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L'actualité en continu
[PS4] PS4 Fake PKG Tools 3.87 v7 mis à jour par CyB1K
Le développeur CyB1K a décidé de mettre à jour PS4 Fake PKG Tools 3.87 en v7, comme vous le savez il avait déjà fait l'effort il y a tout juste un an de proposé la v6.0.0, et bien voilà la v7.0.0.   Comme vous le savez cet outil permet de compiler des fake PKG qui pourront tourner sur votre PS4. Cette nouvelle version V7 proposée par CyB1K a corrigé un bug d'affichage.         Changelog :    - Correction de la vérification du firmware minimum afin que les packages ne s'affichent plus comme nécessitant la version 7.50. Il devrait s'afficher comme 5.05 !     Téléchargement : PS4 Fake PKG Tools v3.87 v7.0.0    
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:02 Lue 2295 fois
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[PS5] PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1 disponible
  Le développeur slowsauce vient de publier une toute première version de PS5 Remoteplay-get-pin, il s'agit là d'un outil qui permet d'obtenir le code PIN du remote play sur les consoles PS5 pour les comptes activés hors ligne.   Sans avoir besoin d'aucun patch, la fonction sceRemoteplayGeneratePinCode permet de générer le code PIN, et ceci même sur les consoles non jailbreakées.              Quelques étapes sont nécessaires pour y parvenir :    1.Activez votre compte hors ligne en utilisant offact . - Téléchargement : https://github.com/p...ebsrv/releases/ - Vous pouvez suivre ce tutoriel de Modded Warfare pour savoir comment configurer cela : https://youtu.be/CFTIWX0JJRI?t=202 - La description de la vidéo contient un lien vers le référentiel offact, mais vous devez télécharger offact à partir de la page des versions websrv car ce sont des versions plus récentes. - L'identifiant généré automatiquement peut être utilisé, vous n'avez pas besoin d'un véritable identifiant PSN. - Sur les firmwares très bas de gamme, l'interface websrv peut être cassée dans le navigateur de la ps5, pour le moment vous pouvez ouvrir offact en allant http://<yourps5ip>:8080/sur votre pc. 2.Redémarrez la console si vous ne l’avez pas fait depuis que vous avez activé votre compte hors ligne. 3.Injectez ce payload en utilisant le chargeur elf de john-tornblom sur le port 9021. - La broche d'appairage et l'ID codé en base64 seront affichés dans une notification et imprimés sur stdout. - Pour voir stdout, vous pouvez injecter comme ceci : socat -t 99999999 - TCP:<yourps5ip>:9021 < rp-get-pin.elf - Seul l'identifiant de compte affiché sera accepté lors de l'appairage, c'est-à-dire l'utilisateur actuellement connecté. - Si vous souhaitez annuler le couplage, vous pouvez renvoyer la charge utile. 4.Connectez-vous avec chiaki ou chiaki-ng - L'application officielle Remote Play peut également fonctionner. Pour cela, vous devrez définir votre identifiant de compte approprié associé à votre compte PSN dans Offfact.     Téléchargement : PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1          
Jeudi 12 Décembre 2024, 20:53 Lue 1575 fois
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[PS4] HB2 v1.04 disponible avec les 6 chapitres !
    Et voilà que le développeur Lapy propose la version 1.03 de son adaptation de Hellblade II sur PS4.            Comme vous le savez désormais, il s'agit davantage d'un film interactif plutôt que le jeu original, un film découpé en plusieurs parties proposant quelques scènes en QTE pour amener une interactivité avec le "joueur".    La version 1.03 ajoute le chapitre 5, il faut disposer du dossier HB2 disponible ici :    et du PKG : pkg-zone.com/details/LAPY10025   il reste possible d'attendre la version PKG complète proposée par dravszoo1.           
Jeudi 12 Décembre 2024, 07:56 Lue 2129 fois
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[PS4] L'alternative à Gamebato est là
Gamebato, un store permettant de télécharger des jeux, vient de voir débarquer de la concurrence, une alternative à ce store vient de naitre sous le nom de Game-Changing PS4 Fake PKG Store de Super PSX.           Tout comme Gamebato, il s'agit d'un store alternatif permettant de télécharger des jeux directement sur votre PS4.              Ce système innovant vous permet de télécharger et d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC directement via le navigateur de votre PS4. Pas besoin d'étapes manuelles fastidieuses ni d'outils tiers (à l'exception de l'indispensable RPI). Le processus est conçu pour maximiser la commodité et minimiser les tracas, tout en utilisant pleinement la vitesse maximale de votre connexion, c'est du moins ce qu'annonce Super PSX.               Quelques caractéristiques :    Installation directe par navigateur : - Ouvrez simplement votre navigateur PS4, sélectionnez le jeu, la mise à jour ou le DLC que vous souhaitez et installez-le directement. Aucune étape ou dispositif supplémentaire n'est nécessaire. Large compatibilité avec les firmwares : - Que votre PS4 utilise le firmware 5.05 ou 11.00, ce système prend en charge toutes les versions. Vous n'avez pas à vous soucier des problèmes de compatibilité. Téléchargements rapides comme l'éclair : - Contrairement aux méthodes traditionnelles, ce système vous garantit la meilleure vitesse possible de votre connexion Internet, ce qui réduit considérablement les temps d'attente. Fini les problèmes de matériel : - Dites adieu à la configuration de routeurs haut de gamme, aux câbles et aux périphériques de stockage externes. Cette approche rationalisée élimine les complications inutiles.   Gamebato a rapidement évolué vers un modèle payant pour pouvoir offrir à ses membres une capacité de téléchargement optimale. Reste à voir ce que va réellement proposé ce Game-Changing PS4 Fake PKG Store.           
Mercredi 11 Décembre 2024, 08:03 Lue 8351 fois
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[Switch] ftpsrv v1.0.0 disponible
  Le développeur TotalJustice propose la version 1.0.0 de ftpsrv, comme vous le savez il s'agit d'un nouveau serveur FTP ultra léger, simple et rapide, écrit en langage C pour certaines consoles Nintendo comme la Wii, 3DS, DS ou encore la Switch.    Développé pour apprendre le protocole FTP, et afin de proposer un serveur avec une faible utilisation de la mémoire, ftpsrv ne s'appuie sur aucune allocation dynamique, tout en gardant une grande capacité de configuration avec le fichier config.ini modifiable. Pour information, ftpsrv utilise 592 ko de mémoire.   Il existe quelques protections, comme sur la Nintendo Switch où il est obligatoire de définir un nom d'utilisateur et un mot de passe sauf si l'option anonyme est activée.          Changelog :    - ajout de la commande OPTS, permet aux clients de prendre en charge UTF8. - remplacement de sscanf par snprintf / strtoull. - ajout du délai d'expiration de session, peut être défini dans config.ini. - rendre tous les sockets non bloquants. auparavant, accept et connect pouvaient bloquer. - suppression du code de décimale virtuelle du serveur ftp, à la place, laissez le backend vfs gérer tous les périphériques virtuels. - correction de l'interrogation PORT. - [Unistd] correction de la fermeture du socket, voir commit pour plus de détails. - [Nx] sysmod est 3 fois plus rapide (10 Mio en lecture, 6 Mio en écriture). - [Nx] option pour définir un port différent pour app/sysmod dans config.ini. - [Nx] ajout de la liste de sauvegarde / montage. - [Nx] correction des sockets sysmod à court de mémoire, provoquant un blocage. - [Nx] la LED clignote maintenant pendant le transfert de données. - [Nx] ferme le fichier journal à la sortie dans la version de l'application. - [Nx] ajout du montage du stockage de contenu. - [Nx] ajout du montage de la carte de jeu, vous permet de vider le certificat, le ticket et le ncas. - [Nx] ajout de la prise en charge du fichier de stockage bis. - [Nx] ajout du montage du disque dur, disponible uniquement dans la version de l'application. - [Nx] montage du romfs de l'application, s'il est lancé via le remplacement du titre (en maintenant R), vous pouvez monter le romfs du titre actuel, disponible uniquement dans la version de l'application. - [Nx] montage du romfs qlaunch (menu d'accueil), disponible uniquement dans la version de l'application. - [Nx] offre des sauvegardes sous forme de fichiers zip.       Téléchargement : ftpsrv v1.0.0  
Mardi 10 Décembre 2024, 23:59 Lue 1498 fois
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[PS4/PS5] La prochaine version d'etaHEN se dévoile
  Le développeur LightningMods nous amène quelques informations sur la prochaine version d'etaHEN, le payload qui permet de profiter de fonctions avancées comme celle de Game Dumper ou encore les Debug Settings dans Itemzflow.    Le développeur nous montre le nouveau logo et la nouvelle icône d'etaHEN, et la mise à jour pourrait introduire de nouvelles fonctionnalités comme par exemple des plugins à lancement automatique, ou encore une interface de bureau inspirée de mmOS.            Bien entendu l'une des plus grandes innovations sera le support du SDK de John Tornblom afin de compiler un payload, avec une telle évolution cela permettra d'améliorer la stabilité.   etaHen verra aussi arriver la suppression du patch Syscore, ce qui aura pour effet d'augmenter légèrement le temps de chargement, mais là aussi au profit d'une stabilité accrue.    Le support des firmwares 5.xx sera aussi de la partie, avec notamment le loader ELF du SDK, et là aussi le payload sera corrigé afin d'apporter un peu plus de flexibilité. Bien entendu, il faudra revoir certains plugins en relation avec le SDK, tout cela semble très prometteur.           
Mardi 10 Décembre 2024, 21:11 Lue 3690 fois
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[PS3] RPCS3 désormais comptatible avec ARM64
L'équipe en charge du développement de l'émulateur RPCS3, le meilleur émulateur de PS3, vient de faire une grande annonce. La team vient en effet de teaser depuis plusieurs jours une annonce qui vient d'être dévoilée, il s'agit du support de l'architecture ARM64.    Ce support est très important pour RPCS3 puisqu'il permet désormais de lancer l'émulateur sur des possibilités beaucoup plus modernes, des appareils dotés de puces Mac (Apple Silicon) ou encore les appareils Android avec puce ARM.            Ainsi l'émulateur ne se contente plus d'être accessible uniquement sur les architectures x86-64, les appareils ARM sont donc désormais supportés et les performances sont là.    Ainsi les Apple M1, M2 et versions ultérieures sont accessibles auparavant seul les appareils équipés du Rosetta 2 l'étaient.             Les smartphones ou tablettes équipés de puces haut de gamme comme le Snapdragon 8 Gen 2 ou Exynos 2400 sont aussi de la partie.   Cette fonctionnalité majeure a fait l’objet d’un travail intensif au cours des derniers mois et permet à RPCS3 de fonctionner nativement sur les appareils Linux, macOS et Windows arm64 !     L'équipe dévoile un énorme article de lancement : rpcs3.net      
Mardi 10 Décembre 2024, 07:50 Lue 3477 fois
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[Switch] switch_AIO_LS_pack 5.16.0 disponible

Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.16.0.

Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
 


Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:

- Changelog pour la version 5.16.0:

Passage aux outils basés sur Libultrahand pour lancer les overlays au lieu de Libtesla qui n'est plus mis à jour depuis un moment. De fait les raccourcis pour lancer le menu des overlays devient "ZL+ZR+croix directionnelle vers le bas". Suppression des fichiers de configuration liés au menu des overlays basé sur Tesla. Mise à jour de Sys-patch, de JKSV, de Status-monitor-overlay et de de EdiZon-Overlay vers la dernière version de ceux-ci. Mise à jour des crédits. Mise à jour du homebrew AIO_LS_pack_Updater en version 7.00.00 contenant les évolutions suivantes: Nouvelle fonction permettant d'afficher le dernier changelog du pack via le homebrew en appuyant sur "LS" sur le menu principal ou sur "X" lorsque cela est proposé durant la mise à jour du pack (lancement du homebrew hors mode applet et connexion à internet requis). Ajout d'une option dans le menu pour synchroniser l'heure de la console. Synchronisation de l'heure de la console avec des serveurs distants avant l'affichage du changelog. La connexion à internet est vérifiée avant de lancer les fonctions la nécessitant.

Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.

N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme (pour des problèmes spécifiques il vaut mieux reporter sur Github ou ouvrir un sujet sur le forum, il y aura une réponse bien plus rapide et cela permet de demander plus de détails pour identifier et peut-être résoudre le possible problème.

Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch.

Si vous appréciez mon travail vous pouvez me faire une donation via ce lien si vous avez un compte Paypal (n'engendre pas de frais de transaction) ou via ce lien si vous n'avez pas de compte Paypal

Mardi 10 Décembre 2024, 07:49 Lue 5865 fois
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[PS4] Oblitération : le kernel open source PS4
Nous découvrons l'existence d'Obliteration, un kernel expérimental de la PS4, entièrement gratuit et open-source écrit en Rust.    Rust est un langage de programmation compilé multi-paradigme qui met l'accent sur la performance, la sûreté des types et la concurrence. Il assure la sécurité mémoire (en), ce qui signifie que toutes les références pointent vers une mémoire valide, sans nécessiter l'utilisation de techniques de gestion de la mémoire automatisée.   Pour simplifier Oblitération est un émulateur assez proche de ShadPS4, même s'il n'est pas encore à son niveau.                Le projet est en cours de développement et ne peut pas encore exécuter de jeux. Ce projet a commencé comme un hard-fork de Kyty . Les développeurs ont ensuite décidé de réécrire l'ensemble du projet à partir de zéro en utilisant Kyty et Uplift comme référence.     Téléchargement : Oblitération  

 

Lundi 09 Décembre 2024, 22:19 Lue 3995 fois
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[PS5] Fuite de documents confidentiels et d'outils de la PS5
Le site Wololo.net nous informe que des dossiers confidentiels concernant la PS5 ont été leakés, c'est le développeur Zecoxao qui en parle et qui informe de l'accès à ces fichiers qui sont datés de 2020 / 2021, donc assez anciens, mais qui restent tout de même assez intéressant.   Ces documents semblent légitimes et provenir de SIE (Sony Interactive Entertainment), ils contiennent de nombreux PDF, des présentations PowerPoint, apportent des solutions à certains problèmes matériels, sur la manière de les prendre en charge, de les gérer ou encore des tutoriels complets permettant de résoudre de nombreuses erreurs.                  Les archives contiennent plusieurs révisions d'un outil « JIG » appelé Mapps, et qui nécessite des connexions aux serveurs de Sony pour pouvoir les exploiter.   L'archive pèse un peu plus de 1 Go, et semble avoir été déposée d'abord sur un site d'hébergement russe.     
Lundi 09 Décembre 2024, 07:57 Lue 6859 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.2 disponible
Le développeur Joel16 est de retour avec une nouvelle version 0.9.2 de 3DSident, il s'agit pour rappel d'une application 3DS qui est inspirée de PSPident et de PS2ident, et qui est destinée à afficher un grand nombre d'informations sur la console sur lequel elle est lancée.   3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.           Changelog :    - Correction d'une divergence avec les chiffres de contrôle lorsqu'un numéro de série contient plus de deux lettres. - Afficher la date de fabrication sous la catégorie Divers.     Téléchargement : 3DSident v0.9.2        
Dimanche 08 Décembre 2024, 21:37 Lue 1091 fois
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[Multi] mGBA v0.10.4 disponible
Lancée en Avril 2013, il y a plus de 11 ans, mGBA est l'un des meilleurs émulateurs de Game Boy Advance, et il évolue une nouvelle fois avec de nouvelles corrections de bugs, dont l'un d'entre eux est sur le lancement de la version Wii.    La gestion audio a été améliorée, tout comme le comportement d'accès aux E/S, et cette version vient corrigée l'état des registres GPIO.   La gestion de la mémoire, les plantages liés à la synchronisation audio et d'autres bugs affectant la stabilité ont été corrigés.              Corrections d'émulation : GB Audio : correction de la réinitialisation trop fréquente de la synchronisation de l'enveloppe audio (correctifs #3164 ) GB I/O : correction des conditions de déclenchement IRQ d'écriture STAT (corrections #2501 ) GBA GPIO : correction du démarrage de la lecture du gyroscope (correctifs #3141 ) GBA I/O : correction du comportement d'accès HALTCNT (correctifs #2309 ) E/S GBA : correction du comportement d'écriture 8 bits du registre audio (correctifs #3086 ) Sérialisation GBA : restaurer correctement l'état du registre GPIO (correctifs #3294 ) GBA SIO : correction des écritures du bit 7 SIOCNT en mode MULTI sur les GBA secondaires (correctifs n° 3110 )   Autres correctifs : Noyau : Correction du chargement automatique des correctifs qui divulguent le descripteur de fichier FR : Correction des données de sauvegarde non initialisées lors du chargement de sauvegardes temporaires sous-dimensionnées GB, GBA Core : correction d'une fuite de mémoire lors du rechargement des symboles de débogage GB Serialize : Empêcher le chargement d'états non valides où LY >= 144 dans des modes autres que 1 Audio GBA : correction du crash si les FIFO et les minuteurs audio ne sont pas synchronisés GBA Audio : correction d'un crash dans le sous-échantillonnage audio en cas de rupture du timing GBA Core : corrige le chargement des symboles à partir des fichiers ELF si le fichier ne se termine pas par .elf Mémoire GBA : autoriser l'accès brut à lire les adresses MMIO élevées Qt : correction d'un crash lors de l'application de modifications aux registres d'E/S GB dans la vue E/S Qt : correction du bit de priorité/d'activation d'arrière-plan LCDC mal mappé dans la vue E/S Qt : correction de l'échec de l'enregistrement des états nommés lorsque les états de capture d'écran sont désactivés (correctifs #3320 ) Qt : Correction d'un crash potentiel sur Wayland avec OpenGL (correctifs #3276 ) Qt : corrige les mises à jour du programme d'installation si un numéro de version est dans le nom de fichier (correctifs #3109 ) Mise à jour : correction de la mise à jour de l'image de l'application sur les systèmes de fichiers   Divers : Qt : Rendre les coins des fenêtres carrés sous Windows 11 (correctifs #3285 ) Switch : Ajouter une option de filtrage bilinéaire (ferme #3111 ) Vita : Ajout de la prise en charge des points de montage imc0 et xmc0       Téléchargement : mGBA 0.10.4      
Dimanche 08 Décembre 2024, 20:47 Lue 1727 fois
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