sortie HDMI pour jouer sur des écrans externes (ou TV) et d'une prise casque démontre l'engagement d'Atari en faveur de la polyvalence.           Pour le moment, les spécifications finales ne sont pas annoncées, mais il se pourrait que cette nouvelle console soit proposée autour des 120 à 130 euros, ce qui est plutôt un bon positionnement tarifaire, surtout s'il est possible de facilement intégrer d'autres jeux, des émulateurs ou du hack. Il reste de nombreuses interrogations, quelle capacité de batterie, quel type d'écran, quels sont les jeux intégrés, à quoi pourra servir ce microSD... plus que quelques jours à patienter, le CES ouvre ses portes le 07 janvier 2025.          
Vendredi 03 Janvier 2025, 14:24 Lue 3736 fois
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[3DS/Wii/NDS/Switch] ftpsrv v1.2.1 de TotalJustice disponible
Il y a un peu moins d'un mois, le développeur TotalJustice dévoilait ftpsrv un nouveau serveur FTP ultra léger, simple et rapide, écrit en langage C pour certaines consoles Nintendo comme la Wii, 3DS, DS ou encore la Switch.    Développé pour apprendre le protocole FTP, et afin de proposer un serveur avec une faible utilisation de la mémoire, ftpsrv ne s'appuie sur aucune allocation dynamique, tout en gardant une grande capacité de configuration avec le fichier config.ini modifiable.          ftpsrv a largement évolué sur décembre 2024, les versions se sont enchaînées, il a proposé la v1.10, puis il y a quelques jours la v1.2.0, et voilà que débarque déjà la v1.2.1. Faisons un petit tour des nouveautés.      Switch :  - Permettre des options de construction par vfs, ajout d'un flux de travail de commutation. - Correction d'un bug potentiel d'oob lors du casting de vfs   - Ajout d'une option pour utiliser l'heure locale au lieu de l'heure GMT, voir config.ini.template pour plus de détails. - Ajout de la possibilité de définir des configurations par application / sys, voir config.ini.template pour plus de détails.   - Ajout de commandes personnalisées, la liste complète est ici https://github.com/I...Custom-Commands. - Ajout de l'horodatage pour la sauvegarde des zips. - Amélioration de la latence de la réponse ftp en envoyant la réponse immédiatement, ce qui permet d'économiser un appel à poll(). - Correction de la construction de la version de l'application, ceci était dû à l'installation d'anciennes librairies avant qu'elles ne soient fusionnées dans dkp.     Téléchargement : ftpsrv v1.2.1      
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:59 Lue 1242 fois
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[3DS] Des démos techniques de Nintendo présentées lors de l'E3 2010 dévoilées
Un groupe portant le nom de CodeBound vient de dévoiler les démos techniques, les codes sources, et tout un tas de documents de présentation de Nintendo qui ont été présentés lors de l'E3 par Nintendo pour sa console 3DS comme nous en informe Gbatemp.net.         Un morceau de l'histoire qui est dévoilé 15 ans après l'évènement, ce sont pas moins de 12 démos prototypes de Nintendo pour la 3DS qui viennent d'être dévoilées et disponibles au téléchargement.    Ce sont pour la plupart des démos techniques présentées lors de l'E3 mais aussi certaines applications de débogage inédites.          Lors de l'E3 2010, Nintendo a dévoilé la Nintendo 3DS, présentant la console elle-même avec un certain nombre de jeux jouables, des démonstrations en direct, des vidéos et des démonstrations techniques qui présentaient l'effet 3D stéréoscopique sur la petite console portable. Des jeux tels que Nintendogs + Cats , Pilotwings Resort et Star Fox 64 3D ont attiré les regards, mais des vidéos et des démonstrations de jeux tels que Kid Icarus : Uprising , Mario Kart 3DS (plus tard rebaptisé Mario Kart 7 ) et Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ont aussi suscité l'intérêt. Parallèlement à cela, huit courtes démonstrations techniques ont été présentées lors de l'événement pour vraiment montrer les capacités 3D de la console portable. Deux de ces démonstrations techniques, Face Ace et Target Shooting , deviendront plus tard des logiciels intégrés à la Nintendo 3DS, leurs noms étant changés en Face Raiders et AR Games .              Tout cela s'est finalement perdu sur ces démos techniques, Nintendo encadrant fortement la presse et les possibilités offertes lors de l'E3 pour les journalistes  à faire intégralement leur travail.    Il aura donc fallu attendre très longtemps avant de pouvoir profiter des démos techniques :    4e48434b - NHCK - Tech Demo: 3D Paddleball (June 3 2010 15:19:14) 4e504644 - NPFD - Photo Dojo DX (June 7 2010 10:31:41) 4e484f50 - NHOP - Tech Demo: 3D Hopper (June 7 2010 11:39:16) 43464345 - NFCE - Tech Demo: Face Ace (June 8 2010 15:43:14, REV: 8659) 4e535447 - NSTG - Tech Demo: Target Shooting (June 7 2010 10:49:00) 4e545251 - NTRQ - 3D Challenge (July 6 2010 18:08:08 REV: 9362)  43544150 - CTAP - Face Ace / 3D Challenge (July 7 2010 12:09:33, REV: 9410) 00000000 - CTAP - Face Ace / 3D Challenge (July 12 2010 08:37:31, REV: 9543) 48494433 - HID3 - 3DS Testing Tool 4e43414d - NCAM - Camera Demo (May 28 2010) 43564743 - CVGC - Shader Test 4f43434c - OCCL - Shader Test     Tout est là : x.com/_codebound_    
Vendredi 03 Janvier 2025, 11:43 Lue 2676 fois
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[Switch] Sys-con v1.5 disponible
Le développeur o0Zz a repris le développement de Sys-con proposé à l'origine par Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).    Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes. Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.           Changelog 1.5.0 :   - Correction de la prise en charge de la DualShock 3 : Résolution d'une régression de la version 1.4.0 provoquant l'arrêt du fonctionnement des manettes DualShock 3.  - Amélioration de la compatibilité avec les contrôleurs HID : Résolution des problèmes liés au mauvais fonctionnement de certaines manettes HID.  - Suppression de la dépendance à Atmosphere : Suppression de la dépendance à Atmosphere pour éviter les problèmes de compatibilité avec les futures mises à jour du firmware.  - Mise à jour des liaisons par défaut : Tous les contrôleurs ont maintenant Minus + D-Pad Up pour Home et Minus + D-Pad Down pour Capture par défaut.     Téléchargement : Sys-con v1.5          
Jeudi 02 Janvier 2025, 19:29 Lue 2859 fois
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[PS4/PS5] PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4 disponible
  Le développeur idlesauce propose une nouvelle version de PlayStation 4 Save Mounter, c'est la quatrième version de Save Mounter taillée pour la PS5 alors que jusqu'à présent cet utilitaire était réservé aux utilisateurs de la PS4.    Pour rappel, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.          Il subsiste quelques pré-requis pour utiliser Save Mounter et vous pouvez :    - Faire des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit     v1.3.1-ps5-r4 : - Démontage de sauvegarde arbitraire - Destiné aux jeux qui montent une sauvegarde en lecture seule dans le menu (comme les jeux Artemis) afin que vous puissiez la remonter en tant que rw, bien sûr s'il essaie d'accéder à un fichier alors que la sauvegarde n'est pas montée, cela causerait des problèmes, non testé. - Patchs pour lister et monter les sauvegardes sce_ - N'a pas été beaucoup testé, la configuration prend quelques secondes car elle corrige les bibliothèques avec une correspondance de modèle, pour permettre le montage de sce_sdmemory     v1.3.1-ps5-r3 : - Ajout des offsets du firmware 4.50 (identique à 4.03, probablement identique pour tous les 4.xx) et 2.50   Téléchargement : PlayStation 4 Save Mounter v1.3.1-ps5-r4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:48 Lue 2640 fois
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[Switch] NxFileViewer v3.0.1 disponible
Une nouvelle mise à jour de NxFileViewer vient d'apparaitre, il s'agit de la version 3.0.1 qui apporte pas mal de nouveautés, en quelques jours, son développeur Myster-Tee a su faire évoluer le soft.   NxFileViewer est un logiciel PC qui vous permet de parcourir les fichiers NSP, NSZ, XCI et XCZ et ainsi afficher tout un tas d'informations et de vérifier s'ils disposent de signatures, et d'afficher les hashs.             Créée par le développeur Myster-Tee, le logiciel permet donc de visualiser et de parcourir le contenu des fichiers qui seront déplacés vers votre console Nintendo Switch, à partir de cette version, il vous faudra disposer de 2 clés (prod.keys et title.keys) pour qu'il fonctionne correctement.   Voici la douzième version de NxFileViewer :    - console.keys supprimé des paramètres (pas nécessaire pour NxFileViewer) - Un nouveau paramètre a été ajouté pour charger les clés à partir des fichiers de tickets. - Possibilité de glisser-déposer les clés - Correction de l'injection des clés de tickets pour Sha256PartitionFileSystem (XCI)  - Prise en charge de la version affichée {VerDsp} pour le renommage  - Correction de quelques traductions mineures - Quelques changements mineurs     Téléchargement : NxFileViewer v3.0.1      
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:29 Lue 2209 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.4 disponible
Le développeur isage vient de publier une mise à jour de l'eCFW 6.61 Adrenaline en v7.1.3, le plugin permettant de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Comme vous le savez le plugin Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et ainsi lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.   L'intérêt de cette version est d'apporter encore plus de stabilité en ne chargeant plus les plugins en mode recovery. Avec cette nouvelle version la prise en charge du téléchargement des mises à jour officielles des jeux au format EBOOT ou ISO a été intégré, à condition que le plugin npdrm_free soit utilisé pour les jeux au format EBOOT.            Il existe d'autres évolutions comme la possibilité de configurer le lancement automatique des fichiers /PSP/GAME/EBOOT.PBP ou encore la mise à jour automatique de la version affichée dans LiveArea lors de l'utilisation de la mise à jour réseau.   La prise en charge de la journalisation des printfs PSP avec catlog permet là encore d'améliorer le développement via le débogage. A noter qu'il est préconisé d'installer d'abord la 7.1.2 puis de mettre à jour en 7.1.3.   Edit 03.01.2025    Téléchargement : Adrenaline 7.1.4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:19 Lue 3184 fois
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