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L'actualité en continu
[Vita] Le fork de PKGi, PKGj, est disponible en v0.07 (maj)
Le développeur Blastrock nous revient avec une nouvelle version de PKGj qui est désormais proposé en v0.06. PKGj est le fork de PKGi qui vous permet d'installer des PKG originaux sur votre PlayStation Vita sans utiliser de PC grâce au plug-in NoNpDrm.         PKGj est une application qui va vous permettre de télécharger, d'extraire et d'installer les fichiers PKG directement sur la console, cet homebrew se rapproche de Freeshop sur 3DS.           L'application est autonome, un moyen simple d'afficher une liste des téléchargements, et tout se passe de manière automatique. Cette version v0.06 apporte la file d'attente pour plusieurs téléchargements, la prise en charge du format de fichier TSV, et met à jour la liste des URL des jeux, des mises à jour et des DLC.     Edit 11.03.2018 v0.07     Téléchargement : PKGj v0.07  

 

What's new:

It is now possible to cancel downloads by pressing X once again on a package The current download is now shown at the bottom A progress bar of the current download is now shown at the bottom Games that can't be installed because the URL or the zRIF string is missing
are now shown on red background

Bug fixes:

Fixed a crash when trying to download a package that has no URL  

 

 

 

Samedi 10 Mars 2018, 07:33 Lue 14545 fois
48
[Vita] VitaShell v1.82 de TheFlow avec support FW 3.65 et 3.67
Dans sa course folle au support du firmware 3.65, et accessoirement du 3.67, le développeur TheFlow n'aura pas chômé, et c'est désormais VitaShell qui profite du support étendu pour ces firmwares. Après NoNpDrm et Downloader Enabler, voici à nouveau qu'une célèbre proposition de TheFlow a été mise à jour il y a 2 heures.         Le gestionnaire de fichiers VitaShell aura révolutionné le monde la Ps Vita comme MultiMan aura fait bouger celui de la PS3, une véritable bombe software dont chaque version aura apporté des nouveautés qui se sont révélées incontournables.         Comme pour les autres propositions, il faut attendre HENkaku 3.65 que TheFlow devrait sortir d'ici quelques jours pour profiter de cette alternative à LiveArea. D'ailleurs pour le moment il ne diffuse pas une version compilée sous format VPK.      Téléchargement : VitaShell v1.82  
Samedi 10 Mars 2018, 02:59 Lue 5157 fois
15
[PS4] 4.55 Homebrew WIP de LightningMods
Le développeur LightningMods lui aussi travaille sur un homebrew à destination de la scène PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro.        Proposé pour le moment uniquement sous forme de WIP (work in progress, travail en cours), cet homebrew est un PKG qui sous firmware 4.55 va nous permettre d'accéder au site darksoftware.xyz pour profiter des derniers payloads, de vérifier que le hack peut être lancé, probablement un PoC exploit, mais nous retrouverons aussi un Menu Dev, les mises à jours qui seront annoncées, et un lanceur FTP.         Pour le moment ce n'est pas la version complète qui est distribuée, seule la version WIP, mais elle pèse tout de même 407 Mo.         En attendant la version finale, cela n'a pas grand chose à voir mais sachez que qwertyoruiop commence à s'intéresser au firmware 5.50.     Téléchargement : 4.55 Homebrew WIP (407 Mo)   Merci Overload    
Vendredi 09 Mars 2018, 23:38 Lue 6552 fois
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[PS4] Le développeur Zer0xFF travaille sur OpenGL ES 2.0 PS4
Le développeur Zer0xFF avait travaillé sur l'implémentation OpenGL ES à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro profitant de exploits kernel.   Le développeur, qui avait déjà beaucoup travaillé sur dclose (l'exploit sous firmware 1.76) avait proposé des fonctions et des documentations pour les développeurs, et une fois encore le développeur a partagé un article sur son blog afin de montrer qu'il travaille sur cette implémentation d'OpenGL ES sur la PS4.         Son travail est proposé en Open-source, les solutions de ce type ne sont pas assez nombreuses parce que pour pouvoir proposer ce genre de trouvaille il faut quasiment réaliser le reverse engineering de toute la librairie.   Zer0xFF détaille comment créer un support sur le SDK open-source avec l'utilisation des bibliothèques OpenGL ES 2.0 sur PS4. Le travail, à l'origine a été effectué sur 1.76, mais il pourrait avancer plus rapidement si d'autres développeurs s’intéressent au projet.              Zer0xFF confirme que cela devrait fonctionner sur le firmware 4.05 car le SDK lié a été mis à jour pour fonctionner avec 4.05 puisque c'est maintenant la nouvelle norme, comme il ne fait pas appel au kernel, ceci devrait fonctionner même sur un nouveau firmware.            L'arrivée d'OpenGL ES 2.0 sur le SDK open-source est une excellente nouvelle, cela va accélérer le développement des homebrews, notamment des jeux.    L'article est disponible ici : blog.madnation.net    

Merci de ne pas mettre de liens vers des sites warez ou des sites contenant des torrents illégaux, le SDK officiel est un fichier copyrighté par le constructeur, quel qu'il soit, on peut en parler mais pas diffuser. Lisez la charte, pas de liens interdits sinon cela pourrait déboucher sur un ban sans préavis. 

Vendredi 09 Mars 2018, 17:27 Lue 5140 fois
11
[Switch] Le CFW Atmosphère démarre sur le menu Home
Les développeurs ScireM et TuxSH reviennent nous faire une nouvelle fois briller les yeux avec l'arrivée d'une nouvelle petite vidéo qui montre le démarrage du CFW Atmosphère, l'arrivée sur le menu Home et le démarrage d'une partie du code.         Le CFW Atmosphère est décomposé en plusieurs étapes, l'une d'elle est l'implémentation de la TrustZone, cette implémentation est appelée Exosphère et cette partie du CFW est quasiment terminée.           Le chargement de la Fusée se fait dans une autre étape, dans laquelle se chargera Exosphère et le kernel exploit, pour ensuite démarrer un loader EmuNand appelé Thermosphère, Stratosphère et Troposphère.    Stratosphère est un ensemble de modules systèmes personnalisés, un peu comme Rosalina sur Luma3DS, et Troposphère sont un ensemble de correctifs.    Vous comprenez ainsi qu'il manque encore quelques étapes assez importantes, le CFW évoluera ensuite pour passer sur les autres exploits trouvés sur les firmwares plus récents.    Si vous souhaitez suivre les évolutions cela se passe ici .      
Vendredi 09 Mars 2018, 13:05 Lue 17389 fois
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[Vita] NoNpDrm v1.2 disponible pour s'adapter au 3.65 et 3.67
TheFlow continue d'adapter ses programmes pour les PlayStation Vita sous firmware 3.65 et 3.67, c'est désormais le plug-in NoNpDrm qui est débarque en version v1.2.           Lancé en Septembre 2017, NoNpDrm est un plug-in capable d'activer vos jeux achetés sur le store quand votre compte n'est pas actif ou que votre console est désactivée. NoNpDrm, aussi appelé par TheFlow Vitamin 3.0, permet aussi de partager du contenu crypté PFS ou encore de contourner les protections DRM. Avec NoNpDrm vous pouvez désormais profiter de vos jeux sur les consoles désactivées, et fini les problèmes liés à l'activation de compte car ce plug-in introduit de fausses licences.   Jusqu'à présent, les jeux nécessitant un firmware 3.61 ou supérieur ne  pouvaient être pris en charge, comme cette version apporte le support 3.65 et 3.67, sur le prochain CFW 3.65 la donne va probablement changer sur ce sujet.    Pour l'installation c'est assez simple, s'agissant d'un plug-in vous devez placer nonpdrm.skprx dans ux0:tai et modifier ux0:tai/config.txt en rajoutante sous *KERNEL ux0:tai/nonpdrm.skprx      Téléchargement : NoNpDrm v1.2    
Vendredi 09 Mars 2018, 08:01 Lue 10730 fois
22
[PS4] Deank développe MultiMAN pour la PS4 et PS4 Pro
Aussi inattendu que spectaculaire, nous venons d'apprendre que le célèbre développeur Deank est en pleine préparation d'un célèbre homebrew sur la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le superbe MultiMAN.         Vous ne rêvez pas, Deank travaille sur MultiMAN PS4, l'un des meilleurs gestionnaires de backups de la scène PS3, souvent immité, jamais égalé, va débarquer sur la dernière console de salon de Sony, il l'a annoncé sur PSX-Place.com.   MultiMAN, ce n'est pas un couteau suisse, c'est toute une boite à outils qui permet de gérer de nombreux formats de backups, des homebrews externes, des options aussi nombreuses qu'intéressantes tout cela regroupé dans un seul programme.         Le développement de MultiMAN a demandé de nombreuses années, mais clairement l'expérience aidant, c'est une excellente confirmation pour la scène PS4. Cela devrait aller assez vite, il sera aidé par mal d'autres développeurs dont Joonie de la Team Rebug.      Merci Cedsaill    
Vendredi 09 Mars 2018, 07:17 Lue 18365 fois
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[PS4] Specter s'exprime sur les exploits webkits 5.xx
Un utilisateur de PlayStation 4 a demandé au développeur Specter si le dernier firmware officiel 5.50 venait corriger le kernel exploit 5.0x.   La réponse de Specter a de quoi surprendre, il répond "je n'en ai aucune idée" jusque là cela peut se comprendre le firmware 5.50 vient tout juste de sortir, mais c'est la suite qui est plus surprenante.             Il rajoute "Je vais être honnête, je déteste l'exploit webkit 5.0x/5.50, je déteste cela, pas à cause des développeurs, mais parce que le bug trouvé n'a aucun sens".   "Je ne peux pas le comprendre, je ne suis pas un chercheur chevronné d'exploit webkit mais d'habitude je peux décomposer des exploits webkits après avoir cherché quelques temps. Je n'arrive pas à décomposer l'exploit 5.0x/5.50 et comment il fonctionne".         Cela sous-entend que Specter s'est penché longuement sur le fonctionnement de l'exploit d'ALEXZZZ9 sans parvenir à en comprendre les étapes. Rappelons pour conclure que c'est grâce à Specter que la scène PS4 a été déverrouillée depuis Octobre 2017 à la suite de son implémentation de l'exploit kernel sur 4.05.    
Jeudi 08 Mars 2018, 12:58 Lue 13829 fois
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[PS4] Sony sort le firmware officiel 5.50, le webkit exploit d'ALEXZZZ9 fonctionne
Sony vient de mettre en ligne le tout dernier firmware officiel 5.50 à destination de la PlayStation 4 et de la PlayStation 4 Pro.    Hier dans la soirée, le PSN n'était plus accessible pendant quelques temps, ce qui a laissé croire que la mise à jour arrivait.            C'est désormais fait, le firmware officiel 5.50 a été libéré, le compte Twitter PS4 Update Bot s'est allumé en rouge ce matin, et sachez qu'il est bien entendu obligatoire pour accéder aux services en ligne, PSN, et autres PS Now.   Comme vous le savez certainement si vous nous lisez régulièrement, la Bêta 3 du firmware 5.50 qui était testée en Bêta fermée, permettait d'accéder à l'exploit webkit dévoilé par fin Février par le russe ALEXZZZ9, celui exploité par Qwertyoruiop est bloqué au délà du 5.05.             Sur le sujet, dès que nous aurons un retour sur la possibilité de lancer l'exploit webkit nous vous le confirmerons, n'hésitez pas à nous en informer en commentaire.      Merci Overload      Edit de 11h16 :    D'après certains utilisateurs, le webkit exploit dévoilé par ALEXZZZ9 n'a pas été patché sur le firmware 5.50 (celui qui fonctionnait déjà sur la Bêta 3) . Il est donc fonctionnel sur le firmware officiel 5.50.    Specter apporte une précision :    Ce n'est pas tout à fait étrange, il est possible que Sony ait tout finalisé avant de le rendre public. Revenir en arrière et faire un patch nécessiterait probablement tout un tas de contrôle qualité supplémentaire puisque c'est une version firmware majeure qui demande beaucoup de temps de développement.   Il sous-entend par là qu'un firmware officiel venant corriger l'exploit webkit 5.50 va très bientôt être disponible pour remplacer ce 5.50, attendez vous probablement à voir donc rapidement arriver un " firmware 5.51 " .     Attention : Ne mettez pas à jour, on sait qu'en privé une faille kernel existe du 5.00 jusqu'au 5.05, nous n'avons encore aucun retour sur le 5.50 donc ne mettez pas à jour !  Pour ceux qui ont suivi l'histoire du 4.05, le webkit exploit fonctionne jusqu'au 4.07 mais pas l'exploit kernel. 

 

Jeudi 08 Mars 2018, 11:06 Lue 15795 fois
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[Nes] 3DSNes l'émulation 3D de la NES est disponible en v2
Le développeur Tran Vu Truc vient de mettre en ligne la deuxième version de son émulateur 3DSNes qui émule sur PC une Nintendo NES en 3D.                     La version v2 apporte de nombreuses nouveautés, attention la v2 n'est pas rétrocompatible avec les fichiers de la v1.    

 

 

 

  [Improvement][Pro] Virtual Reality Re-Implementation: positional tracking, short view distance -> you will truly feel the depth of everything [New Feature][Pro] Retina Video Rendering Mode  [Improvement] [Pro] Camera Tracking Mode [New Feature] Light Direction And Intensity Customization [New Feature] Shape Customization Properties: Offset, Rotation, Scale, Layer (5 layers), Geo (5 types), Transparency ... [New Feature] Shape Animation and Deformation [New Feature] Multi Instance : one 2D shape can be mapped to multi 3D sub-shapes [New Feature] Texture Editor : Custom Texture is a must for sub-shapes to be any useful. [New Feature] Scripting: the almighty tool to make the very final adjustment of shape properties before rendering [New Feature] 3DN File Size Mass Reduction [Improvement] Sound Emulation And Rendering Improved [Improvement] Video Rendering Performance Optimized [Modification] Trinus Plugin Removed [Bad News][Backward Compatibility Breaking] V2 are not compatible with 3DN V1 files

 

 

    Comme vous le savez pour profiter de la version Pro, il faut la payer 10 $ et elle apporte notamment la prise en charge des casques VR Vive, Rift, SteamVR, Occulus, Rifcat et TrimusVR, sachant que seules les version Vive et Rift sont supportées dans la version Windows.     Téléchargement : 3DSNES v2    
Mercredi 07 Mars 2018, 22:53 Lue 5009 fois
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[Vita] TheFlow diffuse la 4eme version de Download Enabler
Le développeur TheFlow vient de publier une nouvelle version de son plug-in Download Enabler destiné à la PlayStation Vita. Comme vous le savez Download Enabler est un plug-in qui permet de débloquer le téléchargement de fichiers via le navigateur. Cette astuce marche autant sur PlayStation Vita que sur PlayStation TV.               Vous n'êtes pas sans savoir que Sony a volontairement empéché le téléchargement de fichiers sur le navigateur de la Vita/TV pour des questions de sécurités officiellement. Des bidouilles comme l'envoi email ou la conversion au format MP4 ont été trouvées mais elles restent fastidieuses. Avec ce plug-in les fichiers seront téléchargés dans le répertoire ux0:download fraîchement créé.     Changelog v4 : - Ajout du support du Retail 3.65 et du Retail 3.67. - Ajout du support pour 3.60 PDEL et 3.60 PTEL.     Au travers de cette release nous sentons bien que TheFlow prépare l'arrivée d'Henkaku Enso 3.65, qui devrait être disponible, si tout va bien, d'ici 2 à 3 semaines.      Téléchargement : Download Enabler v4    
Mercredi 07 Mars 2018, 21:40 Lue 3756 fois
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[Switch] Plutoo tease une capture du CFW Atmosphere-NX
Après les récentes révélations de SciresM, l'autre développeur qui travaille sur le projet du CFW pour la Switch, Plutoo, vient de mettre en ligne via son profil Twitter une photo.   Cette photo, qui fait office de teaser, montre les paramètres de la console Switch faisant tourner Atmosphere-NX dans une version 6.0.0.         Cette publication est arrivée à la suite de celle de naehrwert, un autre développeur bien connu, qui semble avoir accès lui aussi au bootrom de sa console, mettant en avant un message "bye bye package1".                 Et surtout depuis il a mis cela en ligne sur github hekate et on remarque sur le haut du screen un " unlock fuse cache ".    La scène Nintendo Switch va énormément bouger dans les prochains jours, et le spectacle risque d'être assez sympathique à suivre.     
Mercredi 07 Mars 2018, 13:59 Lue 13814 fois
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