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L'actualité en continu
[PS5] L'hyperviseur bientôt accessible sur les firmwares 3.xx et 4.xx
Petite bombe lâchée par Zecoxao il y a quelques heures, il vient de mettre un Tweet sur X informant que l'hyperviseur sera probablement bientôt une réalité sur les firmwares 3.xx et 4.xx de la PS5, de là à ce que les firmwares 4.xx deviennent des GoldHEN Firmware il n'y a qu'un pas.    En Septembre 2024, le développeur Flat_z nous confirmait que la structure sécuritaire des firmwares 3.21 avait bien trop évoluée pour permettre l'accès à l'hyperviseur au dessus de ce firmware, mais il semble que la donne à changer.          Reste à voir si la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5 sera toujours présente, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG.          
Jeudi 08 Mai 2025, 09:09 Lue 5702 fois
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[PS5/PS4] FPKGi pour PS4/PS5 v1.00.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de dévoiler la version 1.00.0 de FPKGi pour PS4 et PS5. FPKGi, une alternative à PKGi, projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares compatibles. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.            Les grandes nouveautés de cette version 1.00.0 :    - Supprimer après l'installation  - Le téléchargement ZIP PS5 Prise en charge + Ordre d'installation - Extraction du dump PS5 - Compatibilité jailbreak améliorée - Fermer avec double pression sur le bouton cercle - Augmentation des éléments par page - Correctifs PS5     Changelog 1.00.0 :    Ajouts :  - « Supprimer après l'installation » pour PS5 : activation de la fonctionnalité « Supprimer après l'installation » pour les téléchargements PS5. - Prise en charge du téléchargement ZIP : ajout de la prise en charge du téléchargement, de l'extraction et de l'installation de fichiers ZIP. - Extraction de vidage PS5 : extraction de vidage PS5 introduite pour l'intégration d'itemzflow. - Ordre d'installation ZIP : les packages ZIP s'installent désormais par ordre alphabétique, en donnant la priorité aux numéros et aux symboles. - Compatibilité Jailbreak : Compatibilité améliorée en utilisant un jailbreak sur liste blanche sur PS5. - Double pression circulaire : Fermeture par deux pressions sur le bouton circulaire.   Améliorations et optimisations :  - Augmentation du nombre d'éléments par page : le nombre d'éléments par page est désormais passé de 25 à 30, avec une mise à jour de l'interface utilisateur et un nouveau logo. - Télécharger les informations Précision : Basculé vers ulongpour des données de téléchargement plus précises. - Restriction de contenu PS5 : le contenu PS5 ne peut plus être visualisé sur PS4.   Corrections, résolutions et plus : - Correction des plantages de téléchargement direct sur PS5 : plantages résolus lors des téléchargements directs sur PS5. - Correction de langue : problèmes d’affichage résolus pour différentes langues. - Correction de l'installation de titres non UTF8 : correction de l'impossibilité d'installer des fichiers de titres de caractères non UTF8 (non anglais). - Prise en charge linguistique ajoutée : prend désormais en charge les langues asiatiques et l'arabe pour les titres de contenu, conformément à la vidéo YouTube de Miichael Crump           Téléchargement : FPKGi v1.00.0      
Jeudi 08 Mai 2025, 08:22 Lue 4593 fois
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[3DS] L'émulateur 3DS Azahar est disponible en version finale 2121
  Le développement de l'émulateur 3DS Azahar continue son chemin et ce chemin est truffé de nouveautés, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.                 Les changements de cette version 2121 (qui n'est donc plus en release candidate depuis quelques heures) sont très nombreux, en résumé :   Nouvelles Fonctionnalités : - Téléchargement des DLC déjà possédés désormais pris en charge. (@PabloMK7) - Mode Turbo : Permet d'augmenter la vitesse d’émulation via un raccourci clavier (PC) ou un bouton à l’écran (Android). - Espace entre les écrans : Possibilité de configurer l’écart entre les écrans supérieur et inférieur. (@DavidRGriswold) - Augmentation du slider 3D : La valeur maximale passe de 100% à 255% (peut causer des anomalies graphiques). - Sauvegardes rapides (quicksave/quickload) : Ajout sur PC, comme sur Android.   Corrections de Bugs : - Streetpass Mii Plaza : Correction d’un problème de détection des mises à jour. - Installation des DLC : Problème résolu pour certains DLC décryptés mal détectés. - Cache des shaders : Maintenant correctement associé à l’application en cours (évite les conflits).   Audio : Correction d’un bug affectant certains jeux comme Brain Age: Concentration Training.   Hotkeys : Problèmes de sauvegarde et de fonctionnalité résolus.   Améliorations Spécifiques aux Plateformes : PC (Desktop) : - Fusion de azahar-room dans l’exécutable principal (option --room). - Correction des captures d’écran en mode Hybrid Screen.   Linux : - AppImage désormais en un seul fichier (non compressé). - Meilleure compatibilité Wayland.   macOS : - Désactivation temporaire de la barre de menus native (problèmes d’affichage). - Version minimale requise : macOS 13.4.   Android : - Nouveau bouton pour accéder aux dossiers du jeu (sauvegardes, DLC, etc.). - Option pour étendre l’affichage vers la notch de l’écran. - Correction d’un bug d’affichage sous Android 9.   Améliorations Techniques : - Optimisation des scripts de compilation et corrections mineures pour les développeurs.     Téléchargement : Azahar 2121      
Mercredi 07 Mai 2025, 07:25 Lue 4734 fois
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[PS3] Un mod Pico avec BadHTAB d'esc0rtd3w disponible
Le développeur esc0rtd3w a décidé d'optimiser l'exploit BadHTAB comme vous le savez se destine à la PlayStation 3 et qui fait suite à la découverte de XORLOSER.    L'exploit utilise une technique hardware et software pour modifier le signal de la RAM vers la terre, alors qu'un payload lui se charge afin d'aller pointer les données HTAB tout en forçant leur entrée via un glitch.    Un exploit très technique, mais qui fonctionne, malgré son taux de réussite assez faible de l'ordre de 30 %. L'idée d'esc0rtd3w a été de modifier le code original afin d'apporter des modifications au code Pico pour faciliter les tests, pour l'heure aucune modification n'a été apporté pour la partie PS3.              Les modifications incluent :   - Redémarrage automatique si un problème fait planter la PS3 - UART0 activé pour pico - UART1 activé pour l'entrée sb_uart de la PS3 - Surveillance du mode veille du bloc d'alimentation - Connecteur d'alimentation de surveillance - Surveillance d'état sur 4 LED   Jusqu'à présent en cas de bug de lancement, il fallait souvent débrancher la prise, ou faire un hard reset, avec cette version vous n'aurez plus à  débrancher le cordon d'alimentation ni à actionner l'interrupteur de la multiprise. Le redémarrage automatique est pris en charge lorsqu'une erreur est détectée. Cela nécessite sb_tx de la PS3 et la soudure du bloc d'alimentation 5 V « always on » au Vsys du Pico. Ainsi, le Pico reste allumé lorsque la PS3 s'éteint. Le sb_uart de la PS3 surveille les messages permettant de contrôler le comportement du Pico.             Il reste quelques bugs à corriger, notamment des plantages de la PS3 empêchant le Pico de se rétablir automatiquement, nécessitant un redémarrage manuel. Les fils devront être soudés aux emplacements appropriés sur la PS3 et le Pico.   Il a proposé plusieurs versions qu'il fait rapidement évoluer, les dernières modifications ont été réalisées pour :    - Ajout d' une variable pour suivre les tentatives de mise sous tension - Réinitialiser les séquences si le nombre maximal de boucles est de 12 et que l'alimentation est allumée  - Réinitialiser en mode veille pour vérifier si les tentatives de mise sous tension sont de 6 ou plus - Augmentater du temps de glitch de la LED en cas de problème réussi   Tout est là : Psx-place.com          
Mercredi 07 Mai 2025, 07:05 Lue 4287 fois
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[PS5] Mise à jour kstuff pour le VR2 et la désactivation ASLR
Le développeur Echo Strech a dévoilé une nouvelle version du payload kstuff qui intègre quelques évolutions intéressantes, cela passe par la désactivation de l'ASLR, mais aussi des progrès sont réalisés pour le support du PlayStation VR2.   Au sujet de la désactivation de l'ASLR, ASLR est la randomisation de la disposition de l'espace d'adressage (ASLR), il s'agit d'une technique utilisée pour augmenter la difficulté de réaliser une attaque par débordement de mémoire tampon qui nécessite que l'attaquant connaisse l'emplacement d'un exécutable dans la mémoire. Il s'agit donc dans kstuff de proposer son contournement, en désactivant cette protection, les adresses deviennent prévisibles. Ainsi cela permet de charger des payloads de manière plus stable, cela ouvrirait la possibilité à d'autres exploits de bas niveau. Il restera à voir si cela sera utile.            Le support du PlayStation VR2 a été également intégré par Al-Azif, il s'agit encore d'une version expérimentale, en version bêta, cela montre la volonté d'améliorer les fonctionnalités du payload, et ainsi de proposer l'arrivée du VR2 au travers du payload. Lancé en 2023 à 599 euros, il a largement baissé, proposé parfois autour des 370 euros, il n'a pas réellement connu le succès escompté par Sony, mais il reste un accessoire permettant une expérience intéressante.   Et Al-Azif a également apporté le support du firmware 3.10 en apportant les offsets nécessaires, et un nettoyage du code a été opéré afin de supprimer des opérations inutiles et accroitre la stabilité de l'exécution.      Téléchargement : kstuff v1.5    
Mardi 06 Mai 2025, 19:14 Lue 2280 fois
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[Switch] Une première version d'Hekate pour le firmware 20.0.0 est là
Le développeur CTCaer vient de proposer, sur son Github, une première version d'Hekate pour le firmware 20.0.0.   Rappelons que le firmware 20.0.0 contient un bug qui pourrait être gênant et qu'il est probablement préférable d'attendre pour savoir si cette version est compatible avec le firmware 20.0.1.           Hekate, un custom bootloader largement utilisé pour la Nintendo Switch, vient d'être mis à jour par CTCaer. Hekate sert de point d'entrée pour de nombreux utilisateurs souhaitant explorer les capacités personnalisées de leur console Nintendo Switch. Depuis sa création, il a été utilisé pour lancer des homebrews, des backups de jeux, et d'autres logiciels personnalisés, offrant ainsi aux joueurs une expérience différente de celle prévue par Nintendo.   Cette version préliminaire, qui n'est pas accompagné de la mise à jour de Nyx, est compatible avec le firmware 20.0.0 mais également avec Atmosphère 1.9.0, il s'agit d'une version de test qui n'est pas à considérer comme une version stable et finale, pour l'utilisateur lambda il est préférable d'attendre la version officielle.      Téléchargement : Hekate compatible firmware 20.0.0    
Mardi 06 Mai 2025, 08:42 Lue 8047 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISO v1.12 plus besoin de connexion internet
  Plus besoin d'avoir une connexion internet, avec PS5 BDJB Modified ISO il est désormais possible de jailbreaker une PS5 sans avoir besoin d'une connexion internet ! Cette version modifiée proposée par Viktorious-x, basée sur le travail original de driverick, a été optimisée pour fonctionner en mode complètement hors ligne sur les firmwares  4.xx jusqu'à 7.xx.    Le développeur utilise la version 7.61 du firmware, pour lui cette solution est une alternative à celles et ceux qui souhaitent débloquer leur console sans avoir besoin de la connecter à internet.          Procédure gravure :    - Téléchargez la dernière version ISO à partir du lien GitHub - Ouvrez  ImgBurn  (ou un autre logiciel) - Sélectionnez « Écrire le fichier image sur le disque » - Charger le fichier ISO modifié - Insérez le BD-R vierge et démarrez la gravure   Fonctionnement sur PS5 : - Insérez le disque gravé dans la PS5 - Démarrer le lecteur Blu-ray - Sélectionnez un pipeline  (1er recommandé) - Veuillez patienter jusqu'à ce que le processus soit terminé - Lorsque vous y êtes invité,  fermez le lecteur de disque. - etaHEN se chargera automatiquement sur la page d'accueil (Si etaHEN n'apparaît pas , réinjectez-le via ItemzFlow)             Cette version modifiée de l' ISO PS5 BD-JB représente une avancée pour le jailbreaking hors ligne. Avec la prise en charge de plusieurs firmwares (du 4.xx au 7.xx et sa facilité d'utilisation, il permet d'accéder aux UMTX, loader ELF, serveur Web et autre etaHEN (avec kstuff) très facilement, la dernière version v1.11 apportant la prise en charge des fichiers .jar  dans le loader USB bin/elf.     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISO v1.11        
Samedi 03 Mai 2025, 08:05 Lue 11636 fois
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[XB/XB360] XCAT v1.07 disponible (maj 08.05.2025)
Les passionnés de préservation pour la Xbox et la Xbox 360 ont consacré d’importants efforts au développement de XCAT, un outil gratuit et automatisé permettant aux possesseurs de Xbox d’explorer leur console à la recherche de contenus disparus (DLC, mises à jour de jeux, applications homebrew, skins, etc.) et de les téléverser dans le cadre d’un projet collaboratif d’archivage. Grâce à XCAT, la communauté peut mutualiser ses ressources pour sauvegarder des fichiers rares encore présents sur certaines consoles, assurant ainsi leur conservation pour les générations futures.   Compatible avec les Xbox modifiées (softmod ou hardmod), ce logiciel extrêmement léger (moins de 4 Mo) tient facilement sur une carte mémoire, et l'outil vient d'être mis à jour en v1.06.    Le fonctionnement est simple : XCAT génère une empreinte unique (checksum) pour chaque fichier détecté. Ces identifiants sont ensuite comparés avec ceux des serveurs XCAT. Si un fichier est inédit, il est ajouté à une liste de téléchargement et récupéré directement depuis la console du contributeur. En revanche, si le fichier est déjà archivé, il n’est pas dupliqué. Ce système évite aussi les doublons causés par des différences de nom ou dénomination, puisque chaque fichier est identifié par son hash.   La préservation ne s’arrête pas à la récupération : une fois collectés, les contenus pertinents sont partagés avec la communauté. Par exemple, les éléments utiles pour jouer en ligne via Insignia (le successeur moderne du Xbox Live) sont transmis à son équipe et intégrés aux mises à jour des jeux concernés. Les autres fichiers (homebrew, skins, etc.) sont diffusés via les canaux dédiés.     Avec cette version 1.06, l'équipe a mis l'accent sur la réinitialisation réseau en cas de perte de connexion.         Changelog v1.06   Ajout : Réinitialisation automatique des paramètres réseau en cas d'échec de connexion. Les configurations existantes du dashboard ne seront ni perdues ni écrasées !     Téléchargement : XCAT v1.06      
Samedi 03 Mai 2025, 07:16 Lue 3193 fois
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[PS5] Kstuff Toggle v0.1 Beta de Echo Stretch disponible
Le développeur Echo Stretch, avec la contribution de John Tornblom dont il tient à remercier, vient de mettre en ligne une première version d'un nouvel payload qu'il propose, il s'agit de Kstuff Toggle 0.1 Beta qu'il vient proposer au téléchargement.            Cet outil sous la forme d'un payload prend la forme d'un fichier ELF :    - Ajout de homebrew.js – Grâce à cette nouveauté, le payload peut désormais être lancée via websrv. - Quelques améliorations cosmétiques  – Des ajustements visuels ont été apportés pour une meilleure expérience utilisateur.     Téléchargement : Kstuff Toggle v0.1 Beta        
Vendredi 02 Mai 2025, 18:22 Lue 2463 fois
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[Switch] Un bug dans le firmware 20.0.0 !
Cela peut paraitre inconcevable, surtout quand on connait les process de validation des firmwares et leur importance, mais il semblerait qu'un bug est présent dans le firmware 20.0.0 publié il y a 2 jours, imposant Nintendo à sortir en catastrophe le nouveau firmware 20.0.1.    Un bug s'est glissé dans la mise à jour firmware 20.0.0 de mercredi, certains utilisateurs se retrouvent face à un code erreur 2206-1015 lors du redémarrage de leur console.   Le firmware 20.0.1 qui est déployé dès maintenant vient corriger ce bug ! Bref, ne mettez pas à jour en firmware 20.0.0 ou bien passez au 20.0.1 si vous l'avez déjà fait !    Toute personne recevant le code d'erreur doit mettre à jour le Switch via le mode maintenance . Pour ce faire, allumez la Switch et maintenez les deux boutons de volume enfoncés jusqu'à ce que le mode maintenance s'affiche.       Le rapport Yellow's8 est disponible ici.    Pour le hack, il ne doit pas y avoir de changements au niveau de la sécurité du firmware, nous verrons bien comment vont réagir les acteurs, notamment SciresM .             
Vendredi 02 Mai 2025, 11:14 Lue 8779 fois
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[PS3] PS3 4K Pro Lite 5.6.2 mis à jour par LuanTeles
Le développeur Luan Teles a mis à jour il y a 4 heures sa solution toute en un PS3 4K Pro Lite en version 5.6.2, comme vous le savez il s'agit là d'une interface utilisateur permettant d'amener de nouvelles fonctionnalités à la PS3, en plus de toutes celles déjà présentes dans un CFW par exemple.         De nouveaux sons, de nouvelles animations, de nouvelles options, une navigation plus intuitive font de PS3 4K Pro une solution fluide et qui permet de transformer radicalement votre UI.             [2025-05-01]   - Overclocking automatique à 650/750 Mhz (CFW uniquement) - Contrôle des performances (OC et Underclock) - Contrôle du ventilateur dans ps2net_emu - Prise en charge de plus de stores non officiels - Corrigé : Activer les syscalls sur 4.92 (HEN)       Téléchargement : PS3 4K Pro Lite 5.6.2      
Vendredi 02 Mai 2025, 07:43 Lue 3348 fois
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[XB/Series] Une nouvelle version de XBS2 a été proposée
Le développeur SternXD a repris le travail de SirMangler car il a publié il y a quelques jours une nouvelle version de l'émulateur XBSX2, l'émulateur de PlayStation 2 (le portage de PCSX2) pour les consoles Xbox One et Xbox Series X/S.   Il s'agit là d'une mise à jour maj, il faut avouer que les mises à jour ne se font que tous les 4 à 5 mois, en conséquence, les nouveautés sont nombreuses.    Pour rappel, l'émulateur XBSX2 vous permet non seulement de jouer à des titres PS2 avec toute la puissance native de l' émulateur PCSX2 , mais vous permet également de profiter des résolutions échelonnées (+4K) jamais vues sur une console Xbox.               Possibilités de XBS2 :    - Support complet de D3D12 - Standalone de PCSX2 pour Xbox ! - RetroAchievements - Système de triche et de correctifs entièrement fonctionnel - Préconfiguré pour le jeu en ligne - Basé sur la dernière révision de PCSX2 à ce jour.     Attention, l’installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes incompatibles. Assurez-vous d’avoir sauvegardé vos parties sur une carte mémoire avant d’installer cette mise à jour, sinon vous perdrez votre progression.    XBS2 a désormais le support officiel de l'équipe RetroAchievement pour la version 2.0.8.3 et les versions plus récentes, conformément à leur récent article de blog https://retroachieve...pic.php?t=29231 , il ne dira plus lorsque vous ouvrez un jeu     Changelog de la version 2.0.8.3 :   - Synchronisé avec les dernières optimisations en amont au 07/03/2024 . - Grâce aux nouvelles corrections de l'équipe PCSX2, nous avons maintenant des thèmes ! - Mise à jour vers SDL3 3.3.0 (Merci à@3URpour avoir travaillé rapidement sur ce sujet pour moi). - L'Enable CDVD Precachingoption a été supprimée des paramètres en raison de problèmes excessifs avec la limite de RAM. - Ressources mises à jour pour supprimer le .0de XBSX2. - Mise à jour de l'agent utilisateur pour inclure le modèle de console de l'utilisateur. - N'oubliez pas que les packs de textures fonctionnent, mais ils doivent être au format .dds. .png ne fonctionne plus.     Téléchargement : XBS2      
Jeudi 01 Mai 2025, 19:52 Lue 3713 fois
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