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L'actualité en continu
[PS3] Le downgrade de la PS3 Superslim grâce à BadWDSD
  Le développeur esc0rtd3w que l'on ne présente plus a réussi à downgrade avec l'exploit BadWDSD. Conçu surtout pour permettre l'overclock cet exploit va donc être la solution pour la Superslim.   L'utilisateur NGX a confirmé d'abord être la troisième personne à réussir à overclocker une PS3 Superslim grâce à cet exploit, les résultats concernant les valeurs maximales d'overclocking sont surprenantes, des possibilités énormes grâce à BadWDSD.              Mais la grande information vient donc de esc0rtd3w qui a réussi à downgrade, il informe sur psx-place.com que cela est plus facile que d'habitude avec une puce Pico installée. Il a downgrade une NOR superslim du firmware 4.91 au 4.40, et il affirme qu'un autre utilisateur a réussi à downgrade du 4.92 au 4.82.            D'après ses informations, cela ne fonctionne que sur les NOR pas sur les eMMC, il tient à remercier Kafuu pour son excellent travail.    Le développeur Kafuu a défini la version 4.00 lors de la récupération avec les correctifs de sa PS3, ce qui pourrait sembler être le firmware min accessible, mais il faudra un peu de temps pour le confirmer.       
Samedi 10 Mai 2025, 08:02 Lue 4169 fois
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[Switch] hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0 disponibles
  Le développeur CTCaer propose les mises à jour d'Hekate et de Nyx suite à la sortie du nouvel Atmosphère. hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0 viennent d'être mis en ligne pour apporter le support de la toute nouvelle version de chacun d'entre eux. Ces nouvelles versions amènent énormément de nouveautés, la principale étant le support du firmware 20.0.0 et 20.0.1.            Modifications de hekate v6.3.0 - Prise en charge de HOS 20.0.0 - Configuration : pkg3La prise en charge des clés ajoutées, qui remplacent fss0exactement la fonctionnalité, fss0continuera de fonctionner pour des raisons de compatibilité, mais elle est désormais obsolète . Elle deviendra obsolète à terme . fss0Assurez-vous donc de mettre à jour vos configurations pour l'utiliser pkg3. - Les modèles ont été mis à jour pour utiliser cette fonctionnalité. - Configuration : Ajout pkg3kip1skipde la prise en charge des clés. Utilisateurs avancés uniquement. Consultez le fichier README. - Configuration : atmospherela clé est désormais renommée en kernelprocidpour correspondre à ce qu'elle fait. - Seuls les utilisateurs avancés qui n'utilisent pas fss0/pkg3 sont concernés par cela. - Configuration : fss0experimentalla clé a été renommée enpkg3ex - Correction de l'analyse de system_settings.inil'activation USB3. Merci.@new-waifupour le rappeler. - Correction d'un problème qui pouvait provoquer un écran noir au démarrage du stock dans certains cas rares (lié à kerneldr) - L4T : Mise à jour du micrologiciel SC7exit vers la dernière version - L4T : Ajout d' sld_typeune clé qui vous permet de désactiver l'affichage transparent ou d'utiliser la méthode coreboot obsolète   Modifications emuMMC : - Prise en charge de HOS 20.0.0 - Comme toujours basé sur https://github.com/m4xw/emuMMC   Modifications de Nyx v1.7.0 : - Prise en charge de HOS 20.0.0 - Le benchmark SD/eMMC affiche désormais les IOPS standard du 95e et du 5e percentile. Il utilise également les tailles de test A2 conformes aux spécifications. - De plus, la fenêtre a été rendue plus compacte afin que les informations situées en dessous restent visibles pour le partage de captures d'écran. - En raison des modifications, il est préférable de comparer les cartes SD sur le même benchmark mis à jour. - Les 95 % des meilleurs accès correspondent généralement aux performances attendues. - Les 5 % des pires accès indiquent des parties NAND dégradées ou des copies de NAND SLC/MLC vers TLC/QLC, des vidages de cache importants, une mauvaise gestion du contrôleur, des bugs de microprogramme, etc. - SD Info vérifie désormais si la prise en charge A2 de la carte est correcte. Vert : prise en charge complète, Jaune : améliorations nécessaires, Rouge : cassé. - Les informations SD afficheront désormais immédiatement les erreurs SDMMC avant de calculer l'espace libre dans la partition FAT - Correction d'un problème où emuMMC pouvait ne pas être trouvé pour la sauvegarde ou la restauration - Correction d'un problème où la sauvegarde d'emuMMC pouvait échouer - La détection de la capacité réelle de la RAM est désormais plus robuste - J'ai rendu Nyx un peu plus rapide. - Correction d'un problème où la taille de la partition Android réservée pouvait être mal calculée sur le curseur HOS restant - Correction d'un problème où une fenêtre ne pouvait pas être fermée avec le bouton B du Joy-Con - Le rechargement de Nyx vérifiera désormais si nyx.bin existe toujours et ne se rechargera pas, afin que l'utilisateur puisse à nouveau résoudre ce problème avec UMS - Divers correctifs et améliorations   Modifications du BDK : - DIRLIST : il utilise désormais l'ordre alphabétique au lieu de l'ordre ASCII - SDMMC : Ne pas autoriser les accès hors limites, car ils nécessitent un cycle d'alimentation pour effacer l'erreur - SDMMC : ajout de la prise en charge de l'analyse des registres d'extension de performances - UITLS : fonctions de comparaison qsort ajoutées pour int, char et char insensibles à la casse. - SE : Prise en charge du hachage SHA256 de taille 0 - Les pilotes SE et DISPLAY n'utilisent plus le tas - Divers correctifs et améliorations     Téléchargement : hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0    
Vendredi 09 Mai 2025, 23:30 Lue 3409 fois
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[Switch] Atmosphère 1.9.0 (pre-release) disponible
Le développeur SciresM vient de mettre en ligne Atmosphère 1.9.0, il s'agit de la version Pre-release, qui n'est plus ni moins la 89ème version officielle d'Atmosphère. Atmosphère 1.9.0 est actuellement en pré-version et des problèmes peuvent survenir et doivent être corrigés avant la sortie complète.   Atmosphère 1.9.0 est fourni avec hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0.         Les éléments suivants ont été modifiés depuis la dernière version :   - Un support de base a été ajouté pour la version firmware 20.0.0. - La console devrait démarrer et Atmosphère devrait être pleinement fonctionnelle. Cependant, tous les modules n'ont pas été entièrement mis à jour pour refléter les dernières modifications. - Il ne devrait rien y avoir de visible pour l'utilisateur en résultant, mais cela sera résolu dans une future mise à jour d'Atmosphère. - La même action que celle de la version 18.0.0 est toujours en cours, et je suis convaincu qu'elle sera finalement résolue. Quelqu'un m'a dit y travailler. - Il n'y a plus (à ma connaissance) d'éléments 19.0.0 en suspens. - Remarque : en raison des modifications apportées aux logiciels Nintendo dans la version 20.0.0, il y a environ 10 Mo de mémoire en moins disponible pour les modules système personnalisés. - Nous ne pouvons voler qu'un maximum de 14 Mo du pool d'applets, contre 40 Mo auparavant. - Pour compenser cela, ams.mitml'utilisation du tas de a été réduite de 20 Mo. - Pour faciliter cela, un nouveau module d'aide ( memlet) a été ajouté, afin que la mémoire puisse être temporairement volée pendant le processus de construction du romfs. - Espérons que cela entraînera relativement peu de casse, mais il est possible que les mods utilisateur qui remplacent un nombre extrêmement important de fichiers dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne fonctionnent plus. - Si vous êtes concerné par ce problème, vous verrez « Data abort (0x101) » lorsque vous tenterez de lancer le jeu avec des mods. - Si cela se produit, veuillez nous contacter sciresmsur Discord pour partager votre rapport d'erreur binaire. Cependant, certains problèmes peuvent être impossibles à résoudre. - Je m’excuse sincèrement si le problème est impossible à résoudre, mais j’ai été inévitablement contraint de faire des compromis ici, et je pense que c’est le meilleur équilibre à trouver. - exosphère a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel du moniteur sécurisé. - mesosphère a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel du noyau. - loader a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - pm a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - ncm a été partiellement mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - erpt a été mis à jour pour refléter le dernier comportement officiel. - Atmosphère a été mis à jour pour utiliser GCC 15/newlib (dernières versions de devkitA64/devkitARM). - Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au moteur de triche dmnt. - De nouvelles instructions ont été ajoutées et des instructions ont été mises à jour pour des fonctionnalités améliorées/nouvelles. - Veuillez consulter les documents pour plus de détails - merci@tomvita! - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.     Téléchargement : Atmosphere 1.9.0 (Pre-release)
Vendredi 09 Mai 2025, 23:23 Lue 10447 fois
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[Divers] Nintendo a largement modifié son contrat d'utilisation du compte Nintendo
Est-ce que Nintendo ne serait pas en train de préparer l'arrivée judiciaire de la Switch 2, du moins, de finaliser les prémices judiciaires en mettant à jour ses services en ligne et l'utilisation des comptes qui sont liés à ses matériels. En effet, Nintendo a mis à jour son Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) en y ajoutant des informations pour le moins contestables.   Nintendo vient de modifier 10 des 21 sections du contrat, et les modifications apportées spécifiquement aux sections 2 (Licence) et 16 (Règlement des litiges, Arbitrage exécutoire, Renonciation aux recours collectifs) ont suscité des interrogations, voir de l'indignation.    La première des modifications contestables est que le recours collectif devient impossible, en effet, si un client devient utilisateur de compte Nintendo, il doit désormais renoncer à son droit de poursuivre Nintendo par le biais d'un recours collectif. Exit également les procès devant jury, ni d'y participer vua un recours collectif impliquant Nintendo, tout devra se faire de manière individuelle, c'est à dire que cela devient impossible, surtout aux USA.    Les recours collectifs pour les Joy-cons n'ont finalement rien donné car Nintendo disposait déjà de ce type de clauses dans le CLUF, mais désormais cela est étendu.          La seconde partie qui est choquante, il semblerait que Nintendo se réserve le droit de bricker la console ou le matériel qui tente de décrypter, de downgrade, de modifier ou de copier tout ou partie du code, ou de non-respect des modifications non autorisées spécifiées des services de compte Nintendo, ce n'est plus un blocage temporaire du compte, mais carrément du matériel.     2. License   " Sans limitation, vous acceptez de ne pas (a) publier, copier, modifier, procéder à une Rétro-ingénierie, louer, décompiler, désassembler, distribuer, proposer à la vente ou créer des oeuvres dérivées de toute partie des Services de compte Nintendo ; ( contourner, modifier, décrypter, neutraliser, altérer ou contourner de toute autre manière les fonctions ou protections des Services de compte Nintendo, y compris par l'utilisation de tout matériel ou logiciel qui entraînerait un fonctionnement des Services de compte Nintendo non conforme à leur documentation et à leur utilisation prévue ; © obtenir, installer ou utiliser des copies non autorisées des Services de compte Nintendo ; ou (d) exploiter les Services de compte Nintendo autrement que conformément à la documentation applicable et à l'utilisation prévue, dans chaque cas, sans le consentement écrit ou l'autorisation expresse de Nintendo, ou sauf autorisation expresse contraire de la loi applicable. Vous reconnaissez qu'en cas de non-respect des restrictions susmentionnées, Nintendo peut rendre les Services de compte Nintendo et/ou l'appareil Nintendo concerné définitivement inutilisables, en tout ou en partie. "     Nintendo devra préciser ce dernier point, il est bien trop important, que le ban concerne le compte Nintendo ou son utilisation cela peut s'entendre, par contre que cela touche directement le hardware, c'est une autre histoire ! Il faudra aussi s'assurer qu'à la disponibilité de la Switch 2, nous ne devions pas utiliser un compte Nintendo imposant un DRM en ligne pour pouvoir l'utiliser, des craintes qui vont devoir être levées.      Tout est là : accounts.nintendo.com / nintendo.com/us/eula-update/      
Vendredi 09 Mai 2025, 19:57 Lue 6047 fois
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[PS5] AirPSX 0.14 disponible
AirPSX, le payload PS5 qui permet la gestion à distance d'une PlayStation 5 jailbreakée via un environnement de bureau Web similaire à AirDroid, passe en version 0.14.   Dans cette nouvelle version le développeur a voulu rajouter de nouvelles fonctions audio, en apportant notamment le support de format bien connus.    Pour rappel, AirPSX est une projet similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.           Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.   Avec cette version 0.14, la prise en charge des formats tels que png, mp3, mp4, flac,... a été ajoutée au gestionnaire de fichiers et vous pouvez désormais afficher ces formats directement depuis le gestionnaire de fichiers.   Téléchargement : AirPSX 0.14    
Vendredi 09 Mai 2025, 19:19 Lue 3080 fois
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[Switch] NeXT 3.34 Edition Prisas avec support partiel du firmware 20.0.1
Le développeur Vampitech vient de mettre en ligne la pré-version 3.34 de sa solution tout en un NeXT, pour rappel NeXT est un pack qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Avec la 3.34, qu'il nomme Prisas Edition, le développeur a souhaité apporté le support partiel du firmware 20.0.1 afin de pouvoir le tester uniquement. Vous l'aurez compris cette version est expérimentale et n'est pas destinée à un usage intensif et quotidien, elle se destine surtout aux testeurs, d'ailleurs "Prisas" signifie "Pressés".          Changelog :    - Support partiel du firmware 20.0.1 - Atmosphere 1.9.0 QA_TEST - Hekate 6.2.3 BETA - MissionControl 0.13.0 DEVELOP - À des fins de test ! Non destiné à un usage quotidien, ceci n'est pas une version finale   Pour information, tous les correctifs, modules homebrew et modules système les plus importants ont été testés avant leur sortie publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible. Cependant, les modules homebrew et modules système ne sont pas toujours mis à jour par leurs développeurs à chaque sortie de NeXT. Par conséquent, gardez à l'esprit que l'utilisation de modules homebrew et modules système non mis à jour peut provoquer des blocages ou des plantages du système.      Téléchargement : NeXT 3.34 PRISAS EDITION        
Vendredi 09 Mai 2025, 16:32 Lue 3830 fois
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[PS4 PRO linux] Registres AMDGPU gladius + bzImages

 
 
Je fourni les registres de la carte graphique des PS4 PRO + des bzImages ayant ces options, sur ps4 pro belize et baikal
Les ps4 fat/slim aeolia, belize et baikal peuvent les utiliser, mais ils ne pointent pas ces registres + fix gflops ( AMD Liverpool = PS4 fat/slim     AMD Gladius = PS4 pro )
 Cependant ces derniers bzImages ont aussi la possibilité de filmer un autre périphérique hdmi avec une ps4 fat/slim/pro aeolia/belize/baikal , et j'inclue des patchs gamer.
J'ai d'ailleurs filmé la video de la release , sur une ps4 pro belize linux + bzImages de la news + carte d'acquisition usb/hdmi branchée sur une deuxieme ps4 pro linux
(la partie baikal a été testé par Lestat)



Depuis la release en octobre 2022 des payloads linux ps4 pro (travail de rancido/mircoho + ma ps4 pro)
https://www.youtube....h?v=U_bMh4wf7sw


un dump de la carte graphique a été effectué sur la ps4 pro de mircoho

 rancido (team psxita) a ajouté une fonction au chargeur Linux qui permet de vider la mémoire du GPU juste avant de redémarrer la PS4 et de lancer Linux.
Mircoho l'a ensuite utilisé sur sa Ps4 Pro et a généré un fichier cik, puis des tests ont été effectués.    Je n'ai récupéré que les valeurs que j'inclue dans cette release.
Ces bzImages ont les memes options kernel que mes releases de février 2024
https://www.logic-su...et-thinlto.html
( patchs gamer + options du kernel ps4 linux)
https://ps4linux.com...to-kernel-saya/
 
Passons maintenant à la release de mai 2025 :
 


Registres AMDGPU GLADIUS PS4PRO  http://e.pc.cd/MVey6alK
5.15.15.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2_aeolia-belize  http://e.pc.cd/37ey6alK
5.15.25-rc1.src-codedwrench-KHEOPS-FullLTO-v2_belize  http://e.pc.cd/NXey6alK
5.4.213.src.whitehax0r.KHEOPS_baikal  http://e.pc.cd/J7ey6alK

Et un petit bonus, en béta :
6.8.12.src-crashniels-saya_v0_aeolia-belize  http://e.pc.cd/WVey6alK
6.8.12.src-crashniels-saya-FullLTO_v0_aeolia-belize  http://e.pc.cd/QyUotalK

 Pour le bzImage 5.4.213 baikal et les bzImages  6.8.12-aeolia-belize, je n'ai pas rajouté de fix blackscreen
vous pouvez rajouter ce bootargs.txt (rajouté à coté du bzImage) pour fixer l'écran noir  http://e.pc.cd/NVey6alK

 Je tiens à remercier rancido (team psxita) , mircoho, codedwrench whitehax0r et crashniels pour leur source kernel de base, lestat triki1 VvSx87 Qba pasmatic LUFFY_YTB95 Arksama001 pour les differents tests, LoupBlanc pour le test de la capture video sous Obs-studio avec sa ps4 slim baikal

  Team KHEOPS

Vendredi 09 Mai 2025, 11:30 Lue 3971 fois
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[Switch2] La carte mère et le die nvidia T239 analysés
De manière exceptionnelle Geekerwan a obtenu une carte mère Switch 2 et a fait une analyse complète des die shots du T239 avec l'aide de Kurnal. Ils ont obtenu la carte mère sur l'équivalent chinois d'eBay (Xianyu) pour environ 150 $.   Nous avons enfin la confirmation de certains éléments, le processus de gravure utilisé est le Samsung 8N, le die dispose de 8 coeurs A78C, partage 4 Mo L2, la partie GPU s'appuie sur 1536 Cuda cores et 6TPC au travers de l'architecture Ampère.         Le die a été fabriqué à Taiwain par Samsung la semaine 21 de 2024, soit il y a un an, et on peut donc voir que ce T239 est très proche d'un die d'une carte graphique de la génération RTX série 3050, mais aussi avec certaines optimisations de la RTX 2050.               La vidéo de Geekerwan est tout simplement remplie de détails techniques, il analyse comment Nvidia a adapté le T239 entre les différentes architecture, décryptant la partie GPU, CPU et des Cuda Cores qui sont présents.                    Quelques détails techniques :    - 207 mm² (Switch 2) contre 118 mm² (Switch) - Il est également plus grand que le GPU RTX 3050 Ti (mobile), le M2 d'Apple, le Ryzen 7840H (Z1 extreme) et le X elite de Qualcomm. - L'année de sortie du SoC est 2021, comme indiqué sur la matrice. - Ils ont également examiné la matrice du GPU RTX 3050, dont l'année de sortie était 2020.   Le T239 en résumé : -  8 coeurs A78C, avec 4 Mo de cache L3 et 256 Ko de cache L2 sur chaque puce. - La surface de la puce A78C est la même que celle de la puce T234 de 8 nm, ce qui indique qu'il s'agit du même nœud de traitement. - Le suffixe C et AE n'a pas beaucoup de signification sur la conception du cœur lui-même, mais plutôt sur la classification ARM indiquant Compute et Automotive et comment les cœurs fonctionnent. - 6 TPC, 2SM/TPC, 1536 coeurs CUDA - La conception de l'Ampère, bien que sa disposition semble étrange car les TPC sont séparés. - La conception du GPU semble plus proche de celle d'Ada Lovelace. - En termes de surface du TPC, le T239 est 22% plus petit que le T234 d'orin. -  Il y a quelques différences dans la conception de la puce elle-même, elle n'est pas exactement 8nm et certains aspects sont plus proches de la fabrication du nœud de processus 10nm de Samsung. -  Ils soulignent les vitesses d'horloge précédemment « fuitées » et, comme DF, mentionnent que son équivalent le plus proche est la RTX 2050, bien qu'elle soit fortement downclockée. -  Comme DF, ils effectuent également une simulation des performances de la Switch 2 avec la RTX 2050 downclockée comme proxy. - Les performances de la Switch 2 sont alignées sur celles de la GTX 1050 Ti en mode docked et de la GTX 750 Ti en mode handheld dans les tests synthétiques de Steel Nomad Light. - Il est loin de la Xbox Series S et l'équivalent mobile le plus proche est l'A18 Pro d'Apple, M1 en mode docké, et la Steam Deck est un peu meilleure en mode portable. - Ils ont testé Cyberpunk 2077, Black Myth Wukong, Monster hunter Wild, KCD2... - Ils ont également pris une carte T234 (Orin) et ont testé les performances du CPU à travers des synthèses (geekbench 6) - En le downclockant à 1,1 GHz et 1 GHz, ses performances à cœur unique sont deux fois supérieures à celles de la PS4 et trois fois supérieures à celles de la Switch, l'équivalent portable le plus proche étant le i7-4700HQ. - L'équivalent mobile le plus proche en termes de performances multithread est l'A12 de l'iPhone, dont les performances single thread sont plus de deux fois supérieures à celles de la « Switch 2 » - Ils ont également utilisé un i7-10700KF downclocké pour approcher les performances du CPU de la Switch 2.    
Jeudi 08 Mai 2025, 20:02 Lue 7594 fois
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[XBO] Les projets Skeleton Key et Skeleton Key Mu sortent des cartons
Les payloads Skeleton Key et Skeleton Key Mu sortent des cartons, il s'agit de projets qui se destinent à la Xbox originale, il s'agit d'une collaboration communautaire de grande envergure. Ces payloads devraient faciliter l'accès aux améliorations Xbox et constituer une précieuse boîte à outils pour les fans expérimentés de la Xbox originale.   Deux projets, Skeleton Key pour les clés USB, et Skeleton Key Mu pour les consoles modifiées, Skeleton Key fonctionnera sur de nombreuses clés USB. Vous pouvez également acheter une clé USB préchargée et un adaptateur USB auprès de nombreux revendeurs. Consultez plusieurs vitrines pour trouver un prix raisonnable. Les payloads seront toujours gratuits. Veuillez ne pas payer pour un logiciel gratuit !             Ce loader est basé sur les outils PrometheOS et peut lancer les applications suivantes :   - Xbox Content Archive Tool (XCAT) Loader - Insignia Setup Assistant - Gamepad Tester - MemCheck - Rocky5's Softmod v1.2.2 - Xbox Disk Over Network   Pour utiliser le payload Xbox Skeleton Key :   1) Écrivez le contenu du dossier Skeleton Key sur une clé USB compatible. Ou copiez le contenu de Skeleton Key MU sur une carte mémoire Xbox avec une Xbox modifiée. 2) Connectez la clé USB ou la carte mémoire à votre Xbox. 3) Dans le tableau de bord Xbox; Accédez à l'option Mémoire, sélectionnez la Skeleton Key ou la Skeleton Key MU et appuyez sur A.   Une image disque complète de cette boîte à outils est incluse dans la version. Elle peut être utilisée avec HDD Raw Copy ou d'autres outils pour écrire l'image sur votre clé USB compatible sans FatXplorer.   Le lancement de Rocky5's Softmod v1.2.2 définira votre DNS sur automatique. Si votre console est configurée pour utiliser Insignia, vous devrez le remettre en manuel.   Téléchargement : Projets Skeleton Key et Skeleton Key Mu      
Jeudi 08 Mai 2025, 19:33 Lue 5268 fois
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[PS4/PS5] Lapse Exploit d'abc disponible, nouvel exploit kernel sur PS4 et PS5
Le développeur abc est fier de nous présenter Lapse Exploit, un exploit kernel pour les firmwares 5.00 à avant le 12.50 pour la PS4 et du 1.00 avant le 10.20 pour la PS5, il faudra des correctifs pour la lecture / écriture sur le kernel PS4 8.0x.              Vous l'aurez compris il s'agit ni plus ni moins d'une bombe qui vient d'être lâchée par abc, un kernel exploit qui va rester dans l'histoire vu les firmwares qui sont supportés.           Cet exploit est corrigé sur le firmware 12.50 sur PS4 et sur 10.20 sur PS5, mais cela signifie qu'il est possible d'en profiter juste avant ces firmwares.      Téléchargement : psfree-1.5rc1.7      
Jeudi 08 Mai 2025, 18:41 Lue 18575 fois
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[PS5] L'hyperviseur bientôt accessible sur les firmwares 3.xx et 4.xx
Petite bombe lâchée par Zecoxao il y a quelques heures, il vient de mettre un Tweet sur X informant que l'hyperviseur sera probablement bientôt une réalité sur les firmwares 3.xx et 4.xx de la PS5, de là à ce que les firmwares 4.xx deviennent des GoldHEN Firmware il n'y a qu'un pas.    En Septembre 2024, le développeur Flat_z nous confirmait que la structure sécuritaire des firmwares 3.21 avait bien trop évoluée pour permettre l'accès à l'hyperviseur au dessus de ce firmware, mais il semble que la donne à changer.          Reste à voir si la problématique du processeur principal a53io qui gère séparément les packages PS5 (PKG) sur PS5 sera toujours présente, et il faut là aussi casser ses protections ou trouver un moyen de le contourner pour lancer les fPKG.          
Jeudi 08 Mai 2025, 09:09 Lue 5701 fois
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[PS5/PS4] FPKGi pour PS4/PS5 v1.00.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de dévoiler la version 1.00.0 de FPKGi pour PS4 et PS5. FPKGi, une alternative à PKGi, projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares compatibles. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.            Les grandes nouveautés de cette version 1.00.0 :    - Supprimer après l'installation  - Le téléchargement ZIP PS5 Prise en charge + Ordre d'installation - Extraction du dump PS5 - Compatibilité jailbreak améliorée - Fermer avec double pression sur le bouton cercle - Augmentation des éléments par page - Correctifs PS5     Changelog 1.00.0 :    Ajouts :  - « Supprimer après l'installation » pour PS5 : activation de la fonctionnalité « Supprimer après l'installation » pour les téléchargements PS5. - Prise en charge du téléchargement ZIP : ajout de la prise en charge du téléchargement, de l'extraction et de l'installation de fichiers ZIP. - Extraction de vidage PS5 : extraction de vidage PS5 introduite pour l'intégration d'itemzflow. - Ordre d'installation ZIP : les packages ZIP s'installent désormais par ordre alphabétique, en donnant la priorité aux numéros et aux symboles. - Compatibilité Jailbreak : Compatibilité améliorée en utilisant un jailbreak sur liste blanche sur PS5. - Double pression circulaire : Fermeture par deux pressions sur le bouton circulaire.   Améliorations et optimisations :  - Augmentation du nombre d'éléments par page : le nombre d'éléments par page est désormais passé de 25 à 30, avec une mise à jour de l'interface utilisateur et un nouveau logo. - Télécharger les informations Précision : Basculé vers ulongpour des données de téléchargement plus précises. - Restriction de contenu PS5 : le contenu PS5 ne peut plus être visualisé sur PS4.   Corrections, résolutions et plus : - Correction des plantages de téléchargement direct sur PS5 : plantages résolus lors des téléchargements directs sur PS5. - Correction de langue : problèmes d’affichage résolus pour différentes langues. - Correction de l'installation de titres non UTF8 : correction de l'impossibilité d'installer des fichiers de titres de caractères non UTF8 (non anglais). - Prise en charge linguistique ajoutée : prend désormais en charge les langues asiatiques et l'arabe pour les titres de contenu, conformément à la vidéo YouTube de Miichael Crump           Téléchargement : FPKGi v1.00.0      
Jeudi 08 Mai 2025, 08:22 Lue 4593 fois
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