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L'actualité en continu
[New3Ds] Sonic Robo Blast 2 kart v1.1.3 est disponible pour New3DS

Sonic Robo Blast 2 Kart est le nom du fangame (jeu développé par un fan) Sonic the Hedgehog en open source 3D. Il est construit à l'aide d'une version modifiée du port de Doom Legacy. La version proposée est la 1.1.3.

 

 

Sonic Robo Blast 2 Kart (SRB2) est étroitement inspiré de Mario Kart avec pour thème principal les jeux Sonic de Sega Genesis et tente de recréer le design en 3D.

Bien que SRB2 ne soit pas complètement terminé, il contient déjà des tonnes de niveaux, d’ennemis, de vitesse et beaucoup de plaisir que les jeux Mario kart offraient.

 

 

 

 

 

 

 

Une petite vidéo de démonstration

 

 

 

Le changelog :   HUGE performance increase thanks to mipmapping stereoscopic 3D rendering initial CIA support fixed graphics glitch that was caused by uninitialized GPU shadow state registers fixed fog color fixed hole in GFZ2 fixed crash when DSP firmware is missing ... other miscellaneous fixes

 

  Le lien de téléchargement : https://github.com/d...b2_3ds/releases

 

Mercredi 23 Janvier 2019, 17:12 Lue 3177 fois
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[PSC] BleemSync v1.0 Beta Publique disponible
Comme prévu, la première version 1.0 de BleemSync est disponible !                 BleemSync v1.0 Notes de publication   Mises à jour générales - Ajout d'une toute nouvelle interface utilisateur pour faciliter la synchronisation et la modification de votre PlayStation Classic ! - Payload USB entièrement refait à neuf, une bien meilleure conception signifiant plus de stabilité, des temps de démarrage plus rapides et plus de flexibilité. - Ajout du support de l'interface utilisateur de la console d'origine pour les formats PS1 supplémentaires "m3u" "pbp" "img" "mdf" "toc" "cbn". - Bootloader entièrement nouveau et amélioré. Il contient plus de vérifications et de scripts pour s'assurer qu'il n'y a pas de boots cassées. (Plus de lolhack) - Ajout d'une fonction de déploiement/installation et de mise à jour automatiques. - Ajout d'un verrouillage USB permanent, d'un support telnet et ftp. (Ces services s'installeront lors de l'installation initiale, vous n'avez donc pas besoin d'une clé USB pour charger ces services) - Ajout de la prise en charge des lecteurs NTFS et exFAT. (Une fois l'installation initiale terminée) - En raison de la désactivation du verrouillage USB, vous pouvez maintenant exécuter la PSC à partir d'un téléviseur ou d'un port USB d'un PC. - Support LED amélioré, vert = inactif/OK, orange = fonction BS en cours, rouge clignotant = attention nécessaire, voir à l'écran. (Vous pouvez maintenant voir exactement quand quelque chose tourne) - Ajout de librairies de fonctions pour que vous puissiez ajouter vos propres scripts à la séquence de démarrage si vous souhaitez bricoler davantage. - Ajout d'un profileur de démarrage (chaque fonction de la séquence de démarrage sera chronométrée et enregistrée afin que vous puissiez identifier les problèmes de ralentissement au démarrage) - Intégration de RetroArch par défaut (sera optionnel dans les versions ultérieures) - Ajout d'un journal, tous les problèmes devraient maintenant être facilement enregistrés dans le répertoire logs sur clé USB pour aider à identifier facilement les problèmes communs. - L'installation initiale établit les bases de la sauvegarde/restauration et de la prise en charge OTG (fournie dans la version 1.1) - Les dossiers de jeu sont beaucoup moins compliqués et nécessitent moins de montage par jeu. - Pack patch inclus pour 20 jeux en stock pour fonctionner à pleine vitesse s'ils sont lancés via RetroArch PCSX à partir de l'interface utilisateur ou d'une liste de lecture. - Ajout d'outils de migration automatique à exécuter au premier démarrage après l'installation.   Caractéristiques de l'interface utilisateur - TBA   Mises à jour de boots - Ajout de la possibilité de personnaliser entièrement votre routine de démarrage. Vous pouvez sélectionner les fonctions/routines et les routines de débogage supplémentaires à exécuter pendant le démarrage. - Ajout d'options de démarrage personnalisables, y compris le chargement rapide, la vérification de la santé désactivée et la prise en charge de l'écran d'accueil personnalisé. (Statique seulement supporté pour 1.0) - Ajout de l'écran d'accueil kickass BleemSync au chargement (Peut être désactivé ou personnalisé) - Ajout d'une nouvelle version de BootMenu par défaut, maintenant avec les images du thème BleemSync et la possibilité de changer aussi le thème de fond du menu de démarrage. (Tout comme l'écran d'accueil) - Ajout de la musique au menu de démarrage  Ensemble de musique de menu d'initialisation originale personnalisée (style démo ps1 des années 90) - Ajout de la possibilité de démarrer directement dans le menu de démarrage, RetroArch ou l'interface originale. (Configurable par USB ou UI) - Suppression des longs temps de démarrage, surtout pour les grandes collections !   Mises à jour de l'interface utilisateur originale - Ajout de la possibilité de charger les 20 jeux originaux sur EMMC dans l'interface originale - Ajout d'un classement alphabétique automatique pour que vous puissiez trier automatiquement par ordre alphabétique. (Vous pouvez également définir votre propre ordre à partir de l'interface utilisateur) - Ajout de la possibilité de charger facilement des thèmes d'interface utilisateur personnalisés, vous pouvez charger autant de thèmes que vous le souhaitez sur l'USB et les sélectionner dans la configuration. - Ajout de la possibilité de randomiser les thèmes au démarrage, cela inclus le thème personnalisé complètement original pour bleemsync. (Configurable) - Les thèmes n'ont plus besoin de tous les fichiers de thèmes pour fonctionner. Nécessite juste les fichiers que vous souhaitez remplacer. (Inclut des sons) - Ajout de la possibilité de lancer tous les jeux pcsx à partir de l'interface originale avec RetroArch PCSX (recommandé !) - Ajout de la prise en charge des sauvegardes et des sauvegardes de fichiers lors du lancement de jeux via RA PCSX - Ajout de la prise en charge des boutons de la console physique pour émuler l'émulateur PCSX de stock   Mises à jour de RetroArch - Amélioration de la méthode de déploiement RetroArch pour la PlayStation Classic - Charge automatiquement le bios PS1 sur la console PS1 vers RetroArch au premier démarrage, donc aucune exigence de source pour le bios ps1 - Amélioration de la prise en charge des listes de lecture pour en faciliter l'utilisation   Inclus tous les fichiers d'information de base par défaut - Correction des mappages fixes pour les contrôleurs PS3 et PS4 - Intègre un thème d'AO de la PlayStation Classic entièrement personnalisé et exclusif. (Hommage au thème du 20ème anniversaire de la PS4 PS1) - Thème monochrome mis à jour (passez simplement d'un thème personnalisé à un thème monochrome si vous le souhaitez) - Ajout de la prise en charge de la superposition avec les lignes de balayage disponibles par défaut - Ajout de jeux stock ps1 dans la playlist pour que vous puissiez charger des jeux stock directement depuis la playlist RA - Découpage du poids propre et réduction de la taille du fichier de RetroArch - Amélioration de l'enregistrement des captures d'écran pour la recherche rétroactive lors de l'enregistrement des captures d'écran pour l'enregistrement des fichiers. - Refonte de la configuration initiale et optimisation des paramètres pour PlayStation Classic - Définir l'arrière-plan et les polices de notification appropriés - Corrections et améliorations diverses   Mises à jour diverses - Ajout d'outils de développement comme GDB, readelf, ldd et nano etc. - Nous avons également fait des aménagements pour que vous puissiez facilement monter vos propres binaires/bibliothèques sur la console. (en toute sécurité)

- Plus une tonne d'autres petites choses et d'autres caractéristiques  

    Téléchargement : BleemSync 1.0.0 Public Beta   Tout comprendre ici : BleemSync
Mercredi 23 Janvier 2019, 15:17 Lue 5755 fois
37
[PSC] AutoBleem v0.4.0 disponible
En attendant de voir débarquer dans quelques heures la première version stable de BleemSync, il est possible de découvrir une alternative sous le nom d'AutoBleem.   Le développeur screemerpl travaille depuis quelques jours sur ce programme AutoBleem qui est une alternative codée en C++ de BleemSync/BootMenu, qui dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.           Pourquoi ce projet ?   Le développeur explique qu'il s'agiti ici d'un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic sur discord. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.      Lorque BleemSync est sorti, il n'était pas entièrement satisfait de la façon dont cela fonctionnait à l'époque, souhaitant un logiciel juste pour ajouter dynamiquement des jeux à l'USB et les synchroniser à la base de données PlayStation Classic.    Comme BleemSync 0.4.0 a été publié au cours de mon développement, il en a tiré quelques idées, mais il les a mis en oeuvre dans son code C+++ écrit à partir de zéro, il ne s'agit pas d'un fork de BleemSync.       Comme il est seul à développer sans aucun soutien de la communauté, cela prend un peu de temps à régler les conflits, donc toute autre aide est la bienvenue.           Nouvelles fonctionnalités :   - Prise en charge des types d'images *.PBP compressées (jeux PS1 convertis Popstation/PSP)   - Autoconfiguration de la région PCSX   - Mise à jour du thème PSone (nouvelle police et son)   - Corrections de la position du bouton GUI   - Surmonte des parties du système de fichiers de la CFP pour permettre des modifications au SCP en toute sécurité.   - Modifie l'interface originale pour afficher les jeux ajoutés   - Utilise les NOMS DE JEU comme dossiers au lieu de dossiers numérotés.   - Prise en charge des jeux multidisques   - Inclut des bases de métadonnées hors ligne et des bases de données de covers - aucun téléchargement n'est nécessaire pendant la synchronisation.   - Fonctionne sur le  boot de la PlayStation Classic comme il a été conçu pour le faire dès le début   - L'algorithme intelligent essaie de "réparer" les fichiers manquants comme.cue, unpack.ecm, etc.   - Interface graphique agréable qui remplace le besoin de BootMenu   - Faible encombrement sur la clé USB car aucun runtime.NET Core n'est nécessaire   - Comme écrit dans la langue maternelle pour PlayStation Classic, il est rapide, stable et fonctionne sans problème avec les jeux multipistes (il n'a eu aucun problème avec ça)   - Supporte les formats de fichiers CUE/BIN et Non chiffrés PBP (popstation créée - les téléchargements PSN ne fonctionneront pas)   - Remplace BootMenu et Bleemsync..s'interface avec le logiciel RetroArch sans avoir à exécuter quoi que ce soit sur le PC   - Prise en charge des thèmes des menus AutoBleem et Sony   - Filtres et Paramètres configurables   - Prise en charge des jeux multi disques     Téléchargement : AutoBleem v0.4.0
Mercredi 23 Janvier 2019, 08:12 Lue 4602 fois
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[PS4] PS4 Payload Avatar Dumper Injector pour 4.55/5.05
Notre ami développeur et sunriseur Red-J vient de proposer une nouvelle version du payload permettant de dumper les avatars sur PlayStation 4. Premièrement il propose maintenant l'injecteur comme promis, deuxième nouveauté il a adapté le tout pour le firmware 4.55.         Ce sont désormais 4 versions du payload qui sont proposées :    - Avatar_Dumper455.bin - Avatar_Injector455.bin   - Avatar_Dumper505.bin - Avatar_Injector505.bin   Vous l'aurez remarqué, il propose maintenant une version dumper et une version injector pour le firmware 5.05 mais également pour le firmware 4.55.   Le payload Ps4 "Avatar Dumper" décharge vos dossiers Avatars des différents utilisateurs de votre console. Le payload "Avatar Dumper" lui créera un dossier nommé "Avatar_Backup" sur votre clé USB. Dans ce dossier vous trouverez vos dossiers "0x10..." pour les différents utilisateurs et les images d'avatars.   Ps4 Payload "Avatar Injector" lit le dossier "Avatar_Inject" de votre clé USB et copie le contenu du dossier "0x100..." de celui-ci. Lorsque la copie est terminée, vous devez changer d'utilisateur ou redémarrer la PS4 pour voir le changement.   Tout ceci a été uniquement testé sur 5.05, il l'a juste adapté pour le firmware 4.55.   Edit 24.01.19 Attention la version 4.55 n'est pas fonctionnelle pour le moment, Red-J travaille dessus.      Tout est là : PS4-Payload-Avatar-Dumper-Injector   Merci Red-J !
Mercredi 23 Janvier 2019, 07:51 Lue 3253 fois
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[Switch] McOsu - Osu! sur Switch
Le développeur McKay42 vient de mettre en ligne McOsu-NX, il s'agit là de pouvoir jouer à Osu! développé à l'origine par Dean Herbert il y a 11 ans le 16 Septembre 2007.   osu ! est un jeu de rythme gratuit et open-source développé et publié par la société australienne PPY Developments PTY. Son gameplay est basé sur des titres dont Osu ! Tatakae ! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam et DJMax.                   Comment installer : Téléchargez le fichier zip le plus récent depuis la page des versions Fusionnez le contenu du fichier zip avec votre carte microSD (ne modifiez PAS les structures/noms des dossiers/fichiers !) Lancez HBL via la version NSP (pour obtenir un accès complet à la RAM, ce que ce jeu nécessite), et lancez McOsu   Comment l'utiliser : Vous n'avez pas besoin de créer de structures de dossiers, tout est déjà préparé. Suivez le guide sur l'extraction des beatmaps/skins ci-dessous, et placez-les simplement dans /switch/McOsu/Songs/ ou /switch/McOsu/Skins/ sur votre carte microSD. Les beatmaps par défaut sont déjà inclus, il suffit donc de suivre leur structure.   Comment ajouter des beatmaps/skins : https://steamcommuni...?id=88076768265     Téléchargement : McOsu-NX

 

Mardi 22 Janvier 2019, 23:16 Lue 6352 fois
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[PSC] Grosse mise à jour de BleemSync v1.0 demain
Dès demain sera disponible une énorme version de BleemSync qui sera proposée en v1.00. Cette énorme version intégrera RetroArch pour proposer encore plus d'émulateurs, et il sera proposé avec une application PC pour une installation plus facile et aussi des temps de chargement beaucoup plus rapide.     La v1.0 est non seulement la première version v1.0 mais bien entendu la première version stable. L'intégration de RetroArch permet d'émuler rapidement des consoles comme la NES, la SNES, la GameBoy Advance, la Megadrive, ou encore la PSP.         Un menu de démarrage sera proposé, il vous permettra de choisir entre RetroArch et BleemSync au boot. Cette version v1.0 sera disponible pour Windows, Mac et Linux.   Enfin, cette version prendra en charge NTFS et exFAT, nettement meilleur que le FAT32. Désormais il y aura une musique de fond personnalisée lors de la sélection de jeu, et enfin le software disposera du support PBP.   Cette version v1.0 (Pre-release) est en cours de test par des privilégiés dans une bêta fermée.            Cette version sera proposée ici dès demain (dans un peu moins de 14heures). 
Mardi 22 Janvier 2019, 23:03 Lue 3135 fois
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[PS3] StoreHaxx 4.83 IDPS/PSID disponible
Comme prévu le développeur esc0rtd3w vient de mettre en ligne StoreHaxx 4.83, le fameux store dont on vous parlait ce matin.            

 

Un tutoriel complet en images est disponible sur PSX-Place.com.     Conditions préalables : Connexion Internet active pour passer l'écran de chargement (forcé par EBOOT ?)   Instructions : Extraire l'archive zip à la racine de la clé USB et l'insérer sur la PS3 Naviguez jusqu'à Système -> Paramètres système -> Utilitaire de sauvegarde -> Restaurer Sélectionnez votre clé USB Sélectionner STOREHAXXPS3 Suivez les instructions à l'écran pour formater le disque dur et redémarrer la console. Appuyez sur X pour reconstruire la base de données après le redémarrage. Après le 2ème redémarrage, lancez StoreHaxx Une fois chargé, appuyez sur TRIANGLE pour afficher IDPS & PSID à l'écran (il y a une sécurité intégrée pour afficher Console ID comme texte d'erreur, si une erreur se produit). Notez ou prenez une photo de l'ID de votre console (celles-ci peuvent également être saisies manuellement dans un nouveau fichier hex, idps.hex et psid.hex respectivement).     Téléchargement    Backup Version (4.83 OFW): MD5: b28a4af377f8c39f97448ae960e1bdf4 StoreHaxx_4.83_IDPS_PSID_Dumping_Method-PS3Xploit.zip Fonctionne sur tous les firmwares mais il est recommandé pour le OFW 4.83 Le disque dur est formaté durant la restauration    Package Version (Any FW): MD5: d0efb4e492f2d9b1ece2a93204dff957 StoreHaxx_4.83_IDPS_PSID_Dumping_Method-PS3Xploit.pkg Pour test, non supporté par la Team il y a de nombreuses variables à tester.  Il va reécrire les fichiers à  /dev_hdd0/game/NPIA00025/    
Mardi 22 Janvier 2019, 22:09 Lue 8509 fois
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[PS4] RetroArch PS2 (2048 et QuickNES) sur PS4

Il y a peu la team libretro a publié 2 cores (2048 et quickNES) pour PS2, ces derniers permettent donc de profiter de 2048, un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et de quickNES, un émulateur NES.

 

Après cette publication je me suis amusé à tester ces 2 cores sur PS4 et il s'est avéré qu' ils sont tous les 2 fonctionnels grâce à l' émulateur PS2 de la PS4.

 

 

 

 

Nous savons tous que la team Libretro travaille en ce moment même sur RetroArch pour PS4, c' est pourquoi je ne voulais pas publier ces 2 cores PS2 adaptés pour PS4, mais après plusieurs demandes sur Twitter et par MP, j' ai décidé de les rendre publique finalement.

Je précise tout de même que ces 2cores seront très vite obsolètes (pour ne pas dire qu' ils le sont déjà) entre 2048 qui n' a pour moi aucun intéret et quickNES qui n' est qu' une version PS2 alors qu' un émulateur NES natif pour PS4 existe déjà, je ne voyais donc pas le besoin de publier ces versions PS2, enfin si cela peut faire plaisir...

 

Vous trouverez dans l' archive ci-jointe 3 pkgs:

 

- RetroArch_2048_(PS2)

- RetroArch_NES

- Roms_NES_Installer

 

Pour installer les Roms NES, il vous faudra créer vous même le pkg comprenant vos propres Roms, je vous ai donc préparé un Fpkg à décompiler avec Fake_PKG_Generator (Password: 00000000000000000000000000000000).

 

Marche à suivre pour créer votre Fpkg avec vos roms:

 


- Décompiler Roms_NES_Installer.pkg avec FAKE_PKG_Generator

- Dans le dossier Image/ récupérer le fichier disc01.iso

- Ouvrez ce fichier disc01.iso avec CDGenPS2 v3

- Vous trouverez un dossier ROMS

- Placer TOUTES vos roms dans ce dossier

- Créer ensuite l' iso que vous renommez bien disc01.iso

- Reconstruire le Fpkg avec le nouveau fichier disc01.iso comprenant vos propres roms avec le même password (00000000000000000000000000000000). Ceci est très important sinon vous aurez une erreur de save et vos roms seront effacés lors du lancement de l' émulateur...

 

 

Tuto d' installation: (à ne faire qu' une seule fois (1ère citation))

 


- Une fois votre Fpkg créé avec vos roms NES, installer le sur votre PS4 avec le Debug setting comme n' importe quel Fpkg

- Une fois installé, lancé Roms NES Installer sur votre PS4.

- Dans le menu allez sur Cdfs:/

- Puis dans le dossier ROMS

- Cochez toutes vos roms en appuyant sur croix sur chacune d'elle

- Une fois toutes vos roms sélectionnés faites R1 et "Copy"

- Retournez sur le menu principal et allez dans MC0:/ ou MC1:/ puis faites R1 et "paste"

- Vos roms seront alors copiés dans ce dossier MC0 ou MC1

- Quitter l' application

- Ceci n' est à faire qu' une seule fois...une fois vos roms copiés, plus besoin de le refaire...

 

Lancer l' émulateur NES:

 


- Retourner dans le debug setting et seulement maintenant installer le Fpkg RetroArch_NES.pkg

- Répondez OUI à la question

- Lancer ensuite RetroArch NES (PS2)

- Load Content, séléctionner MC0 ou MC1 puis votre rom

- Jouer...

 

 

Tuto en vidéo:

 

 

Téléchargement de RetroArch (PS2) pour PS4

 

Mardi 22 Janvier 2019, 19:40 Lue 6759 fois
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[Switch/Vita] Rocks'n'Diamonds et Mirrormagic V1.13 disponible

Le développeur rsn8887 vous propose ses portages pour Switch de Rocks'n'Diamonds et de Mirrormagic en version 1.12 et 1.13 pour la switch.

 

** Rocks'n'Diamonds ** est un jeu de type Boulderdash. Vous avez la possibilité de jouer à des niveaux refaits à partir de Boulderdash, Emerald Mine et Supaplex et bien d’autres niveaux.

 

 

 

** Mirrormagic ** est un jeu dans la tradition de Deflektor et Mindbender. Vous guidez un faisceau laser en ajustant les miroirs pour terminer les casse-tête avant la fin du temps imparti.

 

 

A noté qu'une version PSVita de chacun des jeux sont également disponible. 

 

Le changelog :


 

 

fix crash when loading levelsets that change screenmode, such as "Supaplex (Original)" on Switch, fix slow-down when pressing home button on Switch, use 1080p resolution when docked

 

1.13 (Switch only)

on Switch, fix automatically turning on/off VSync on selecting/deselecting Game Speed: 60 fps mode

 

 

 

Téléchargements et instructions: https://github.com/r...leases/tag/1.13

 

Mardi 22 Janvier 2019, 17:15 Lue 1280 fois
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[PS4] Save Wizard mis à jour, fin pour saveEditor et Xploder
Les solutions d'édition, de modifications ou d'injections de sauvegardes sont désormais établies sur un marché assez limité.    Après une période monopolistique, certaines solutions gratuites existent pour les firmwares exploitables, ainsi sur les firmwares 4.05, 4.55 et 5.0x il est possible d'utiliser PS4 Cheater (voir tutoriel pour le firmware 5.05 ici).   En conséquence, les solutions commerciales de type saveEditor Game ou encore Xploder PS4 Cheats System ne sont carrément plus disponible à la vente depuis le 31 Décembre 2018.                 Cyber Save Editor for PS4 apparaît depuis le début de mois comme non "Produit arrêté", tandis que Xploder PS4 Cheats System n'est plus disponible à la vente.   Le support continue pour le moment, mais jusqu’à quand... Le premier est compatible jusqu'au firmware 6.20 mais le second ne supporte que jusqu'au firmware 4.72, mais pour le premier la dernière version remonte au 31 Aout 2018.   L'année 2017/2018 aura donc permis de trouver un essor sur ce marché, mais la seule solution payante qui est encore aujourd'hui disponible est Save Wizard.                 C'est la seule solution payante qui continue à être réellement supportée, la dernière version est la 1.0.6939.25135 qui est sortie le 31 Décembre 2018 et qui avait pour ambition de corriger un bug de détection incorrecte sur les licences.    La dernière mise à jour qui concerne les codes de triche remonte au 15 Janvier 2019 avec les rajouts de :    [ CUSA13807 ] [ US ] Carnival Games  [ CUSA04110 ] [ US ] Aegis Of Earth: Protonovus Assault  [ CUSA04250 ] [ EU ] Aegis Of Earth: Protonovus Assault  [ CUSA07062 ] [ EU ] DiRT 4  [ CUSA11988 ] [ EU ] Dragon Sinker  [ CUSA12044 ] [ EU ] Fox N Forests  [ CUSA12680 ] [ US ] Mutant Year Zero: Road To Eden  [ CUSA13552 ] [ US ] NBA 2K: Playgrounds 2  [ CUSA11812 ] [ EU ] Nickelodeon Kart Racers  [ CUSA00521 ] [ US ] SteamWorld Dig  [ CUSA12051 ] [ EU ] Think Of The Children        Cela représente plus de 76 130 codes de triches qui sont accessibles sur plus de 1200 jeux. Sinon une autre solution consiste à ne pas tricher et à profiter pleinement de vos jeux.      Téléchargement : SAVE WIZARD FOR PS4 Version : 1.0.6510.36416 / SAVE WIZARD FOR PS4 BETA Version: 1.0.6939.25135  
Mardi 22 Janvier 2019, 15:39 Lue 15197 fois
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[PSVita] Vita Snake V1.3 est disponible

L'homebrew portant le nom de vitaSnake et développé par Grzybojad vous est proposé dans une nouvelle version : la version 1.3.
 
Il s'agit d'un jeu au concept bien connu que l'on trouvait notamment sur nos bon vieux téléphones portables avant l'arrivée des smartphones !
 
 

 
Changelog :
 


Fixed the "hardocore border" showing up in unintended menus Changed the border color with Nokia background to match the theme Updated Nokia player texture

 
 
Téléchargement : https://github.com/G...leases/tag/v1.3

Mardi 22 Janvier 2019, 09:22 Lue 1776 fois
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[PS4/XO] Le Wi-Fi pourrait servir de point d'entrée
Selon Denis Selianin, un chercheur en sécurité informatique, il serait possible d'exploiter les modules Wi-Fi de type Marvell Avastar présent dans nos chères Microsoft Xbox One et Sony PlayStation 4.   En quelques minutes, il serait capable d'en prendre le contrôle en lançant des paquets de données aléatoires et mal formés.   A force d'analyser le comportement du firmware ThreadX, il a réussi a trouver pas moins de 4 failles, dont une critique, et l'a exploité pour démontrer ces dires.          Depuis Mai 2018 Marvell aurait été averti mais n'aurait toujours pas corrigé ces failles... Par contre, si cela peut servir à rentrer dans une console allumée, un point d'entreé en somme, il est peu probable que cela soit exploitable pour parvenir jusqu'à l'exploit kernel, le firmware des consoles, le système d'exploitation, l'architecture, la sécurité interne des monolithes étant des protections supplémentaires.   Merci Cyberfred91 pour l'information  
Mardi 22 Janvier 2019, 08:22 Lue 6435 fois
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