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L'actualité en continu
[Switch] NSC Builder v0.80-C Beta est disponible (maj)

Julesontheroas, vous propose une nouvelle mise à jour pour NSC Builder qui passe en version v0.80-c. Il s'agit d'une importante mise à jour avec bon nombre de nouveautés !
 
NSC Builder gére le cryptage "TitleRights" des fichiers NSP de votre système, ceux-ci étant installés par Tinfoil ou encore SXOS lors de l'installation de NSP. 
 
Le programme vous permet aussi de créer des fichiers XCI ou NSP multi-contenu :
Il est capable d'automatiser un processus que vous pouvez utiliser vous-même avec NUT et de créer des fichiers NSP que vous pouvez convertir avec XCI-Batch-Builder pour obtenir des fichiers XCI ne nécessitant pas de ticket. 

  

 
  
Deux modes sont disponibles :

Automatique : vous faites un copié glissé des fichiers NSP un par un ou directement des dossiers contenant plusieurs NSP, vous obtiendrez alors des fichiers NSP "clean" (propres) dans le dossier o_clean_nsp Manuel : Double-cliquez sur le script pour créer une liste de fichiers NSP à nettoyer. Si vous fermez la fenêtre avant même d'avoir terminer tous les nettoyages, vous pourrez quand même reprendre votre liste.

ChangeLog V0.80:
 

+Erased all external program dependencies. Current program is fully powered by squirrel.exe or squirrel.py. (Beta will be based on squirrel.exe
+Added direct xci generation from nca files with new code. This increases the generation speed and makes it equal to nsp generation.
+Added progression barsAdded direct generation to fat32 formats for nsp and xci

FAT32 xci files (xc0,xc1,...) FAT32 compatible with SX rommenu (ns0,ns1,..) FAT32 compatble with all installers (00,01,..) in an archived folder. Folder is set as archived automatically +Set zip generation to zip folder and deactivated it by default.
+Added option to organize files on subfolders or individually in the output folder. By default it'll be individually.
+Added option to configure buffer trough the bat. Increased default buffer to 64kB wich works best for me. Test different buffers to find your best one
+Change to false exit in auto-mode and linked it to the batch option that was before only used in manual mode.
+Reduced "cls" calls in auto-mode"
+Added minimun keys template. NOTE: The xci_header_key is optional, if not included the game-info will use default data already encrypted with a default IV.

 

 

 

v0.80-b- BETA VERSION - Fixed 32bits build dll issues in older windows distributions - Added support ro new keygeneration in the reader function - Fixed issue #issue-404121330 "Files on Network Shares are reported as Directorie   v0.80-c- BETA VERSION - Fixed 32bits build dll issues in older windows distributions - Added support ro new keygeneration in the reader function - Fixed issue #issue-404121330 "Files on Network Shares are reported as Directories" Fixed properly in 0.80-c Thanks to IBNobody for the fix    

Le lien de téléchargement : https://github.com/j...ILDER/releases/

Lundi 28 Janvier 2019, 08:06 Lue 4218 fois
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[Vita] Vita Homebrew Browser Wiki v0.83 disponible
L'un des développeurs de la Team Lua a repris le projet de Devnoname120, en publiant un fork de Vita Homebrew Browser en v0.83.   Si vous recherchez les meilleurs émulateurs, applications, jeux et utilitaires de la scène PlayStation Vita, cette application est un store qui permet de disposer des dernières innovations en matière d'utilitaires et d'homebrews.   Attention cette version ne se connecte pas à l'API vitadb mais au site wiki homeDew de DevDavisNunez.           Changelog v0.83 MOD:   - Ajout du support sur le serveur wiki homebrew. - Libération temporaire jusqu'à ce qu'elle soit résolue si elle est officiellement ajoutée. - TITLE_ID a été remplacé par "VHBB00002" et TITLE dans "Wiki du navigateur Vita Homebrew".      Téléchargement : Vita Homebrew Browser Wiki v0.83
Dimanche 27 Janvier 2019, 09:30 Lue 3709 fois
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[Vita] Autoplugin v3.74 disponible (maj 02.02.19)
Le développeur italien theheroGAC propose une nouvelle mouture de son programme Autoplugin à destination de la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins.               Changelog 3.71 :   - Correction d'un problème avec la traduction d'un nouveau saut de ligne sur le clavier à l'écran Crash résolu si tai/config.txt est un dossier et non un fichier -  La police chinoise se télécharge automatiquement si elle n'existe pas.   - Ajout de l'écran de configuration après l'installation initiale de SD2VITA   - Mise à jour toutes les langues merci @yexun1995 kouchan @Schn1ek3 et autres   - Merci pour toutes ces fonctionnalités et plus de correctifs @bamhm182     Téléchargement : Autoplugin v3.74  
Dimanche 27 Janvier 2019, 00:07 Lue 3074 fois
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[PS5] Une nouvelle rumeur sur la PS5 : Son APU
Une nouvelle rumeur sur la PlayStation 5 vient de sortir et elle porte sur le nom de code et la puissance de l'APU de la console. Comme vous le savez le cerveau de la PlayStation est ce que l'on appelle l'APU. Pour simplifier, l'APU regroupe la partie CPU et la partie GPU de la console.    Jusqu'à présent, sur la PlayStation Sony utilisait un APU, livré par AMD, portant le nom de code CXD90026G, CXD90026AG, et étant basé sur une architecture Jaguar.          Alors que l'on pensait que le prochain APU serait basé sur l'architecture Ryzen, voilà qu'il se ferait désormais appeler "Gonzalo". L'insider APISAK aurait eu connaissance de quelques informations croutillantes et les a dévoilé sur son compte Twitter au travers d'une suite de chiffre " 2G16002CE8JA2_32 / 10 / 10_13E9 "         Que faut comprendre ? Le site Kitguru a traduit qu'il s'agissait :    Z= QS = Qualification Sample = Exemplaire de Test D = Desktop = Bureau 360 = fréquence de base 1 = Première révision BA = le TDP de 95 watts M = AM4 le package 8 = nombres de core 8 = 4 MB de cache L2 + 16 Mo de cache L3     Bref vous l'aurez compris, nous serions en présence d'un octocore d'AMD mais nous ne connaissons pas l'architecture, Zen+ ou Zen2.  
Dimanche 27 Janvier 2019, 00:04 Lue 8719 fois
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[Switch] Twili v1.1.0 disponible
Le développeur mission20000 vient de publier une nouvelle version de son débogueur distant Twili qui passe désormais en v1.1.0.   Twili va permettre aux développeurs d'homebrews de bénéficier d'un monitoring, d'un débogeur le tout fonctionnant sous Nintendo Switch.   Des outils de journalisation sont fournis pour faciliter les rapports d'erreurs, le débogage d'applications et cela fournit des utilitaires similaires à ADB.       
    Changelog Additions Added libusbK-based contrib driver package. Added support for libnx applications that use romfs. Improved support for NextLoadPath. Added configuration system. Added twib launch command. Removals   Changes Refactored request handling to support streaming. Changed some packets for consistency. twib run now streams NROs into files, allowing them to be much bigger. Refactored TwibPipe.   Fixes Fixed compatiblity with Atmosphere-loader compiled with new versions of libnx by stubbing IFileSystem#GetFileTimeStampRaw. Fixed thread handles for HBABI. Fixed regression in TCPBackend::AddDevice caused by Windows changes. Fixed IAppletController premature closing. Fixed applet launch failures breaking ECS and causing confusion. Fixed TCP device ID calculation. Fixed RequestForAppletToGetForeground errors. Fixed 2000-0000 in USB.

 

 

    Téléchargement : Twili v1.1.0  
Samedi 26 Janvier 2019, 15:40 Lue 3795 fois
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[GC/Wii] Visual Boy Advance GX v2.3.9 disponible
Le fameux développeur Tantric à qui l'on doit beaucoup de softs pour la Wii vient de mettre à jour son homebrew intitulé Visual Advance Gx en version 2.3.9. Il s'agit d'un émulateur Game Boy/Game Boy Color/Game Boy Advance pour Nintendo Wii.    Cet émulateur est basé sur le code VBA-M.              Sans plus tarder, voici le log de cette nouvelle version de ce très bon émulateur :     Changelog v2.3.9  
- Added ability to load external fonts and activated Japanese/Korean translations. Simply put the ko.ttf or jp.ttf in the app directory - Added ability to customize background music. Simply put a bg_music.ogg in the app directory - Added ability to change preview image source with + button (thanks Zalo!) - Fixed issue with resetting motion controls - Fixed issue with Mode 0 graphics transparency

 

 

      Téléchargement : Visual Boy Advance GX v2.3.9  
Samedi 26 Janvier 2019, 11:53 Lue 2367 fois
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[GC/Wii] FCE Ultra GX 3.4.2 disponible
Le développeur répondant au nom de dborth nous propose sa version moddée de FCE Ultra GX. Pour rappel, il s'agit d'un émulateur permettant de jouer aux jeux NES sur votre GameCube ou votre Wii. FCEUltra GX exploite une interface GUI qui s'appuie sur la libwiigui, il est basé sur FCEUX en révision r2818, et l'auteur de se mod ne s'est pas simplement contenté d'ajouter un thème. Il a rajouté de nouvelles images, le support du contrôleur Wii U Pro, mais aussi un bouton Screenshot, il a amélioré le scrolling, et a fait évoluer le menu de triche.           Au programme de cette update:    - Correction des contrôleurs GameCube ne fonctionnant pas -  Ajout de la possibilité de charger des polices externes et d'activer le japonais/coréen. traductions. Il suffit de mettre le fichier ko.ttf ou jp.ttf dans le répertoire de l'application -  Ajout de la possibilité de personnaliser la musique de fond. Simplement mettre un bg_music.ogg dans le répertoire app   - Ajout de la possibilité de changer la source de l'image de prévisualisation avec le bouton + (merci Zalo !)       Téléchargement : FCE Ultra GX 3.4.2    
Samedi 26 Janvier 2019, 11:42 Lue 2090 fois
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[XB] Final Burn Legends v1.25 disponible
Il est toujours temps de dépoussierer vos vieilles Xbox, de ressortir les apéros entre potes, et commencer les inombrables parties de baston, comme les King of Fighters, Xmen vs Street-fighters et autres windjammers. Une bonne occasion en tout cas avec ce final burn legend de redécouvrir les meilleures titres NeoGeo, Cps1, 2 et tout ce qui se fait de mieux en arcade.   Final Burn Legends passe désormais en v1.25, pour rappel Final Burn Legends est un portage basé sur Final Burn Alpha 2.99.07 pour la Xbox.Il intègre aussi FBA-XXX Pro 1.29 et supporte plus de 2700 games.   

 


 

    new games now supported   Alien Arena Alpine Ski Bio Attack Blaster Bubbles Colony 7 Defender Elevator Action Frontline Highway Race Jin Joust Jungle King Kick Start - Wheelie King Mayday Pirate Pete Robotron 2084 Sea Fighter Poseiden Sinister Space Cruiser Space Seeker Splat! Stargate The Return Of The Jedi The Tin Star Time Tunnel Water Ski Wild Western   games now fixed Dragon Gun   games now with full sound and music Deroon DeroDero Toukidenshou - Angel Eyes   improvements Atari Pokey Sound   FBL now supports the latest Pokey soundcore from FBA which nets us some nice sound fixes and improvements for all the Atari games which use it.     Taito C-Chip MCU   Operation Wolf has finally had it's protection MCU dumped and read out and as a result the emulation of this game can now be considered 100% in FBL   fbl fixes Fixed Dragon Gun so it now works in FBL Fixed Metal Freezer Difficulty DIP Settings   fba devs ported to fbl Added ProcessAnalog() to the joyprocess device [dink] Hook up real C-Chip for Operation Wolf and remove the C-Chip simulation code [dink, Caps0ff] Un-break Twin Hawk / Daisenpu (regression from C-Chip updates) [dink] Added per-chip routing and volume to the Pokey chip [dink] Port and create interface for YMF262 FM soundcore [dink] Hook-up YMF262 to Tecmosys, adding sound for Deroon DeroDero and Toukidenshou - Angel Eyes [dink] Fixed loop sample stop issue in YMZ280b, which caused glitches in Tecmosys games [dink]   new drivers ported to fbl Added driver for games on Taito's SJ System [iq_132, dink] Added driver for games on Williams 6809 Hardware [iq_132, dink] Added driver for The Return Of The Jedi [iq_132, dink ]   New Game Additions / Updates To Existing Drivers Ported From FBA Added Deroon DeroDero (Newer Set) english text to the Tecmo SYS driver [gamezfan]   created new marquees for.... Alpine Ski Blaster Bubbles Colony 7 Defender Dragon Gun Eagle Shot Golf Elevator Action Frontline Joust Jungle Hunt Jungle King Kick Start - Wheelie King Return Of The Jedi Robotron Sinister Splat! Stargate Storm Blade Time Tunnel The Tin Star Wild Western  

 

 

  Téléchargement : Final Burn Legends v1.25 pour Xbox  
Samedi 26 Janvier 2019, 11:32 Lue 6379 fois
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[Switch] Les clones XKOS & AceNSOS testés
En attendant la sortie des tests officiels deux blogs japonais se sont penchés sur les XKOS & AceNSOS.   Le XKos est un dongle RCM qui est un clone du SX de la Team Xecuter et est proposé ici : https://www.xkns.net/                 Téléchargement : XK OS 1.0 beta       Les systèmes d'exploitation de ces clones sont XKOS & AseNSOS et sont basés sur les SXOS beta 2.4 or 2.4.1   - Il n'y a pas de jeu local sans fil sur Internet - Il n'y a pas de mise à jour d'OS  - Il n'y a pas d'installateur XCI - Il n'y a pas de fonction d'origine     Le deuxième test concerne le AceOS et le clone proposé là encore par cette team qui se base sur les travaux de la Team Xecuter et une copie de leur produit.            Le test officiel        Le test chez GbaTemp du AceNS Pro : 2/10  
Samedi 26 Janvier 2019, 08:16 Lue 11600 fois
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[Switch] Les prochaines évolutions de melonDS
Comme vous le savez MelonDS est le meilleur émulateur DS développé par  StapleButter. Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter, il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.   Un message vient d'être posté par Arisotura informant que les choses se sont ralentis depuis la sortie de la v0.7.3.    Quelques problèmes liés au développement, et le besoin de s'occuper de la vie réelle retarde légèrement la sortie des nouvelles versions, cependant les ambitions sont toujours grandes.         Pour melonDS 0.7.4, l'objectif est de résoudre certains problèmes d’interface et enfin ajouter une interface permettant de configurer le wifi en mode en ligne. Il pourrait y avoir d'autres solutions, mais cette version ne sera pas vraiment une révolution.    0.8 sera, comme promis, sera réservée au rendu matériel et la conversion ascendante.    Pour 0.9, ce sera des problèmes de synchronisation qui ne peuvent pas être résolus en modifiant simplement nos valeurs de synchronisation pour la mémoire en cache. Pas sans casser d'autres jeux. Je suis réticent à utiliser des hacks par match.    Ainsi, la dernière ligne avant la situation redoutée de "piratage par jeu ou d’émulation de cache ARM9": la mise au point de meilleurs temps pour le processeur. Les temps de calcul actuels du processeur sont imparfaits, ce qui rend les choses plus rapides que leur équivalent matériel, en particulier du côté d'ARM9. L'ARM9 est complexe, il vous faudra donc un peu de temps pour définir son minutage complet.    Bref, melonDS voit son développement ralentir mais ce n'est que pour mieux s'améliorer.
Samedi 26 Janvier 2019, 08:13 Lue 3415 fois
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[Wii/GC] Snes9x GX v4.4.2 Beta disponible
Le développeur Tanooki16 vient de mettre en ligne une nouvelle version de snes9xgx qui passe désormais en v4.4.2 Beta, il s'agit d'une version non officielle mais qui vaut le détour vu les changements apportées.   Avec la version 4.4.2 de Snes9x GX, l’émulateur Super Nintendo, qui se destine à la Wii et la Gamecube, le noyau Snes9x a été mis à jour à la v1.58 et dispose désormais d’un support supplémentaire, le support du GamePad Wii U et du BIOS BS-X sur lequel le développeur a rajouté ces optimisations.         Cette version a été basée sur la version 19d5d6e mais rajoute :   - Ajout d'un paramètre pour changer l'interpolation du son - Correction de la build GameCube - Correction du support des contrôleurs sans sticks analogiques - Ajout de la possibilité de changer la source de l'image de prévisualisation avec le bouton + (merci Zalo !) - Ajout de la possibilité de charger des polices externes et d'activer le japonais/coréen. traductions. Il suffit de mettre le fichier ko.ttf ou jp.ttf dans le répertoire de l'application - Ajout la possibilité de personnaliser la musique de fond. Simplement mettre un bg_music.ogg dans le répertoire app - Correction de la prise en charge de la manette de jeu Wii U - Correction des paramètres d'overclock non chargés au démarrage - Possibilité d'appliquer hack pour corriger l'intro de Kirby Superstar     Téléchargement : Snes9x GX v4.4.2 beta
Vendredi 25 Janvier 2019, 19:54 Lue 2032 fois
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[PSC] BleemSync 1.0.0 disponible en version finale
Voici que débarque la première version finale de BleemSync v1.0.0 !  

Il s'agit de la version finale et stable de BleemSync v1.0.0 !

 

Comme vous le savez il s'agit de la boite à outils destiné à intégrer des jeux à la PlayStation Classic.

 

Le changelog est similaire à celui de la v1.0.0 bêta publique, si ce n'est que c'est désormais la première version stable qui est lancée. 

 

  General Updates +Added brand new UI to allow easy syncing and modding for your PlayStation Classic! +USB payload completely redone from scratch, much better design meaning more stability, faster boot times and more flexibility. +Added support to the stock console UI for the additional PS1 formats “m3u” “pbp” “img” “mdf” “toc” “cbn” +Completely new and improved bootloader. Contains more sense checking and script vetting to ensure no broken boots. (No more lolhack) +Auto deployment/install and update facility added. +Added permanent safe USB lockout disable, telnet and ftp support. (These services will install on initial install so you don’t need a USB to load these services) +Added NTFS and exFAT drive support. (Once initial install in complete) +Because of the USB lockout disable, you can now run psc from TVs and PC USB ports. +Improved LED support, green = idle/OK, orange = BS function running, flashing red = attention needed, see on screen. (You can now see exactly when something is running) +Added function libraries so you can add your own scripts in to the boot sequence if you wish for extra tinkering +Added boot profiler (Every function in the boot sequence will get timed and recorded so you can identify slow down issues within boot) +Integration of RetroArch by default (will be optional in later builds) +Added full verbose logging, any issues should now be logged easily within the logs directory of the USB to help easily identify common issues +Initial install sets up basis for backup/restore and OTG support (coming in 1.1) +Game folders are much less complicated and require less mounting per game. +Included patch pack for stock 20 games to run at full speed if launched via RetroArch PCSX from either stock UI or playlist. +Added auto migration tools to run on first boot after install.   UI Features +Allows for the upload of PS1 games to the PSC +Menus for both BleemSync and the stock UI's preferences +Automatic game detection based on serial number +Drag and drop updating of cover art +Sortable game list +Automatic update of the PSC's internal database   Boot Updates +Added the ability to fully customise your boot routine. You can select what functions/routines and extra debugging routines are run during boot time. +Added customisable boot options, including quick load, Heath check disable and custom splash screen support. (Static only supported for 1.0) +Added kickass BleemSync splash screen on load (Can be disabled or customised) +Added new build of BootMenu as default, now with BleemSync theme images and the ability to change the boot menu background theme too. (Just like the splashscreen) +Added boot menu music toggle +Bundled custom original (90s ps1 demo style) boot menu music +Added the facility so you can boot directly to the bootmenu, RetroArch or the stock UI. (Configurable from USB or UI) +Removed the long boot times, especially for large collections!   Stock UI Updates +Added ability to load in original 20 games on EMMC into the stock UI including your customs. +Added auto alphabetical’ising’ so you can sort automatically by alphabetical order. (You can also set your own order from the UI) +Added ability to easily load in custom UI themes, you can load as many themes on to the usb and select from the config. +Added ability to randomise themes on boot * Included completely original custom theme for bleemsync. (Configurable) +Themes now no longer need all theme files to work. Just requires the files you wish to replace. (Includes sounds) +Added the ability to launch all pcsx games from the stock UI with RetroArch PCSX (recommended!) +Added support for savestates and save files when launching games via RA PCSX +Added physical console button support to emulate stock PCSX emulator   RetroArch Updates +Improved the RetroArch deployment method for the PSC +Automatically loads in on console PS1 bios to RetroArch on first boot so no requirement to source ps1 bios +Improved playlist support to make it easier to use +Included all core info files by default +Fixed mappings for PS3 and PS4 controllers +Include completely custom and exclusive PSC RA theme. (A homage to the PS4 20th anniversary PS1 theme) +Also included updated monochrome theme (just switch from custom theme to monochrome if you wish) +Added overlay support with scanlines available by default +Added stock ps1 games in playlist so you can load stock games directly from RA playlist +Cut out dead weight and reduced file size of RetroArch +Improved screenshot saving for retroarch when saving screenshots for save files +Redone initial config and optimised the settings for psc +Set proper notification background and fonts +Misc bug fixes and improvements   Misc Updates +Added devtools like GDB, readelf, ldd and nano etc. Also made accommodations so you can easily mount your own binaries/libraries to the console. (SAFELY)     Téléchargement : BleemSync v1.0.0  
Vendredi 25 Janvier 2019, 18:52 Lue 7135 fois
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