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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[3DS] 3DSident v0.9.0 disponible
  Le développeur Joel16 nous propose de découvrir une nouvelle version de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.           3DSident a été réécrit en C++ qui utilise les dernières versions de devkitARM et libctru. Cette version ne sera disponible qu'avec la version GUI légèrement rafraîchie. Bien qu'il y ait toujours place à l'amélioration, cette version est basée sur une base de code beaucoup plus propre. Contrairement aux versions précédentes de 3DSident, cette version n'initialise pas tous les services utilisés ou n'actualise pas constamment les valeurs qui ne changent pas au fil du temps. Théoriquement, cela devrait résoudre les plantages sur certains appareils que certains utilisateurs ont rencontrés.   Avec 3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.             Changelog :   - Nettoyer les services qui ne sont pas constamment utilisés par l'interface utilisateur. - L'interface graphique a été légèrement rafraîchie avec des icônes représentant chaque catégorie. - (L'interface graphique utilise également une interface utilisateur en mode sombre) - Corriger l'exécution de la vérification du matériel dans la catégorie système. - Afficher le « chiffre de contrôle » avec le numéro de série dans la catégorie système. - Affiche la température de la batterie (°C/°F) dans la catégorie batterie     Téléchargement : 3DSident        
Lundi 11 Novembre 2024, 21:47 Lue 937 fois
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[PS5] La méthode la plus fiable pour charger etaHEN avec Byerpervisor
  Le développeur LightningMods serait-il en passe de faire évoluer le hack PS5, il fait des efforts considérables pour tenter de proposer une solution avec son payload etaHEN sur PS5 via l'exploit Byerpervisor.    Après de nombreux tests, le développeur a étudié la méthode la plus stable et la plus fiable pour charger etaHEN sur une console PS5 bénéficiant de Byerpervisor.    Selon lui, il est préférable de garder une certaine procédure, il faut commencer par charger etaHEN, qui vérifiera la version du firmware de la console, et si la version est inférieure au 3.00, etaHEN exécutera automatiquement Byerpervisoir affichant une notification pour informer l'utilisateur.              L'exploit se mettra en attente durant 3 secondes afin de s'assurer que tout va bien, et que l'état de fonctionnement est dans un environnement sûr et stable. Une fois cet environnement certain, il faut recharger etaHEN, en utilisant elfldr, qui pour lui à l'avantage de rester actif en mode repos, ou via le webkit.    Lors de ce deuxième chargement, etaHEN s'initialise alors et termine complètement le processus, garantissant un fonctionnement stable.      Tout est là : x.com/LightningMods    
Lundi 11 Novembre 2024, 15:31 Lue 2857 fois
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[Switch] Moonlight-Switch v1.2.2 disponible
Le développeur Xitrix propose une toute nouvelle version de Moonlight-Switch, la dernière fois qu'il avait mis à jour son outil s'était en aout dernier. Cette nouvelle version apporte quelques corrections au portage de Moonlight Game Streaming Project pour la Nintendo Switch.           Changelog :    - Remplacement de la capture d'écran ou du bouton Accueil par la fonctionnalité du bouton Aide - Remplacement du bouton de capture d'écran ou d'accueil par la fonctionnalité de superposition InGame - Ajout de la prise en charge des ports personnalisés - Paramètre permettant de modifier le nombre de pressions pour ouvrir le clavier à l'écran     Téléchargement : Moonlight-Switch v1.2.2    
Samedi 09 Novembre 2024, 11:51 Lue 3757 fois
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[PS5] etaHEN Toolbox est désormais compatible avec le firmware 2.30 de la PS5
LightningMods travaille de plus en plus sur le firmware 2.30, il nous informe que son etaHEN Toolbox est désormais entièrement compatible avec ce firmware sur la console PS5.    La mise à jour est aussi le fruit du travail proposé par Echo Stretch qui lui aussi a largement travaillé sur les correctifs des firmwares 2.xx de la PS5 puisqu'il a fourni de nombreux patchs.            Comme vous le savez, etaHEN Toolbox permet de changer de nombreux fichiers de configuration via des fichiers Ini, permettant ainsi de modifier le fonctionnement de la PS5.              Cela passe par la possibilité d'activer ou désactiver le chargement automatique de PS5Debug, le serveur FTP intégré, ou encore le serveur RPC de Discord.    Il existe d'autres options permettant par exemple d'activer le service Direct PKG Installer, la journalisation du kernel ou l'accès FTP aux développeurs.    Tout est là : twitter.com/LightningMods_      
Vendredi 08 Novembre 2024, 20:03 Lue 2607 fois
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[PS3] De nouvelles fonctions PS1 et PS2 intégrées dans le CFW 4.91.2 d'Evilnat Beta 12
  Des avancées intéressantes ont été faites ces derniers jours sur l'émulation PS1 et PS2 sur les consoles PS3.   Les émulateurs qui sont intégrés dans le firmware de la PlayStation 3 ont reçu quelques modifications de la part de kozarovv et mrjaredbeta. Les nouveaux fichiers proposés peuvent être ajoutés manuellement à de nombreux firmwares ou bien vous pouvez mettre à jour vers la dernière version du CFW 4.91.2 d'Evilnat proposé en Bêta 12.    Le développeur Evilnat a effectivement intégré ces évolutions dans son CFW, il a modifié les émulateurs qui sont directement prêts à être utilisé dans sa Bêta 12.    Les changements et les fonctionnalités dépendent de l'émulateur PS2/PS1 utilisé et également du modèle de la PS3 (avec la PS2). Certaines fonctionnalités nécessitent davantage de tests pour voir à quel point elles peuvent être efficaces, comme les correctifs anti-flou partiel et EE Overclocking/Underclocking.                  Émulateur PS1 sur PS3 ps1_emu - Émulateur inclus sur chaque PS3 pour lire le disque PlayStation 1. ps1_netemu - Émulateur officiel de PSone Classic du PS Store   Émulateur PS2 sur PS3. ps2_emu.self - Les modèles CECH-A/B ps3 utilisent ps2_emu.self capable d'utiliser le matériel PS2 intégré (mémoire EE/GS/Rambus) et offrent la meilleure compatibilité ps2_gxemu.self - Les modèles CECH-C/E ps3 utilisent ps2_gxemu, cet émulateur utilise le synthétiseur graphique physique présent dans ce modèle ps3, mais Emotion Engine est entièrement émulé ici, il n'y a pas non plus de mémoire Rambus ps2_softemu.self - Sony est passé à un émulateur PS2 100 % logiciel et cet émulateur était fortement basé sur ps2_gxemu dans les modèles PS3 FAT restants qui sont entrés en production ps2_netemu.self - Cet émulateur est utilisé pour la "PS2 Classic". Cette version de l'émulation, comme ps2_softemu, est une émulation logicielle à 100%. C'est la seule version qui ne dispose d'aucune capacité de lecture de disque CDVD physique. C'est la seule version de l'émulateur qui peut être utilisée sur les modèles PS3 Slim / SuperSlim.   Tous les fichiers devraient être compatibles avec les firmwares supérieur au 4.75. Tous les correctifs ont été écrits en assemblage PPE et SPE pur, la portabilité du code n'existe pas si Sony met à jour les émulateurs.       Téléchargement : ps1-and-ps2-emulator-mods  /  CFW Evilnat 4.91.2 [BETA 12]      
Vendredi 08 Novembre 2024, 19:33 Lue 6999 fois
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[PS5] LightningMods tease l'etaHEN sur PS5
Le développeur LightningMods a montré cette nuit un screen prouvant le fonctionnement de l'etaHEN sur une PS5. Rentrons dans le détail, il s'agit de la version etaHEN Beta 1.9B, la dernière proposée depuis août 2024 est la 1.8b.   Autre point important est que cette version de l'etaHEN tourne sur un firmware 2.30, il ne sera donc accessible, pour le moment, que sur les consoles disposant d'un firmware inférieur au 3.00.          D'ailleurs à ce sujet le développeur rajoute que le firmware 2.70 est un firmware d'usine uniquement, vous ne pouvez pas le mettre à jour et si jamais vous devez réinstaller le firmware, vous devez le mettre à jour vers 3.00, le hack deviendra alors inaccessible.   Pour le moment il n'est pas encore pleinement fonctionnel, le développeur ne faisant que teaser son travail en cours.       
Mercredi 06 Novembre 2024, 07:56 Lue 5287 fois
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[3DS/Switch] JKSV du 11.05.2024 disponible
Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, pour des bugs-fix et des améliorations axé sur Webdav.  Les paramètres de configuration par défaut de JKSV ont été mis à jour pour utiliser ZIP comme option de sauvegarde par défaut au lieu du format de dossier décompressé d'origine de JKSM.   Si vous utilisez JKSV depuis un certain temps, il est probable que votre fichier de configuration actuel remplace ce changement. Si vous souhaitez la meilleure compatibilité possible, il est recommandé d'activer l'option « Exporter les sauvegardes vers ZIP » à partir de maintenant.             Le fichier de configuration de JKSV est désormais écrit lors du basculement ou de la modification d'une option plutôt qu'à la sortie ou au nettoyage. Trop de gens ne savent pas que vous devez quitter JKSV avec le bouton plus au lieu du bouton d'accueil pour lui permettre d'enregistrer votre configuration et de nettoyer.   Les traductions chinoises, espagnoles, coréennes et italiennes ont été corrigées, les instructions WebDav ont été mises à jour, et un guide sur le menu des paramètres a été écrit par le développeur.        Téléchargement : JKSV du 11.05.2024    
Mardi 05 Novembre 2024, 19:29 Lue 2850 fois
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[PSP] L'émulateur PPSSPP est disponible en v1.18
  La mise à jour 1.18 de PPSSPP vient d'être dévoilée, sous ce nom se cache le meilleur émulateur PSP. La console PSP a été la première véritable console portable de Sony, elle fut commercialisée entre 2004 et 2015, mais son succès était basé sur le fait qu'elle offrait une qualité de restitution proche de celle de la PlayStation 2, un véritable tour de force pour l'époque, nous pouvions alors disposer d'une vraie PlayStation Portable dans la poche.    L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jour en version V1.18. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.           Au programme de cette version 1.18, des améliorations de support de iOS, Mac, de décodage d'interprétation de Vertex, des corrections SDL, des corrections sur les icônes et de l'interface. De nombreux crashs, 3 nouveaux thèmes, les changements sont très nombreux. 

  Platform support Improved iOS/Mac support, Game Mode support (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, #19161, #19118) IR Interpreter: work on correctness and optimizations (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173, #19128) Interpreted Vertex Decoder optimizations: (#19243, #19241) SDL fixes: (#19131) Legacy Edition for old Android TV devices (only for download on the website): (#19401) Android and Windows shortcuts - add icons and bugfixes: (#19139, #19142, #19138) Improve performance of CHD loading (#18931) UI Many crash, hang and performance fixes around the UI (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165) New post proc filter "Sharp bilinear" (#19530) Misc UI fixes (#19505, #19492, #19126, #19020) 3 new themes (#19504) Game info in-game (#19471) New remote iso UI (#19293) Install save games from ZIP file (#19443, #19436) More input-mappable actions like Reset, allow mapping Alt key (#19472, #19484, #19304) Homebrew Store: Added website links, license info: (#19425, #19426) RetroAchievements: Can now hash homebrew apps (#19096), RAIntegration support (#19002) Fix regression of the AxisSwap feature (#19059) Emulation Misc crash fixes: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198) Vulkan barrier fixes: ( #19009, #19017, #19018) Misc compatibility fixes (#19560) Misc filesystem fixes (FDs, date/time) (#19459, #19340) Workaround for The Warriors video playback (#19450) Expose GPI switches and GPO leds, accessible in developer settings Fix regression caused by the fix for UFC Undisputed (#18806) Broke out the Atrac3+ code from ffmpeg for easier debugging and maintenance (#19033, #19053, more) implement sysclib_sprintf (#19097) Rendering fixes Socom FB3 depth buffer problem in menu (#19490) Platypus: Glitchy transparency with OpenGL (#19364) Syphon Filter: Logan's Shadow: Dark lighting in OpenGL (#19489) MGS2 Acid errors on AMD GPUs (#19439) Fix regression in Genshou Suikoden (#19122) Fix HUD glitch in GTA LCS by emulating "provoking vertex" correctly (#19334) Debugging improvements MIPSTracer - a new (rough) debugging tool by Nemoumbra (#19457) VR New immersive mode (makes better use of reprojection by extending the rendered area) (#19361) A lot of fixes by Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...) Misc The CHD file format is better supported and performance has been drastically improved (#18924, #18931)    

 

 

  Téléchargement : PPSSPP    
Lundi 04 Novembre 2024, 08:03 Lue 5051 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.15.0 disponible
Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.15.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.15.0:Dernier firmware compatible mis à jour en version 19.0.1.Mise à jour d'Atmosphere, de Hekate, de Sys-patch, de Lockpick-RCM, du module gérant les overlays, de Status-monitor-overlay et de JKSV vers la dernière version de ceux-ci.La version de Sys-patch contient des fonctionnalités non présentes dans la version classique comme le nettoyage de son fichier de config, un patch "no_erpt" pour désactiver le module ERPT d'Atmosphere (à n'activer que si vous savez se que vous faites), un patch "debug_flag" permettant de rendre compatibles les anciens forwarders entre autres (peut cependant avoir des effets de bord comme l'impossibilité d'utiliser les cheats tant que ce patch est actif) et un patch "debug_flag_off" qui permet d'annuler le patch "debug_flag" (à activer, relancer le module puis désactiver le patch, sinon désactiver le patch "debug_flag" et redémarrer donnera le même effet). Les trois patches uniques sont désactivés par défaut.Mise à jour des forwarders intégrés pour être compatible avec la dernière version d'Atmosphere, par contre ils deviennent incompatibles avec les anciennes versions de celui-ci.Mise à jour des patches utilisés pour le logo de démarrage.Mise à jour des patches utilisés pour les thèmes.Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 6.80.12 contenant les évolutions suivantes:Le nettoyage des modules exclu les modules Sys-patch et le module de gestion des overlays.Mise à jour des forwarders inclus pour qu'ils fonctionnent avec Atmosphere 1.8.0 mais ceci les rends incompatibles avec les versions inférieures d'Atmosphere.Correction d'un bug durant l'installation du forwarder de l'application.Correction de bugs dans la détection de versions.Correction de potentiels bugs.Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.
Note 2: La version 1.8.0 d'Atmosphere reste une version pouvant poser des problèmes notamment avec certains modules ou certains contenus, le pack et ses éléments sont sables mais les éléments n'en dépendant pas ne le seront peut-être pas.
N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal
Lundi 04 Novembre 2024, 07:48 Lue 10514 fois
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[PS5] La PS5 Pro se met à nue, spécifications et PCB dévoilés
La PS5 Pro vient d'arriver dans certains salons, et les spécifications du manuel ont été dévoilées, tout comme le PCB qui dévoile le die gravé en 6 nm, et on remarque des composants très bien organisés, optimisés sur lequel et c'est une nouveauté appréciable, la pile CMOS est accessible !   Auparavant il fallait démonter l'ensemble du ventirad, et démonter totalement la console afin de changer la pile, un comble quand on sait qu'elle peut être inutilisable en cas de défaillance sur le long terme.             Côté spécifications, on parle donc d'une puissance de 16.7 Tfops, et de la présence de 2 Go de DDR5 supplémentaires, après il y a aussi du spécifique comme 2 Tb de stockage, la Wifi 7, et on reste sur la même architecture que la PS5, logique. Petit bémol, la puissance nominale peut monter jusqu'à 390 watts (350 watts auparavant).              Les spéculations tablaient sur une puissance beaucoup plus importante, de l'ordre de 25 à 30 Tflops, seulement 16.7 Tflops peut surprendre, surtout par rapport au prix demandé, à voir si ce prix sera maintenu longtemps, l'inflation des composants ne peut pas tout justifier.   Côté PCB, on voit bien que les composants sont très espacés, et que Sony va certainement prévoir la véritable SLIM de la PS5 dans quelques mois.        
Dimanche 03 Novembre 2024, 19:20 Lue 7240 fois
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[DS/3DS/2DS] TWiLight Menu++ et nds-bootstrap ont été mis à jour
  Le développeur RocketRobz propose depuis toujours des mises à jour importantes lors des fêtes particulièrement à Halloween et à Noël, cette année n'a pas échappée à cette règle, et il a mis en ligne une version spéciale Halloween de TWiLight Menu++ et nds-bootstrap, rapidement corrigé pour le premier avec une nouvelle mouture.            TWiLight Menu++ :   - @lifehackerhansol : Ajout d'un AP-fix pour Pokémon Moon Black 2 (v4.2.4). - Ajout d'un AP-fix pour Kawaii Koinu DS 3 (Rev 1). - Ajout du support pour les pilotes DLDI 32KB, permettant aux vieux linkers telles que la N-Card de fonctionner ! (Merci à @ApacheThunder pour le test !) La libnds32 (par @lifehackerhansol) est utilisée pour réaliser cela. - Ajout des fichiers de démarrage automatique pour les linkers suivants :  -> N-Card  -> R4 3DS Gold RTS/PK3DS (@Deletecat) - SNEmulDS lit maintenant les ROMs depuis fat:/roms/snes/ !   Corrections de bugs (v27.11.0)   - Suppression du chargement des binaires ARM du fichier .nds démarré dans le Memory Expansion Pak, afin d'éviter d'éventuels crashs. - Le réglage par défaut de Load Bootloader a été modifié de Direct à Thru nds-bs afin de corriger les plantages d'écran blanc chez certains utilisateurs lorsqu'ils essayaient de jouer à un jeu GBA via GBARunner2 ou de charger d'autres homebrew DS. - Si le dernier dossier utilisé n'est pas trouvé, TWLMenu++ démarrera désormais à la racine du SD sur la première page et le premier titre.   Bug connu - Les homebrew modernes ne démarrent pas FAT/DLDI avec les anciens linkers tels que la N-Card, car leurs pilotes DLDI ont une taille supérieure à 16 Ko. Ceci est dû au homebrew et non à TWLMenu++.   Correction de bugs (v27.11.1) :   - Correction de la prise en charge des pilotes DLDI de 32 Ko, ce qui fait que certaines applications homebrew (dumpTool, Safe NAND Manager, GodMode9i, émulateurs, etc.) ne fonctionnent pas correctement et/ou ne permettent pas de revenir à TWLMenu++. - Le driver DLDI de la carte N est désormais compressé dans l'espace RAM du bootstub. - Correction du bootstub qui n'est pas préservé lors du démarrage d'une application homebrew en mode DS (à partir du mode DSi) à partir des linkers. - @lifehackerhansol : Le démarrage automatique est maintenant supporté pour le DSTT et ses clones avec une carte microSD non SDHC insérée ! - Thème du Wood (interface utilisateur)  : Correction d'un crash lors de l'appui sur le D-Pad droit avec 2 fichiers/dossiers ou moins à l'écran.   nds-bootstrap 2.1.0    - Mode B4DS : Ajout du support pour les pilotes DLDI 16KB, et pour la première fois, les pilotes DLDI 32KB sont maintenant supportés ! Cela signifie que les anciens linkers tel que la N-Card fonctionneront désormais avec nds-bootstrap ! (Merci à @ApacheThunder pour le test !) - La libnds32 (par @lifehackerhansol) est utilisée avec le rétrécissement du tas du jeu (à partir du SDK 2.1) afin d'y parvenir. (Voir « Bug connu ».) - Pour certains jeux, les données de la ROM seront désormais préchargées après le démarrage au lieu de l'être avant, ce qui accélère le temps de démarrage pour ces jeux. - Mode B4DS : Certaines données de deux ROM seront désormais préchargées dans le Memory Expansion Pak avant le démarrage (Base 10 & Sonic Rush Adventure) afin de réduire le scintillement de l'écran et d'améliorer légèrement la vitesse ! - Mode B4DS : Afin de réduire les plantages dans les titres DSiWare suivants, le pilote DLDI a été déplacé vers ITCM afin de libérer au maximum les 4 Mo de RAM de la console.   AiRace: Tunnel  Need for Speed: Nitro-X  Orion's Odyssey Phantasy Star 0 Mini Picture Perfect: Pocket Stylist Tales to Enjoy!: Little Red Riding Hood Tales to Enjoy!: Puss in Boots Tales to Enjoy!: The Three Little Pigs Tales to Enjoy!: The Ugly Duckling   Correction de bugs :    - Ajout de paramètres de préchargement de ROM pour MegaMan Battle Network 5 : Double Team DS (Undub) sur les consoles DSi afin de réduire les ralentissements dans l'intro d'ouverture. - Mode B4DS : Correction d'un bug de longue date (depuis la v0.73.0) qui empêchait les titres DSiWare SDK5.5 contenant des cloneboot (ex. Box Pusher) de démarrer. - Correction d'un bug négligé qui faisait que le synthétiseur KORG DS-10+ ne démarrait pas en mode DSi sur les consoles DSi. - Mode B4DS : Correction du mode VS en Base 10 qui provoquait un crash. - @lifehackerhansol : Améliorations mineures.       Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.11.1 / nds-bootstrap v2.1.0      
Dimanche 03 Novembre 2024, 10:15 Lue 2199 fois
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[PS4/PS5/Switch] Chiaki-ng v1.9.1 disponible
  L'outil Chiaki-ng s'améliore en ce début novembre, la version 1.9.1 du client Remote Play Open Source vient d'être publiée.    Au programme, une amélioration de l'émulation tactile, le réveil automatique de la console, mais aussi de nombreuses corrections de bugs et d'optimisations, sachant que les patchs intégrés pour Linux, Windows et MacOS ont eux aussi été mis à jour.              Changelog :   - Ajout de l'émulation tactile du pavé numérique pour utiliser le pavé numérique pour les touches et les balayages de l'écran tactile, voir l'émulation tactile du pavé numérique - Réveille automatiquement la console découverte lorsque la connexion est demandée au lieu de demander à l'utilisateur de se réveiller en premier - Ajout de l'option --exit-app-on-stream-exit pour quitter chiaki-ngimmédiatement après la fermeture d'une session de streaming - Résoudre les problèmes d'enregistrement liés aux paramètres de diffusion en détectant automatiquement quand la diffusion doit être utilisée - Réinitialise les commandes de mouvement si nécessaire pour éviter de sauter vers la position lors de l'utilisation des commandes de mouvement pour viser dans les jeux qui activent les commandes de mouvement via une pression sur la gâchette comme Resident Evil 4 Remake - Correction d'un bug où la découverte upnp pouvait prendre trop de temps, provoquant l'échec de la connexion à distance via PSN - Informe les utilisateurs de la possibilité d'une connexion à distance via PSN car de nombreux utilisateurs ne connaissent toujours pas cette option - Ajout un mappage pour le bouton Partager sur les contrôleurs Xbox Series et Xbox One - Affiche le nom du profil actuel avec deux points après le nom de l'application comme nom d'affichage de l'application - Mettre à jour les mappages de contrôleurs pour qu'ils soient portables sur toutes les plates-formes (Linux, Mac/OS et Windows) - Ajout d'un nom de contrôleur pour le mappage de contrôleur pour les contrôleurs qui n'ont pas de nom configuré dans le mappage lui-même - Autorise la saisie du mappage du contrôleur et réinitialiser le mappage à l'aide du bouton Retour - Rendre les boîtes de dialogue du journal, les consoles enregistrées et les consoles cachées déroulantes avec un contrôleur - Augmente les délais d'attente de STUN à 5 secondes + ajoutez des délais d'attente pour Curl de 10 secondes - Rendre la boîte de dialogue de mappage de touches navigable avec le contrôleur - Désactive la copie zéro pour les cartes matérielles qui ne la prennent pas en charge - Augmente le temps d'attente pour que les haptiques DualSense de DualSense edge soient en ligne à 15 secondes - Ajoute un fût de brassage maison pour chiaki-ngMacOS - Correction d'une erreur provoquant un crash lorsque l'allocation d'étourdissement aléatoire était utilisée pour une connexion à distance via PSN - Résoudre un leak (fuite de mémoire) dans une connexion à distance via PSN     Téléchargement : Chiaki-ng 1.9.1          
Dimanche 03 Novembre 2024, 09:51 Lue 3507 fois
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