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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[WiiU] Minutes v1.2 disponible
Un peu plus de trois semaines après la v1.1, voilà que débarque la version 1.2 de Minutes, l'outil qui permet de remplacer le boot1 de la Nintendo Wii U, un peu comparable à BootMii.    Le développement de Minute a été initié par dazjo, puis repris par StroopwafelCFW, est désormais entre les mains de Jan Hofmeier qui s'efforce de le soutenir pour corriger quelques bugs.            Changelog v1.2 :    - correction des incohérences sur l'écran lors du démarrage rapide - correcton du mode éco   Téléchargement : Minutes v1.2    
Dimanche 23 Février 2025, 07:46 Lue 3101 fois
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[PS3] RPCN 1.4.2 disponible pour RPCS3
L'émulateur PSN portant le nom de RPCN évolue une nouvelle fois avec la version 1.4.2 qui comme vous le savez se destine à l'émulateur PS3 RPCS3.    RPCN est un serveur personnalisé conçu pour émuler les services en ligne du PlayStation Network (PSN) sur la PS3. RPCN vise à recréer l'infrastructure multijoueur, permettant aux utilisateurs de jouer en ligne, d'accéder au matchmaking personnalisé et même d'héberger des communautés privées.   Depuis quelques jours son développeur principal, RipleyTom, propose des évolutions intéressantes de RPCN qui est successivement passé de la version 1.4.0 à 1.4.2.         Changelog 1.4.1 :  - Utiliser la configuration originale pour hasher les nouveaux comptes   Changelog 1.4.2 :  - Correction Notification à la cible de RequestSignalingInfos envoyant des informations IP erronées - CookiePLMonster : Correction de l'ordre du tableau d'affichage pour Super Hang-On - Mise à jour des dépendances   Une liste de compatibilité est accessible ici : wiki.rpcs3.net     Téléchargement : RPCN 1.4.2          
Dimanche 23 Février 2025, 07:33 Lue 1952 fois
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[PS5] PS5 Homebrew v1.5 et AirPSX pkg v1.0 de Master-s
Le développeur Master-s semble s'intéresser fortement au tout nouveau payload AirPSX, il faut dire que ce payload amène le support d'etaHEN et des jeux PS4 !          Pour fêter cela il a proposé la version 1.5 de PS5 Homebrew qui intègre désormais airpsx.elf même s'il s'agit déjà d'une version obsolète puisqu'il s'agit de la v1.0.             Téléchargement : PS5 Homebrew v1.5     Autre proposition de Master-s, la disponibilité de la version PKG de PS5 AirPSX, dans cette première version, cela permet d'accéder aux informations de la PS5, mais s'il intègre la dernière version les possibilités vont être beaucoup plus large.      Téléchargement : AirPSX pkg 1.0      
Vendredi 21 Février 2025, 23:10 Lue 2222 fois
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[PS5] AirPSX 0.0.4 disponible avec le support de etaHEN et des jeux PS4
AirPSX, un payload conçu pour la PlayStation 5 (PS5) qui permet de gérer diverses opérations de la console via une interface web, passe en version 0.0.4. Ce projet est similaire à AirDroid, mais adapté pour la PS5 via une interface web, offrant des fonctionnalités comme la gestion des fichiers, l’exécution de scripts, et bien plus encore.   Le développeur précise qu’il n’est pas responsable des dommages causés à la console ou de l’utilisation abusive de l’outil. AirPSX est construit avec le framework web hxwell, le code source est écrit en Haxe, qui est transpilé en C++ et compilé à l’aide du PS5 Payload SDK.   Cela évolue très vite, etaHEN est supporté comme désormais le lancement de jeux PS4 sur la v0.0.4 qui vient de sortir !           Comment utiliser AirPSX   Avec elfldr :   1.Exécutez la charge utile elfldr.   2.Utilisez la commande suivante sous Linux :   bash   socat -t 99999999 - TCP:PS5_HOST:9021 < "airpsx.elf"   Avec etaHEN :   1.Exécutez la charge utile etaHEN.   2.Connectez-vous via FTP (ports courants : 1337, 2121).   3.Placez le fichier airpsx.plugin dans le dossier /data/etaHEN/plugins.   4.Activez le plugin via Debug Settings -> etaHEN Toolbox -> Plugins.   5.Optionnellement, vous pouvez activer airpsx.plugin pour qu’il démarre automatiquement au démarrage de la console.   Avec websrv :   Cette méthode est déconseillée, car AirPSX se ferme dès que le navigateur est fermé.         Téléchargement : AirPSX 0.0.4            
Vendredi 21 Février 2025, 22:56 Lue 2505 fois
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[Switch] MigUpdater et firmware 1.1.7 pour le MigFlash
L'équipe en charge du MigFlash propose une nouvelle version du firmware de leur linker permettant de copier et lancer les jeux dont vous disposez, MigFlash propose en effet la version 1.1.7 du firmware, qui apporte une correction d'un problème empêchant la mise à jour de Mig Dumper pour les utilisateurs Mac et Linux.   De plus, l'équipe a ajouté une fonctionnalité permettant d'afficher la version du firmware sous forme de fichier (1.1.7) dans le dossier racine de la GameCard. Cela facilite la vérification de la version du firmware en cours d'exécution.               Enfin, la team propose un nouvel outil, MigUpdater, il s'agit d'une application de bureau compatible avec Windows, Mac et Linux qui permet de vérifier et mettre à jour le firmware de Mig Dumper.   Cet outil est conçu comme une méthode de secours si la méthode traditionnelle de glisser-déposer ne fonctionne pas. Ce MigUpdater est disponible dans la section téléchargement du site officiel.    Téléchargement : MigUpdater et firmware 1.1.7      
Vendredi 21 Février 2025, 14:35 Lue 3833 fois
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[Switch] JoyShockMapper disponible en v3.6.1
JoyShockMapper permet d'améliorer l'expérience utilisateur avec notamment la visée gyroscopique ou le flick stick, permettant ainsi de profiter des trois axes de ces contrôleurs Nintendo, ce que ne permettent pas les contrôleurs Xbox par exemple. JoyShockMapper convertit les entrées de contrôleur de jeu courantes en événements de clavier, de souris et de contrôleur virtuel afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces contrôleurs. Utilisez les commandes gyroscopiques et le stick analogique pour jouer à des jeux avec plus de précision que n'importe quelle autre console.         L'alternative à DS4Windows qui n'est plus supporté passe en version v3.6.1 :   Dans cette mise à jour, le développeur a réparé ce qu'il avait cassé en insistant sur les bugs et les crashs :    - Corrections de bugs - Correction d'un crash lors d'une pression simultanée - Correction d'un crash sur une action de commande - Améliorer la gestion du chevauchement des pressions simulées et des pressions diagnostiques - Correction du mode stick SCROLL_WHEEL     Téléchargement : JoyShockMapper v3.6.1  
Vendredi 21 Février 2025, 14:23 Lue 1458 fois
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[3DS] 3DSident v0.9.3 disponible
Le développeur Joel16 propose une nouvelle version de 3DSident, 3DSident, un peu comme un CPU-Z ou un GPU-Z sur PC, le logiciel va vous permettre d'obtenir facilement des informations critiques comme le modèle, la langue, le firmware installé avec la version du Kernel, l'adresse MAC , le statut de la batterie, et le programme évolue encore plus avec l'arrivée de cette version.   Dans cette nouvelle version 0.9.3 le développeur a apporté pas mal de corrections liés au NNID.            Changelog :   Correction des informations NNID affichant de manière incorrecte les informations suivantes : - ID persistante - Base d'identification transférable - ID principal Les informations NNID affichent désormais les informations suivantes : - ID de compte - Statut du compte (si le compte du serveur a été supprimé ou est actif) - Pays lié au compte NNID       Téléchargement : 3DSident v0.9.3      
Vendredi 21 Février 2025, 13:48 Lue 990 fois
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[PS3] L'équipe RPCS3 demande le retrait d'aPS3e pour violation de licence
On ne rigole pas avec les licences, l"équipe en charge du développement de RPCS3 impose le respect des licences en demandant le retrait du dépôt GitHub de l'émulateur PS3 pour Android, aPS3e, en invoquant une violation de la licence GPLv2.    Le développeur d'aPS3e, connu sous le nom d'Aenu, avait refusé de publier le code source complet de son émulateur, malgré l'utilisation du code de RPCS3, un émulateur open-source pour PC. De plus, Aenu avait placé le code source derrière un paywall, demandant 2000 USD pour le rendre accessible.            Cette situation a conduit l'équipe RPCS3 à déposer une plainte DMCA, soulignant que la licence GPLv2 exige que tout fork soit également publié en open-source. Cette action a entraîné la suppression du dépôt GitHub d'aPS3e, rendant le projet actuellement inaccessible.    C'est dommage d'en arriver là, le projet aPS3e peut être un bon portage de RPCS3 sur Android, mais pour cela il faut respecter les règles.    Source :    https://www.androida...ulator-3526869/    
Vendredi 21 Février 2025, 09:47 Lue 4711 fois
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[PS4/PS5] Une faille rapportée et une faille dévoilée
Point commun ou pas, difficile à dire, mais il semblerait que TheFlow est corrigé une faille précédemment rapportée sur Hackerone.com.    Une vulnérabilité a vu son statut modifier de "prime attribuée" à "corrigée" il y a quelques jours. Tout cela laisse entendre que Sony a corrigé la faille et proposera bientôt un firmware qui intégrera la correction.    Tout est là : https://hackerone.co...ivity?type=team   Hasard du calendrier, ou peut être pas, une faille FreeBSD vient d'être dévoilée, une preuve de concept PS5 et PS4 vient d'être publiée.           La CVE-2022-23088 est une vulnérabilité critique de type heap overflow (débordement de tas) dans la pile Wi-Fi de FreeBSD. Elle permet à un attaquant d'exécuter du code arbitraire en envoyant des trames Wi-Fi spécialement conçues. Cette vulnérabilité affecte FreeBSD 13.0 et les versions ultérieures. Un attaquant à proximité pourrait exploiter cette vulnérabilité pour prendre le contrôle d'un système vulnérable via une attaque sans fil.   Description :    exploit.py : Le script principal pour l'exploitation. shellcode.bin : Un shellcode injecté en mémoire pour démontrer l'exécution de code. x86.py : Des fonctions utilitaires pour calculer les adresses mémoire.   Prérequis pour l'exploitation :  - Une carte Wi-Fi prenant en charge le mode Monitor Mode. - Un environnement Linux pour exécuter l'exploit.   Lors de l'exécution, l'exploit passe par plusieurs phases : Phase 1 : Écriture de la première page en mémoire. Phase 2 : Écriture de la couche réseau (L3). Phase 3 : Patch du noyau pour exploiter la vulnérabilité. Phase 4 : Réparation des dommages causés par l'exploitation. Phase 5 : Fin de l'exploitation avec succès.     Tout est là : https://github.com/D...944/PoC-PS5-PS4    
Vendredi 21 Février 2025, 09:15 Lue 6726 fois
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[PS5] Un nouveau firmware pour améliorer les activités et les émojis
Sony vient de déployer un tout nouveau firmware bêta à destination de la PS5, l'occasion une nouvelle fois d'améliorer les activités et de proposer de nouveaux émojis comme le rapporte le site videogameschronicle.com.     S'agissant d'une version bêta elle n'est accessible qu'à ceux qui ont reçus un code par email pour y participer, les améliorations concernent la vue d'activité, la prise en charge de nouveaux émojis Unicode 16.0 et des modifications du contrôle parental.              Voici ce que contient le changelog :    - Nous avons simplifié l'affichage des détails des activités. - Les détails des activités sont désormais entièrement affichés sur les cartes. - Les spoilers potentiels seront toujours cachés. - Les emojis Unicode 16.0 sont désormais pris en charge. Vous pouvez les utiliser dans vos messages. - Lorsque vous réglez le niveau de restriction du contrôle parental sur Adolescents avancés ou plus âgés, la communication et le contenu généré par l'utilisateur sont désormais définis par défaut sur Restreindre. Si vous avez précédemment défini le niveau sur Adolescents tardifs ou plus âgés, vos paramètres précédents ne seront pas affectés et le niveau s'affichera comme Personnalisé. - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité de certains écrans. - Les emojis Unicode 16.0 ajoutés dans la nouvelle mise à jour comprennent un visage fatigué avec des poches sous les yeux, une empreinte digitale, un arbre sans feuilles, une harpe, une pelle, une éclaboussure et un légume-racine.      
Vendredi 21 Février 2025, 08:53 Lue 1528 fois
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[PS4] PPPwnUI 3.32b moddé par Aldostools disponible
Le développeur Aldo Vargas propose une nouvelle version de PPPwnUI qui passe en v3.32b et qui intègre PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333. Cette nouvelle version du frontend en Python qui ajoute une interface utilisateur à l'exploit PS4 PPPwn créé par TheFlow, permet de lancer facilement les payloads sur PS4.    Cette nouvelle version PS4HEN VTX 2.15 PPPwn-1.333 permet de profiter des dernières optimisations de StretchEcho pour le firmware 7.50.        Téléchargement : PPPwnUI 3.32b moddé par aldostools      
Mercredi 19 Février 2025, 10:09 Lue 4259 fois
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[Switch] MeloNX, un émulateur Switch taillé pour iOS
MeloNX, un nouvel émulateur de Nintendo Switch pour iOS, a récemment publié sa version 1.1.0 le 13 février 2025, via sa page officielle https://melonx.org/. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations et corrections de bugs, renforçant ainsi l'expérience utilisateur et la compatibilité avec les jeux populaires comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, ou encore Mario Kart 8 Deluxe.                Principales Fonctionnalités et Améliorations :    MeloNX est compatible avec les appareils iOS à partir de l'iPhone X et des iPad de 7e génération et ultérieurs. Il supporte également les versions d'iOS allant de iOS 15 à iOS 17, bien que des problèmes puissent survenir sur les versions plus anciennes.   Performances Optimisées :   CPU : L'émulateur utilise une version améliorée de l'émulateur ARMeilleure, qui simule un processeur ARMv8 avec des optimisations pour les instructions 64 bits et 32 bits.   GPU : L'émulation de la GPU Maxwell de la Switch est réalisée via les API Metal, offrant des performances graphiques fluides.   Support des Contrôles :   MeloNX prend en charge une variété de contrôleurs, y compris les Joy-Con, les manettes classiques et les écrans tactiles. Le support des motion controls est également disponible, bien que des outils tiers comme DS4Windows ou BetterJoy soient nécessaires pour une configuration optimale.   Corrections de Bugs :   - Correction du problème des contrôleurs passant en mode vertical. - Ajout de l'option "Disabilita PTC" pour désactiver la mise en cache des traductions de code. - Correction de l'interface utilisateur Airplay Metal HUD.   Installation et Configuration :   L'installation nécessite un compte développeur Apple payant et l'utilisation d'outils de sideloading. Les utilisateurs doivent également activer des permissions spécifiques, comme l'augmentation de la limite de mémoire, pour une expérience optimale.   En bref, la version 1.1.0 de MeloNX marque une étape importante dans l'émulation de la Nintendo Switch sur iOS, offrant une expérience plus stable et performante. Les joueurs peuvent désormais profiter de leurs jeux préférés avec une compatibilité étendue et des fonctionnalités améliorées.      Téléchargement : MeloNX v1.1.0      
Samedi 15 Février 2025, 08:22 Lue 9219 fois
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