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L'actualité en continu
[PS5] Nihonium : Un framework C++ pour la manipulation de la mémoire sur PlayStation 5
La PlayStation 5 est une console de jeu qui offre des possibilités techniques impressionnantes. Pour les développeurs souhaitant explorer les couches profondes du système, la manipulation de la mémoire est un aspect crucial. C'est dans ce contexte que Nihonium, un framework C++ en cours de développement, se distingue comme un outil puissant pour interagir avec la mémoire du kernel de la PS5.   Actuellement testé sur le firmware 2.00, Nihonium est conçu pour fonctionner sur toutes les versions de firmware prises en charge par le SDK officiel. Ce framework s'appuie sur le SDK développé par John Törnblom, un outil essentiel pour la création de payloads sur PS5.                Voici un aperçu des principales caractéristiques :   KernelMemory : Cette classe permet d'accéder à des fonctions pour lire et écrire dans la mémoire du noyau. Par exemple, il est possible de récupérer l'adresse de base du segment texte ou des données du noyau, ou encore de modifier directement la mémoire.   ILibKernel - Interface pour Libkernel : Nihonium intègre une interface pour interagir avec des fonctions système essentielles, telles que : - sceKernelSendNotificationRequest - sceKernelGetHwModelName - sceKernelGetHwSerialNumber - sceKernelGetCpuFrequency - sceKernelGetCpuTemperature - sceKernelGetSocSensorTemperature   Exemples pratiques : - Le framework inclut des exemples de code pour illustrer son utilisation. Par exemple : - Récupérer l'adresse de base du segment texte du noyau. - Lire ou écrire dans la mémoire du noyau. - Modifier les protections d'une région mémoire. - Récupérer un processus par son PID.     Nihonium est un framework prometteur pour les développeurs souhaitant explorer les fonctionnalités avancées de la PS5. Bien qu'il soit encore en cours de développement, il offre déjà des outils puissants pour la manipulation de la mémoire du kernel, avec des exemples clairs permettant de récupérer certains codes, lire la mémoire du kernel, écrire dans la mémoire du kernel, ou encore modifier les protections d'une région de la mémoire, et bien entendu en s'appuyant sur une documentation en évolution, Nihonium pourrait devenir un outil incontournable pour la communauté des développeurs PS5.     Téléchargement : nihonium      
Mardi 11 Février 2025, 19:54 Lue 2191 fois
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[PS3] L'émulateur PSN RPCN sort en v1.4
La team RPCS3 vient de mettre à jour l'émulateur PSN RPCN et propose la v1.4. Pour rappel RPCN est un serveur qui ajoute netplay à RPCS3, l'un des meilleurs émulateurs PS3.          Changelog RPCN 1.4 :    Ajouts : - Ajout du support pour les slots privés et les mots de passe des salles. - Ajout d'un indice pour le nom du jeu dans le suivi des jeux. - Ajout d'un cache pour le suivi des jeux. - Ajout du support pour IPv6 pour la signalisation. - Ajout du support pour les groupes. - Ajout d'une commande pour réinitialiser l'état du client sans le déconnecter.   Changements : - Suppression de la cible dans les logs. - Arrêt de l'affichage des erreurs si la connexion s'arrête en raison de la fin d'une connexion TCP. - Suppression des Arc inutiles autour des atomiques dans le suivi des jeux. - Nettoyage des logs.   Correctifs : - Les informations de signalisation sont maintenant fournies à la personne rejoignant une salle dans la réponse de la salle et dans la notification qu'un utilisateur a rejoint, au lieu d'être envoyées séparément. - Correction de l'annonce de la présence qui n'était pas envoyée aux amis lors de sa première définition.   Divers : - Mise à jour des dépendances vers leurs dernières versions majeures.     Téléchargement : RPCN v1.4.0      
Mardi 11 Février 2025, 19:27 Lue 3570 fois
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[PS4] PS4 Linux avec kernel 6.6 supporte AMDGPU
Le développeur crashniels a porté le kernel Linux 6.6 pour la console PS4, amenant au passage la prise en charge d'AMDGPU.   Jusqu'alors la PS4 était bloqué sur le kernel 5.15 notamment sur les consoles équipées de SoC Belize et sur le kernel 5.4 pour les consoles équipées de SoC Baikal. Et bien voilà, cela va changer puisque le kernel 6.6 porté ici permet d'ouvrir le monde de la PS4 qui se rapproche encore un peu plus d'un PC.    Pour y parvenir, les efforts ont été importants, le développeur a d'abord essayé de porter le kernel 6.12, mais il a fait face à de trop nombreuses erreurs, des problèmes de stabilité qui ont été introduit entre la 5.15.110 et la 5.15.111.           En creusant, il a réussi à faire fonctionner le kernel 6.1 sur la PS4. Par défaut, AMDGPU n'est pas supporté par la PS4, de fait la sortie vidéo n'est pas supporté, il a du identifier et adapter certains problèmes d'horloge GPU afin de modifier le fichier System.map.    Pour parvenir à une compatibilité partielle, il a désactivé AMDGPU et il s'appuie sur un pilote Radeon, il a ensuite restaurer partiellement la prise en charge AMDGPU qui reste à améliorer, en souhaitant notamment corrigé d'autres problèmes liés à IRQ et APCIe.    Si vous voulez tout de même tester ce nouveau kernel 6.6 sur votre PS4 l'article est par ici.      
Mardi 11 Février 2025, 18:59 Lue 2143 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools disponible
Le développeur Alod Vargas, plus connu sous le pseudonyme Aldostools, vient de publier une nouvelle version de PPPwnUI, l'interface Python qui facilite l'exécution de l'exploit PPPwn.    Cette mise à jour a surtout intégré la toute dernière version de PS4HEN VTWX 2.15 PPPwn-1.332 qui apporte le support de nouveaux firmwares, notamment les firmwares 10.00 et 10.01.            Ce sont donc désormais 23 firmwares qui sont supportés par PPPwn. Il en a profité pour mettre à jour pppwn_cpp en version 1.1.0.      Téléchargement : PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools      
Mardi 11 Février 2025, 17:27 Lue 2285 fois
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[PS4] ps4-hen-vtx PPPwn-1.0332 pour firmware 10.00 et 10.01
Le développeur BestPig a mis à jour ps4-hen-vtx en y ajoutant quelques offsets pour supporter de nouveaux firmwares. Ce sont donc les offsets des firmwares 7.50, 8.03, 10.00 et 10.01 qui ont été ajoutés.            La bonne nouvelle est que certains autres outils vont pouvoir être mis à jour avec le support de ces nouveaux firmwares PS4.    Changelog :    - Offsets 7.50 - Offsets 8.03 - Offests 10.00 et 10.01     Téléchargement : ps4-hen-vtx PPPwn-1.0332         
Mardi 11 Février 2025, 08:57 Lue 2863 fois
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[PS5] ps5-jar-loader v4.0.1 corrige le bug 7.xx
Le développeur Hammer-83 a corrigé les bugs sur les firmwares 7.xx après avoir reconnu que la version 4.00 subit des bugs critiques sur ces firmwares.            Nouvelles fonctionnalités :   - Mise en œuvre de primitives de lecture/écriture du noyau basées sur AGC pour permettre l'accès en écriture aux données du kernel sur le firmware 6.00+. Un grand merci à flat_z. - Ajout de la charge utile pour activer le menu Paramètres de débogage. Crédit à CryoNumb. - Diverses améliorations et refactorisations du SDK. - Ajout de la sortie des numéros de version pour le chargeur JAR et pour les charges utiles (basées sur la version du projet Maven).     Remarques   - La version v4.0.0 a été supprimée car elle contenait un bug critique sur le firmware 7.00+. - Les nouveaux payloads ne sont pas compatibles avec la version précédente du JAR Loader et vice-versa. - L'ISO complet inclut un menu et tous les fichiers JAR de cette version. L'ISO réduit inclut uniquement le chargeur JAR distant, les charges utiles doivent être envoyées via le réseau. - L'ISO complet n'inclut pas les JAR de jailbreak et de klogserver car le jailbreak ne fonctionne pas bien avec le chargeur de menu. - Certains répertoires ne sont pas accessibles dans BD-J, même avec le jailbreak. Il s'agit d'un problème connu, aucune solution n'a encore été trouvée pour résoudre ce problème.     Téléchargement : ps5-jar-loader v4.0.1        
Lundi 10 Février 2025, 19:33 Lue 2863 fois
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[PSP/Vita] PSP Ark-4 r160 compatible wpa2psp
Certains d'entre vous ont peut-être déjà entendu parler du plugin wpa2psp qui a été publié il y a une semaine. Le développeur du plugin, connu sous le nom de Moment sur le serveur Discord, a eu la gentillesse de partager avec les développeurs d'Ark-4 le code source, et ils ont pu l'intégrer dans le CFW en tant que paramètre.   En dehors de cela, a été également corrigé un problème de crash de veille affectant 1.50 ARK via Time Machine, cela permet de se rapprocher encore plus d'un CFW 1.50 ARK entièrement fonctionnel.         Enfin, quelques remaniements sur la section des paramètres CFW, certains paramètres ont été simplifiés, d'autres ont été améliorés et d'autres encore ont été complètement remaniés.        Téléchargement : PSP Ark-4 r160      
Dimanche 09 Février 2025, 22:37 Lue 2658 fois
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[PS4] Direct Package Installer 8.1.0 disponible
Le développeur marcussacana vient de publier une nouvelle mise à jour pour DirectPackageInstaller, il s'agit de la version 8.1.0. Comme vous le savez l'outil Direct Package Installer vous permet de prévisualiser et d'envoyer des PKG sur votre PS4 via Remote Package Installer à partir de liens directs.   S'appuyant sur le serveur de GoldHEN ou de Remote Package Installer, Direct Package Installer est compatible avec des services d'hébergement comme Alldebrid, Realdebrid, Google Drive, Mediafire, PixelDrain ou encore beaucoup d'autres.              Changelog :    - Correction de l'installateur de payloads sur Android ( #74 ) - Correction de RemotePackageInstaller sur Android ( #74 ) - Implémentation de la prise en charge de PS4 IP Finder pour Android - Correction d'un bug sur Auto Updater ( #76 ) - Permet de définir un portage de payload personnalisé dans le Settings.ini ( #66 ) - Correction de la persistance en arrière-plan sur Android 13 ou plus récent     Téléchargement : DirectPackageInstaller 8.1.0    
Dimanche 09 Février 2025, 19:30 Lue 4841 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader v4.0.0 disponible
Le développeur Hammer-83 annonce la sortie de la version 4.0.0 de son outil de développement pour PS5, PS5 Jar Loader, qui dispose de nouvelles fonctionnalités comme l'implémentation de primitives de lecture et d'écriture du kernel basées sur AGC, le payload pour activer le menu des Debug Settings ou encore des améliorations et des refontes sur le SDK comme en atteste le changelog.            Nouveautés de la version 4.0.0 :   - Implémentation de primitives de lecture/écriture du noyau basées sur AGC : Cette fonctionnalité permet désormais un accès en écriture aux données du noyau sur les firmwares 6.00 et ultérieurs. Un grand merci à flat_z pour cette contribution.   - Payload pour activer le menu des Debug Settings : Une nouveauté rendue possible grâce à CryoNumb.   - Améliorations et refontes du SDK : Le kit de développement a été optimisé pour une meilleure expérience utilisateur.   - Affichage des numéros de version : Les versions du JAR Loader et des payloads sont désormais affichées, basées sur la version du projet Maven.   Notes importantes :   Les nouvelles payloads ne sont pas compatibles avec les versions précédentes du JAR Loader, et vice-versa. L'ISO complet inclut un menu et tous les JARs de cette version, tandis que l'ISO allégé ne contient que le JAR Loader distant, nécessitant l'envoi des payloads via le réseau.   Cette version introduit plusieurs payloads essentiels pour les développeurs :   - UMTX bug implementations : Adaptées par flat_z, Cryptogenic et cheburek3000, ces payloads permettent d'obtenir un accès en lecture/écriture du noyau. UMTX1 est recommandé pour sa stabilité.   - Byepervisor : Une implémentation de Cryptogenic pour des fonctionnalités avancées.   - Kernel dumper : Permet de dump le noyau une fois l'accès en lecture/écriture obtenu.   - Jailbreak : Libère le processus BD-J avec des privilèges superutilisateur et l'échappe de la prison /app0.   - Serveur FTP : Offre un accès root après le jailbreak.   - Serveur Klog : Moins stable lorsqu'un client est connecté.   - Debug Settings : Active ou désactive les paramètres de débogage.         Pour aider les développeurs à prendre en main les nouvelles fonctionnalités, plusieurs exemples sont fournis :   - Un mini-jeu de tennis.   - Un outil pour afficher les propriétés du système.   - Un dump du classpath actuel de la JVM.   - Une liste de tous les répertoires du système de fichiers utilisant des appels natifs.         Téléchargement : PS5 Jar Loader v4.0.0    
Dimanche 09 Février 2025, 07:50 Lue 3333 fois
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[PS5] PS5 Payload SDK v0.25 disponible
Le développeur John Tornblom a publié une nouvelle version de son PS5 Payload SDK qui est proposé en v0.25, la toolbox évolue donc une nouvelle fois sous les traits du développeur.   Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.           Changelog :    rtld : Restructuration majeure et améliorations apportées au chargeur de bibliothèques partagées (SO loader).   crt : Correctif appliqué pour les permissions d'appels système directs.   libc : Ajout de la fonction backtrace() et des fonctions associées.   libc : Ajout de la fonction getprotobyname().   libc : Ajout des fonctions fts_open() et des fonctions associées.   libc : Découplage de la bibliothèque standard C (libc) par rapport au crt (C Runtime).   Ces modifications apportent des améliorations significatives en termes de fonctionnalités, de performance et de modularité.         Téléchargement : PS5 Payload SDK v0.25    
Samedi 08 Février 2025, 22:30 Lue 1401 fois
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[PS5] PS5-Self-Decrypter v0.1 d'idlesauce disponible
Le développeur idlesauce propose un nouveau programme qui se nomme PS5 Self Decrypter qui est numéroté 0.1.   Pour l'heure, le développeur précise qu'il doit être considéré comme une bêta, car il n'a pas été testé en profondeur.            Le programme sert à dumper /mnt/sandbox/pfsmnt une partie /data/dumpdu stockage interne de la PS5.   Utilisez socat-le pour envoyer pour voir les journaux, vous devriez voir [+] done quand c'est terminé.   A l'origine, PS5-Self-Decrypter est un payload de Specter qui utilise la lecture/écriture arbitraire du kernel pour décrypter les ELF signés (SELF) du système de fichiers et dumper les ELF en texte clair sur la clé USB.     Téléchargement : PS5-Self-Decrypter v0.1    
Samedi 08 Février 2025, 22:29 Lue 1285 fois
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[Multi] Flycast fait le bilan sur toutes ses dernières évolutions
  Flycast est un émulateur multiplateforme pour les Sega Dreamcast, Sega Naomi et Atomiswave, et quand on fait le bilan, de toutes les nouveautés et améliorations apportées durant une année, cela reste impressionnant.    Cela fait 11 ans que Flycast nous régale, dérivé de Reicast, l'émulateur a connu des évolutions importantes.Flycast a connu une année incroyable : nouvelles fonctionnalités, émulation VMU, Google Play Store, jeux en ligne et bien plus encore ! Flycast est le meilleur émulateur Dreamcast pour la plupart des configurations matérielles. Il offre une compatibilité exceptionnelle avec les jeux (99 %+) et avec le BIOS intégré (97 %+), bien que l'utilisation d'un BIOS réel soit recommandée, notamment pour DCnet. Flycast ne se contente pas de faire tourner les jeux : grâce à la fonction d'overclocking, les jeux non optimisés avec des ralentissements peuvent être corrigés. De plus, il prend en charge les packs de textures et l'upscaling xBR intégré. Flycast fonctionne sur plus de périphériques que tout autre émulateur Dreamcast (et même que la plupart des émulateurs pour d'autres systèmes). Il bénéficie également d'une communauté active pour vous aider en cas de besoin. Après 11 ans, Flycast reçoit toujours des mises à jour régulières et continue de nous surprendre avec de nouvelles fonctionnalités. Grâce à la possibilité de réduire sa précision pour nécessiter moins de ressources, même les appareils bas de gamme peuvent profiter de Flycast.         Les nouveautés et mises à jour récentes : DCnet pour le jeu en ligne :  - Une solution simplifiée pour le multijoueur en ligne, contournant les limitations des serveurs natifs de la Dreamcast. - Fonctionne avec presque toutes les connexions Internet, même sur les réseaux mobiles lents. - Permet de jouer plus de 70 heures avec seulement 1 Go de données. - Disponible uniquement via la version Dev de Flycast, téléchargeable sur la page CI de Flycast.   L'expérience complète du VMU : - Flycast permet désormais de jouer aux mini-jeux du VMU (Visual Memory Unit) grâce à des outils comme Dream Explorer ou Elysian Emu. - Idéal pour les fans des mini-jeux Chao ou d'autres jeux VMU.   Disponibilité sur le Google Play Store : - Flycast est désormais disponible sur le Google Play Store, facilitant son accès pour les utilisateurs Android. - Une version Dev est également disponible pour des mises à jour automatiques.   Support des succès Retro Achievements : - Flycast intègre désormais un système de succès, de classements et de défis via Retro Achievements.   Retour de force natif (Force Feedback) : - Une immersion accrue avec le support du retour de force pour les jeux d'arcade de course comme F355 Challenge, Initial D et 18 Wheeler.   Packs de textures HD : - La communauté, notamment RomRevival, travaille sur des packs de textures remasterisés pour améliorer l'expérience visuelle.   Support des contrôleurs et VMU officiels : - Des solutions comme Dreamconn et VM2/VMUpro permettent d'utiliser des contrôleurs et VMU Dreamcast réels. - Une alternative moins chère utilisant un Pico Pi est en développement.   Corrections des artworks de jeux : - La communauté travaille à compléter la base de données des artworks de jeux Dreamcast. Les utilisateurs peuvent contribuer en téléchargeant les artworks manquants sur TheGamesDB.   Comment commencer ? Téléchargez Flycast : Rendez-vous sur la page CI de Flycast pour obtenir les dernières versions.        
Samedi 08 Février 2025, 22:29 Lue 2275 fois
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