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L'actualité en continu
[Switch] Plutoo interviendra sur la Switch à la 34C3
La 34ème édition du Chaos Communication Congress (34C3) aura lieu dans un mois très exactement, mais elle prendra place dans un nouveau lieu : le parc des expositions de Leipzig. Le congrès a dû trouver un nouveau lieu, habitué au CCH, le Centre de Congrès de Hambourg va subir une cure de jouvence générale. Le nouveau site de Leipzig offrira aux participants beaucoup plus d'espace pour bricoler, faire leur démonstration et discuter.          Depuis 2012, les hostilités avaient lieu à Hambourg, trouver un nouvel emplacement n'a pas été facile, il faut trouver des salles de conférences, des espaces d'atelier et des zones pour relever les défis, mais cette année, l'équipe ne pourra pas accueillir les 12 000 participants de l'année dernière.       L'ancien lieu ( Hambourg )     Pour vous donner une idée, il faut lever pas moins de 1.5 millions d'euros pour organiser l'événement, et monter à 1.6 millions d'euros pour que la fête soit totale ! On comprend mieux le prix du billet à 125 euros environ (il varie selon un système d'enchères).   " Nous n'essayons pas de nous développer à tout prix, mais élargir notre portée culturelle est très important pour nous. Il est toujours pénible d'être forcé de rejeter de plus en plus de gens intéressés à la porte chaque année" explique Dirk Engling, porte-parole de la CCC.   Leipzig, "après tout, cette ville peut se prévaloir de plus de 850 ans de tradition d'accueil des foires commerciales" a rajouté Dirk.        Le nouveau lieu ( Leipzig )           Cette année, et c'est probablement l’événement qui, pour nous, marquera le salon, est programmée l'intervention de Plutoo. Il a prévu de s'exprimer dans la catégorie sécurité de la Nintendo Switch, ce qui laisse peu de place à la direction que va prendre son discours. Sans entrer encore dans le détail, nous pouvons vous dire que son intervention parlera du fait que la Nintendo Switch est probablement la console de Nintendo la plus sécurisée qu'il lui est été donné d'analyser.    
Lundi 27 Novembre 2017, 16:36 Lue 8000 fois
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[3DS] FBI mis à jour par Steveice10 pour les fichiers 3DSX
Le développeur Steveice10 vient de mettre en ligne une nouvelle version de son manager FBI et il semblerait que cette version soit importante, la v2.4.13 apporte une option qui pourrait être très utile.   La v2.4.13 arrive en effet avec une option qui permet d'envoyer et d'installer les fichiers / jeux / homebrews sous format 3DSX. L'opération consiste à s'appuyer sur la carte SD pour installer les fichiers 3DSX. Il y a aussi maintenant une option pour changer de caméra pour lire les QR Codes, il suffit de presser X pour basculer d'optique.      
2.4.13 @Steveice10 Steveice10 released this 9 hours ago   - Add support for installing 3DSX files to SD card via servefiles. - Allow switching cameras in QR code reader by pressing X.  

 

 

  Ne pouvant tester cette nouvelle option 3DSX pour le moment, un retour utilisateur serait agréable.      Téléchargement :  FBI v2.4.13    
Lundi 27 Novembre 2017, 12:12 Lue 6157 fois
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[PS3] Play Manager v1.11 disponible avec support CFW 4.82
Le développeur _Slash_ fait son retour suite à l'arrivée des CFW 4.82, il reste dommage que nous n'ayons pas encore de CFW No-BD ou Dual Boot digne de ce nom mais cela va probablement arrivé bientôt.    En attendant, il est possible de profiter d'une nouvelle version de Play Manager, qui est désormais affublé de l'estampille v1.11. Pour rappel, Play Manager est le fork d'Iris Manager, qui a su évoluer notamment pour lui permettre de faire fonctionner correctement les jeux PS2. Iris Manager ne supporte aucun jeux PSP ou PS2, mais Play Manager lui peut le faire.          Dans la v1.11, le développeur a ajouté :   - Le support des CFW 4.82 CEX - Une option de notifications de la température - Quelques corrections mineures   Pour afficher une notification une fois il suffit d'appuyer sur la combinaison de touches SELECT + L2 sous le XMB. Si vous souhaites que les notifications soient plus nombreuses, il faut maintenir cette combinaison SELECT + L2 jusqu'à ce que vous entendiez un bip de la console, cela signifie que les notifications seront activées en permanence, pour les désactiver il faudra refaire SELECT + L2 et d'attendre 2 signaux sonores.   Dans la section de contrôle du ventilateur et l'option de réveil par USB (Control Fan & USB Wakeup) il a ajouté Temp Display Interval qui permet de temporiser les notifications, par défaut la temporisation est fixée à 10 secondes, le minimum qui peut être réglé est de 4 secondes et le maximum de 60 secondes. L'option Temp5 sera appelée Temp5 / Warning et quand la température sera égale ou supérieure à celle spécifiée, elle enverra un message d'avertissement de température avec 3 bips (la température est également affichée) qui sera affichée toutes les 6 secondes et tant qu'elle ne baissera pas, il n'arrêtera pas de montrer cet avertissement.         Le SM (System Manager), new_core (v1.2): sm.self    Si vous rencontrez des difficultés avec ce fork d'Iris Manager, c'est parce qu'il vous faut probablement mettre à jour également le sm pour l'utiliser avec le dernier CFW.   A chaque arrivé d'un CFW il est nécessaire de mettre à jour le SM, car Play Manager (comme Iris Manager) se base sur une particularité du nouveau core, ainsi _Slash_ distribue une archive compressée intégrant 3 dossiers ( core_flags, core_install et self ), et un fichier install_core.pkg, tout cela doit être copié à la racine de votre clé usb, sauf le dossier auto qui n'est pas utilisé.    Ensuite, dans le fichier que vous avez joint précédemment, il y a 2 dossiers où le sm est mis à jour ( par défaut et agressif ), ici vous devez choisir quelles valeurs sont celles que vous voulez installer. Par exemple, si vous voulez les valeurs par défaut , entrez le dossier et copiez le fichier sm.self dans le dossier core_install qui se trouve dans votre clé usb et remplacez l'ancien fichier. Si vous voulez des valeurs agressives, faites la même procédure mais copiez sm.self à partir du dossier agressif.   La clé USB étant prête il faut la placer dans le port USB le plus à droite, celui le plus proche du lecteur PS3 et installer le fichier install_core.pkg, une fois l'installation terminée, une nouvelle icône apparaît sur le XMB qui est le nouveau Install Core , exécutez-le (sans retirer la mémoire USB de la console) et la console redémarrera plusieurs fois, lorsque cette console verra qu'elle n'est pas redémarrée et que le SM choisi sera installé, elle réalisera également qu'elle est installée car le ventilateur souffle fort. Aussi pour vérifier si le sm a été installé correctement, à la racine de la mémoire USB, il aura créé un fichier install_log.txt.    Une fois que le sm est en cours d'exécution, vous pouvez désinstaller l'application Install New Core car elle n'est plus nécessaire (le nouveau core et sm sont déjà installés dans la console), sauf si vous installez ou réinstallez un nouveau CFW (le nouveau noyau et le sm sont alors perdus).    Si vous devez supprimer le sm installé pour en installer un autre avec des valeurs différentes, il vous suffit de renommer le fichier _removesm par removesm qui se trouve dans le dossier core_flags , puis de placer la clé USB dans le port le plus proche du lecteur PS3 (sans avoir allumé la console), allumer et éteindre le sm lorsque la console est démarrée, si pour une raison quelconque le SM est toujours installé (vous le remarquerez car le ventilateur continue de tourner à une vitesse plus élevée), vous devez redémarrer la console jusqu'à ce que vous remarquiez que le ventilateur ne fait plus de bruit.    Pour installer le nouveau sm de votre choix (ayant déjà installé le nouveau core), vous devez placer le nouveau sm.self dans le dossier core_install , puis aller dans le dossier core_flags et renommer le fichier removemem par _removesm , puis renommer le fichier suivant _install2 par install2 , après avoir placé la clé USB dans le port le plus proche du lecteur PS3 (sans avoir allumé la console), allumer et redémarrer plusieurs fois, à la fin il démarrera correctement avec le nouveau sm installé et cela peut être à nouveau vérifié également dans le fichier install_log.txt .    Comme vous l'avez certainement remarqué, le nouveau core et webman ne sont pas compatibles, soit vous utilisez webman, soit vous désinstallez webman et utilisez le nouveau core avec Iris Manager ou un de ses forks comme Play Manager.    Traduction de ce thread : elotrolado.net       Téléchargement : Play Manager v1.11.pkg (2.71 MB) / sm_default_aggressive_src.7z (119 KB)
Lundi 27 Novembre 2017, 10:24 Lue 6137 fois
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[PS3] Rebug Toolbox v2.02.15 de la Team Rebug disponible
Le développeur Joonie appartenant comme vous le savez à la Team Rebug, nous propose de découvrir la toute dernière version de la boite à outils intégré en principe dans le custom firmware maison.   Cependant Rebug Toolbox est distribué en standalone, et en principe cela signe l'arrivée très prochaine du CFW Rebug 4.82 mais nous n'en sommes pas encore là.                En attendant de le voir débarqué, si vous avez un CFW 4.82 vous pouvez installé Rebug-Toolbox car la v2.02.15 apporte le support des CEX 4.82.                Téléchargement : Rebug Toolbox v2.02.15
Dimanche 26 Novembre 2017, 15:11 Lue 6616 fois
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[PS4] Game Dumper 007 pour dumper plus facilement sous FW 1.76
Le développeur ohcHIT nous propose de découvrir sous forme de Preuve de concept un outil qui va faciliter le dump de jeux sous firmware 1.76. Malgré un tutoriel qui tourne sur les réseaux depuis quelques semaines, la procédure reste complexe, et longue, donc si on peut essayer de la réduire de quelques étapes avec des outils simples autant en profiter.            A titre d'exemple, le développeur à dumper Injustice en 3 minutes, de quoi largement accélérer la procédure.           Petite astuce, le développeur préconise l'utilisation d'une clé USB avec une Led, ainsi vous savez quand il est en action.   Installer :   1) Ouvrez ps4ip.txt et collez l'adresse IP de votre PS4 à l'intérieur. 2) Exécutez GAME DUMPER 007.bat   Terminé. Tapez S pour envoyer DumpFileCturt176-backupPrep.bin             Instructions:   1. Charger le jeu pour le dump (Il suffit de charger sur l'écran d'accueil (home), ne pas le lancer) 2. Accédez au Playground via le navigateur (et aller sur code execution, vous devrait indiquer le payload) 3. Appuyez sur le bouton PS à l'écran d'accueil 4. Démarrer le jeu à dumper 5. Laissez le jeu passer les intros à l'écran de démarrage 6. Ouvrez le dumper du jeu et exécutez 7. Vous devrier avoir votre dump en 3 min, regarder la led sur votre clé USB  8. Profitez   Remarque: le dump du jeu doit se trouver dans le dossier GAME DUMPER 007   Après le dump :   1. Redémarrez votre ps4 (pour ne pas avoir d'erreurs de mémoire système) 2. Allez sur Playground et lancez le ftp 3. Appuyez sur le bouton Ps sur le menu d'accueil (Home) 4. Charger le jeu 5. Ouvrez File Zilla  et montez la PS4 6. Extraire du dossier sandbox! (copier app-0 de ps4 au hdd) 7. Copier les fichiers décryptés dans l'application 0 (écrasement) 8. Modifier le nom du fichier en XXXXX (mettre à la racine d'une clé USB ou d'un disque dur formaté en exFAT) 7. Entrez stage5 sur la ps4 8. Envoyer le payload usb hooks 9. Profitez!     Source origine : psxhax.com  
Dimanche 26 Novembre 2017, 07:29 Lue 5642 fois
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[PS3] KDW développe NOR / NAND Flasher N2 MOD pour PS3
Le développeur KDWGameStore est de retour, il nous avait proposé il y a déjà un an KDW CFW2OFW v1.2 BETA GUI for PS3, une interface facilitant l'injection de jeux dans l'OFW 4.81.    Désormais il nous propose de découvrir KDW NOR / NAND Flasher N2 MOD v1, un outil simple et facile à utiliser dont les étapes d'utilisation sont décrites avec justesse.         - Menu Numéro 2 support de toutes les PS3 et tous les firmwares - Menu Numéro 3 support des PS3 OFW MinVerChk <3.56 seulement [Ne pas essayer sur CFW] - Menu Numéro 3 support des Fat et Slim 25xx MinVerChk <3.56 seulement - Menu Numéro 4 support de tous les firmwares de la PS3   A noter que cette version ne supporte le dump que sur les NOR, la prochaine version de KDW NOR / NAND Flasher N2 MOD supportera le dump de mémoire NAND.   Pour le moment, et on peut le comprendre c'est un outil en développement, il va rapidement évoluer.      Téléchargement : KDW N2 FLASHER.rar v1 ( 21.46mb )   Thanks you KDWgamestore !
Samedi 25 Novembre 2017, 17:07 Lue 7963 fois
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[PS4] De nouvelles combinaisons DualShock 4 dévoilées
Nous avons vu il y a quelques jours qu'il était possible d'afficher via le menu paramètres des informations systèmes complémentaires grâce à une combinaison réalisée à partir de la Dual Shock 4.   Voici que tout d'abord un complément à été apporté à cette combinaison, celle qui a été dévoilée il y a quelques jours était réservée uniquement aux modèles retail.              Il existe pour les modèles Debug une combinaison spéciale à réaliser à priori sur le store  :   Sur console Debug/Store (console de test)   Croix directionnelle Gauche + ■  + L1  + R1 pendant 5 secondes et pressez Options     Sur console Retail (normale, du commerce)   Mais désormais une autre combinaison vient de sortir et elle a été testée fonctionnelle par Cedsaill sur firmware 5.01. Attention il s'agit d'une combinaison qui doit être exécuté sur les paramètres du navigateur internet donc cela va être compliqué de le faire sur des firmwares précédents.     L1 → R1 → L1 → R1 → L2 → R2 → L2 → R2 → ■ → ▲ → Options → L3 → R3       Justement sur firmware précédent, l'opération est plus délicate car il faut passer sur internet, nous avons tenté de passer par le guide utilisateur sur une console sous firmware 4.05 mais il faut se connecter à internet pour profiter, car dans le guide utilisateur il n'y a pas d'option paramètre navigateur.         En quoi consiste l'opération ? A pas grand chose, elle permet d'accéder à une option cachée du navigateur, une option d'affichage de caractères 'Font' qui ajoute la possibilité de choisir la taille de la police, avec large, moyen et petite.   Encore une fois, il reste intéressant de découvrir que des options sont cachées, que reste-il à découvrir ?      Merci Cedsaill  
Samedi 25 Novembre 2017, 10:19 Lue 8353 fois
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[PS3] PS3DumpChecker et PyPS3tools (PyPS3checker) supportent PS3Xploit
Suite à la publication de Ps3Xploit pour OFW 4.82 NOR/NAND, notre ami Littlebalup a mis à jour son outil PyPS3tools. A n'en pas douter, nous sommes aujourd'hui, 24 Novembre 2017, à une date importante. Hier la scène PlayStation 4 tremblait, aujourd'hui la scène PlayStation 3 revit.    Il faut avouer que l'arrivée du Ps3Xploit est en train de mettre un sacré coup dans les étagères remplies de PlayStation 3 qui prenaient la poussière depuis des mois.     Notre ami Littlebalup a donc rajouté le patch et les hashes nécessaire pour détecter les CFW PS3Xploit. Pour rappel, PyPS3tools est une suite d'outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3.            Attention, comme tous les utilitaires, on ne peut être sûr à 100 % c'est pourquoi il faut toujours avoir à l'esprit :    - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.     Téléchargement : PyPS3tools (patché pour PS3Xploit)                 Ce n'est pas tout, il a également mis à jour PS3DumpChecker pour rappel, PS3 Dump Checker est un utilitaire de downgrade de PS3 développé à l'origine par Swizzy, permettant de checker et vérifier les dumps NAND ou NOR.   Téléchargement : PS3DumpChecker (patché pour PS3Xploit)     Merci Littlebalup       
Vendredi 24 Novembre 2017, 22:22 Lue 6803 fois
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[PS4] De nombreux jeux se rajoutent à la liste des jeux 1.76 (maj)
Voilà enfin deux nouveaux titres qui se rajoutent à la courte liste des jeux dumpés et qui fonctionne sur le firmware 1.76 grâce au payload et le dump contient les fichiers décryptés nécessaires à son lancement.     Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire pour tous de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".     La Team KOTF et la Team UNLiMiTED ne proposent plus de dumps depuis quelques semaines, mais on peut compter sur quelques développeurs indépendants, c'est Donely qui s'y colle en proposant Rayman Legends qui pèse 5.99 GB.             A noter qu'un autre développeur, jd200, propose aussi Watch Dogs depuis quelques jours et qui fonctionne aussi sur 1.76 uniquement, il pèse un peu plus de 20 GB.         Ce week-end se sont rajoutés :   Injustice Gods Among Us Ultimate Edition PS4 GameDump de OhcHIT   Lego Marvel Super Heros  de Donely   et Call of Duty arrive mais il pèse 71 Go... 

 

Vendredi 24 Novembre 2017, 22:06 Lue 5687 fois
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[SNES Mini] RetroArch bientôt officiellement porté sur Super NES Mini
Alors que la Team Libretro vient de lâcher la toute dernière version v1.6.9 de RetroArch, elle voit déjà plus loin en travaillant sur la prochaine version v1.7.0, et le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle a du pain sur la planche de part ses ambitions.   De manière générale, la Team Libretro se livre rarement sur ses objectifs, sur ce qu'elle fait en coulisses, mais là l'importance est trop grande pour ne pas offrir quelques informations avant les premières versions Bêtas.             Voici les grands axes opérés :   - OpenGL 1.x / + de versions de Direct3D - Xbox (premirèe génération) / Xbox 360 - Nes Mini / Super Nes Mini     Ces trois thèmes semblent importants, les deux premiers font surtout référence à du développement pur et dur, mais aussi à des supports plus anciens, ainsi LebRetro rappelle que le développement de RetroArch s'est toujours fait à parir d'OpenGL 2.0, délaissant les vieux PC, et le vieux hardware, elle souhaite corriger le tir en descendant au moins à l'OpenGL 1.3, sur le même esprit elle souhaite améliorer le support de Windows 95 !   Ensuite elle rappelle que les cores Xbox et Xbox 360 ont longtemps été délaissés car ils demandent un développement Visual Studio distincts des plates-formes, afin de contourner ces problèmes, ils ont maintenant inversé la façon dont fonctionne la fonction Makefile pour MSVC qui utilise les compilateurs / lieurs / assembleurs de Microsoft. A noter que, pour une fois, le problème ne vient pas Microsoft, mais bel et bien de l'utilisation de la fonction Makefile.           Maintenant qu'ils ont réussi à compiler et à relier des coeurs avec MSVC sans aucun fichier MSVC, les version Xbox et 360 vont sortir directement avec les autres plates-formes.           Enfin, et c'est là sans doute le point le plus intéressant, l'équipe va se concentrer sur une version spécifique à la Super Nes Mini, cela demande une approche différente, ils vont se rapprocher d'une solution comme RetroArch Clover pour s'en inspirer, la simplifier, l'adapter, en fait la première approche consiste à se rapprocher d'Hakchi et de compléter l'interface plutôt que de tenter de la remplacer.      Si le sujet vous intéresse vous avez tout ici : libretro.com  
Vendredi 24 Novembre 2017, 15:55 Lue 5425 fois
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[PS3] Ps3Xploit disponible pour OFW 4.82 NOR/NAND
Au lendemain d'un gros leak d'un développeur PlayStation, voilà que débarque PSXploit sur OFW 4.82 pour les PlayStation NOR et NAND.   Comme vous le savez ce hack se décompose en deux parties, une première partie où vous allez devoir dumper l'IDPS sur 4.81 ou 4.82, et désormais c'est la deuxième version qui vient d'être mise en ligne.                Vous pouvez maintenant vous passez d'acheter un flasher hardware, vous pouvez sur Fat et PS3 Slim jusqu'au modèle 25xx avec une version minimum firm <= 3,56 profiter de Ps3Xploit.       Supporte les PS3     - Modèles FAT  Axx/Bxx/Cxx/Exx/Gxx/Hxx/Jxx/Kxx/Lxx/Mxx/Pxx/Qxx - Modèles SLIM  ( avec un minver 3.56 ou en dessous SEULEMENT merci de vérifier avec minverchk.pup )     UTILISATION DU PS3 OFW 4.82 NAND/NOR FLASH WRITER v1.0   Important - ÉVITER UNE BRIQUE   Afin d'éviter tout risque de brick, vérifiez le fichier que vous disposiez du fichier flsh.hex sur un lecteur flash et que ce dernier soit sur le port USB de droite !   4.82 flsh.hex MD5: 8E156C99101BF36EC3EDB832982AE46D   NE PAS UTILISER SUR CFW (Custom Firmware) (Supporte seulement OFW) NE PAS UTILISER SUR les modèles PS3 3xxx / 4xxx (aka SuperSlims / et les derniers modèles Slim), vous allez brick sinon ces consoles.     VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT :   Il est essentiel de ne pas inonder la mémoire du navigateur avec des déchets avant d'exécuter l'exploit. La raison principale en est que cela engendre des limites d'utilisation de la mémoire core javascript, nous scannons plusieurs fois une petite plage de mémoire du navigateur (quelques Mo) pour trouver des données essentielles dans la RAM, si la mémoire est inondée, la portée à scanner devient beaucoup plus grande et les probabilités que nos données soient trouvées dans la plus petite gamme diminuent considérablement.   Bref, n'utilisez jamais le navigateur ou définissez une page d'accueil que vous annulez avant de lancer l'exploit ! Si vous en avez besoin, définissez la page d'accueil sur 'blank', fermez le navigateur, puis rouvrez-le pour lancer le Flash Writer.

 

 

 

v1.0.0 - Version initiale   - Prise en charge des correctifs directs OFW à CFW pour tous les modèles Fat et Slim 2xxx (disposant d'un firmware minver 3.56 environ Décembre 2010 et les versions antérieures)   L'enregistreur NOR / NAND va simplement copier 3 Mo de données dans le CoreOS vers les ros0 et ros1 dans la mémoire flash, et ensuite vous allez pouvoir installer le CFW correspondant, il n'est donc plus nécessaire de repasser par le 3.55 pour réaliser cette opération.   Il n'y a qu'une version publiée pour 4.82. Le même fichier patch hexadécimal peut être utilisé sur NOR & NAND.   Le flasher aussi safe (sécurisé) que possible, avec une vérification pour le périphérique USB et le fichier de correctif faisant l'exploit se bloque au lieu de corrompre la flash si le fichier n'est pas trouvé.   En cas de corruption (extrêmement rare mais qui peut toujours arriver), vous risquez de bricker partiellement car aucune information de la console n'est effacée, donc un flasher matériel peut toujours être utile si jamais un redémarrage via la récupération était impossible.     Conseils d'utilisation :   1) Essayez d'utiliser une connexion LAN ou une connexion WiFi performante pendant l'exploit. Un signal faible peut causer des problèmes. Il est donc fortement recommandé d'utiliser un câble ethernet, vous limitez le risque (notamment de perte de signal ou de déconnexion). 2) Si l'exploit prend plus de 5 minutes, rechargez la page, naviguez ou redémarrez la console, puis réessayez. 3) Si vous utilisez une connexion LAN et que vous rencontrez des problèmes de réseau, assurez-vous que tous les câbles du routeur fonctionnent correctement.     Voici la procédure pas à pas    1. Configurez un petit serveur Web sur un ordinateur ou un smartphone. Une application miniweb personnalisée a été créée par Aldo et est fournie pour héberger des fichiers si vous souhaitez l'utiliser.    Logic-Sunrise.com propose de suivre ce tutoriel   (merci cedsaill)   2. Extrayez les fichiers vers votre dossier racine du serveur http.   3. Copiez le fichier "flsh.hex" vers la racine du lecteur flash.   4. Mettez une clé USB FAT32 dans le port le plus proche du lecteur bluray, celui de droite (/ dev_usb000).   5. Faites une double vérification de votre lecteur clé USB sur XMB pour s'assurer qu'il apparaît sous Musique, Photos, Vidéos, etc.   6. Ouvrez la fenêtre adresse du navigateur PS3, écrivez l'adresse IP de votre serveur (et le port si ce n'est pas 80) et appuyez sur le bouton Démarrer.   7. Sélectionnez le bouton approprié pour votre console et attendez que la PS3 s'éteigne. N'arrêtez pas le processus une fois démarré !!   8. Une fois la PS3 éteinte, redémarrez la console et installez un CFW correspondant à l'OFW. Si l'installation via XMB ne fonctionne pas, démarrez en mode restauration et tentez de l'installer en recovery.     (merci shadow256)  

 

    PS3 OFW 4.82 NAND/NOR FLASH WRITER v1.0 Important -- AVOIDING A BRICK ​ Verify flsh.hex file on a flash drive and in the far right USB slot! 4.82 flsh.hex MD5: 8E156C99101BF36EC3EDB832982AE46D DO NOT USE ON CFW (Custom Firmware) (Only Supports OFW) DO NOT USE ON PS3 Models 3xxx/4xxx (aka SuperSlims / Late Slim models) you will brick those console.     PLEASE READ FIRST: It's essential not to flood the browser memory with junk before running the exploit. The reason for this is that due to javascript core memory usage limitations we are scanning several times a small range of browser memory (a few Mb) to find some essential data in RAM, if the memory is flooded then the range to scan becomes much larger & the probabilities that our data is found in the smaller range decrease dramatically.. So in short, never use the browser or set a homepage you cancel before running the exploit! If you need to, set the homepage to 'blank', close the browser then reopen it to start the flash writer.   v1.0.0 - Initial Release Supports Direct OFW to CFW patching for All Phat and 2xxx Slim (minver 3.56 Dec 2010 and lower) the NOR/NAND writer will just copy 3Mb of CoreOS data to both ros0 & ros1 in the flash memory. There is only one version released for 4.82. The same hex patch file can be used on nor & nand. It's as safe as possible, with a check for usb device & patch file making the exploit hang instead of corrupting flash if file is not found. In case of corruption (extremely rare but could always happen), it's only a partial brick because no per console info ever gets erased so a hardware flasher could still be used if ever a recovery reboot was impossible. ​ Usage Tips: 1) Try using a LAN connection or a solid WiFi connection during exploitation. A weak signal can cause problems. 2) If the exploit takes more than 5 minutes to work, reload page, browser, or restart console and try again. 3) If you are using a LAN connection and experience network issues, make sure all cables to router are in working order.​   Steps: 1. Setup a small Web server on pc or smartphone. A custom miniweb application has been created by Aldo, and supplied to host files if you would like to use it. Don't come to us for explanations about how to run a http server though. Google it.   2. Extract the files from release to your http server root folder.   3. Copy the "flsh.hex" file from release folder to root of flash drive.   4. Put a FAT32 USB key in port closest to BD Drive (/dev_usb000).   5. DOUBLE-CHECK your flash drive on XMB to make sure it shows up under Music, Photos, Videos, etc.   6. Open the PS3 browser File Address window, write the IP address of your server (and the port if not 80) & press the Start button.   7. Select the appropriate button for your console and wait for PS3 to power down. DO NOT STOP THE PROCESS ONCE STARTED!!   8. Once PS3 has powered down, reboot console and install CFW matching OFW version. If installing through XMB does not work, boot to recovery and install.​  

 

 

  Téléchargement :    NOR Dumper for 4.81/4.82   NAND/NOR Writer for 4.82     Tutoriel de Littlebalup :    Jailbreak et installation d'un CFW via PS3Xploit        Merci à PSX-Place.com et à     W (Javascript, Research & Testing)                                                   esc0rtd3w (Debugging, Research & Testing)                                                   habib (ROP & Debugging)                                                   bguerville (ROP/Javascript & Debugging)
Vendredi 24 Novembre 2017, 07:53 Lue 81802 fois
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[PS4] Le Kexec 5.00 et un dump kernel 5.00 ont été leakés
Et voilà probablement ce qui va au mieux ralentir, au pire arrêter le développement, les recherches et les ambitions de la scène PlayStation 3 et PlayStation 4. Le leak !   Cet après-midi était leaké deux fichiers importants, nous ne vous dirons pas où par respect pour les développeurs, sachez que les développeurs font un travail important depuis des semaines, que tous les progrès qu'ils font, ils ne le font pas pour eux, si tout le travail se fait en privé c'est pour se protéger de Sony, mais également pour protéger leur exploit.         Pour preuve, qwertyoruiopz a reçu une demande d'un membre de l'équipe de sécurité de Sony, l'invitant à fournir les éléments avancés sur Twitter sur le firmware 5.00. Un moyen de pression qui rappelle celui subit par GeoHot.   Pour faire simple, c'est l'intégralité du travail de Flat_Z qui a été volé, tous les dépôts, les réposits, les ftps, les logs de chats, son 0day save editor, ses exploits... le pirate a trouver le moyen de rentrer dans un ses serveurs.         Et comme souvent, quelques fichiers ont été leakés, des mails, des images, mais c'est surtout le Kexec, le kernel 5.00 et un dump 5.00 qui ont été mis en ligne.   Edit de 23H30 :    A l'origine, il semblait qu'une partie du futur hack PS3 avait été leakée, mais après analyse du fichier cela ne semble pas être le cas.          Bien entendu, les développeurs tentent de rassurer en disant que cela ne change rien à leur projet, dans le fonds c'est intolérable, il n'y a pas eu de leak de l'exploit proprement dit, ce n'est pas le Ksploit, au pire, il faudrait faire du Reverse Engineering sur le code pour tenter de le trouver ou le comprendre.   Si les exploits ne sont pas proposés au public c'est simplement qu'ils ne sont pas complets ou pleinement fonctionnels, Specter annonce mettre en pause ses travaux, le temps d'éclaircir la situation et de connaitre l'ampleur du piratage.   Bien entendu, nous ne tolérons pas ce genre de comportement, ne serait ce que par respect pour les développeurs, pour tout le travail accompli, et pour l'avenir d'une scène déjà très fragile.   
Jeudi 23 Novembre 2017, 21:03 Lue 17587 fois
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