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L'actualité en continu
[PS4/PS5] GoldHEN Stage2 v1.04 disponible
Le développeur SiStr0 dévoile une nouvelle version de son plugin GolHEN stage 2 qui est désormais proposé en v1.04.    Ce loader ne prend en charge que les payloads avec un point d'entrée au kernel. La version personnalisée de stage2 recherche d'abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB et, si elle est trouvée, elle est copiée sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin. Le payloads interne est alors chargé et n'est plus nécessaire sur la clé USB externe.       Les versions prises en charge sont des firmwares :   FW 9.00 FW 9.03 FW 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   Les prochaines versions sont :   - Version 7.XX du firmware - À déterminer         Téléchargement : GoldHEN Stage2 1.04     
Mercredi 29 Janvier 2025, 08:00 Lue 8470 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.1 disponible
Le développeur Hammer-83 dévoile une nouvelle version de PS5 Jar Loader qui est désormais proposé en v3.0.1.          Changelog :    - Déplacement de la désactivation de l'avertissement d'accès illégal vers le module xlet - Correction sur le serveur ftp n'utilisant pas les calls natifs. - Suppression de l'assertion sur le test unitaire qui mesure la vitesse des pointeurs de vue de données. - Désactivation de l'avertissement intellij     Téléchargement : PS5 Jar Loader 3.0.1        
Mercredi 29 Janvier 2025, 07:52 Lue 1411 fois
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[3DS] Mandarine v1.2 disponible
Mandarine, le fork de l'émulateur Citra, capable de lancer les rom 3DS sur Windows PC, MacOS, Linux et Android.   Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Les nouveautés sont nombreuses, le support d'Android 15, la résolution d'erreurs liés à cette intégration, l'optimisation de la gestion des buffers OpenGL, ou encore la mise en oeuvre de l'optimisation Vulkan SPIR-V sont autant de nouveautés qui ont été intégrées.   Le multitâche Android a été implémenté, la prise en charge de plusieurs dossiers de jeu et du mode multijoueur sont autant d'améliorations.    Changelog :   - core : Suppression du Frontend SDL @OpenSauce04 - Ajout du support Android 15, correction des erreurs Android 15, mise à jour de libadrenotools @jarrodnorwell - gl_stream_buffer : optimisation de la gestion des tampons OpenGL @weihuoya - Mise à jour de la page de manuel mandarine.6 @rtiangha - key : correction de la division des clés aes qui ne fonctionne pas correctement @jarrodnorwell - Mise à jour vers QT 6.8.1 @rtiangha / @kleidis - Android : Ajout d'une description pour les axes du d-pad @DavidRGriswold - Android : Ajout de raccourcis de jeu dans le dialogue about game @kleidis / @OpenSauce04 / @Ishan09811 - video_core : implémentation de l'optimisation Vulkan SPIR-V sur les OS de bureau @litucks - Externals : tracy v0.11.1 custom ver. @rtiangha - Android : implémentation de la prise en charge de plusieurs dossiers de jeux @Ishan09811 / @kleidis - Android : Ajout du support multijoueur @kleidis / @Gamer64ytb - Ajout de la traduction suédoise aux versions PC @yeager   Téléchargement : Mandarine v1.2        
Mardi 28 Janvier 2025, 23:48 Lue 2339 fois
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[XB] Xemu mis à jour en v0.8.15
L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale, dévoile une nouvelle version de Xemu pour PC Windows, MacOS et Linux.   Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.         Niveau compatibilité, 80% des jeux sont "jouables", tandis que les jeux qui "fonctionnent" parfaitement le sont à 5%.           Changelog 0.8.15 :    - nv2a : Ajout d'un test de swizzle et un benchmark - nv2a : Accélération du swizzle des logiciels - ci : Amélioration du conteneur de build Windows - scripts/gen-license.py : Obtention de la version du sous-projet glslang - xid : Ajout de la manette Xbox S - vl : Activation du backend audio - build : Autorise le passage des CFLAGS sur macos. - Corrections diverses     Téléchargement : Xemu 0.8.15      
Lundi 27 Janvier 2025, 22:17 Lue 3519 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7 disponible
Une nouvelle version de l'eCFW 6.61 Adrenaline vient d'être mise en ligne, il s'agit de la v7.1.7 ! Comme vous le savez, le plugin permet de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et permet de lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.           Le développeur isage propose depuis quelques heures cette nouvelle version qui corrige l'option de l'autoboot, et qui corrige le support Vita des firwmares 3.71 à 3.74.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7            
Lundi 27 Janvier 2025, 21:41 Lue 4000 fois
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[PS5] Flat_z redonne de l'espoir pour bypasser les protections kernel
Récemment, le développeur russe connu sous le pseudonyme de Flat_z a ravivé l'enthousiasme dans la communauté des gamers en redonnant de l'espoir quant à l'arrivée d'un hack pour la PlayStation 5. En effet, Flat_z a confirmé avoir réussi à faire fonctionner un exploit via le BD-J (Blu-ray Disc Java) sur le firmware 7.61. Cet exploit, nommé UMTX, est une étape significative dans la quête du hack PS5.   Cependant, il reste des défis à relever pour atteindre une version pleinement opérationnelle de cet exploit. Flat_z travaille actuellement sur l'amélioration de la vitesse et de la stabilité.    Il vient d'également évoqué que certaines protections du kernel peuvent être bypasser en utilisant les capacités d'écritures du GPU, notamment en s'appuyant sur l'écriture du DMA dans l'AGX.          Il donne d'ailleurs des pistes en affirmant que dans le BD-J il existe une fonction pour faire cela en copiant DMA, et que dans Lua cela a été implémenté par lui (en s'appuyant sur le buffer et des soumissions au GPU).    Il donne aussi les primitives et les fonctions Java nécessaires à cela en rajoutant que cela peut être utilisé pour attaquer certaines parties de l'hyperviseur.            Cela redonne surtout de l'espoir à un support plus larges du hack sur les firmwares 6.xx et 7.xx, la seule chose à obtenir serait alors un ou des exploits webkit fonctionnels avec ces primitives. Plus qu'à attendre pour voir si ces pistes peuvent être mises en oeuvre.         
Lundi 27 Janvier 2025, 07:46 Lue 5707 fois
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[PS5] PS5 Edit Profile 1.7 disponible
Le logiciel prend un bon chemin car il est régulièrement mis à jour par son développeur, Master-s vient en effet de mettre à jour PS5 Edit Profile en v1.6.    Comme son nom l'indique il s'agit d'un programme qui permet d'éditer le profil de votre PS5 afin d'y ajouter de la personnalisation, comme changer l'icône, des profils par défaut, des avatars.           La nouvelle version améliore encore une fois la proposition faite par Master-s, il a ajouté un nouveau thème et un profil par défaut. Le programme est censé fonctionner du firmware 2.00 au 5.50, en tout cas il a bien été testé du 5.00 au 5.50 par Master-s.              Téléchargement : PS5 Edit Profile 1.7        
Dimanche 26 Janvier 2025, 21:55 Lue 1510 fois
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[Oldies] Des outils de Bucanero pour convertir des saves Saturn
Le développeur Bucanero, Damian Parrino pour les intimes, a travaillé sur quelques outils à destination de ceux qui disposent d'une Sega Saturn.    Ses outils " Saturn Save Tools ", à l'image de ces autres outils que nous connaissons bien, sont des outils de ligne de commandes simples qui permettent de convertir les sauvegardes Saturn vers quelques formats de fichiers, notamment BUP et SAROO.          Il a également intégré une version personnalisée de l'outil de sauvegarde de Saroo qui prend en charge les sauvegardes BUP.   Ces outils supportent MacOS, Ubuntu et Windows 32 et 64 bits.     Téléchargement : Saturn Save Tools        
Dimanche 26 Janvier 2025, 19:09 Lue 1186 fois
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[3DS] Borked3DS voit débarquer une mise à jour importante (SDL2 à SDL3)
La dernière version de Borked3DS a été annoncée il y a tout juste quelques heures. Cette mise à jour passionnante passe de SDL2 à SDL3 via la couche de compatibilité SDL2. L'objectif est de finalement porter le projet sur SDL3 pur, mais en attendant, les utilisateurs pourront tester le nouveau backend.   Borked3DS est un émulateur expérimental de Nintendo 3DS basé sur Citra. Ce projet vise à continuer le développement de l'émulation 3DS après l'arrêt de Citra et d'autres forks similaires. Borked3DS intègre des fonctionnalités et des améliorations issues de ces projets antérieurs tout en ajoutant des éléments uniques, c'est un projet d'émulateur 3DS expérimental et n'est PAS le projet officiel qui vise à unifier et à poursuivre le développement de Lime3DS et PabloMK7. Bien que des éléments de ce projet puissent être intégrés à ce nouveau projet lorsqu'il sera en ligne, pour le moment, le développement de ce projet a suffisamment divergé de ce que PabloMK7 et Lime3DS faisaient pour qu'il soit considéré comme une œuvre à part entière   Il y a quelques jours, des améliorations importantes à la version Android ont été apportées, mais aussi pour Vulkan, et de nombreuses dépendances ont été mis à jour.              Changelog :    - glslang 15.1.0 - aqtinstall 3.1.21 - Vulkan v1.4.305 - oboe 1.9.3 - Android Gradle 8.12 - fmt 11.1.2 - vma 3.2.0 - SDL 2.30.11 - Catch2 v3.8.0 - openal-soft 1.24.2 - Autres mises à jour mineures des dépendances Android et Desktop   Téléchargement : Borked3DS          
Dimanche 26 Janvier 2025, 18:38 Lue 2332 fois
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[Switch] Citron 0.4 disponible
  Le développeur Zephyron continue de faire progresser au calme le développement de Citron, l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux.    La mise à jour 0.4 qu'il vient de dévoiler se concentre sur l'amélioration de la stabilité, des performances et de la compatibilité de l'émulateur sur différentes plateformes.     Points clés :   - Améliorations des performances : Cette version intègre des optimisations avancées pour augmenter la vitesse globale et réduire la latence pendant les jeux.   - Corrections de bugs : Plusieurs bugs critiques ont été corrigés, en particulier ceux affectant le rendu graphique et la synchronisation audio.   - Nouvelles fonctionnalités : Introduction d'options supplémentaires de compilation de shaders et meilleure compatibilité avec les derniers titres de jeux.   - Améliorations de l'interface utilisateur : Navigation plus facile et contrôles plus intuitifs, rendant la configuration des paramètres plus simple pour les utilisateurs.         Améliorations techniques principales de cette version 0.4 :   Compilations de shaders optimisées : Des améliorations significatives ont été apportées à la compilation de shaders, ce qui améliore la stabilité et la performance globale.   Gestion améliorée des erreurs : Des messages d'avertissement ont été ajoutés pour suivre les fonctionnalités non implémentées, ce qui facilite le débogage.   Simplification du système de build : Le système de build a été simplifié notamment en supprimant les options de compatibilité x86-64ISA et en améliorant la maintenabilité .   Compatibilité Android : Support amélioré pour les derniers outils de développement Android, ce qui assure une meilleure intégration et compatibilité .   Recompiler de shaders : Implémentation de six conditions de test de flux, comme FCSM_TR et CSM_TA, améliorant la stabilité et réduisant les chances de plantage     Téléchargement : Citron 0.4      
Dimanche 26 Janvier 2025, 18:21 Lue 4761 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.0 de hammer-83 disponible
  Le développeur hammer-83 vient de mettre à jour PS5 Jar Loader en version 3.0.0, pour rappel, PS5 Jar Loader est un outil de lancement de payloads s'appuyant sur un exploit au niveau du lecteur BD-J et qui est compatible jusqu'au firmware 7.61 de la console. Il permet d'exécuter des fichiers JAR qui seront préalablement gravés sur un BD-R.           Nouvelles fonctionnalités :   - Deux versions de l'ISO : l'une avec tous les payloads (mises à jour au moment de la publication) et le menu qui peut les charger directement à partir du disque, l'autre, comme auparavant, avec seulement le chargeur JAR à distance. - Les deux versions peuvent charger à distance les payloads les plus récents attachés progressivement à cette version, l'ISO complète n'a que le menu qui charge également les payloads gravés sur le disque. Merci à iakdev. - Intégration dans le SDK des idées récentes d'Andy Nguyen sur l'optimisation des appels natifs. Le payload UMTX se lance maintenant beaucoup plus rapidement. - UMTX2 est désactivée avec cette version. Il est plus enclin aux blocages et le maintien de deux implémentations ajoute une surcharge inutile. Il sera probablement supprimé dans les prochaines versions. - Corrections diverses du SDK. - Les payloads compilés avec la version précédente du SDK ont peu de chance de fonctionner avec ce loader et probablement vice versa (le loader précédent a peu de chance de charger correctement les JARs compilés avec cette version du SDK). Note : sur le firmware 6.00+, tenter d'écrire dans les données du kernel provoque un kernel panic. Le texte du kernel ne peut être lu/écrit que sur les firmwares inférieurs à 3.00.     Marche à suivre :   - Compilez le projet et gravez le contenu de assembly/target/assembly-3.0.0 sur un disque BD-RE. L'ISO précompilé est également fourni. Compilez éventuellement avec -Dloader.logger.host=[IP du serveur d'enregistrement] pour envoyer la sortie à l'écran à un hôte distant. - Insérez le disque dans PS5 et exécutez le chargeur JAR. - Envoyez un payload : java -jar <payload.jar> <PS5 IP>     Payloads inclus :   - Serveur FTP (en sandbox). - Exemple de mini jeu de tennis. - Impression des propriétés du système. - Dump du chemin d'accès actuel de la JVM, y compris le module java.base (peut ne pas fonctionner sur tous les firmwares). - Les implémentations des bugs UMTX de flat_z, Cryptogenic et cheburek3000 adaptées à ce SDK. Chacune d'entre elles peut être utilisée pour obtenir la lecture/écriture du noyau. Note : UMTX1 est la charge utile recommandée. Au fur et à mesure que la stabilité s'améliore, les autres implémentations seront désactivées et finalement supprimées. - Implémentation de Byepervisor de Cryptogenic - Dumpers de kernel. Une fois que le r/w du kernel est obtenu, envoyez ce payload pour dumper le kernel. Si byepervisor a été lancé en premier, il enverra du texte et des données. Sinon, seules les données seront envoyées. Utilisez netcat sur un ordinateur pour recevoir le binaire du kernel en vous connectant à la PS5 sur le port 5656.     Téléchargement : ps5-jar-loader 3.0.0      
Dimanche 26 Janvier 2025, 07:36 Lue 1875 fois
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[PS5] bd-j pv6 Hen, PS5kstuff et etaHEN mis à jour
John Tornblom continue de mettre à jour ses outils, il vient de proposer une update de BDJ-IPv6-HEN, avec notamment des modifications apportées au payload elfldr.elf et aussi à kstuff.   Pour rappel, ce payload charge les fPKG sans avoir besoin de modifier l'hyperviseur, il fonctionne sur les firmwares 3.00 à 4.51, et ne permet de lancer que les jeux PS4 et quelques vieux jeux PS5, mais c'est déjà bien pour ceux qui disposent de tels firmwares.          Au passage, etaHEN 2.0 a été mis à jour  par LightningMods.      Téléchargement : bdj-ipv6-hen v0.3 / kstuff / etaHEN      
Samedi 25 Janvier 2025, 22:50 Lue 2454 fois
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