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L'actualité en continu
[Vita] Vita Homebrew Browser v0.831 Fix Mod disponible
L'un des développeurs de la Team Lua a repris le projet de Devnoname120, en publiant un fork de Vita Homebrew Browser en v0.831. Si vous recherchez les meilleurs émulateurs, applications, jeux et utilitaires de la scène PlayStation Vita, cette application est un store qui permet de disposer des dernières nouveautés en matière d'utilitaires et d'homebrews.   Attention cette version ne se connecte pas à l'API vitadb mais au site wiki HomeDew de DevDavisNunez.           Changelog v0.831 Fix MOD:

 

 

It solved the problem that occurred if you had not installed the original vhbb. Fixed the problem of the annoying and chilling crash when pressing circle. Added the correct wikihb resources.

 

 

  Téléchargement : https://github.com/D...eases/tag/0.831
Mardi 05 Février 2019, 08:51 Lue 1807 fois
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[3DS] 3DShell v4.2.0 disponible
Après la version Switch, le développeur Joel16 propose une nouvelle version de 3DShell qui se destine comme vous le savez à la Nintendo 3DS et à ses dérivées. La version proposée est la 4.2.0.         Attention, vous devez supprimer le fichier de configuration avant de mettre à jour qui se situe sous "/3DS/3DShell/config.cfg". Les versions ultérieures gèrent cela automatiquement.           Les fichiers RAR peuvent être extraits et les images agrandies. Un élément du menu "Plus ..." a été ajouté, permettant de recharger le répertoire actuel et de créer de nouveaux fichiers. Un simple lecteur de fichier texte est maintenant intégré et supporté par OPUS et plusieurs autres bugs ont été corrigés.

 

 

Changelog 4.2.0 :   Refactor and clean up external image loading functions: Fixed texture display corruption when using next/previous in image preview. Image viewer can now display GIF files (not animated). Now uses libnsbmp instead of loadbmp which (decodes .BMP files a lot faster with little to no delays!). Enable zoom function on any image that is > 400x240 as long as it's not a dual screen image. Use nanojpeg to load .JPEG files and remove stb_image since it's a massive library only used for a single function. Display ID3v2 cover art image if found. Only display ID3 title if found. Fixed incorrect title when using next/previous on non MP3 file. Added dialog before extracting rar/zip file. Don't display checkbox on parent folders. The CIA update (for 3DShell CIA version) progress bar is a lot more realistically responsive than previous releases. Display file sizes in main menu. Fixed file properties from displaying the timestamp attribute for a non existing entry (parent folders do not have timestamps). Fix misaligned font size in status bar.     Téléchargement : https://github.com/j...DShell/releases
Mardi 05 Février 2019, 08:49 Lue 3579 fois
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[Switch] nsZip est disponible

Le développeur nicoboss vous propose nsZip.
 
nsZip est un outil PC open source permettant de compresser / décompresser des fichiers NSP, sans perte, afin de gagner beaucoup d'espace de stockage, tandis que tous les fichiers NCA conservent exactement le même hachage.
 
Mais c’est plus qu’une simple compression : un grand nombre de données telles que les partitions NDV0 ou les fragments de fichiers NCA3 seront supprimés lors de la compression et recréés exactement lors de la décompression, ce qui économisera encore plus d'espace, en particulier pour les mises à jour supérieures à v65536.

 

 

 

Fonctionnement de la compression: NSP => extrait NSP => ANC déchiffrés => trim => compression en NSZ => vérification de l'exactitude => reconditionnement du fichier NSPZ
 
Fonctionnement de la décompression: fichier NSPZ => extrait NSPZ => décompresser NSZ => untrim => chiffrer les NCAs => vérifier l'exactitude => repack en tant que NSP
 

Changelog v1.0.1:


Let the user continue when detecting a yet unimplemented multifile NDV0 fragment The compression level can now be changed (tradeoff between speed and compression ratio) The block size can now be changed (tradeoff between random access time and compression ratio)

 
 
Téléchargement : https://github.com/n.../nsZip/releases

Mardi 05 Février 2019, 07:56 Lue 3841 fois
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[Switch] Enigma Switch v1.13 disponible

Le développeur rsn8887 a publié une nouvelle mise à jour d'Enigma Switch dans la version 1.13. Enigma est un puzzle et le but du jeu est de trouver "des paires de pierres" avec la même couleur. Les pièges cachés, les vastes labyrinthes, les faisceaux laser et surtout les innombrables casse-têtes bloquent généralement le chemin. Un jeu très énigmatique à ne pas manquer sur notre Nintendo Switch.
 
Seule la version Switch est mise à jour désormais, la version Vita restant en v1.11.
 
 

 
 
Changelog:
 

v1.13 (Switch seulement)
- Corrige un crash sur Switch quand le niveau était chargé et contenait des élastiques
 
v 1.12
- Arrivée de la version Switch


 
Installation :
 
Switch :
- Extrayez le contenu de Enigma_Switch.zip dans le dossier `switch` de votre carte SD, de manière à disposer d'un dossier` switch/enigma` avec `enigma.nro` à l'intérieur de ce dernier.
 
Vita :
- Installer le fichier .vpk
- Extraire le contenu de data.zip dans ux0:/data/
 
 
Téléchargement : Enigma v1.13

Mardi 05 Février 2019, 04:13 Lue 1927 fois
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[PS3/PS4/XO] Les outils pour développer en Java sur Blu-ray
Il y a deux ans nous vous présentions une solution Java sur Blu-ray via Psx-hax.com, Zexocao avait même lancer des homebrews Java sur PS4 dès Septembre 2014.   Le développeur misthalu a eu l'idée de rassembler tout le matériel nécessaire au développement de jeux ou d'homebrews sur Blu-ray Disc Java (BD-J), il a  porté " Ukko's Journey " sur BD-J pour réfuter de nombreuses fausses affirmations montrant qu'il est possible de profiter du BD-J sur PlayStation 4, PlayStation 3 et Xbox One.    Pour aider les développeurs intéressés par les jeux homebrew BD-J, il a rassemblé les éléments nécessaires sur un site nommé Blu-Play.com.                 Vous trouverez sur ce site de quoi démarrer, des conseils et des informations utilses pour exploiter le BD-J.                 Qu'est-ce que Blu-Play ? Blu-Play est un terme utilisé par la communauté des développeurs de jeux homebrew pour classer les "Petits jeux homebrews pour votre console PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox One", utilisant une technologie qui permet d'exécuter le même disque sur les 3 consoles.    Contrairement aux grands jeux 3D grand public et coûteux, les jeux Blu-Play seront toujours des jeux 2D beaucoup plus petits, développés par un seul individu ou un petit groupe de passionnés enthousiastes, et ce, contrairement aux grands jeux 3D grand public publiés par les grandes sociétés de jeux.    Les jeux Blu-Play seront pour la plupart complètement gratuits à télécharger et à jouer, mais il peut aussi y avoir des développeurs qui demanderont un prix équitable pour leurs jeux.   La technologie utilisée pour créer des jeux Blu-Play existe depuis 2003. Il s'appelle Blu-ray Disc Java, souvent appelé JavaME BD-J. Tous les lecteurs Blu-ray exécutent BD-J dans le cadre de la spécification Blu-ray, ce qui signifie que PS3, PS4 et XB One exécutent tous des jeux Java simplement parce qu'ils possèdent tous un lecteur Blu-ray. L'idée avec BD-J était exactement d'offrir des jeux (entre autres choses) sur des lecteurs Blu-ray.    En d'autres termes, votre console a été conçue aussi pour cela.     Tout est là : http://www.blu-play.com/
Lundi 04 Février 2019, 22:42 Lue 2723 fois
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[Switch] SX Installer v1.4 disponible
Cette application SX Installer consiste à prendre en charge les installations, les captures d'écrans et permet d'afficher des informations détaillés.    SX Installer est un programme qui va vous permettre d’installer des NSP, de les lister, et de les visualiser, ainsi que les mises à jour de jeu et les packages DLC.    Maintenant disponible en v1.4, cette version ajoute plusieurs fonctionnalités dont le support de l'installation Homebrew et la mise à jour automatique.         Changelog v1.4 :    - Ajout de la pagination des icônes de jeu pour les grandes collections afin de réduire la consommation de mémoire. - Ajout de la prise en charge des icônes ROM Retroarch et de la prise en charge de SFTP et FTPS. - Ajout des téléchargements du "Homebrew Store" , installer et mettre à jour les applications homebrew recommandées par SX, y compris SX Installer lui-même. - Possibilité de dumper les mises à jour et les DLC vers NSP à partir des titres XCI. - Améliorations générales de l'interface utilisateur

 

 

Téléchargement : sxinstaller_v1.4
Lundi 04 Février 2019, 22:12 Lue 4794 fois
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[Vita] Super Mario War v0.9 Beta disponible
Pour les fans de Super Mario, le développeur Rinnegatamante vient de mettre en ligne Super Mario War sur un portage PlayStation Vita. Développé initialement pour PC et Mac par Florian Hufsky avec l’aide d’autres développeurs, Super Mario War est similaire à Super Mario Bros 3.    Le titre prend en charge le multijoueur jusqu'à 4 joueurs sur PlayStationTV, l'objectif principal est de sauter sur l'ennemi pour le tuer et progresser dans les niveaux. Cette version est en phase de développement bêta et certains bugs sont toujours présents.         Contrôles :  Flèches Clavier / Analogique Gauche: Déplace le personnage X : Passer Carré : Lancer / Utiliser des projectiles Cercle : Utiliser des objets     Téléchargement : Super Mario War v0.9 Beta   
Lundi 04 Février 2019, 20:53 Lue 2112 fois
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[PS4] Brutal VR DooM (2.5) pour PS4 disponible
Le développeur SnakePlissken nous offre le plaisir de découvrir Brutal VR DooM (2.5) pour Sony PlayStation 4. Il s'agit là de la version 1 en VR, elle pourra donc être améliorée dans l'avenir.           Pour résumé, il y a quelques incompatibilité :   -Il n'y a pas de HUD. -Si vous enregistrez une vidéo, les enregistrements n'ont pas de sprites rendus correctement dans la vidéo.     Téléchargement : Brutal VR DooM 2.5 (PKG) - 176 MB  
Lundi 04 Février 2019, 18:24 Lue 2096 fois
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[Wii U] Cemu v1.15.2c disponible
L'équipe de développement de Cemu, représentée par ExZap propose la version publique de Cemu en v1.15.2c.   Le développeur ExZap nous propose découvrir un nouvelle version de son émulateur Wii U, dont cette version permet l'amélioration du support audio pour le Gamepad, l'optimisation GPU et de nombreuses corrections.    Changelog v1.15.2c   - Prise en charge audio de la manette de jeu - Optimisations pour une 'haute' précision de la mémoire cache de la mémoire tampon du GPU - Filtres de mise à l'échelle retravaillés - Améliorations au Recompilateur - Vsync fixe - Corrections de bogues et petites améliorations diverses          

    # Cemu detailed changelog for 1.15.2c # Patreon release date: 2019-01-28 # Public release date:  2019-02-04   # New in 1.15.2c:   CPU: Fixed a bug where PSQ load/store incorrectly applied scale to float values nl # New in 1.15.2b:   GX2: Fixed crash that could occur when GPU buffer cache accuracy was set to 'high' input: Opening input settings with a disconnected DirectInput controller should no longer crash Cemu input: Potential fix for input lag when using native Wiimotes   # New in 1.15.2:   CPU/JIT: Cemu no longer recompiles dynamic code regions since it doesn't handle icache invalidation properly yet          This change is mainly to prevent browser-based apps from crashing CPU/JIT: Added support for PSQ load/store when GQR is not static   GX2: Overhauled up/downscaling output filter system      Upscaling and downscaling are now separate options      Two new filters: Hermite and Nearest Neighbor      Support for custom filters via graphic packs   GX2: Optimized performance of 'High' GPU buffer cache accuracy setting GX2: Fixed a bug in vsync option code   AX: Added support for GamePad audio output AX: Fixed incorrect loop handling for PCM8 and PCM16 voices AX: Minor fixes for voice protection   input: Fixed a bug where controller settings reset when controller was not connected on launch   vpad: Set vpad volume according to gamepad volume from general settings vpad: Fixed control sticks being too sensitive in some circumstancesibcurl: Fixed a crash in curl_multi_remove_handle()      

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.2c
Lundi 04 Février 2019, 17:15 Lue 2854 fois
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[XO] Microsoft bientôt sur Nintendo Switch
Microsoft n'a jamais caché ses ambitions pour le développement d'une plate-forme multi-consoles, et notamment afin d'apporter le support de Xbox Live sur Android, iOS, Nintendo Switch et Xbox One, en plus du PC.    A la Game Developpers Conference 2019, qui se tiendra du 18 au 22 Mars 2019 à San Francisco, Microsoft va annoncer le lancement d'une nouvelle plate-forme de développement multiplateforme afin d'offrir le support Xbox Live sur des environnements réseaux sociaux, et des jeux conçus pour le mobile et la Nintendo Switch.   Le Xbox Live est donc sur le point de devenir beaucoup plus gros, passant à 400 millions d'appreils connectés, avec presque 70 millions de joueurs connectés.   L'écart entre les frontières PC et jeux mobiles tendent à se réduire, il n'y a qu'à voir les Minecraft, Fortnite et PUBG pour s'en convaincre.         
  “Xbox Live is one of the largest, most engaged gaming communities on the planet with decades of experience providing managed game services to developers that save you time and unlock all of the social and engagement features that players love.   Now Xbox Live is about to get MUCH bigger. Xbox Live is expanding from 400M gaming devices and a reach to over 68M active players to over 2B devices with the release of our new cross-platform XDK.   Get a first look at the SDK to enable game developers to connect players between iOS, Android, and Switch in addition to Xbox and any game in the Microsoft Store on Windows PCs.   Takeaway   Xbox Live players are highly engaged and active on Xbox and PC, but now they can take their gaming achievement history, their friends list, their clubs, and more with them to almost every screen. This will break down barriers for developers that want their communities to mingle more freely across platforms. Combined with PlayFab gaming services, this means less work for game developers and more time to focus on making games fun.”

 

 

    Tout est là : schedule.gdconf.com  
Lundi 04 Février 2019, 14:28 Lue 6085 fois
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[Switch] TegraRcmGUI v2.5 disponible

Notre amis Sunriseur et développeur Eliboa vient de mettre en ligne une nouvelle version de son logiciel TegraRcmGUI. Il s'agit d'une GUI (Guide User Interface) pour TegraRcmSmash de rajkosto.
 
Cette version est la 2.5.
 
TegraRcmGUI permet d'injecter des payloads, de lancer Linux sur Nintendo Switch ou encore de monter la carte SD comme étant une clé USB.
 

 

 

Changelog :
 
 

TegraRcmSmash mis à jour en version 1.2.1-3 memloader mis à jour en version 3 Ajout des exemples UMS de rajkosto pour monter les partitions eMMC biskeydump v7 ajouté : dumper les BIS keys pour déchiffrer le contenu eMMC Ajout d'une console de journalisation Payloads embarqués : Fusee primary (Atmosphere bootloader) Hekate CTCaer 4.6 ReiNX bootloader SX Loader (SX OS bootloader) Credits : Rajkosto : TegraRcmSmash, memloader, SD tool, biskeydump SciresM : Atmosphere CTCaer : Hekate Reisyukaku : ReiNX

 
Eliboa nous informe sur la fonction dump :
 

Pour info, en montant votre rawNAND via memloader v3 et en utilisant HacDiskMount, le dump de la NAND prend environ 100 minutes.
L'avantage est que vous pouvez directement dumper la NAND à l'endroit où vous souhaitez conserver le dump (sur un NAS par exemple). 
Cela permet d'économiser l'étape de transfert du dump de la SD vers votre PC/NAS. si j'ai le temps j'essaierai d'intégrer une fonctionnalité de dump de NAND directement depuis TegraRcmGUI

 

Disponible ici : https://github.com/e...RcmGUI/releases

Lundi 04 Février 2019, 08:18 Lue 18605 fois
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[Switch] KipSelect 3.0.9 est disponible

Le développeur Sciguy429 vient de mettre en ligne une nouvelle version 3.0.9 de KipSelect avec mise à jour de NSWreleases.xml.

  Comme vous le savez, le loader Atmosphere n'offre pas la possibilité de choisir son fichier KIP au démarrage, mais avec KipSelect, il sera désormais possible de le choisir depuis Horizon.   Pour cela, il faut au préalable charger le fichier KIP dans /atmosphere/kips/. Au lancement le programme va désactiver les KIP qui seront eux placés dans /atmosphere/kips_disabled/.       L'outil a été reconstruit à partir de zéro pour supporter une nouvelle interface graphique ! Plus d'informations sur les dernières modifications et toutes les nouvelles fonctionnalités seront disponibles dans les prochains mois à la fin de la mise à niveau, mais profitez pour l'instant de cette version bêta.     Il est proposé au format NRO, il vous faudra donc une Switch sous CFW capable de lancer les HomeBrews.     Changelog 3.0.9 :

 

Fixed incorrectly displayed Atmosphere versions. Center the detail window header. Add a size limit to the detail window header so the text doesn't bleed off the screen. Redo error.cpp/h to make adding new errors easier. Properly throw a error if a non 200 HTTP response is received. Clarify curl errors. Fix reboot to Atmosphere code, it should no longer need to cause a console crash. Fixed quite a few spelling errors.   Téléchargement : https://github.com/S...Select/releases
Lundi 04 Février 2019, 08:10 Lue 1807 fois
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