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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch/PS4] SwitchFin 0.6.0 disponible
  Le développeur dragonflylee propose une nouvelle version de Switchfin, l'interface tierce dédiée à Jellyfin à destination de la Switch, des PC et de la PS4.  Si vous ne connaissez pas Jellyfin, il s'agit d'un serveur de contenus, un serveur multimédia open source et gratuit, offrant la possibilité de naviguer et lire les flux multimédia de toutes natures :   - conteneurs : mkv, mov, mp4, avi - codecs vidéo : H.264, H.265, VP8, VP9, AV1 - codecs audio : Opus, FLAC, MP3, AAC, AC-3, E-AC-3, TrueHD, DTS, DTS-HD - sous-titres : SRT, VTT, SSA/ASS, DVDSUB           Cette version 0.6.0 apporte pas mal de nouveautés.   Ajout :  - Ajout de la localisation japonaise (@yyoossk) - Ajout de la localisation vietnamienne (@tlover-code) - Support de la modification de l'url du serveur - Ajout du support ftp/sftp à distance - Ajout de l'historique de la reprise à distance   Corrections : - Chargement de l'osd lors d'un changement d'épisode - Mise à jour des informations sur le serveur lors de la vérification de la connexion - Echec du chargement audio lorsque le proxy est activé - Navigation dans la vue vidéo - logique de mise au point du bouton de verrouillage   Nouveaux contributeurs : - yyoossk a fait sa première contribution      Téléchargement : SwitchFin v0.6.0      
Dimanche 08 Décembre 2024, 19:49 Lue 2243 fois
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[WiiU] Cemu mis à jour en v2.5 disponible
Le développeur ExZap vient de mettre en ligne une nouvelle version de l'émulateur Cemu, le meilleur émulateur de la Nintendo Wii U sur PC, MacOS et Linux.    Avec cette version 2.5, les options d'augmentation et de réduction d'échelle dans les paramètres graphiques fonctionnent désormais correctement sur Vulkna, ont été résolus le problème qui limitait l'utilisation des filtres bicubiques sous OpenGL, en s'appuyant notamment sur un retour silencieux au filtrage bilinéaire de Vulkan.          La prise en charge des shaders personnalisables dans les packs graphiques a été révisée, Vulkan et OpenGL poseront moins de problèmes. Les erreurs de répertoire MLC s'afficheront dans Cemu, des solutions de contournement seront proposées.    Enfin la v2.5 introduit la prise en charge de la connexion des Wiimotes via L2CAP sous Linux, et MacOS indique la bonne version.  Enfin, les langues arabe, allemand, russe et suédois ont été mise à jour.      Téléchargement : Cemu 2.5          
Dimanche 08 Décembre 2024, 19:12 Lue 2255 fois
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[PS4/PS5] PS Remote Lua Loader 1.8 disponible
Le développeur Master-s propose la version 1.2 de PS Remote Lua Loader, il s'agit d'un outil permettant de lancer à distance la faille Lua récemment découverte, basé sur la découverte de gezine qui permet aux jeux créés avec le moteur Artemis de charger des fichiers lua arbitraires. Le loader ne dépend pas du firmware et a été testé avec succès sur PS5 Pro 10.20, ou bien même la PS4 sous firmware 12.00.              Actuellement, ce loader est spécifique à la liste de jeux suivante :   - Raspberry Cube (CUSA16074) - Aibeya (CUSA17068) - Hamidashi Creative (CUSA27389) - Hamidashi Creative Demo (CUSA27390) - nécessite le dernier firmware - Aikagi Kimi to Issho ni Pack (CUSA16229)   PS Remote Lua Loader intègre les payloads suivants :    - hello_world.lua - Imprime les informations de base du processus de jeu - son identifiant de processus, la base de l'eboot, de la libc et de la libkernel. - sigsegv_crash_trigger.lua - Déclenche un crash SIGSEGV qui doit être géré sans faire planter le processus de jeu. - sigbus_crash_trigger.lua - Déclenche un crash SIGBUS qui doit être géré sans faire planter le processus de jeu. - notification_popup.lua - (Actuellement uniquement sur PS4) Déclenche une fenêtre contextuelle de notification avec « Hello World » sur la PlayStation.     Edit 10.12.24 :   Téléchargement : PS Remote Lua Loader v1.8        
Dimanche 08 Décembre 2024, 08:24 Lue 5332 fois
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[Switch] Sys-patch Sysmodule 1.5.5 disponible
Le développeur impreeza a repris le travail initié par ITotalJustice , suivi de Mrdude et josete2k, sur le sysmodule Sys-Patch et en propose une mise à jour depuis quelques jours.    sys-patch est un sysmodule qui va s'exécuter au démarrage de votre Switch et il va corriger automatiquement à la fois le FS et l'ES du firmware, ainsi que le laoder d'Atmosphere pour donner essentiellement le même effet que ce que font les patchs signature, sans avoir besoin de s'appuyer sur la présence des patchs sur la carte SD, il faut donc l'utiliser avec prudence !         Il est complet avec l'historique complet de GIT et les sous-modules. Il existe même une branche appelée "HabilitarForwarders" qui introduit un nouveau patch permettant d'exécuter les anciens Forwarders sur Atmosphère 1.8.0 ou supérieur.   Cette version a un nouveau code très optimisé, certains ensembles de modèles ont été combinés et un nouvel ensemble de noms plus cohérents a été ajouté.   De plus, de nouveaux patchs ont été créés, par exemple un permet d'éviter le crash de l'écran bleu introduit sur le firmware 17 lorsque l'utilisateur a son Prodinfor masqué, via incognito / Atmosphère Blanker / Hekate cal0 Blanker.      Changelog 1.5.5 :    - Fusion de la demande d'extraction n°9 de borntohonk/master - Contient un correctif de condition BL, un changement sur la mémoire tampon, les patchs ca_verification et un changement de workflow - Combinaison de certains PR et ajout des patchs SSL.     Tout est là : Sys-patch version 1.5.5        
Dimanche 08 Décembre 2024, 08:09 Lue 4114 fois
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[PS4] Le Factory Service et le firmware 4.07 exploitable
On en apprend tous les jours, le développeur Zecoxao a reçu une console PlayStation 4 de la part de LightningMods, qui la lui a vendu, et nous venons d'apprendre que cette console tourne sous le firmware 4.07.    Jusqu' à là rien de surprenant, mais lorsque Zecoxao l'a allumé il s'est aperçu que cette console était un peu spéciale, à savoir qu'elle démarre sur le Factory Service Mode (FSM), un état de fonctionnement assez spécial qui est généralement utilisé pour réaliser des tests de diagnostics.    Le mode FSM n'est pas le mode de fonctionnement commercial (retail) de la console, il permet un accès approfondi aux fonctions du système, mais pour pouvoir l'utiliser à ses pleines capacités, il faut installer quelques fichiers spécifiques.          Les fichiers seuls ne suffisent pas, il faut en plus disposer d'un client-serveur, Zecoxao se rapprochant de LightningMods, nous apprenons donc qu'un exploit spécifique existe ici.    LightningMods a partagé avec Zecoxao des fichiers permettant de backporter l'exploit du firmware 5.05 vers le 4.07, et ainsi profiter du hack sur le firmware 4.07 sans devoir monter sur le 5.05.   Il a informé Zecoxao que cette console a permis de réaliser des dumps de kernels, de certains modules, et aussi de lancer les payloads dans le mode FSM, un mode jusqu'alors inconnu pour le hack PS4.    Il semblerait que cela fonctionne aussi en 4.06, mais peut être aussi sur d'autres firmwares, cela ouvre aussi la porte à certaines consoles qui ne pourraient plus être mise à jour à cause de leur lecteur bluray HS ou manquant.    Tout est là : Exploit PS4 5.05 backporté pour le 4.07 en mode FSM        
Dimanche 08 Décembre 2024, 07:45 Lue 4100 fois
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[PS5] Save Mounter v1.3.1 R2 pour PS5 de idlesauce disponible
  Le développeur idlesauce vient de mettre en ligne la R2 de la version 1.3.1 de Save Mounter, il s'agit de la deuxième version de Save Mounter taillée pour la PS5 alors que jusqu'à présent cet utilitaire était réservé aux utilisateurs de la PS4.          Mais avant de rentrer dans le détail, rappelons ce qu'est Save Mounter, il s'agit d'un outil proposé à l'origine par ChendoChap, un utilitaire d'édition est un assistant d'enregistrement. Vous pouvez créer, modifier, déchiffrer des sauvegardes de votre PlayStation, exactement comme un éditeur, pour par exemple pour gagner plus d'argent, des munitions ou augmenter les statistiques de vos personnages.      Avec ce soft vous pouvez :   - Faites des copies décryptées de vos sauvegardes - Remplacer les sauvegardes par des sauvegardes modifiées - Remplacer les fichiers de sauvegarde par les fichiers de sauvegarde de quelqu'un d'autre (partager les sauvegardes) - Créer de nouvelles sauvegardes - A noter qu'il n'est pas possible de remplacer les fichiers de sauvegarde par une sauvegarde cryptée, ni d'utiliser une console qui ne dispose pas d'un exploit                 Changelog :   - Ajout du support du firmware 5.50 (a les mêmes offsets que le firmware 5.10) - Ajout du support du firmware 4.50 (a les mêmes offsets que le firmware 4.03)       Téléchargement : Save Mounter v1.3.1 R2    
Samedi 07 Décembre 2024, 08:58 Lue 1280 fois
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[PS4/PS5] Call of Duty Black Ops 6 proposé par CyB1k
Le développeur CyB1k montre une nouvelle fois qu'il est l'un des meilleurs de la scène PlayStation 4, il vient en effet de mettre en ligne la première release de Call of Duty Black Ops 6 pour la PS4.    Ce sont deux versions qui sont proposées, la version US CUSA23827 et la version EU CUSA34029, et il faut avouer que les modifications qu'il a du effectuer pour y parvenir sont nombreuses et cela a été très difficile.         Quelques 327 patchs ont été nécessaires, et il vous faudra un peu de place sur le disque dur si vous souhaitez installer tous les jeux, quelques 350 Go, "seulement" 86 Go pour juste Call of Duty Black Ops 6.          Il vous faudra installer tous les DLC, et le titre a été patché tout comme les précédents jeux, pour les firmwares 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 et 11.00.                Call of Duty : Black Ops 6 est sorti le vendredi 25 octobre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, avec un budget marketing estimé entre 150 à 200 millions de $.   Comme toujours, merci de ne pas mettre de lien de téléchargement dans les commentaires.         
Samedi 07 Décembre 2024, 08:27 Lue 5484 fois
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[PS5] L'exploit bd-j mis à jour encore par TheFlow
Nous ne l'arrêtons plus, voilà que TheFlow vient une nouvelle fois de mettre à jour l'exploit bd-j.    Les changements sont assez nombreux et semblent importants, il a en effet ajouté corrigé certains syscalls, ajouté une gestion API pour le kernel, mais aussi il a amélioré certaines fonctions.        Il a corrigé certaines allocations mémoire, et ajouté un loader au payloader.    Changelog :    - Add payloader loader and clean up. - Fix array allocation. - Improve screen printing. - Add Int*Arrays. - Add kernel API. - Fix calls hanging.

 

 

  Tout est là : exploit bd-j      
Samedi 07 Décembre 2024, 00:31 Lue 3141 fois
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[Vita] vitaVoyager v1.0 disponible
Le développeur Rinnegatamante continue de déployer ses correctifs, voilà qu'il dévoile une nouvelle version de vitaVoyager, il s'agit de la mouture v1.0. Comme vous le savez probablement il s'agit du portage de Liliam Voyager, fork de ioQuake3 développé avec le mode multijoueur de Star Trek Voyager : Elite Force.    Comme les autres portages, il s'agit de profiter ici de la découverte de Rinnegatamante qui optimise les goulots d'étranglement du moteur VitaGL qui limitaient les performances.              Afin de limiter les problèmes, le développeur conseille de ne pas jouer avec le menu d'installation, les fichiers de configuration sont optimisés pour offrir le framerate idéal sans réduire les graphismes.     Téléchargement : vitaVoyager v1.0      
Vendredi 06 Décembre 2024, 22:25 Lue 1103 fois
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[WiiU/Switch] UDPIH v4 disponible
Le développeur GaryOderNichts propose la version 4 de UDPIH pour la Nintendo Wii U et également la version 4 du payload UDPIH pour la Nintendo Switch (USB Descriptor Parsing Is Hard = UDPIH). Le Menu de récupération évolue déjà sous le clavier du développeur qui propose des évolutions techniques intéressantes quelle que soit la console.          L'idée est simple, exploiter un échec dans l'analyse des descripteurs USB pour exécuter du code peu de temps après le démarrage de la console. En conjonction avec le Wii U Recovery Menu, il s'agit d'une solution idéale pour unbricker un Coldboot Haxchi par exemple ! Un Raspberry Pi Pico, Pico 2, Zero, Steam Deck ou une Nintendo Switch piratable est requis !             - Pico : Les versions pour les cartes Pico 2 basées sur RP2350 sont maintenant disponibles. Les payloads pour le Pi Pico2 sont désormais là - Linux : Aucun changement spécifique à Linux - Commun: Code du noyau construit avec le dernier devkitARM. - Nouvelle documentation qui a été mis à jour       Téléchargement : UDPIH v4    
Vendredi 06 Décembre 2024, 22:00 Lue 2316 fois
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[PS5] Le projet Nine (9S) se dévoile sous forme de preuve de concept
Le projet Nine (9S) est un tout nouveau projet de hack PS5, proposé par un groupe de chercheurs en sécurité informatique, représenté par buzzer-re, un spécialiste en recherches sécuritaires qui détient un blog ici : reversiong.codes   Le projet a pour ambition de s'appuyer sur des possibilités innovantes afin de contourner certaines limites imposées par l'OS de la console, comme par exemple les allocations de mémoire qui limitent certaines exécutions.    L'idée principale de Nine (9S) est d'obtenir les privilèges via le kernel de la PS5, et comme vous le savez probablement il n'est pas possible dans la PS5 d'allouer de la mémoire via des syscalls standards, en s'appuyant sur des fonctions comme mmap.          Ainsi le projet s'appuie sur la corruption de la zone mémoire JIT pour écrire du shellcode, l'utilisation de primitives de lecture et d'écriture dans le kernel PS5 est alors requise dans la section .data.          Ces techniques sont assez proches de celles utilisées dans "Process Hollowing" sous Windows, où on va dumper un processus pour le remplacer par un code arbitraire.    En guise de POC (preuve de concept), l'équipe dévoile une injection de code dans SceShellUI, l'interface PS5, en réalisant cette injection cela permet d'accéder à une journalisation interne de l'interface.   Le Poc se trouve ici : buzzer-re/NineS        
Vendredi 06 Décembre 2024, 07:44 Lue 3454 fois
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[PS2] L'émulateur Play! mis à jour en v0.68
L'émulateur Play! est un émulateur PlayStation 2 open source qui peut fonctionner sur plates-formes Win32, Linux, macOS, iOS, Android et même les navigateurs web, cette dernière option étant assez expérimentale.    L'émulation sans avoir besoin de dump de bios, ou qui ne nécessite pas de plugins complexes facilite grandement les paramétrages, de plus la prise en charge de l'architecture ARM est idéale.            Le support d'Android aussi est très agréable, il permet de faire tourner l'émulateur sur une tablette ou un smartphone tout en prenant en charge les manettes de jeu, la version iOS elle étant un peu plus limitée.   Cette nouvelle version implémente de nouvelles instructions manquantes; améliorant le rendu de certains visuels, corrige des régressions JIT, ou encore des corrections de crash.            Voici les nouveautés de cette version :   - Implémentation de l'instruction manquante, corrigeant le rendu dans certains jeux de visual novel. - Correction d'une régression dans le JIT qui causait des problèmes de rendu dans Free Running. - Correction du blocage lors du saut de la vidéo d'introduction dans Viewtiful Joe. - Ajout de la fonction HLE manquante nécessaire pour Mojib-Ribbon. - (Desktop) Modification du mécanisme de filtrage du démarrage. - (Windows) Correction d'un problème empêchant Black Hawk Down de s'enregistrer correctement.             Téléchargement : Play! 0.68      
Jeudi 05 Décembre 2024, 23:05 Lue 3282 fois
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