Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

394 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] TheFlow diffuse la 4eme version de Download Enabler
Le développeur TheFlow vient de publier une nouvelle version de son plug-in Download Enabler destiné à la PlayStation Vita. Comme vous le savez Download Enabler est un plug-in qui permet de débloquer le téléchargement de fichiers via le navigateur. Cette astuce marche autant sur PlayStation Vita que sur PlayStation TV.               Vous n'êtes pas sans savoir que Sony a volontairement empéché le téléchargement de fichiers sur le navigateur de la Vita/TV pour des questions de sécurités officiellement. Des bidouilles comme l'envoi email ou la conversion au format MP4 ont été trouvées mais elles restent fastidieuses. Avec ce plug-in les fichiers seront téléchargés dans le répertoire ux0:download fraîchement créé.     Changelog v4 : - Ajout du support du Retail 3.65 et du Retail 3.67. - Ajout du support pour 3.60 PDEL et 3.60 PTEL.     Au travers de cette release nous sentons bien que TheFlow prépare l'arrivée d'Henkaku Enso 3.65, qui devrait être disponible, si tout va bien, d'ici 2 à 3 semaines.      Téléchargement : Download Enabler v4    
Mercredi 07 Mars 2018, 21:40 Lue 3756 fois
15
[Switch] Plutoo tease une capture du CFW Atmosphere-NX
Après les récentes révélations de SciresM, l'autre développeur qui travaille sur le projet du CFW pour la Switch, Plutoo, vient de mettre en ligne via son profil Twitter une photo.   Cette photo, qui fait office de teaser, montre les paramètres de la console Switch faisant tourner Atmosphere-NX dans une version 6.0.0.         Cette publication est arrivée à la suite de celle de naehrwert, un autre développeur bien connu, qui semble avoir accès lui aussi au bootrom de sa console, mettant en avant un message "bye bye package1".                 Et surtout depuis il a mis cela en ligne sur github hekate et on remarque sur le haut du screen un " unlock fuse cache ".    La scène Nintendo Switch va énormément bouger dans les prochains jours, et le spectacle risque d'être assez sympathique à suivre.     
Mercredi 07 Mars 2018, 13:59 Lue 13814 fois
34
[PS5] Mark Cerny dépose un brevet et c'est la foire à la rumeur
La Sony PlayStation 4 a été lancé le 15 Novembre 2013, soit il y a déjà 4 ans et demi, et nous le savons chez les constructeurs de consoles, le temps de développement d'une nouvelle plate-forme est d'au moins 2  années, entre les premiers concepts et la mise en oeuvre concrète.          Le Mercredi 13 Février 2018 a été déposé un brevet de 20 pages sur la rétrocompatibilité par Mark Cerny, architecte de la PS4 et par David Simpson, chef programmeurs chez Naughty Dog, nous connaissons les liens étroits entre le studio et le géant japonais.         Dans ce brevet, il n'est question que d'architecture de rétrocompatibilité, on n'y parle ni d'une prétendue PS5 ni directement de la PS4, évoquant des systèmes et des anciens appareils, mais vu la démarche actuelle de Sony pour la rétrocompatiblité de la PS4 sur les titres plus anciens, préférant laissez aux studios la possibilité d'éditer des remastered ou des HD Edition, nous pouvons légitimement penser que ce brevet concerne davantage la prochaine génération que la génération actuelle. Par contre il est largement abordé un "mode rétrocompatible" qui pourrait tourner sur une plate-forme plus puissante.   Si vous souhaitez découvrir ce brevet, il est disponible ici.             Ceci n'est que la partie officielle, car depuis hier tourne un autre brevet déposé au Japon dans lequel on retrouve ce qui serait les premiers concepts du prochain PS Move, faisant disparaître la boule lumineuse.                 On remarque également ce qui pourrait être un casque à réalité virtuelle (VR) sans fil, du moins plus autonome. Cette information a été diffusée par HydrogenNGU, il s'agit d'un brevet déposé par Sony Interactive Entertainment Inc. publié le 11 Janvier 2018, l'objectif est de fournir "un dispositif d'expansion et un dispositif d'opération capables de donner un sens tactile à un utilisateur". Là encore aucune notion de PS4 ou de PlayStation 4 ou PS5 ou PlayStation 5 mais les images laissent peu de doute sur la finalité, qui est soit la mise à jour de la PlayStation, soit au minimum celle de la solution VR et PS Move. Là encore 31 images sont proposées.                 On découvre un multitude capteurs sensoriels, de mouvements, de pressions en forme d'arc circulaire, un futur dispositif impressionnant ?         D'autres rumeurs annoncent l'arrivée des premiers Devkits PS5 aux développeurs pour la fin de l'année 2018, une autre rumeur parle d'un développeur de 'Last of Us 2' avec une version alpha de ces nouvelles PlayStation avec fondamentalement une PS4-Pro avec PS-VR intégré avec un processeur NVidia GPU supplémentaire de sorte qu'il peut rendre du VR en 1080p... Une autre annonce une PS5 avec un APU Rizen disponible pour 2020, Sony voulant s'appuyer sur l’événement des Jeux Olympiques de Tokyo pour promouvoir sa nouvelle console. Bref vous l'aurez compris cela part dans tous les sens, et il faut prendre tout cela avec un grand recul.      
Mercredi 07 Mars 2018, 12:04 Lue 7350 fois
25
[PS4] Stooged propose AppToUSB à base de PKG2USB pour 4.55 et 4.05 (maj v5)
Le développeur Stooged, assez connu de la scène montante PlayStation 4 pour avoir déjà proposé quelques payloads, nous propose de découvrir son travail effectué sur la base de PKG2USB de SiSTRo.                   Stooged vient de publier en effet AppToUSB en deux versions, une pour les utilisateurs du firmware 4.55 et une pour ceux qui disposent d'un firmware 4.05.   AppToUSB est un payload dans lequel le développeur a recréé la structure de fichier, profitant d'une astuce pour parvenir à gérer l'USB0 ou l'USB1.    Si vous copiez le dossier CUSAXXXXX à partir de /user/app vers /mnt/ext0/user/app et que vous débranchez le disque dur puis vous le rebranchez, la PS4 fait une réparation et ensuite le jeu est reconnu comme  installé sur le stockage externe.   L'astuce consiste a s'appuyer sur les symlinks pour monter l'ext0 pour qu'il fonctionne sur l'USB0 ou l'USB1. AppToUSB va alors chercher le dossier /user/app et va copier tous les fpkg installés sur le disque dur USB en créant les symlinks adéquates.           L'intérêt est dans le déplacement de plusieurs jeux, pour un seul jeu Stooged recommande d'utiliser PKG2USB. Quand vous allez relancer le payload AppToUSB, après avoir installés vos jeux en interne, tous les nouveaux jeux installés (en interne) seront alors déplacés vers l'USB.   Pour suivre l'évolution de ce payload, il a déjà mis en ligne une v2, cela se passe sur psxhax.com sachant qu'il y propose également les version JS.     Téléchargement :    AppToUsb_455_v5.zip

http://www29.zippysh...w1s5O/file.html

payload.bin

AppToUsb_405_v5.zip

http://www29.zippysh...ovRJ2/file.html



.Js Version

usb_455_apptousb_v5.zip

http://www29.zippysh...ddcde/file.html

.Js Version

usb_405_apptousb_v5.zip

http://www29.zippysh...0XVWC/file.html  

 

 

updated the 4.05 payload to check all 8 usb mounts as the pspro has more than 2 ports.

I forgot to enable the warning messages on the 4.55 payload so I recompiled that and pushed both versions to v5  

 

 

Merci badboy4life91

Mardi 06 Mars 2018, 10:57 Lue 11510 fois
58
[PS4] L'homebrew PS4 Rollaball.pkg proposé par LightningMods
Le développeur LightningMods nous propose son premier homebrew destiné à la PlayStation 4 ou à la PlayStation 4 Pro qui se nomme Rollaball et qui est distribué sous format PKG. La scène PS4 commence à s'ouvrir aux homebrews et c'est une excellente nouvelle.           Cet homebrew est un jeu qui supporte la Dual Shock 4 dans lequel il faut faire bouger une boule avec des obstacles. Rollaball.pkg est un portage de Roll a ball, qui est un jeu bien connu des développeurs PC car il permet de gérer la physique, quelques textures, la 3D et ouvre donc la porte aux homebrews comme l'a fait Markus avec son homebrew PS2.         Téléchargement : Rollaball.pkg   Merci Overload pour l'information
Mardi 06 Mars 2018, 09:51 Lue 4737 fois
29
[PS3] PS3Xploit v3 a été leaké par les russes, ne pas l'utiliser !
Des hackers russes ont réussi à se procurer le PS3Xploit v3, la toute prochaine version de l'exploit PS3HEN, mais sachez que l'exploit est dans sa toute première version bêta et qu'il est donc fortement recommandé de ne pas l'utiliser.   D'après ce qu'il est reporté, PS3Xploit permet d'installer une version personnalisée de FakePKG (de la PS4) sur la PS3.         N'ayant pas été conçu pour être publié, et surtout par respect pour les développeurs nous ne diffuserons pas ce leak, il n'est ni stable, ni officiel, pour les développeurs cela s'apparente davantage à un PoC qu'à une release et les risques sont élevés.   Les instructions ne sont pas étayées, les fichiers divulgués ont été leakés sur des comptes d'un des développeurs un peu comme lors du leak de la v1.         Attendez, ne vous lancez pas dans cette aventure, la version officielle arrive très bientôt, courant Mars, dans les prochains jours nous assure PSX-Place.com. Merci de respecter ceux qui font vivre les scènes, les leaks sont les pires événements qui peuvent se produire car ils mettent à mal un travail important, renvoyant un travail incomplet, sans aucun respect pour ceux qui l'ont produit.    
Mardi 06 Mars 2018, 07:53 Lue 8403 fois
19
[PS4] Payload Jkpatch disponible pour firmware 4.55

Les sources du Payload JkPatch (Jailbreak Kernel Patch) par Xemio proposant de multiples outils tout en un, viennent d'être mises à jour sur Github afin d'apporter le support du firmware 4.55.

 

Le support des executables self et le client RPC sont particulièrement utiles pour accéder à tous les éléments en mémoire de la console à distance en temps réel, pour faire tout type de modifications, des recherches sur le hack et d'autres potentielles failles, du modding de jeux, mais également apporter le support de la triche sur les jeux (uniquement disponible offline pour du jeu solo, pas de PSN sur firmware 4.55 donc aucun problème) avec un outil dont le payload et le self de jkpatch devront être mis à jour dans l'archive en téléchargement proposé sur cette page (miroir).

 

Pour information, les fonctionnalités proposées par ce payload sont :

 

Le jailbreak
L'accès hors sandbox
Les options Debug
L'activation UART
La désactivation des messages de mises à jour
La suppression du fichier de mise à jour
Le support des Fake self
Le support des Fake pkg
Un serveur RPC
Client RPC (mono/.net C# : Linux, MacOs & Windows)

 

 

Vous pourrez retrouver les sources pour compiler le payload et les outils C# sur la page github officiel du projet ici => https://github.com/xemio/jkpatch

Lundi 05 Mars 2018, 17:59 Lue 7495 fois
33
[Vita] Adrenaline States Manager v1.10 disponible
Le développeur DavisDev vient de proposer à la scène PlayStation Vita une toute nouvelle version d'Adrenaline States Manager. Si vous ne savez pas ce qu'est ce logiciel, il s'agit d'un gestionnaire qui va vous permettre de réaliser des backups d'états de sauvegardes sous Adrenaline.         L'idée avec Adrenaline States Manager est que vous n'allez pas perdre vos états de sauvegarde si vous changer de version d'Adrenaline, ces états de sauvegardes avaient été introduits avec la v3 d'Adrenaline, qui avait ajouté la possibilité d'enregistrer et de charger ces fameux états à l'aide de l'onglet prévu à cet effet.    Une nouvelle version v1.10 vient d'arriver, elle propose le support de la dernière version v6 d'Adrenaline, mais aussi une légère refonte du code et la mise à jour pour supporter la dernière version de ONElua.  
Changelog 1.10   - Added support to Adrenaline v6. - A little refactored the code. - Updated to the latest version of ONElua.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline States Manager v1.10 (vpk)  
Lundi 05 Mars 2018, 12:17 Lue 2483 fois
2
[Vita] TheFloW espère pouvoir proposer Henkaku sur 3.65 d'ici fin Mars
Comme nous vous le disions précédemment, le développeur TheFloW a de la ressource pour la PlayStation Vita, et il nous le montre une nouvelle fois. Nous avions eu quelques pistes avec les derniers supports et tests qu'il a effectué, mais cela semble se confirmer, il a l'intention de porter Henkaku d'ici la fin du mois sur le firmware 3.65.         Dans plusieurs Tweets, il explique que grâce à Mathieu Hervais, aussi connu sous le pseudonyme Mathieulh, il a pu travailler sur un kit de développement (un devkit) afin de réaliser des compensations et des tests pour trouver les offsets d'Enso.   Comme nous vous le précisions, il faudra d'abord que votre PlayStation Vita soit en 3.60 pour ensuite la faire passer sous un CFW 3.65, il ne sera pas possible d'installer ceci directement sur une console disposant d'origine d'un firmware 3.65.   Pour réaliser cela il s'est basé sur la PSP, qui semble disposer de modules et de fonctionnements similaires. Il a réussi à dumper le nsbl sur 3.65 afin d'ouvrir les offsets Enso, il a réussi a redémarrer la console sous Henkaku 3.65 à partir du 3.60, il compte proposer cela sous forme de PUP 3.65 à installer à partir d'un 3.60.      
Lundi 05 Mars 2018, 11:50 Lue 4126 fois
24
[PS4] Resident Evil Operation BOR 4.05 et 4.55
Alors que la scène PS4 se réveille enfin avec la publication de payloads en tous genre (HEN, Cheat, API, Debug setting, Linux, etc...) il nous manque toujours ce qui intéresse une petite partie des utilisateurs du hack, des homebrews.

Suite à de nombreuses demandes sur Twitter ou par MP, je publie une 1ère version (BETA) de Resident Evil Operation BOR, un petit beat'em all dans l univers de Resident Evil.
Il est développé avec le moteur graphique Beats of Rage (BOR) version PS2, vous l'aurez donc compris il s' agit ici d' un homebrew PS2 exclu PS4 (pour l' instant, une version PS Vita est en cours d' adaptation).



Ce mod n'est qu' à ses débuts, la version publié ici est une Beta-test à la base, il se peut donc que vous rencontriez des crashs ou bugs durant votre partie, de plus rien n' est encore définitif dans cette 1ère release, il se peut que le gameplay ainsi que les niveaux etc, soient modifiés dans les prochaines versions.

Il se présent sous forme de PKG à installer comme tout autres PKG avec le Debug Setting et le HEN. Il fonctionne sur 4.05 et 4.55...


Vidéo de la version PS Vita:




Télécharger Resident Evil operation BOR (BETA 0.2).pkg
Lundi 05 Mars 2018, 09:43 Lue 6894 fois
30
[PS4] Le payload fpkg2usb pour 4.05 et 4.55 est disponible
Notre ami sunriseur Hyndrid QC nous informe que SiSTRo a développé le payload fpkg2usb, un nouveau payload basé sur celui de XVortex & Anonymous et qui va nous permettre de dumper et de faire tourner des Fake PKGs sur l'USB.         Première bonne nouvelle, ce payload est utilisable autant sur 4.05 que sur 4.55, il faut utiliser un support externe formaté en exFAT, ce qui permet de se passer de crypter les données.           Il y a quelques spécifications à respecter :    - Le payload ne fontione qu'avec des fpkg - Le jeu (ou l'application) doit être installé en interne - Il faut ensuite copier  ps4-pkg2usb.cfg au root (à la racine) de son périphérique USB formaté en exFAT - Attention il faut toujours utilisé le même port USB - Pour réinstaller le jeu en interne, il faudra le supprimer et le réinstaller   A noter que si vous disposez toujours de votre fpkg, vous pouvez copier le PKG "app.pkg" dans X:\PS4\CUSAxxxxx\app.pkg.     Celestblue nous apporte la démarche sur ce point en prenant comme exemple l'installation de CUSA00003.pkg.   1) Copiez-le vers la racine USB et installez comme d'habitude sur votre disque interne avec les paramètres Debug Settings 2) Renommez CUSA0003.pkg en app.pkg et bougez le vers usb:\PS4\CUSA00003\app.pkg  3) Démarrer pkg2usb 4) Redémarrez et démarrez PS4HEN     Téléchargement : ps4-pkg2usb_v1.0.7z    
Lundi 05 Mars 2018, 08:09 Lue 9636 fois
35
[PS4] Un outil de décryptage open-source pour les saves PS4 en développement
Le développeur Charlyzard souhaite proposer une solution gratuite et open-source d'édition de sauvegardes PS4, un outil qui en est à ses premiers pas alors attendez avant de vous jeter dessus.   L'outil partagé sous le nom de PS4SaveDataDecryptingTools est en cours de développement, il se base sur deux sous programmes PS4DumpSealedKeyAndSecret et PS4DecryptSaveDataKey.     Encore une fois, ne vous lancez pas dans l'édition sans avoir fait un backup de vos sauvegardes car vous risqueriez de perdre toutes vos progressions, c'est le cas de certains premiers utilisateurs qui ont tentés de modifier leurs saves sans avoir gardé le moindre backup.         Il manque encore quelques éléments, la proposition n'en est qu'à son balbutiement.    Les logiciels d'édition de sauvegardes de type Save Wizard n'ont qu'à bien se tenir, l'idée peut résulter sur plusieurs scénarios, soit l'édition de sauvegardes, soit la possibilité de décrypter et de ré-encrypter des sauvegardes d'une console à une autre.   Une première sauvegarde de Resident Evil 7 intégrant un Mode God tourne mais les premiers tests sont négatifs, mais nous vous tiendrons informés de la démarche et de l'évolution de la proposition quand elle sera suffisamment stable pour être réellement exploitée.   Tout est là : PS4SaveDataDecryptingTools  
Dimanche 04 Mars 2018, 22:07 Lue 18852 fois
14