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L'actualité en continu
[Switch] TegraRcmGUI v2.5 disponible

Notre amis Sunriseur et développeur Eliboa vient de mettre en ligne une nouvelle version de son logiciel TegraRcmGUI. Il s'agit d'une GUI (Guide User Interface) pour TegraRcmSmash de rajkosto.
 
Cette version est la 2.5.
 
TegraRcmGUI permet d'injecter des payloads, de lancer Linux sur Nintendo Switch ou encore de monter la carte SD comme étant une clé USB.
 

 

 

Changelog :
 
 

TegraRcmSmash mis à jour en version 1.2.1-3 memloader mis à jour en version 3 Ajout des exemples UMS de rajkosto pour monter les partitions eMMC biskeydump v7 ajouté : dumper les BIS keys pour déchiffrer le contenu eMMC Ajout d'une console de journalisation Payloads embarqués : Fusee primary (Atmosphere bootloader) Hekate CTCaer 4.6 ReiNX bootloader SX Loader (SX OS bootloader) Credits : Rajkosto : TegraRcmSmash, memloader, SD tool, biskeydump SciresM : Atmosphere CTCaer : Hekate Reisyukaku : ReiNX

 
Eliboa nous informe sur la fonction dump :
 

Pour info, en montant votre rawNAND via memloader v3 et en utilisant HacDiskMount, le dump de la NAND prend environ 100 minutes.
L'avantage est que vous pouvez directement dumper la NAND à l'endroit où vous souhaitez conserver le dump (sur un NAS par exemple). 
Cela permet d'économiser l'étape de transfert du dump de la SD vers votre PC/NAS. si j'ai le temps j'essaierai d'intégrer une fonctionnalité de dump de NAND directement depuis TegraRcmGUI

 

Disponible ici : https://github.com/e...RcmGUI/releases

Lundi 04 Février 2019, 08:18 Lue 18605 fois
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[Switch] KipSelect 3.0.9 est disponible

Le développeur Sciguy429 vient de mettre en ligne une nouvelle version 3.0.9 de KipSelect avec mise à jour de NSWreleases.xml.

  Comme vous le savez, le loader Atmosphere n'offre pas la possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect, il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela, il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/. Au lancement le programme va désactiver les KIP qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.       L'outil a été reconstruit à partir de zéro pour supporter une nouvelle interface graphique ! Plus d'informations sur les dernières modifications et toutes les nouvelles fonctionnalités seront disponibles dans les prochains mois à la fin de la mise à niveau, mais profitez pour l'instant de cette version bêta.     Il est proposé au format NRO, il vous faudra donc une Switch sous CFW capable de lancer les HomeBrews.     Changelog 3.0.9 :

 

Fixed incorrectly displayed Atmosphere versions. Center the detail window header. Add a size limit to the detail window header so the text doesn't bleed off the screen. Redo error.cpp/h to make adding new errors easier. Properly throw a error if a non 200 HTTP response is received. Clarify curl errors. Fix reboot to Atmosphere code, it should no longer need to cause a console crash. Fixed quite a few spelling errors.   Téléchargement : https://github.com/S...Select/releases
Lundi 04 Février 2019, 08:10 Lue 1807 fois
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[PSVita] OneMenu v3.05 pour PsVita 3.11

La Team ONELua nous a fait part d'une nouvelle version de son "MenuOne" qui passe en version 3.05. ONEMenu est un manager qui sépare les jeux et les applications installées sur votre console en plusieurs catégories. Si vous avez passé du temps avec le ONEMenu de la PSP, alors vous avez déjà de bonnes bases.

 

Changelog:

 

Added support for detecting correctly the bubbles made with Adrenaline Bubble Booter v.06 and Adrenaline Bubbles Manager v5.05

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/O...leases/tag/3.11

Lundi 04 Février 2019, 08:09 Lue 2519 fois
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[Multi] LibRetro libère retroArch v1.7.6
La Team LibRetro vient de mettre en ligne la version tant attendue de RetroArch, la version v1.7.6 est la deuxième version stable à être officiellement portée pour la Nintendo Switch.   C'est grâce au travail des deux développeurs natinusala et m4xw, de la Team RetroNX, qui ont travaillé en collaboration avec la Team LibRetro pour sortir cette version adaptée à la Switch.         A noter que sur Switch le core N64 est implémenté et devient de plus en plus fonctionnel !       Instructions d'installation :   Vous aurez besoin d'une Nintendo Switch capable d'exécuter des homebrews pour que cela fonctionne.   - Téléchargez le fichier RetroArch 7z pour Switch - Extrayez son contenu et glissez-déposez simplement retroarch et le dossier switch sur la racine de la carte SD. - Ouvrez Hbmenu et lancez RetroArch.   IMPORTANT: s'il vous plaît démarrez RetroArch Switch avec une nouvelle installation (si vous aviez déjà installé RetroNX auparavant) et migrer les sauvegardes depuis /retroarch/cores/save{files, states} vers le même dossier sur la nouvelle installation.   Les principaux changements : https://github.com/l...ster/CHANGES.md     Téléchargement : https://github.com/l...oArch/releases/
Lundi 04 Février 2019, 08:04 Lue 8917 fois
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[PS4] PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper par TheoryWrong
Le développeur TheoryWrong vient de mettre en ligne un nouvel outil nommé PS4 OpenGL PSSL Shader Dumper.    Pour en profiter, vous avez besoin de l'utiliser ./ps4link et OrbisLink GL.   Le PlayStation Shader Language (PSSL) a été introduit par Sony avec la PlayStation 4. Le PlayStation Shader Language est très similaire au standard HLSL de DirectX 11, avec juste des différences subtiles qui pourraient être éliminées pour la plupart par des macros pré-processeurs.           Téléchargement : ShaderDumper  
Dimanche 03 Février 2019, 16:14 Lue 4250 fois
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[PS5] Rumeur sur la rétrocompatibilité de PS5
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de faire son apparition et l'information a été reprise par de nombreux sites dont Wololo.net.    Il se murmure que la PlayStation 5 disposera d'une compatibilité ascendante possible avec les systèmes PS4, PS3, PS2 et PSX, suite à un dépôt d'un brevet de Sony.          L'information vient d'un site Web japonais (Hokanko-alt) qui a signalé que Sony déposait un brevet relatif à la compatibilité ascendante. Ce brevet décrit une méthode précise pour obtenir une compatibilité en amont en trompant les logiciels écrits pour les systèmes plus anciens exécutés sur le processeur d'origine.           Selon le brevet de Sony, cette méthode peut éliminer les erreurs de synchronisation pouvant entraîner l'écriture prématurée des données et d'autres effets indésirables lors de l'émulation d'un système plus ancien sur du matériel plus récent. Ce brevet a également révélé que la PlayStation 5 pourrait avoir des processeurs auxiliaires similaire au moteur Emotion de la PS2, car ils pourraient être trop difficile à imiter de façon logicielle.   D'après les informations ci-dessus, Sony semble faire breveter des techniques d'émulation, mais cela reste vague selon certains connaisseurs.                D'autre part, Ars Technica indique que la PlayStation 5 pourrait être une mise à jour de la PS4 Pro et que le brevet pourrait ne pas faire référence à la compatibilité descendante avec les consoles PS1 à PS3.   Il ne fait pas tellement de doute que la PS5 puisse faire tourner les jeux PS4, mais pour compléter les fonctionnalités de compatibilité ascendante hypothétiques de la PS5, le PlayStation Store pourrait être complété par de nombreux jeux plus anciens.   Comme d’habitude, ces rumeurs doivent faire l'objet de recul... Sony n'a encore rien confirmé.         
Dimanche 03 Février 2019, 15:25 Lue 5994 fois
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[Vita] TropHAXSE v1.4 disponible
Le développeur SilicaAndPina continue aussi de travailler sur les déverrouillages de trophées sur la PlayStation Vita. Le développeur vient de hoster une nouvelle version de son homebrew nommé TropHAXSE, distribué sous format VPK, et qui permet de déverrouiller les trophées pour tous les jeux   Contrairement au plug-in TropHAX.suprx, vous pouvez débloquer les trophées sur toutes les titres via ur0:/trophy.     SilicaAndPina rappelle que le risque de ban est présent mais que personne n'a jamais été banni pour avoir utiliser le plug-in TropHAX, TrophyPather ou PSVTrophyIsGood.         Changelog v1.4   - Correction d'un problème où l'horodatage pouvait devenir - / - / - -: - (0)   Changelog v1.3   - Diverses corrections de bugs - Ajout le support du firmware 3.70       Téléchargement : TropHAXSE v1.4 (VPK)  
Dimanche 03 Février 2019, 15:04 Lue 2221 fois
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[XO] Rainway Dashboard v1.0.3.0 disponible
L'équipe du Dashboard Rainway vient de mettre à jour son service web de jeu en ligne qui permet pour rappel aux utilisateurs de diffuser leurs jeux à partir d'un PC sur n'importe quel appareil, et notamment très bientôt sur la Microsoft Xbox One.         L'équipe voit loin car elle va développer Rainway Party qui sera disponible début 2020 et qui permettra aux utilisateurs de jouer en ligne en mode coop avec des amis.              Téléchargement : Rainway Dashboard v1.0.3.0  
Dimanche 03 Février 2019, 14:59 Lue 5436 fois
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[Vita] Auto Installer VPK v1.11 disponible
Le développeur italien theheroGAC propose une nouvelle mouture de son programme Auto Installer VPK à destination de la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Pour rappel, Auto Installer VPK, anciennement AutoVPK est un plugin fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins.           Changelog 1.11 :   - Cette mise à jour logicielle améliore les performances du système. - Mise à jour de PKGJ (v0.47) - Mise à jour de Autoplugin v3.74       Téléchargement : Auto Installer VPK v1.11
Dimanche 03 Février 2019, 14:39 Lue 4078 fois
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[Switch] hacBrewPack v2.05 disponible (maj)
Le développeur The-4n vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de hackBrewPack qui est désormais proposé en version v1.15.   Comme vous le savez il s'agit d'une application qui facilité la création de NCA depuis des homebrews en les convertissant au passage en NSP.   Cette version rajoute le support de la création des ncas HtmlDocument.     

 

 

Changelog v2.00:    - Added support for creating HtmlDocument ncas

 

    edit 03.02.19   Téléchargement : HacBrewPack v2.05
Samedi 02 Février 2019, 16:21 Lue 4661 fois
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[Vita/Switch] YiFan Lu se retire de la scène PS Vita
Le développeur YiFan Lu vient de mettre en ligne ce qu'il annonce être comme le tout dernier hash pour la Sony PlayStation Vita. L'un des plus grands, si ce n'est le plus grand, développeurs de la console portable de Sony vient en effet de dévoilée la clé SHA256 0x208.                 Dans cette annonce, il informe aussi qu'il va se tourner vers la scène Nintendo, en annonçant carrément qu'il va devenir un hacker de Switch, confirmant qu'à partir du moment où l'ont tweete des hashs, on devient forcément un pirate.                Un livre important se ferme pour la scène PlayStation Vita, et un nouveau s'ouvre pour celle de la Nintendo Switch.
Samedi 02 Février 2019, 15:19 Lue 3990 fois
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[PS3] L'émulateur PS3 RPCS3 v0.0.6 Alpha disponible
L'équipe à l'origine du développement de l'émulateur PlayStation 3 RPCS3 vient de publier une nouvelle version de leur logiciel qui est désormais proposé en v0.0.6 Alpha.    Les progrès réalisaient par les développeurs de cet émulateur sont significatifs, après avoir programmé en C++, puis intégré les dernières innovations OpenGL et DirectX12, puis Vulkan, la résolution 10K, cette version élargie la compatibilité avec de nombreux titres.         Téléchargement : rpcs3.net   Version v0.0.6-7786 Alpha [2019-02-02] Pull Request #5611 (a36d3af3) by kd-11 File Size Windows: 16.2 MB, Linux: 45 MB    
Samedi 02 Février 2019, 14:07 Lue 7740 fois
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