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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS5] John Tornblom met à jour ftpsrv et websrv pour 1.xx et 2.xx
  Le développeur John Tornblom a mis à jour ses payloads ftpsrv et websrv afin qu'ils supportent désormais à la fois les firmwares 2.xx mais aussi les firmwares 1.xx, l'intérêt étant de rendre accessible ces payloads aux premiers firmwares de la console PS5.          Bien entendu celui suit l'évolution de l'exploit UMTX qui lui même est désormais accessible sur tous ces firmwares, grâce à Specter, pour rappel, ces firmwares permettent d'établir un serveur web et un serveur ftp permettant de lancer quelques homebrews via le webkit ou bien à distance via un PC.   Espérons que cela se débloque sur les firmwares au dessus du 2.50, mais encore une fois la balle est désormais entre les mains des chercheurs en sécurité, et non pas Specter qui a clairement dit que cela ne l'intéressait pas.    Téléchargement : ftpsrv / websrv      
Lundi 23 Septembre 2024, 07:46 Lue 2056 fois
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[PS3] L'émulateur PSN RPCN v1.3 est sorti avec le support de nombreux jeux
La team RPCS3 nous informe ici de la mise à jour de l'émulateur PSN de RPCN en version 1.3, il s'agit d'une nouvelle très importante pour les utilisateurs de Netplay car cette mise à jour apporte le support de nombreux jeux en ligne, avec des franchises telles que :    - Armored Core 4 - Dragon Ball Z : Burst Limit - Gran Turismo  - Ridge Racer 7 - Street Fighter  - Tekken  - Wangan Midnight          Bien entendu il faut mettre à jour RPCS3 pour en profiter, et de nombreux jeux nécessitent des serveurs personnalisés. Le côté réseau PS3 est déjà implémenté, mais il n'y a pas de serveur auquel le jeu peut se connecter. Il appartient à la communauté de procéder à une rétro-ingénierie des serveurs et de proposer des remplacements cela n’entre pas dans le cadre de RPCS3/RPCN.     Téléchargement : RPCN 1.3  /  rpcs3      
Dimanche 22 Septembre 2024, 17:50 Lue 7624 fois
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[PS5] PS5-UMTX-Jailbreak v1.1 disponible
  Malgré qu'il ne soit pas possible de lancer une exécution de code, l'exploit dévoilé permet la lecteur et l'écriture sur la PS5, nous ne pouvons pas "encore" dumper le code du kernel afin d'injecter des gadgets, les pages .text du kernel sont marquées comme eXecute Only Memory (XOM) et toute tentative de pointeurs .text provoque un kernel panic.    L'hypervision (HV) est toujours là, et il est donc impossible d'installer de correctifs ou de hooks dans l'espace utilisateur du kernel. Quand bien même cela reste un exploit kernel, qui va permettre avec certitude de faire avancer le hack sur la console.    Il est clair que pour comprendre pourquoi ce n'est accessible sur le firmware 7.61,  rien n'est très clair, entre les webkits exploits accessibles sur les firmwares récents, mais qui ne permettent pas de faire tourner l'exploit kernel qui sont pourtant en théorie accessible jusqu'au firmware 7.61, et cet exploit kernel qui reste sous une bulle des protections spécifiques à la PS5, il va falloir encore patienter.    Cela n'empêche pas à Specter de faire évoluer son exploit, en dévoilant la version 1.1, il a rajouté le support de tous les firmwares inférieurs au firmware 2.50.          Ainsi voici la liste des firmwares pris en charge désormais :    - 1.05 - 1.10 - 1.11 - 1.12 - 1.13 - 1.14 - 2.00 - 2.20 - 2.25 - 2.26 - 2.30 - 2.50   Ce n'est pas tout puisque des correctifs mineurs ont été apportés sur cette version.    C'est quoi la suite ?    Le support des firmwares 3.xx jusqu'au 5.xx devraient arriver dans les prochains jours ou semaines, mais pas par Specter, car il l'a déjà dit, il ne s'intéresse pas à ces firmwares, sous-entendu, il n'a pas de PS5 sous ces firmwares. Il l'a d'ailleurs une nouvelle fois affirmé, le support sur les firmwares supérieurs seront plus longs.      Téléchargement : PS5-UMTX-Jailbreak v1.1      
Dimanche 22 Septembre 2024, 08:46 Lue 16534 fois
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[PS4/PS5] Une scène PS4/PS5 en feu, une nouvelle récompense de 10 000 $
Et on continue sur la scène PS5 qui semble prise aux flammes, puisque c'est une nouvelle récompense qui vient de jaillir du programme bounty référencé sur le site hackerone.com.    Un développeur ou un chercheur en sécurité répondant au pseudonyme de slidybat vient d'être récompensé d'une prime de 10 000 $, nous sommes habitués à ce que ce soit Theflow qui reçoive ce genre de "gain", mais c'est donc un petit nouveau qui entre dans la scène.          Jusqu'à présent ce développeur n'avait rapporté que des bugs pour la partie Valve, et c'est donc la première fois qu'il est récompensé pour la branche PlayStation.                Nous ne savons pas si son rapport de bug concerne la PS4 ou la PS5, et nous n'en n'avons pas encore le détail, mais une chose est sûre, ce genre de prime récompense souvent un bug très critique, du genre faille webkit ou faille kernel.    Tout est là : Hackerone.com      
Samedi 21 Septembre 2024, 08:18 Lue 7260 fois
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[PS5] Specter confirme que le kexploit fonctionne sur les firmwares 2.x
Le développeur Specter, dont la réputation n'est plus à faire, vient de lâcher une image non équivoque avec notamment quelques informations en annexe. Il vient d'annoncer que le Kexploit sur la PS5 est bel et bien là et qu'il faut disposer d'un firmware 2.00 pour profiter du jailbreak lié à l'exploit PS5 UMTX. Il confirme donc que l'exploit complet (kernel + webkit) fonctionne sur PS5, son screen confirme que l'exploit fonctionne, puisqu'il montre l'exploit et l'hello world.            Il nous informe sur les réseaux privés que l'exploit est compatible avec le firmware 2.00 et que son intention est de le porter sur le firmware 2.50 avant de rendre la chose publique, il souhaite d'abord rajouter quelques objects supplémentaires.    Selon le développeur, le portage sur les firmware 3.xx jusqu'au 5.xx se fera plus tard, alors que pour le moment sur les firmware 6.xx et 7.xx il faudra attendre une autre implémentation de webkit, il semblerait donc qu'il soit pour l'heure impossible de faire le lien entre les exploits webkits et l'exploit kernel. Il rajoute qu'il pense que quelqu'un travaille sur la version BD-J sans pour autant dire si cela sera possible.   Edit 13h00, voilà c'est fait, le support jusqu'au 2.50 a été réalisé, et comme promis Specter livre l'exploit intégral.    Cette vulnérabilité concerne les firmwares 1.00 à 7.61, mais les firmwares >= 3.00 semblent avoir des atténuations supplémentaires qui nécessitent une adaptation de l'exploit pour fonctionner. Specter ne s'intéresse qu'aux firmwares inférieurs, cet exploit ne prend pas en charge les firmwares >= 3.00 pour l'instant. De plus, la vulnérabilité WebKit qui est utilisée ici a été corrigée dans la version 6.00, donc un autre exploit WebKit qui permet la lecture/écriture en userland sera nécessaire pour ces systèmes.      Tout est disponible ici : https://github.com/P...-UMTX-Jailbreak          
Samedi 21 Septembre 2024, 08:07 Lue 8339 fois
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[PS5] Sony sort le firmware 10.01 pour la PS5
Sony a dévoilé hier un tout nouveau firmware pour la PS5, la mise à jour système numérotée 10.01 est un peu mystérieuse dans le sens où le 10.00 a apporté de nombreuses nouveautés, mais là très peu d'informations circulent.   La possibilité de modifier la lecture à distance, le paramétrage de la charge adaptative des DualSense sur le modèle slim et la PS5 Pro (oui on commence à en parler), l'amélioration de la personnalisation des profils audio 3D, le partage de Party, et l'amélioration de l'interface du centre d'accueil sont autant d'éléments qui ont été introduits, mais là le firmware 10.01 on ne sait pas du tout ce qu'il apporte.    C'est pour le moins minimaliste, Sony annonce l'amélioration des performances et la stabilité du logiciel système, veuillez entendre une correction de failles ou une amélioration sécuritaire d'un exploit (webkit ou kernel), peut être suite à des publications ou des remontées récentes.         Quoiqu'il en soit, il est possible aussi que ce firmware s'adresse aussi à la future PS5 Pro, le temps nous le dira, mais ce qui est certain c'est qu'aucune mise à jour n'a été dévoilé pour la PS4, donc les corrections sont spécifiques à la PS5.          Il se murmure aussi que certains jeux, notamment Final Fantasy XVI n'aimait pas beaucoup les évolutions apportées par le firmware 10.00, il est possible que Sony tente de changer quelques lignes de code pour amener un peu de stabilité tout simplement.     
Samedi 21 Septembre 2024, 07:44 Lue 5360 fois
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[PS4] AutoBackPort 1.11 mis à jour par Cyb1K
Le petit outil AutoBackPort, développé à l'origine par RetroGamer74 a été mis à jour par un certain Cyb1k que l'on ne présente plus.    Au programme, la possibilité de backporter n'importe quel jeu disponible sur un firmware exploité vers le firmware 5.05, en fait ce sont tous les jeux dumpés à partir des firmwares 7.55, 7.51, 7.50, 7.02, et 6.72 qui sont backportables vers le 5.05. Le programme n'avait pas eu de mise à jour depuis mars 2021, la version de Cyb1k se base sur la dernière version 1.11.          Ainsi le développeur Cyb1K nous informe avoir réalisé quelques modifications sur AutoBackPort 1.11 pour pouvoir backporter les jeux dumpés les plus récents à la version 9.00.    Tout n'est pas parfait, il nous informe que l'automatisation ne peut pas faire de backports 5.05, mais cela devrait aider certains jeux 11.00 à passer sur le 9.00 avant qu'une mise à jour ne soit backportée.    Pour tout ce qui est inférieur à la 9.00, vous devez toujours attendre un backport réel de mise à jour.       Télécharger : AutoBackPort_1.11_Firmware_9.00-CyB1K.rar (19.17 MB) / lien 1fichier / lien mediafire      
Vendredi 20 Septembre 2024, 11:33 Lue 5847 fois
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[PS5] LightningMods va améliorer etaHEN sur le lancement de plugin et son interface
Le développeur LightningMods est en train de travailler sur l'amélioration d'etaHEN, l'idée est développer de nouvelles fonctions dans etaHEN pour les consoles PS5 jailbreakées.    L'une des fonctionnalités est le lancement automatique des plugins, mais cela ne s'arrêta pas là.          Deux options sont envisagées, la première est la mise à jour manuelle de la liste des plugins, il faut alors appuyer sur "retour" et sélectionner à nouveau les plugins pour voir apparaitre les modifications. La seconde option est un menu séparé, un nouveau menu dédié qui permettrait d'activer ou pas le démarrage automatique.        Ce n'est pas tout le développeur travaille aussi sur une interface de bureau qui s'approche beaucoup du style mmOS permettant une gestion poussée des fichiers PS5.          Basé sur l'API graphique native de la console, l'AGC (Advanced Graphics Core), cette interface permettrait de gérer facilement les fichiers de la console.              
Jeudi 19 Septembre 2024, 11:20 Lue 3787 fois
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[Switch] Une potentielle fuite de protoypes d'usine de la "Switch 2" a été mise en ligne

Information a prendre avec de très grosses pincettes bien entendu, des images et spécifications techniques à propos de la console qui doit succéder à la Nintendo Switch ont été mise en ligne ce matin. Ces images comprennent des photos des controlleurs incomplets, mais aussi des modèles 3D, sans doute à destination des fournisseurs d'accessoires pour consoles qui ont besoin des dimensions spécifiques de l'appareil afin de se préparer à sa sortie. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Une autre source a publié les informations suivantes (mis à jour le 19/09/2024) : 

 

Composants :

HGU1100 : La console HGU1110 : Joy-Con gauche  HGU1120 : Joy-Con droit HGU1130 : Station d'accueil - Dock

 

Spécifications techniques :

SoC (CPU+GPU) : GMLX30-R-A1 Mémoire : MT62F768M64D4EK-026, 6Go@7500 MT/s LPDDR5X x2 (12Go) Stockage flash : 256GB UFS 3.1 produit par Kioxia Chipset audio: Realtek ALC5658-CG Lecteur NFC : NXP PN7160B1HN Microphone: CMB-MIC-X7 Ventilateurs : BSM0405HPJH9 et BSM0505HPJQC Conversion des signaux vidéos : Realtek RTD2175N, avec support du HDMI 2.1 Réseau : Realtek RTL8153B-VB-CG (Gigabit Ethernet) Microncontrolleur : STMicroelectronics STM32GOBOCET6 Hauts-parleurs : MUSE BOX-L - MUSE BOX-R (Son stéréo)

 

 

 

Affaire à suivre ! 

Mercredi 18 Septembre 2024, 16:13 Lue 19887 fois
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[PS5] PS5 weeTools Pro v0.2.0 disponible
Le développeur Andy_maN nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de son outil PS5 weeTools Pro en version 0.2.0.         Changelog PS5 WeeTools PRO v0.2.0 :   - De nombreux codes d'erreur ECM (18 millions) - Informations détaillées sur chaque erreur - Clonage MAC - Régénération de dump - Décompresseur PUP unpacker   Le développeur tient à remercier tout ceux qui le soutiennent et aussi Electrosoft pour son aide.          Téléchargement : PS5 Weetools 0.2.0        
Mercredi 18 Septembre 2024, 08:06 Lue 3171 fois
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[WiiU] Cemu Android Bêta 8 disponible
  Officiellement disponible sous Windows, Linux et macOS, Cemu est l'émulateur  Wii U par excellence, mais le développement de la version Android a largement progressé ces derniers jours. Il faut dire que son développement va plutôt vite puisque voilà déjà la huitième version depuis son lancement le 13 Juillet 2024.            Les nouveautés sont nombreuses, l'introduction des améliorations de recompilation des tests, et de la gestion du code, la mise à jour de xbyak, l'implémentation de DCBZ, et surtout de nouveaux contrôles ont été intégrés pour l'architecture x64.    D'autres corrections sur les boutons de volume, les manettes de jeux, et la taille des boutons qui a été corrigé, sans compter toutes les optimisations de rendements Vulkan, et sur l'interface utilisateur.   Téléchargement : Cemu-Android v.8        
Mardi 17 Septembre 2024, 20:21 Lue 6916 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v27.8.0 et nds-bootstrap v2.0.0
  Dans cette nouvelle version, vous trouverez de nombreuses améliorations pour la compatibilité des jeux ! De plus, en mode B4DS, certains jeux qui n'ont pas démarré depuis longtemps, démarrent enfin ! Comme vous pouvez le voir dans les changelog les changements sont nombreux !    Quoi de neuf sur TWiLight Menu++ v27.8.0 :  - En raison des améliorations de compatibilité des jeux apportées dans nds-bootstrap, il n'y a désormais plus de jeux incompatibles connus pour le mode B4DS ! - Sur les consoles DSi, les fonctionnalités liées à la puce I2C BPTWL (telles que l'icône de volume, l'icône de batterie à 4 barres et le changement de luminosité) sont désormais masquées si la puce est trouvée briquée.   Corrections de bugs :  - Détection de vente au détail/homebrew améliorée en vérifiant d'abord s'il s'agit d'un titre de vente au détail, avant de supposer qu'il s'agit d'un titre homebrew. - Appuyer sur le D-Pad gauche/droite dans le thème Wood UI permet désormais de sauter en fonction du nombre de titres affichés. - Correction des icônes restantes ?affichées à la place des icônes de dossier lors de la sortie/entrée dans un dossier dans le thème Wood UI. - Détection de grondement améliorée pour ne pas prendre trop de temps. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Correction où le passage à la page des paramètres Divers dans les paramètres TWLMenu++ provoquait un plantage dans certains cas. - Correction du problème où toucher l'icône du thème DSi dans le manuel n'avait aucun effet.   Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.8.0    
      Quoi de neuf sur nds-bootstrap v2.0.0 : - Vous vous souvenez de Foto Showdown ? Le clone de Pokémon où vous obtenez de nouveaux monstres en utilisant votre appareil photo DSi ou 3DS, et les utilisez dans les combats ? - Vous pouvez désormais y jouer sur votre console DS Phat ou DS Lite, avec une différence ! - L'objectif de l'appareil photo sera soit remplacé par une vidéo (placez le fichier vidéo dans fat:/_nds/nds-bootstrap/dsiCamera/et nommez-le default.bin, il doit être enregistré à l'aide de dsi-camcorder), soit il sera simplement recouvert et vous ne verrez rien. - Si vous utilisez un modèle debug/dev de la DS, vous pouvez désormais également jouer à System Flaw & System Flaw: Recruit ! - Les paramètres de préchargement de la ROM du référentiel nds-bootstrap-extras font désormais partie de nds-bootstrap lui-même, car ils aideront à réduire certains problèmes de chargement de la ROM provoquant des scintillements d'image et/ou des ralentissements dans certains jeux, quelle que soit l'interface que vous utilisez ! - Le patch Card Read DMA est désormais implémenté en mode B4DS, ce qui permet à davantage de jeux tels que Army Men: Soldiers of Misfortune , The Magic School Bus: Oceans et Ultimate Mortal Kombat de fonctionner désormais sur les flashcards DS ! - Minna no Mahjong DS , Diddy Kong Racing DS et Golden Sun: Dark Dawn fonctionnent désormais en mode B4DS, car leurs fonctions de sauvegarde sont désormais directement patchées sur arm9. - Mario Hoops 3 contre 3 fonctionne désormais en mode B4DS, car un patch manquant a été ajouté. - La version Kiosk Demo de Mario Kart DS démarre désormais sur les consoles DS et DSi ! - Le serveur de guides Nintendo DS démarre maintenant ! - Si votre console DSi n'a plus de LED qui s'allument (à cause d'une puce I2C BPTWL bloquée), mais que vous parvenez toujours à la démarrer en utilisant ntrboot, des correctifs sont désormais implémentés pour permettre aux jeux de fonctionner correctement ! - Le patch DMA de lecture de carte a été réactivé pour les titres TWL exécutés en mode DSi. - Amélioration de la fonction de préchargement de la ROM sur DSi/3DS, car elle essaie désormais de précharger uniquement les données NitroFS, si la ROM est légèrement trop grande pour tenir dans la RAM de la console. - De plus, pour le préchargement complet de la ROM, 480 Ko de WRAM DSi sont désormais alloués à quelques ROM supplémentaires à précharger. - Le réglage de fréquence du son/micro fonctionne désormais dans homebrew !   Corrections de bugs : - Sur les consoles DSi, dans Pokémon Noir & Blanc 1&2 fonctionnant en mode DSi, le défilement dans le menu du sac ne présente plus de ralentissement. - Espérons que les plantages aléatoires ont également disparu. - Sur les consoles DSi, l'intro de MegaMan Battle Network 5: Double Team DS ne présente plus de légers ralentissements. - En mode B4DS, la version européenne de Super Princess Peach démarre désormais ! - Sur les consoles DSi/3DS, le scintillement des écrans de titre de Dragon Quest IV et VI a été réduit. - Sur les consoles DSi, Nervous Brickdown et Big Bang Mini ne plantent plus sur des écrans noirs au démarrage ! - Correction d'un bug de lecture de musique dans Cooking Mama 2: Dinner with Friends exécuté dans des exploits DSiWare (tels que Memory Pit) et/ou en mode DSi. - En mode B4DS, grâce à l'implémentation de Card Read DMA, Call of Duty: Modern Warfare 3 ne plante plus pendant une cinématique. - La boutique Nintendo DSi et les paramètres système ne plantent plus sur les écrans blancs. - Code de commutation du mode d'écran tactile optimisé pour résoudre le problème où le son ne serait plus joué sur certaines consoles DSi/3DS. - Autres corrections mineures.   Téléchargement : nds-bootstrap v2.0.0        
Mardi 17 Septembre 2024, 20:03 Lue 1930 fois
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