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L'actualité en continu
[XB] Xemu mis à jour en v0.8.15
L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale, dévoile une nouvelle version de Xemu pour PC Windows, MacOS et Linux.   Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.         Niveau compatibilité, 80% des jeux sont "jouables", tandis que les jeux qui "fonctionnent" parfaitement le sont à 5%.           Changelog 0.8.15 :    - nv2a : Ajout d'un test de swizzle et un benchmark - nv2a : Accélération du swizzle des logiciels - ci : Amélioration du conteneur de build Windows - scripts/gen-license.py : Obtention de la version du sous-projet glslang - xid : Ajout de la manette Xbox S - vl : Activation du backend audio - build : Autorise le passage des CFLAGS sur macos. - Corrections diverses     Téléchargement : Xemu 0.8.15      
Lundi 27 Janvier 2025, 22:17 Lue 3430 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7 disponible
Une nouvelle version de l'eCFW 6.61 Adrenaline vient d'être mise en ligne, il s'agit de la v7.1.7 ! Comme vous le savez, le plugin permet de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et permet de lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.           Le développeur isage propose depuis quelques heures cette nouvelle version qui corrige l'option de l'autoboot, et qui corrige le support Vita des firwmares 3.71 à 3.74.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7            
Lundi 27 Janvier 2025, 21:41 Lue 3811 fois
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[PS5] Flat_z redonne de l'espoir pour bypasser les protections kernel
Récemment, le développeur russe connu sous le pseudonyme de Flat_z a ravivé l'enthousiasme dans la communauté des gamers en redonnant de l'espoir quant à l'arrivée d'un hack pour la PlayStation 5. En effet, Flat_z a confirmé avoir réussi à faire fonctionner un exploit via le BD-J (Blu-ray Disc Java) sur le firmware 7.61. Cet exploit, nommé UMTX, est une étape significative dans la quête du hack PS5.   Cependant, il reste des défis à relever pour atteindre une version pleinement opérationnelle de cet exploit. Flat_z travaille actuellement sur l'amélioration de la vitesse et de la stabilité.    Il vient d'également évoqué que certaines protections du kernel peuvent être bypasser en utilisant les capacités d'écritures du GPU, notamment en s'appuyant sur l'écriture du DMA dans l'AGX.          Il donne d'ailleurs des pistes en affirmant que dans le BD-J il existe une fonction pour faire cela en copiant DMA, et que dans Lua cela a été implémenté par lui (en s'appuyant sur le buffer et des soumissions au GPU).    Il donne aussi les primitives et les fonctions Java nécessaires à cela en rajoutant que cela peut être utilisé pour attaquer certaines parties de l'hyperviseur.            Cela redonne surtout de l'espoir à un support plus larges du hack sur les firmwares 6.xx et 7.xx, la seule chose à obtenir serait alors un ou des exploits webkit fonctionnels avec ces primitives. Plus qu'à attendre pour voir si ces pistes peuvent être mises en oeuvre.         
Lundi 27 Janvier 2025, 07:46 Lue 5637 fois
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[PS5] PS5 Edit Profile 1.7 disponible
Le logiciel prend un bon chemin car il est régulièrement mis à jour par son développeur, Master-s vient en effet de mettre à jour PS5 Edit Profile en v1.6.    Comme son nom l'indique il s'agit d'un programme qui permet d'éditer le profil de votre PS5 afin d'y ajouter de la personnalisation, comme changer l'icône, des profils par défaut, des avatars.           La nouvelle version améliore encore une fois la proposition faite par Master-s, il a ajouté un nouveau thème et un profil par défaut. Le programme est censé fonctionner du firmware 2.00 au 5.50, en tout cas il a bien été testé du 5.00 au 5.50 par Master-s.              Téléchargement : PS5 Edit Profile 1.7        
Dimanche 26 Janvier 2025, 21:55 Lue 1433 fois
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[Oldies] Des outils de Bucanero pour convertir des saves Saturn
Le développeur Bucanero, Damian Parrino pour les intimes, a travaillé sur quelques outils à destination de ceux qui disposent d'une Sega Saturn.    Ses outils " Saturn Save Tools ", à l'image de ces autres outils que nous connaissons bien, sont des outils de ligne de commandes simples qui permettent de convertir les sauvegardes Saturn vers quelques formats de fichiers, notamment BUP et SAROO.          Il a également intégré une version personnalisée de l'outil de sauvegarde de Saroo qui prend en charge les sauvegardes BUP.   Ces outils supportent MacOS, Ubuntu et Windows 32 et 64 bits.     Téléchargement : Saturn Save Tools        
Dimanche 26 Janvier 2025, 19:09 Lue 1170 fois
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[3DS] Borked3DS voit débarquer une mise à jour importante (SDL2 à SDL3)
La dernière version de Borked3DS a été annoncée il y a tout juste quelques heures. Cette mise à jour passionnante passe de SDL2 à SDL3 via la couche de compatibilité SDL2. L'objectif est de finalement porter le projet sur SDL3 pur, mais en attendant, les utilisateurs pourront tester le nouveau backend.   Borked3DS est un émulateur expérimental de Nintendo 3DS basé sur Citra. Ce projet vise à continuer le développement de l'émulation 3DS après l'arrêt de Citra et d'autres forks similaires. Borked3DS intègre des fonctionnalités et des améliorations issues de ces projets antérieurs tout en ajoutant des éléments uniques, c'est un projet d'émulateur 3DS expérimental et n'est PAS le projet officiel qui vise à unifier et à poursuivre le développement de Lime3DS et PabloMK7. Bien que des éléments de ce projet puissent être intégrés à ce nouveau projet lorsqu'il sera en ligne, pour le moment, le développement de ce projet a suffisamment divergé de ce que PabloMK7 et Lime3DS faisaient pour qu'il soit considéré comme une œuvre à part entière   Il y a quelques jours, des améliorations importantes à la version Android ont été apportées, mais aussi pour Vulkan, et de nombreuses dépendances ont été mis à jour.              Changelog :    - glslang 15.1.0 - aqtinstall 3.1.21 - Vulkan v1.4.305 - oboe 1.9.3 - Android Gradle 8.12 - fmt 11.1.2 - vma 3.2.0 - SDL 2.30.11 - Catch2 v3.8.0 - openal-soft 1.24.2 - Autres mises à jour mineures des dépendances Android et Desktop   Téléchargement : Borked3DS          
Dimanche 26 Janvier 2025, 18:38 Lue 2288 fois
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[Switch] Citron 0.4 disponible
  Le développeur Zephyron continue de faire progresser au calme le développement de Citron, l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux.    La mise à jour 0.4 qu'il vient de dévoiler se concentre sur l'amélioration de la stabilité, des performances et de la compatibilité de l'émulateur sur différentes plateformes.     Points clés :   - Améliorations des performances : Cette version intègre des optimisations avancées pour augmenter la vitesse globale et réduire la latence pendant les jeux.   - Corrections de bugs : Plusieurs bugs critiques ont été corrigés, en particulier ceux affectant le rendu graphique et la synchronisation audio.   - Nouvelles fonctionnalités : Introduction d'options supplémentaires de compilation de shaders et meilleure compatibilité avec les derniers titres de jeux.   - Améliorations de l'interface utilisateur : Navigation plus facile et contrôles plus intuitifs, rendant la configuration des paramètres plus simple pour les utilisateurs.         Améliorations techniques principales de cette version 0.4 :   Compilations de shaders optimisées : Des améliorations significatives ont été apportées à la compilation de shaders, ce qui améliore la stabilité et la performance globale.   Gestion améliorée des erreurs : Des messages d'avertissement ont été ajoutés pour suivre les fonctionnalités non implémentées, ce qui facilite le débogage.   Simplification du système de build : Le système de build a été simplifié notamment en supprimant les options de compatibilité x86-64ISA et en améliorant la maintenabilité .   Compatibilité Android : Support amélioré pour les derniers outils de développement Android, ce qui assure une meilleure intégration et compatibilité .   Recompiler de shaders : Implémentation de six conditions de test de flux, comme FCSM_TR et CSM_TA, améliorant la stabilité et réduisant les chances de plantage     Téléchargement : Citron 0.4      
Dimanche 26 Janvier 2025, 18:21 Lue 4672 fois
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[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.0 de hammer-83 disponible
  Le développeur hammer-83 vient de mettre à jour PS5 Jar Loader en version 3.0.0, pour rappel, PS5 Jar Loader est un outil de lancement de payloads s'appuyant sur un exploit au niveau du lecteur BD-J et qui est compatible jusqu'au firmware 7.61 de la console. Il permet d'exécuter des fichiers JAR qui seront préalablement gravés sur un BD-R.           Nouvelles fonctionnalités :   - Deux versions de l'ISO : l'une avec tous les payloads (mises à jour au moment de la publication) et le menu qui peut les charger directement à partir du disque, l'autre, comme auparavant, avec seulement le chargeur JAR à distance. - Les deux versions peuvent charger à distance les payloads les plus récents attachés progressivement à cette version, l'ISO complète n'a que le menu qui charge également les payloads gravés sur le disque. Merci à iakdev. - Intégration dans le SDK des idées récentes d'Andy Nguyen sur l'optimisation des appels natifs. Le payload UMTX se lance maintenant beaucoup plus rapidement. - UMTX2 est désactivée avec cette version. Il est plus enclin aux blocages et le maintien de deux implémentations ajoute une surcharge inutile. Il sera probablement supprimé dans les prochaines versions. - Corrections diverses du SDK. - Les payloads compilés avec la version précédente du SDK ont peu de chance de fonctionner avec ce loader et probablement vice versa (le loader précédent a peu de chance de charger correctement les JARs compilés avec cette version du SDK). Note : sur le firmware 6.00+, tenter d'écrire dans les données du kernel provoque un kernel panic. Le texte du kernel ne peut être lu/écrit que sur les firmwares inférieurs à 3.00.     Marche à suivre :   - Compilez le projet et gravez le contenu de assembly/target/assembly-3.0.0 sur un disque BD-RE. L'ISO précompilé est également fourni. Compilez éventuellement avec -Dloader.logger.host=[IP du serveur d'enregistrement] pour envoyer la sortie à l'écran à un hôte distant. - Insérez le disque dans PS5 et exécutez le chargeur JAR. - Envoyez un payload : java -jar <payload.jar> <PS5 IP>     Payloads inclus :   - Serveur FTP (en sandbox). - Exemple de mini jeu de tennis. - Impression des propriétés du système. - Dump du chemin d'accès actuel de la JVM, y compris le module java.base (peut ne pas fonctionner sur tous les firmwares). - Les implémentations des bugs UMTX de flat_z, Cryptogenic et cheburek3000 adaptées à ce SDK. Chacune d'entre elles peut être utilisée pour obtenir la lecture/écriture du noyau. Note : UMTX1 est la charge utile recommandée. Au fur et à mesure que la stabilité s'améliore, les autres implémentations seront désactivées et finalement supprimées. - Implémentation de Byepervisor de Cryptogenic - Dumpers de kernel. Une fois que le r/w du kernel est obtenu, envoyez ce payload pour dumper le kernel. Si byepervisor a été lancé en premier, il enverra du texte et des données. Sinon, seules les données seront envoyées. Utilisez netcat sur un ordinateur pour recevoir le binaire du kernel en vous connectant à la PS5 sur le port 5656.     Téléchargement : ps5-jar-loader 3.0.0      
Dimanche 26 Janvier 2025, 07:36 Lue 1841 fois
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[PS5] bd-j pv6 Hen, PS5kstuff et etaHEN mis à jour
John Tornblom continue de mettre à jour ses outils, il vient de proposer une update de BDJ-IPv6-HEN, avec notamment des modifications apportées au payload elfldr.elf et aussi à kstuff.   Pour rappel, ce payload charge les fPKG sans avoir besoin de modifier l'hyperviseur, il fonctionne sur les firmwares 3.00 à 4.51, et ne permet de lancer que les jeux PS4 et quelques vieux jeux PS5, mais c'est déjà bien pour ceux qui disposent de tels firmwares.          Au passage, etaHEN 2.0 a été mis à jour  par LightningMods.      Téléchargement : bdj-ipv6-hen v0.3 / kstuff / etaHEN      
Samedi 25 Janvier 2025, 22:50 Lue 2410 fois
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[Xbox] Phil Spencer partage les ambitions de Xbox sur l'avenir
Répondant à des questions de deux spécialistes du jeu vidéo, dont le célèbre podcaster Danny Peña, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, discute de son héritage, de l'importance de l'engagement communautaire et de l'avenir des jeux multiplateformes tout en mettant l'accent sur l'innovation matérielle et logicielle.   Phil exprime sa gratitude pour la communauté et l'importance des voix équilibrées dans l'industrie du jeu vidéo, il a aussi conscience que la Xbox 360 va fêter ses 20 ans, et rajoute qu'il faut savoir tirer les leçons apprises du passé et leur impact sur les consoles actuelles.           Il ne s'en cache plus, l'avenir de Xbox se passera ailleurs que sur Xbox, il parle d'importance de déployer l'avenir de l'expérience utilisateur sur plusieurs appareils, et de souligner l'importance de reproduire l'expérience Xbox sur divers dispositifs pour garantir une expérience utilisateur cohérente.   Ne plus faire du hardware et faire du software, un peu à la Sega ?    Phil exprime son enthousiasme pour les présentations récentes des développeurs, soulignant l'attrait des nouveaux jeux à venir, mais il réfléchit aussi à l'évolution de l'entreprise.    Il insiste sur la nécessité de rendre les jeux accessibles sur plusieurs plateformes, permettant aux joueurs de choisir où ils souhaitent jouer. Spencer exprime sa conviction que les jeux vidéo sont une forme de divertissement supérieure, favorisant la communauté et la créativité, mais cette plateforme physique pour lui est désormais moins importante que d'avoir la console la plus puissante du monde.    D'ailleurs nous sommes en droit de nous questionner sur l'étagère d'en haut, on y retrouve deux consoles qui sont inconnues, probablement des projets abandonnés, comme la Xbox Cloud Gaming de 2022, ou encore une Switch 2 ou une Xbox portable, ce n'est pas une Steamdeck.             Il confirme aussi " Cela signifie que davantage de nos jeux seront commercialisés sur davantage de plateformes, pas seulement sur PlayStation. Nous aimons le travail que nous faisons avec Nintendo, nous aimons ce que nous faisons avec Valve sur Steam. Nos jeux apparaîtront dans de plus en plus d'endroits ".    Au delà du micro-partenariat avec Sony, il semblerait que Microsoft se tourne désormais vers Nintendo et Valve, reste à voir si cela servira le géant américain.     
Samedi 25 Janvier 2025, 06:23 Lue 3570 fois
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[PS5] Le firmware 25.01-10.60.00 déployé par Sony sur PS5
La firme japonaise vient de diffuser un nouveau firmware à destination de la PlayStation.    Découvrez la toute nouvelle mise à jour 25.01-10.60.00 pour votre PlayStation 5 ! Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur avec des optimisations de performance et de stabilité.          Changelog 25.01-10.60.00 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et l'ergonomie de certains écrans.     Ce firmware 10.60 ajoute probablement des corrections sur des failles sécuritaires, Sony précisant qu'il améliore la stabilité du logiciel système, cela semble signifier que Sony a corrigé une faille exploitable.        
Vendredi 24 Janvier 2025, 15:27 Lue 4542 fois
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[PS5] PS5 Offline PS5 Code Parser 1.0.0 et PS4 NOR Validator 1.0.9
La société Better Way Electronics a mis à jour en ce début d'année 2025 quelqu'un de ces logiciels afin de proposer les dernières innovations en la matière.            Ainsi BwE PS4 NOR Validator a été mis à jour en v1.0.9 (v2.6.4), qui comme le savez probablement est un logiciel d'analyse de NOR. Si, pour une raison quelconque, la console PS4 est allumée, le 'BLOD' (lumière bleue de la mort) et un écran noir apparaissent, la console n'est pas morte mais peut être "réparée". Pour rappel, ce programme vous permettra de valider littéralement chaque octet du NOR (plus de 2100 zones spécifiques), vous permettant ainsi de voir où il a été corrompu. Les zones faciles à réparer sont étiquetées comme identiques sur toutes les consoles. Les zones dynamiques sont interchangeables avec chaque révision de microprogramme, la console elle-même ou le modèle de console. Les zones pour console (comme la plupart des CID) ne peuvent pas être modifiées donc, fondamentalement, ce programme est destiné aux réparateurs de consoles.         Changelog    - Correction de bugs dans le menu - Mise à jour de la gestion des fichiers (pour la version ci-dessous) - Possibilité d'uploader deux NOR (prochaine version)     Téléchargement : BwE_PS4_NOR_Validator     Le développeur propose aussi un nouveau logiciel nommé BwE Offline PS5 Code Parser en v1.0.0.        Changelog   - Lit l'intégralité des codes d'erreur PS5 - Entièrement hors ligne (adapté aux environnements d'entreprise) - Licence DRM uniquement - Base de données hors ligne limitée mais éprouvée - Axé sur les entreprises (des licences de volume sont proposées)     Tout est là : ps5parser      
Jeudi 23 Janvier 2025, 07:19 Lue 3188 fois
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