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L'actualité en continu
[PS5] websrv 0.16 intègre RetroArch
Chaque sortie d'une nouvelle version de websrv apporte son lot de nouveautés, et pas des moindres !    Le développeur John Tornblom propose une nouvelle version de son payload websrv pour la PS5, comme vous le savez, ce payload lorsqu'il est injecté permet d'exécuter un simple serveur web, cependant il permet beaucoup de choses, puisqu'il permet de lancer des homebrews via le webkit ou bien à distance via un PC, smartphone ou des appareils compatibles.         Dans cette nouvelle version 0.16, le développeur a fait évoluer quelques scripts pour améliorer certains aspects de sa proposition.    Au programme, une correction de rendu sur les firmwares PS5 inférieurs, l'ajout d'une première version pour YQuake2, RetroArch, LinkDev, la mise à jour de la version de Offact, et des textures et de l'audio en hautes résolutions pour eduke32.    Téléchargement : websrv 0.16      
Jeudi 19 Décembre 2024, 17:39 Lue 1572 fois
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[PS5Pro] Mark Cerny détaille les différences des GPU PS5 et PS5 Pro
Lors d'un nouveau séminaire technique sur la PS5 Pro, Mark Cerny, architecte principal de la PS5 Pro (mais aussi de la PS5, de la PS4 et de la PS4 Pro), partage des détails approfondis sur la console et révèle une collaboration plus approfondie avec AMD pour stimuler l'innovation dans les graphismes et le gameplay grâce à l'apprentissage automatique.            Cette conférence technique c'est un peu celle que l'on attendait lors de la sortie de la PS5, un peu comme il avait pu le faire lors de la sortie de la PS4, et ne pas attendre la version Pro, mais en 2020, il est probable que Mark Cerny s'est dit que le public n'était pas prêt à entendre ce genre de détails techniques, le crossgen étant bien trop présent, il fallait assurer la transition.                  Dans la vidéo nous apprenons que le GPU de la PS5 Pro est plus puissant grâce à une collaboration poussée avec AMD permettant de profiter d'une technologie hybride entre la seconde et la troisième génération RDNA, mais aussi grâce à une mémoire vidéo GDDR6  plus importante.              Il explique qu'ils auraient pu créer une nouvelle révision de console en RDNA3, mais que les jeux ne pourraient alors pas tourner sur PS5 Pro et sur PS5 car ils seraient différents, pour cela ils ont créé avec AMD un RDNA2.x permettant aux fichiers binaires de tourner sur PS5 Pro avec un patch RDNA2.                   Ce qu'explique Mark Cerny pèse dans la balance, son discours est comme le plus souvent assez clair, et documenté, il est dommage de ne pas avoir ce genre de présentation avant le lancement de la console, mais cela ne justifie en rien le prix exorbitant de la PS5 Pro.         
Jeudi 19 Décembre 2024, 07:16 Lue 3375 fois
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[3DS/2DS] Red Viper v0.9.7 disponible
Sous le nom de Red Viper se cache un émulateur de Virtual Boy, le Virtual Boy est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1995 au Japon et aux États-Unis, se présentant sous la forme d'un visiocasque 3D. Tentant l'innovation avec un affichage stéréoscopique, la console est finalement un échec commercial. Malgré plusieurs baisses de prix, les ventes ne décollent pas et la commercialisation de la console en Europe sera annulée.    Red Viper est l'une des meilleures solution de restitution actuelle, devançant même celle de RetroArch en s'appuyant sur les capacités 3D de la 3DS.          Avec la nouvelle version 0.9.7, un mode anaglyphe avec des couleurs configurables pour chaque oeil a été ajouté. Une autre nouveauté est ce qu'on appelle l'émulation du temps de rendu , qui permet aux jeux de fonctionner à la même vitesse que Virtual Boy. Certains bugs ont été corrigés, la compatibilité a été améliorée et les correctifs de jeu sont désormais appliqués en fonction de l'ID du jeu, améliorant ainsi la compatibilité avec les hacks ROM.     Changelog 0.9.7 :    - Ajout du mode anaglyphe, avec des couleurs configurables pour chaque oeil - Les utilisateurs de 2DS peuvent configurer un décalage de profondeur en mode anaglyphe, car ils n'ont pas de curseur de profondeur - Ajout de l'émulation du temps de rendu, y compris une bascule pour la désactiver - Correction d'un bug audio dans l'intro de Colony dans Galactic Pinball - Résoud divers problèmes dans l'émulateur Game Boy - Correction du dessin graphique filaire de l'alarme rouge au-dessus de l'interface utilisateur - Ajout du hack pour Jack Bros. pour que le carillon d'intro soit joué à peu près à la bonne vitesse - Application des correctifs de jeu en fonction de l'ID du jeu plutôt que de la somme de contrôle, pour une meilleure compatibilité avec les hacks ROM - Augmentation de l'agressivité du saut d'image pour améliorer les performances en vitesse élevée - Mise à jour du framebuffer logiciel de manière plus conservatrice pour améliorer les performances dans Waterworld et Tetris 3D - Correction gamma ajustée pour une meilleure visibilité - Correction de la mise en miroir ABXY du D-Pad ayant une entrée droite incorrecte     Téléchargement : Red Viper v0.9.7      
Jeudi 19 Décembre 2024, 06:53 Lue 1150 fois
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[PS5] PS5-UMTX-Jailbreak encore amélioré avec psfree-150b et les derniers payloads
Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS5-UMTX-Jailbreak dans laquelle il a intégré quelques correctifs lié à ps5-remoteplay-get-pin, mais aussi il a amélioré la stabilité de l'exploit lié à PSFree de abc.    Il faut avouer que cela bouge pas mal de ce côté là puisque c'est désormais ps-free-150b qui a été intégré dans cette version personnalisée de idlesauce, mais ce n'est pas tout il a aussi intégré les dernières versions des payloads de John Tornblom.    Il s'agit donc d'une version modifiée de PS5 UMTX Jailbreak proposé à l'origine par Specter, et qui accueille donc les dernières nouveautés et évolutions offertes par la scène PlayStation.            Comme vous le savez PSFree est un exploit webkit basée sur la faille CVE-2022-22620 et qui permet d'obtenir la lecture et l'ecriture sur les firmwares 6.00 à 9.60 sur la PS4, et sur les firmwares 1.00 à 5.50 sur la PS5. Il s'avère indispensable pour les firmwares jusqu'au 5.50 sur la PS5.   L'intégration des payloads va faciliter là aussi le lancement de certains modules.      Téléchargement : PS5-UMTX-Jailbreak personnalisé par idlesauce              
Jeudi 19 Décembre 2024, 06:43 Lue 3806 fois
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[PSP/Vita] PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniversaire
A l'occasion du 20ème anniverssaire du lancement de la console, qui a eu lieu le 11 décembre 2004, les développeurs de la console PSP se sont mis en tête de déployer une nouvelle version de ARK-4.    Avec la PSP, Sony s'est engouffré sur le marché des consoles portables, la "PlayStation Portable" lancée au Japon le 11 décembre 2004 aura eu un succès énorme, déferlant ensuite en Amérique du Nord à partir du 24 mars 2005, puis en Europe le 01 septembre 2005.    A l'occasion des 20 ans de la console, voilà que débarque PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniverssaire, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.           Cette nouvelle version est très intéressante, déjà elle vient fêter cet anniversaire, mais elle vient aussi corriger la stabilité des thèmes PS1 et PS2.    « Placez simplement le dossier des thèmes n'importe où sur votre PSP et utilisez le navigateur de fichiers dans le lanceur personnalisé pour sélectionner le thème (THEME.ARK) que vous souhaitez installer. En le sélectionnant, un sous-menu apparaîtra vous demandant de l'installer. »               C'est toujours le développeur JoseAaronLopezGarcia qui est à la manoeuvre, il a également corrigé un problème sur l'affiche des noms au format utf-8 dans le navigateur.   Voilà ce qu'il dit ici au sujet de cette version  :    Sony m'a volé mon idée de créer un tas de thèmes et de les publier en édition anniversaire exclusive, mais d'une manière ou d'une autre, ils ont complètement oublié que la PSP et la PS Vita sont en fait des consoles PlayStation.   Nous voici donc en train de fêter les 20 ans d'une console qui a permis aux hackers de faire tout et n'importe quoi, en publiant un logiciel qui est en grande partie le résultat de ces hackers. C'est assez drôle, cela fait 20 ans seulement pour le public japonais, pour le reste du monde (comme moi) la PSP est encore à peine légale.   Parce que Sony a volé mon idée, nous sommes devenus encore plus paresseux qu'eux, il n'y a qu'un thème PS1 et PS2, pas de PS4 ou PS5, pas de thème PS3 non plus car c'est juste le thème XMB et nous avions déjà trop copié-collé et nous étions fatigués.   Il y a eu beaucoup de correctifs et d'améliorations depuis la dernière version « stable », mais nous ne les listerons pas tous comme nous le faisons habituellement, nous allons plutôt copier le style de Sony :    - La stabilité du système a été améliorée !  - Mise à jour du numéro de révision de r150 à r151       Téléchargement : PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniversaire      
Mercredi 18 Décembre 2024, 06:25 Lue 3121 fois
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[PS5] PS5 Homebrew Apps v1.0 disponible
Master-S propose PS5 Homebrew Apps v1.0, il s'agit là d'un ensemble d'homebrews qui fonctionne avec websrv. websrv est un serveur Web simple qui peut être exécuté sur une Playstation 5 jailbreakée via les points d'entrée BD-J ou Webkit . Il peut être utilisé pour lancer des homebrews via le navigateur Webkit intégré à la PS5, ou à distance depuis votre PC, téléphone, etc.             websrv -FBNeo -FFplay -LakeSnes -Mednafen -OffAct -Payload -RetroArch -ScummVM -SverigesRadio -SVTplay -TVHeadend -DevilutionX -EDuke32     Téléchargement : PS5 Homebrew Apps v1.0      
Mardi 17 Décembre 2024, 23:21 Lue 1947 fois
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[PS5] Le SDK PS5 a fuité après le leak chez Red Barrels
Red Barrels est un studio indépendant de Montréal, un studio indépendant à l'origine du génial Outlast, une série avec pas moins de 37 millions de joueurs, et bien sachez que ce soit a fait l'objet d'un leak assez important.            Ce leak de quelques gigaoctects intègre notamment le SDK PS5 dans sa version 4.00.07. Le leak du 14 novembre 2024 ne dévoile ces fichiers qu'aujourd'hui et il faut avouer qu'ils sont très intéressants.   Le SDK intègre tous les outils Sony, comme GP5 Editor for PS5, PC PS5 SDK Manager, Target Manager for PS5, Map File System for PS5, Ironworks for PS5, Shader Compiler UI for PS5, Controller Capture and Playback for PS5 ou encore des outils de publication.          Ce leak s'est produit début Octobre 2024, plus de 1.8 de térabits de données avaient été leakées suite à une cyberattaque retardant le développement du jeu Outlast.                De nombreux fichiers du leak sortent, et sont disponibles, le SDK PS5 est en liberté, même si tel quel il n'est pas exploitable, c'est quand même intéressant de découvrir les fichiers qu'il contient.   
Mardi 17 Décembre 2024, 22:48 Lue 3372 fois
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[PS5] PS Remote Lua Loader v2.3 disponible
Le développeur Master-s propose une nouvelle version de PS Remote Lua Loader qui passe désormais en v2.3, les versions s'enchainent rapidement pour apporter quelques petites nouveautés de mouture en mouture.    Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.         Les versions 2.1 et 2.2 ont apportés le serveur FTP et une fonction de contrôle, , la version 2.3 a rajouté la possibilité d'envoyer des notifications.        Téléchargement : PS Remote Lua Loader v2.3  
Mardi 17 Décembre 2024, 22:23 Lue 1429 fois
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[Switch] Sphaira, une alternative au hbmenu sur Switch

Figure emblématique de la scène Nintendo depuis la Wii, le hbmenu s'est toujours présenté comme la solution la plus légère et rationnelle pour accéder aux homebrews installés sur nos consoles modifiées. Si sa teinte bleutée et ses vagues iconiques font l'unanimité auprès des utilisateurs, il est vrai que ses fonctionnalités restent toutefois assez limitées. Une offre suffisante ? Peut-être, mais une solution alternative est toujours la bienvenue, et c'est enfin le cas sur Switch ! Le développeur TotalJustice, bien connu sur la scène Nintendo et qui a récemment publié un client ftp ultra léger, a annoncé une nouvelle surprise pour la Nintendo Switch : Sphaira, une alternative au hbmenu proposant des fonctionnalités exclusives.

 

 

Sphaira propose actuellement les mêmes fonctionnalités que hbmenu (lancer des homebrews et utiliser nxlink) tout en ajoutant de nombreuses nouvelles fonctionnalités : 

 

L’onglet principal du menu affiche tous les fichiers .nro trouvés dans le dossier /switch/. Depuis cet onglet, vous pouvez lancer des homebrews, les trier, les supprimer, créer des raccourcis (forwarders), etc. Vous pouvez naviguer vers les autres onglets à l'aide des boutons L et R. 
  L'explorateur de fichiers est accessible en appuyant sur L depuis le menu principal. Vous pouvez couper, copier, supprimer, renommer des fichiers, etc. Il est possible de sélectionner plusieurs fichiers/dossiers en utilisant le bouton ZR, puis d'appliquer ces actions sur le groupe sélectionné.
 

Sphaira inclut une boutique d'applications utilisant l'API du hbappstore. Vous pouvez y accéder en appuyant sur R depuis le menu principal : Cette boutique offre les mêmes fonctionnalités que l'application hb-appstore (installation, mise à jour, lecture des manifests).
 

Sphaira est livré avec trois thèmes : abyss (par défaut), noir, et blanc (inspirés des "thèmes" de la Switch). Vous pouvez ajouter des thèmes personnalisés dans le dossier /config/sphaira/themes/. Les musiques de fond sont aussi supportées si elles sont encodées au format bfstm. 
 

Les thèmes au format nxthemepeuvent être parcourus et téléchargés via le menu Options -> Divers -> Themezer. Ils seront enregistrés dans /themes/sphaira/Nom du thème - Par Auteur/. Pour les installer, il faudra tout de même passer par NXThemes Installer.
 

La création de forwarders (raccourics depuis le menu Switch) pour vos homebrews et roms (voir plus bas) est possible depuis le menu : Sphaira peut créer et installer des raccourcis pour n'importe quel fichier .nro. Il utilise l'icône du .nro ainsi que son nom et son auteur.
 

Les associations de fichiers permettent de lier des extensions (.gba, .nro, etc.) à une application homebrew. Par exemple, en cliquant sur un fichier rom.gbc ayant une association, une liste des applications pouvant l’ouvrir s’affichera.

Cela peut être utilisé pour des émulateurs, lecteurs multimédias, éditeurs de texte, etc. Les associations personnalisées doivent être placées dans /config/sphaira/assoc/. Les ROMs doivent être placées dans /roms/nom_du_système/, où nom_du_système correspond à cette table. Ce format est similaire à celui utilisé par Emulation Station, afin d'éviter les conflits entre ROMs de différents systèmes partageant les mêmes extensions (par exemple, .bin ou .cue). Les sous-dossiers sont autorisés, par exemple : /roms/psx/scooby-doo/scooby-doo.bin. 

Des raccourcis peuvent également être créés pour des fichiers ayant une association de fichiers. Par exemple, si mgba est installé et qu'un jeu est situé dans /roms/gba/game.gba, l’option "Installer un raccourci" apparaîtra. Sphaira essaiera de récupérer l'icône du jeu ; sinon, il utilisera celle du .nro. Le nom sera une combinaison du nom du .nro et de celui du jeu.
 

D'autres fonctionnalités sont intégrées : un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit, un raccourci vers le navigateur intégré, nxlink (activé par défaut) et la lecteur des audios de GmaeBoy au format gbs. 

 

 

 

 

 

Si vous souhaitez que Sphaira remplace hbmenu, activez l'option dans Options -> Remplacer hbmenu à la sortie. Une sauvegarde de hbmenu sera créée dans /switch/hbmenu.nro au cas où vous voudriez y revenir.

 

Sphaira est disponible en version beta sur le topic officiel du homebrew juste ici. 

Lundi 16 Décembre 2024, 23:32 Lue 4592 fois
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[PS3] CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16 disponible
Le développeur Nathan Martin, plus connu de la scène PlayStation sous le pseudonyme Evilnat, vient de mettre en ligne la version Bêta 16 de son CFW Evilnat 4.91.2.          Il propose les version D-PEX et PEX, rappelons que la version PEX -> Console Retail, kernel CEX + DEX et la version D-PEX -> Console de débogage/convertie, kernel DEX + CEX.     Changelog Bêta 16 :   + Variantes PEX et D-PEX uniquement disponibles pour le moment (par manque de temps pour tester toutes les variantes) + Options [Convertir en CEX/DEX] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Options [Activer/Désactiver le support pour DEX OFW] améliorées avec plus de sécurité pour éviter les problèmes + Ajout d'informations sur le mode Cobra externe actuel dans [Informations Cobra].     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Bêta 16        
Lundi 16 Décembre 2024, 08:05 Lue 3166 fois
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[PS5] John Tornblom dévoile une version de RetroArch !
Le développeur John Tornblom vient de dévoiler une version de RetroArch, il s'agit d'une version estampillée "Beta 1" et il semblerait qu'elle fonctionne correctement pour lancer la plupart des cores.            La démonstration vidéo présente le core Snes qui fait tourner une rom de Mario Bros 3, mais il a bel et bien rendu disponible cette version spécialement taillé pour la PS5.              Pour le moment peu de détails sur l'installation, ou plutôt la manière ou une procédure de lancement, probablement le tout doit se passer sur un bluray à graver.      Téléchargement : RetroArch Test (Beta 1) de 16.37 Mb    
Lundi 16 Décembre 2024, 07:39 Lue 2999 fois
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[PS4/PS5] Remote Lua Loader permet de lancer le FTP sur PS5 et PS5 Pro
Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.   La nouvelle version du loader prend en charge plusieurs loaders, notamment les scripts pour générer des notifications, des outils pour rectifier certains crashs, mais surtout le nouveau serveur FTP qui permet de parcourir le système de fichiers de la console.             Pour l'heure, bien entendu il n'est actuellement pas possible de télécharger des fichiers, ni même d'en charger via le FTP, car toutes les protections de la PS5 ne le permettent pas.       
Dimanche 15 Décembre 2024, 14:48 Lue 3102 fois
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