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L'actualité en continu
[Switch] La Team Yuzu annonce une preview exclusive Patreon
Les fans de l'émulateur Yuzu peuvent désormais profiter d'un programme Patreon, nous savons tous que le développement d'émulateurs nécessite des connaissances importantes en rétro-ingénierie et en programmation, ainsi que beaucoup de codage, de tests et de correction de bugs. C'est le côté technique. Mais avant même d'y arriver, les teams ont besoin de personnes qui possèdent les compétences requises et qui sont prêtes à investir leur temps et leurs efforts dans le projet. Ces personnes, nos développeurs, travaillent sans relâche pour faire progresser l'émulation Switch. Ils travaillent surtout pendant leur temps libre et sont très passionnés par le projet.           Ces développeurs travaillent gratuitement. Ils ne sont pas payés pour leurs efforts et ne demandent pas à être payés. En plus de nos coûts de développement (consoles et jeux Switch, services web, etc.), certains de nos développeurs sont dans des situations qui bénéficieraient vraiment d'une petite partie des revenus de ce projet.         Les quelques 200 mécènes qui contribuent collectivement au projet n'ont eu jusqu'à présent que peu de retour, quelques exclusivités sur Discord mais rien de bien exceptionnel.    Grandes nouvelles, en guise de remerciement, la Team Yuzu annonce aujourd'hui la sortie d'une Preview spéciale de Yuzu pour les contributeurs.    Pour y avoir accès il faudra désormais faire un don de 5 $ / mois ou plus, le contenu se fera avant que ces évolutions ne soient disponibles pour les builds Nightly et Canary.   Les fonctionnalités de cette build Preview proposée via le canal Patreon ne seront certainement disponibles pour les utilisateurs réguliers pas avant quelques jours. Conformément à notre licence open source, le code source de ces prévisualisations sera mis à la disposition de nos clients.         Ce n'est qu'une preview et elle n'est pas similaire aux versions Nightly ou Canary - qui sont mises à jour quotidiennement. Il se peut que nous fassions des versions similaires à l'avenir, car nous avons de nouvelles fonctionnalités plus excitantes à partager, mais pas avec une régularité définie. La prise en charge de cette version de prévisualisation se fera exclusivement via les canaux Patreon sur notre serveur Discord.   On le voit Yuzu prend le chemin de Cemu, espérons qu'il en connaisse le même succès technique, désormais la build principale sera distribuée via ce canal, du moins le build qui précédera les builds Nightly ou Canary qui sont pour la plupart des builds automatiques générées avec un bot.      Tout est là : https://yuzu-emu.org...atreon-preview/   Patreon : https://www.patreon.com/yuzuteam   Build Nightly ou Canary : https://yuzu-emu.org/downloads/ (tous les 2 à 3 jours)
Mardi 12 Février 2019, 17:21 Lue 5867 fois
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[GBA/NDS/DSi] No$gba v2.9c disponible

Le développeur nocash123 nous propose de découvrir une nouvelle version de no$gba qui passe en version v2.9c, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station. 

 

 

 

 

 

  08 Feb 2019 - version 2.9c - wifiboot: now supports dsi-wifi-hardware with wpa/wpa2 encryption - utility/upload: omits nocashio lpt-port-driver for wifi upload (thanx edo9300) - dsi/wifi/hack: dsi browser patch for writing all sdio traffic to wifi-log.txt - dsi/wifi/help: new chapter for DSi Atheros Wifi - MBOX Transfer Headers - dsi/wifi/help: added notes on used WMI params (connect, cipher, pstream, etc) - dsi/wifi/help: more details for access point 4/5/6 settings in wifi-flash - nds/wifi/help: updated ds download play chapter (and separate beacon chapter) - nds/wifi/help: new chapters for WPA/WPA2: handshake, keys/mics, encryption - nds/help: added reverse-engineered dldi specs (flashcart driver for homebrew) - dsi/help: added several notes on files found in firmware v1.0J (thanks AnKi) - dsi/ndma: added support for SDIO startup mode (much alike as SDMMC startup) - dsi/boot: init AES Key2.X (for Data Managment export to SD card, thanx zoogie) - dsi/help: device list: details on naming for "public & private savedata" - dsi/autoload/help: new chapter for auto-loading (formerly in i2c chapter) - dsi/autoload/help: added skeleton/info on 2000000h (autoload parameters) - dsi/autoload/help: added more details on 2000300h (autoload by title id) - dsi/autoload/help: added specs for 2000800h (unlaunch autoload by path\name) - dsi/autoload/help: added specs for 2FFD800h (nintendo's title list and flags) - dma/gba/nds7: re-fixed dma0/1/2 len, don't crop 16bit to 8bit (thanx normmatt) - dsi/bios: added warn if/when using missing RSA keys (missing bios dsi dump) - aboutbox: added email/contact page (debug version only, not gaming version) - xed editor: fixed scrolling upon backspace in first some lines (thanks yuki)

 

 

    Téléchargement : No$gba v2.9c  
Mardi 12 Février 2019, 16:06 Lue 4126 fois
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[Vita] 2048 porté sur PlayStation Vita
Le développeur fanta Hourglass vient de mettre en ligne le portage du titre 2048 pour la PlayStation Vita.            Il s'agit là du premier et non dernier portage réalisé par cet utilisateur, l'hombrew fourni sous format VPK. 2048 un jeu de puzzle développé à l'origine par l'italien Gabriele Cirulli en mars 2014 et publié sous licence libre. Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de même valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.     Téléchargement : 2048-Vita.vpk    
Mardi 12 Février 2019, 09:21 Lue 1653 fois
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[PS2] Open PS2 Loader mis à jour 10.02.19 disponible
Le développeur SP193 vient de mettre en ligne une mise à jour d'Open PS2 Loader, régulièrement il offre des builds pour essayer de rendre le programme un maximum compatible avec la bibliothèque de la PS2.   SP193 a appliqué un contournement OPL pour l'algorithme de congestion TCP de Windows en recevant les opérations à 8192 octets, tout en maintenant la fenêtre de réception TCP en avant à 10240 octets.          Pour compenser cette légère augmentation de l'utilisation de la mémoire, il a également supprimé les fonctions dont l'OPL n'a pas besoin. D'autres évolutions se trouvent dans le changelog ci-dessous.            

Changelog 10.02.2019

 

- Fixed streaming callback potentially executed with a NULL-pointer, due to the pointer getting changed between function calls. - CDVDMAN: consolidated CDVDFSV_BUF_SECTORS and CDVDMAN_FS_SECTORS, for clarity. - CDVDMAN_FS_SECTORS is now set to 8 and CDVDFSV will read up to - CDVDMAN_FS_SECTORS sectors per chunk. When the buffer is not aligned, then it will use 1 sector for alignment correction. This is higher than previously because I don't know why we only used 7/8 sectors... - Added patch for Harvest Moon: A Wonderful Life - padhook: changed Hook_scePad2CreateSocket() to always check and install IGR if SockParam is null (which is optional). This replaces the incomplete patch from 541d270. - padhook: do not create padhook thread & interrupt handler in duplicate. Thread will now be installed either at the IOP reboot or when the padhook is triggered, whichever comes first. This will allow the power button to always be used for IGR, even if libpad cannot be located due to the game being protected in some way (i.e. Tekken 5). - ISOFS: Fixed iso: being stuck in an opened state, if the file cannot be opened for mounting.

 

 

  Téléchargement : Open PS2 Loader 10.02.2019  
Lundi 11 Février 2019, 19:42 Lue 21548 fois
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[Switch] Super Mario War NX v2.0.0-nx2 sur Switch
Le développeur P-sam français vient de mettre en ligne une nouvelle version de son jeu Super Mario War NX. Une semaine après la version nx1, voilà que la version nx2 débarque avec pas mal de nouveautés.   Au programme de cette nouvelle version, le développeur a ajouté la possibilité de diviser le support des joycon avec une option dans l'écran des contrôles, cette option a été introduite grâce au travail de rsn8887 qui a travaillé sur ce contrôle et sur le filtrage linéaire initial.             P-sam a également ajouté des options de taille d'écran, avec des ratios d'ajustement, à 1:1, plein écran étiré... il a également ajouté une option de filtrage d'écran. Le développeur a aussi ajoute une option de filtrage d'écran, (le plus proche, linéaire, ou égal au linéaire).              Un très grand merci à P-sam pour cette nouvelle version du NRO de Super Mario War NX!     Téléchargement : Super Mario War NX v2.0.0-nx2 (16.4 Mb)  
Lundi 11 Février 2019, 19:17 Lue 4069 fois
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[PSC] BleemSync 1.0.1 disponible
Voici que débarque la première version finale de BleemSync v1.0.1, enfin il s'agit uniquement du code source qui est distribué.    Pour le moment ce n'est que le code source qui est disponible, et il n'y a pas de changelog officiel, donc nous pouvons nous baser sur les derniers commits.          Pour rappel, BleemSync est une application qui gère et lance les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB et prend en charge les jeux multi-disques. Il est clairement devenu la référence pour cette console.   Changelog v1.0.1 - Fusion de la version 1.0.0.0 de mamoth développe la branche à master. - Mettre à jour package-build.ps1 - Corrige Compress-7Zip "Publish\*" (est une commande invalide) à Compress-7Zip "Publier" et a supprimé la commande Verbose dans la section linux.     Téléchargement : BleemSync 1.0.1  
Lundi 11 Février 2019, 18:57 Lue 2881 fois
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[Wii U] JWUDTool v0.2a disponible
Le développeur Maschell bien connu de la scène Nintendo Wii U notamment pour avoir pas mal participé à SDCafiine, JNUSLib ou encore quelques plugins ou support de gamepad sur la Wii U revient nous proposer une nouvelle version de JWUDTool qui passe désormais en v0.2a.   S'appuyant sur la bibliothèque JUSLib, codée en JAVA, JWUDTool est un outil qui pour rappel permet de convertir, décompresser, compresser, vérifier et déchiffrer les fichiers WUD.                    Le développeur Maschell vient de mettre en ligne JWUDTool en version v0.2a.   Sur les systèmes UNIX, l’analyse des WUD a été corrigée. Les avertissements sont également affichés lorsque des fichiers sont introuvables et que la casse des noms de fichiers est ignorée.   Changelog v0.2a - Corrige le chemin de fichier lors de l'analyse wud pour un système Unix - Ajout  des avertissements lorsque les fichiers sont introuvables. - Ignore les cas dans les noms de fichiers - Mise à jour pour utiliser la dernière version de JNUSLIB      Téléchargement : JWUDTool v0.2a  
Lundi 11 Février 2019, 18:22 Lue 2666 fois
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[3DS] 3DS Battery Checker v1.1.1 disponible
Le développeur Core_2_Extreme propose un nouvel homebrew pour la Nintendo 3DS et ses dérivées, 3DS Battery Checker. Sous ce nom se cache un programme qui va vous permettre vérifier la santé de votre batterie.    A noter que le logiciel est distribué sous format CIA mais également sous format 3dsx.            Version 1.0 - Niveau de la batterie - Tension de la batterie - Charge de la batterie - Sauvegarde de l'état de la batterie (liste des actualités)   Version 1.1 -Ajout d'une marque de batterie sur la ver1.1   Version 1.1.1.1 -Ajout d'une marque de batterie préréglée moyenne et personnalisée sur ver1.1.1.1 -Correction d'un message d'erreur     Téléchargement : 3DS Battery Checker v1.1.1    
Lundi 11 Février 2019, 15:06 Lue 3639 fois
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[Ps4] Save The Scene: Private Mission est disponible
La semaine dernière, nous avons vu un clone pour PS4 de Flappy Bird surnommé Lapy's Chicken FPKG. Aujourd'hui @Lapy (Twitter) revient avec son deuxième jeu PlayStation 4 appelé Save The Scene: Private Mission.
Ce jeu a été développé avec Unity et avec l'aide de Xalgovia et de @RetroGamer74 (Twitter).   A noter qu'une version Windows est aussi disponible.       Ce jeu vous est proposé au format Pkg, il vous faudra donc une Ps4 jailbreakée pour pouvoir l'installer !   Téléchargement : https://mega.nz/#F!y...pGnRQQ?3uJHWQLC
Lundi 11 Février 2019, 13:17 Lue 2134 fois
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[PS4] dots_tb patche les ELF 5.50 pour 5.05
Le développeur dots_tb a qui l'on droit notamment de nombreuses avancées sur PlayStation Vita sur UVloader, Henkaku ou reF00D, vient désormais titiller la scène PlayStation 4 en proposant les patches le numéro de version de SDK dans les ELFs.    Sa proposition vient patcher les ELFs créés à partir du SDK 5.50 pour qu'ils fonctionnent avec le firmware 5.05, ce qui signifie indirectement que dans le SDK 5.50 il n'y a pas de grands changements.          SilicaAndPina et NagatoRevenge sont remerciés au passage pour avoir testé cette solution qui est basé sur les patches sce_version et sce_param des ELFs PS4.     Tout est là : scever_patch 1.1      
Lundi 11 Février 2019, 11:16 Lue 7697 fois
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[PS4] Loader Linux 4.74 pour PSXITA V2 disponible

Pour ceux qui ne le savent pas, la nouvelle version de Linux que la team PS3ITA nous a sorti nécessite un loader particulier. En effet le loader classique ne permet pas d'avoir de bonnes performances sur la distribution.

 

J'ai moi même essayé sur ma PS4 en 4.05 avec le loader que j'ai et la PS4 a des performances très faibles en GPU (la souris n'est même pas fluide et le système est inutilisable)

 

Le loader permet de définir une quantité de VRAM (RAM dédié uniquement au GPU) il est donc différent de celui que nous avons eu à la sortie du kernel exploit en 4.74.

 

 

Pour l'instant seul 5.05 et 4.74 disposent d'un loader pour Linux. Je compte moi même envoyer mon dump de kernel pour permettre à Randido (membre de PS3ITA).

 

Voici ma source : Tweet

Voici le loader : Linux loader 4.74 ( lien Send Space )

 

Autre info les sources du kexec et du loader ont été libérées par la Team PS3ITA. On peut donc comprendre comment son loader fonctionne.

 

Lien : Sources du Kexec et Loader Linux ( 5.05 )

 

Pour ceux qui voudraient un loader en 4.05 et 4.55 il faudrait fournir à un membre un dump du kernel pour qu'il puisse compiler un nouveau loader. Je vais le faire pour ma 4.05. 

 

La scène PS4 ne cesse de bouger... Elle revient en force

 

 

 

 

 

 

 

 

Lundi 11 Février 2019, 10:39 Lue 3781 fois
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[Vita] TubeVita v1.05 disponible
Le développeur theheroGAC revient sur le devant de la scène PlayStation Vita avec une toute nouvelle version de TubeVita qui passe désormais en v1.05. Voilà plus d'un an que nous n'avions pas eu de nouvelle version de cet homebrew, la version qui sort a pour ambition de venir corriger un bug dans la version mobile qui ne permettait pas de lire des vidéos Youtube.    Cette nouvelle version vient contourner cette restriction (ainsi que l'agent utilisateur) en exploitant la version bureau.         Né des cendres de ReTube, TubeVita a été conçu, pour la petite histoire, suite à la réception d'un courrier électronique d'un père pour son petit garçon qui ne savait pas comment surfer sur internet mais qui voulait regarder des vidéos Youtube.    Installation    - Téléchargez et installez le fichier Vpk  - Ouvrez l'application - Appuyez sur X pour lancer Youtube - Amusez-vous bien   Changelog v1.05 :   fix(2) reboot problem on youtube (YES NOW WORK)

 

 

 

Téléchargement : https://github.com/t...beVita/releases

Dimanche 10 Février 2019, 23:13 Lue 2268 fois
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