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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Switch] Atmosphere 1.9.2 disponible avec support du firmware 20.2.0
  Le développeur SciresM propose la mise à jour d'Atmosphere en v1.9.2 et qui apporte notamment le support du firmware 20.2.0. Comme vous le savez Nintendo a publié un firmware 20.2.0 qui a bloqué Atmosphere, et il faut attendre qu'il puisse proposer les ajustements.    C'est chose faite, il s'agit de la quatre-vingt-troisième version officielle d'Atmosphère, qui est fourni avec hbl 2.4.4 et hbmenu 3.6.0. Le développeur s'excuse, mais il était débordé ces derniers jours, le support de base du firmware 20.2.0 a été ajouté, et le support USB 3.0 a été corrigé pour la version 20.1.0+.         Changelog :   - Un support de base a été ajouté pour la version 20.2.0. - L'activation forcée de la prise en charge USB 3.0 a été corrigée pour la version 20.1.0+. - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Téléchargement :  Atmosphere 1.9.2        
Jeudi 17 Juillet 2025, 05:19 Lue 5777 fois
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[Switch] NxNandManager v20.2.0 disponible
Notre ami sunriseur THZoria, développeur spécialisé dans le modding de consoles, propose la mise à jour de NxNandManager. Proposé à l'origine par Eliboa, NxNandManager est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de la Nintendo Switch (NAND complète ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique, cependant il faut le mettre à jour à chaque arrivée de nouveau firmware.    Cette mise à jour 20.2.0 apporte le support du firmware 20.2.0 qui vient tout juste d'être imposé par Nintendo. THZoria en a profité pour corriger quelques bugs sur les icônes et les bibliothèques DLL.                Changelog NXNandManager 20.2.0 :    - NCA modifié pour refléter les changements du dernier firmware 20.2.0   Correction de bugs :    - Les icônes s'affichent correctement - Les DLL sont intégrées dans le fichier exécutable     Téléchargement : NxNandManager v20.2.0            
Mercredi 16 Juillet 2025, 10:53 Lue 1782 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.3 disponible
  Le développeur TuxSH vient de dévoiler une nouvelle version de Luma3DS, la version précédente, la v13.3.2 avait été livrée le 10 Mars 2025, il y a un peu plus de 4 mois, les nouveautés de cette version sont donc importantes.    Luma3DS, le Custom Firmware (CFW) le plus populaire pour la Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour, pour rappel Luma3DS  est un CFW permettant de corriger le logiciel système des consoles portables (New) Nintendo 2DS / 3DS  "à la volée", en ajoutant des fonctionnalités telles que les paramètres de langue par jeu, des capacités de débogage pour les développeurs et en supprimant les restrictions imposées par Nintendo telles que le verrouillage régional.               Changelog :    - Résolution des problèmes de scintillement (flickering) et de brûlure d'écran qui se produisent parfois sur les écrans IPS (généralement après avoir utilisé la fonction lié aux splash screens) : Ce problème était dû à un code très ancien que nous utilisions pour désactiver la modulation de largeur d'impulsion (PWM) et le signal lors de la désactivation de l'écran, mais qui oubliait de couper l'alimentation de l'écran LCD et du/des rétroéclairage(s), ce qui entraînait une mauvaise détection de l'état par le pilote officiel. Ce problème est désormais résolu. - Initialisation du contrôleur LCD améliorée. Bien que certaines difficultés techniques subsistent, ce correctif devrait résoudre la grande majorité des problèmes rencontrés. - Dans le sous-menu « Modifier la luminosité de l'écran », corrigez les erreurs de calcul de limite. De plus, comme le GSP sous-jacent le permet, autorisez une luminance légèrement supérieure à la valeur prédéfinie 5. - Cela est dû au fait que même si seul le modèle OG O3DS dispose d'une fonction où la luminance est augmentée lors du branchement de l'adaptateur, tous les modèles ont un niveau de luminosité supplémentaire (inutilisé) prévu à cet effet. - Correction d'un problème spécifique à la N3DS où l'utilisation de « DSi Autoboot » et du mode d'économie d'énergie tous deux activés entraînait les effets de « rave party » du logiciel DSi - Ce problème est résolu en mettant à zéro les registres de rétroéclairage adaptatif spécifiques à la N3DS, qui sont actifs même lorsque le SoC est en mode O3DS, contrairement à ce que prévoient les pilotes Nintendo (et en laissant donc les registres non initialisés dans TWL_ et AGB_FIRM). Ce bug ne peut se produire qu'avec la fonction « autoboot » de Luma3DS, car les registres sont initialisés par NATIVE_FIRM et survivent au redémarrage. - D'autres améliorations de la stabilité globale du système et d'autres ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer l'expérience utilisateur.     Téléchargement : Luma3DS v13.3.3      
Mercredi 16 Juillet 2025, 09:57 Lue 2457 fois
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[Multi] Nintendo continue sa lutte contre le piratage avec l'aide du FBI
Après les retraits des émulateurs Yuzu et Ryujinx, et tous leurs dérivés et autres forks, le géant japonais s'est attaqué au site d'hébergement 1fichier qui a été contraint de verser près de 450 000 euros à Nintendo en début d'année.    Nous l'avons vu récemment, Nintendo a clairement changé ses CLUFS, insistant sur l'intégration de mesures radicales, toute tentative de jouer à des jeux piratés entraînera un blocage de la console, qui ne sera alors plus en mesure de se connecter aux services en ligne.   Le problème de ce genre de mesure, c'est que parfois certains utilisateurs ne souhaitant que jouer à des jeux Switch 1 se trouvent bannis sur Switch 2, sans raison, ou bien à tord.          Dans sa lutte perpétuelle contre le piratage, Nintendo s'est appuyé sur les autorités pour agir contre le site le site Nsw2u qui a été fermé le 10 juillet après une action menée par le FBI et le FIOD. Nintendo poursuit ainsi sa lutte contre le piratage de ses jeux et de ses consoles, le FBI a en effet saisi le site, qui était connu pour proposer des jeux piratés pour la Switch.    L'information a été relayée par Kotaku, il est maintenant impossible d'accéder au site sans arriver sur le message "Ce domaine a été saisi par le Bureau Fédéral d'Investigations (FBI) en accord avec a un mandat de saisie délivré en vertu de la loi 18 U.S.C. 2323." Cette action a été réalisée en partenariat avec le Service d'information et d'investigation fiscal (FIOD), un organisme néerlandais.      Tout est là : Kotaku.com          
Mardi 15 Juillet 2025, 17:11 Lue 6342 fois
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[XBO/Serie] La mise à jour de XBSX2 corrige de nombreux bugs
Le développeur SternXD, qui a repris le travail de SirMangler, vient de publier une nouvelle version de XBSX2, l'émulateur de PlayStation 2 (le portage de PCSX2) pour les consoles Xbox One et Xbox Series X/S.   Il s'agit là d'une mise à jour intéressante, dont la version précédente a été publiée en Mai dernier, pour rappel, l'émulateur XBSX2 vous permet non seulement de jouer à des titres PS2 avec toute la puissance native de l' émulateur PCSX2 , mais vous permet également de profiter des résolutions échelonnées (+4K) jamais vues sur une console Xbox.                 Changelog :    - Synchronisé avec la branche principale de PCSX2 à compter du 12 juillet 2025 . - Problème d'exportation (de dump) de textures corrigé sur UWP (les dumps corrompus ou manquants devraient désormais fonctionner correctement). - Problèmes audio et d'entrée SDL corrigés. - La branche a été reconstruite en superposant les modifications UWP sur la dernière version majeure de PCSX2. - Restructuration de la solution/conception pour mieux l'aligner sur l'architecture PCSX2. - La fonctionnalité Enable CDVD Precaching a été réintroduite, mais peut entraîner des problèmes avec les limites de RAM, une protection a donc été ajoutée aux paramètres. - Correction du problème avec le logo trop petit et ajout d'un nouvel écran de démarrage.   Téléchargement : XBSX2 2.0.8.4        
Mardi 15 Juillet 2025, 14:57 Lue 2522 fois
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[PS5] Sony dévoile le firmware 25.05-11.60.00
La firme japonaise vient de dévoiler une nouvelle version de son firmware à destination de la PS5, bien entendu, ce sont tous les modèles qui sont concernés, qu'ils soient SLIM, FAT ou Pro.            Changelog :   - Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.     Comme vous pouvez le découvrir, aucun changement digne de ce nom n'est rapporté par le changelog, ce qui laisse supposer que Sony a corrigé une ou des failles. Les mises à jour récentes ont surtout touchées à l'apparence de l'interface utilisateur, Sony étant toujours ravi de revenir à ses améliorations classiques en matière de stabilité. Il est peu probable que d'autres modifications soient apportées en coulisses avec cette mise à jour 25.05-11.60.00, mais n'en demeure pas moins suspecte.           
Mardi 15 Juillet 2025, 12:23 Lue 2247 fois
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[PSP] PPSSPP v1.19.3 disponible
Les développeurs en charge du meilleur émulation PSP, PPSSPP, viennent de dévoiler en cette mi-juillet une nouvelle version de leur solution. Entièrement écrit en C++, PPSSPP permet d'émuler des jeux  PSP pour les puces x86, x64 et ARM.   L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jour en version V1.19.3. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.             Cette nouvelle version 1.19.3 améliore la lecture audio des fichiers Atrac3+, l'un des formats les plus utilisés dans les jeux PSP, ce qui a conduit à un certain nombre de correctifs de compatibilité. Les fichiers audio Atrac3 (sans le « + ») générés par des applications externes aux jeux officiels n'étaient plus décodés correctement en raison d'un paquet initial défectueux qui n'était pas ignoré comme prévu.   Ce problème a eu un impact sur plusieurs modifications de jeux appréciées de la communauté, comme une version de Crazy Taxi avec la bande originale Dreamcast et certaines éditions modifiées de jeux de football qui avaient perdu la musique et les commentaires audio.   Le bug a été corrigé et testé sur du matériel réel pour garantir son fonctionnement, mais d'autres bugs ont également été corrigés.       Téléchargement : PPSSPP v1.19.3        
Mardi 15 Juillet 2025, 10:09 Lue 1714 fois
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[Switch/Switch2] Nintendo sort la mise à jour firmware 20.2.0
Nintendo a déployé la mise à jour 20.2.0 du système de la Switch.          Voici les principaux changements :   Corrections :   Résolution d’un problème empêchant, dans certains cas, le transfert des paramètres de contrôle parental de la Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 lors d’un transfert de console.   Améliorations :   Amélioration générale de la stabilité du système afin d’optimiser l’expérience utilisateur.   Clés et compatibilité :   Aucun nouveau jeu de clés (keys) n’a été généré jusqu’à présent. Les clés du firmware 20.0.0 permettent toujours de décompresser la version 20.2.0, et sont toujours les mêmes.    Patches et homebrew :   Les sigpatches sont quasiment inchangés, seul le composant NIM a été mis à jour et nécessite un ajustement des sigpatches. Le SYS-Patch fonctionne sans problème avec cette version.   La seule application affectée est NXThemeInstaller, qui nécessite de nouveaux correctifs. Les applications Bootlogos et PNGShot ne sont pas impactées.   Pour plus d’informations, vous pouvez consulter la page officielle de documentation :  https://switchbrew.org/wiki/20.2.0      
Mardi 15 Juillet 2025, 07:24 Lue 4622 fois
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[Vita] Vita Moonlight v0.12.3 disponible (maj 15.07.25)
Les homebrews Vita sont de plus en plus mis à jour, il faut dire que les concours qui sont organisés incitent les développeurs a proposer de la nouveauté. C'est le cas de AorsiniYT qui vient de mettre à jour Vita Moonlight en version 0.12.1, et il n'a pas fait les choses à moitié, les changements sont assez conséquents et méritent qu'on s'attarde à cette version.    Ils ont été nombreux à travailler sur Vita Moonlight, xyzz & d3m3vilurr & ShadowPrince, mais c'est désormais AorsiniYT qui en assure le support permanent, et il le fait plutôt bien vu toutes les évolutions.   La semaine dernière, il avait proposé la v0.12.1 avec déjà de nombreux changements importants, et la version 0.12.2 améliore encore l'outil qui comme vous le savez permet de streamer votre pc sur l'écran de votre console. Pour rappel, ce logiciel est basé sur nVidia Gamestreams s'agissant d'un homebrew vous aurez besoin d'une PlayStation Vita avec HENkaku et VitaShell d'installés, d'un client FTP et surtout votre ordinateur devra être sous Windows et être équipé d'une carte graphique nVidia (minimum GTX 650).           Changelog 0.12.2 :    Principales caractéristiques : - Nouvelle option dans le menu des paramètres pour échanger les fonctions des boutons L1/R1 et L2/R2. - Sélection du type de manette de jeu : Choisissez entre la disposition du contrôleur Xbox ou PlayStation directement depuis le menu des paramètres.   Améliorations de base : - La logique d’exclusivité d’échange et de mappage est désormais robuste et bidirectionnelle. - La sélection du type de contrôleur dans l'interface utilisateur enregistre, charge et met désormais à jour immédiatement. - Les boutons de la souris tactile et de l'écran tactile mettent à jour leur sous-nom dans le menu instantanément après le basculement.   Optimisation du réseau : - Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur - Gestion robuste des champs hôtes manquants/vides - Journalisation de débogage et gestion des erreurs améliorées   Sous le capot : - Nombreuses corrections de bugs et améliorations de stabilité - Nettoyage et optimisation complets du code   Edit 15.07.25   Tout est là : Vita Moonlight 0.12.3          
Vendredi 11 Juillet 2025, 06:39 Lue 2238 fois
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[PS4] Al-Azif améliore encore et encore PS4HEN
Le développeur Al-Azif continue encore et toujours d'améliorer le support de PS4HEN qui, on peut le dire, est en constante évolution et développement. Il faut avouer que PS4HEN est clairement la solution ultime, et son support est clairement d'une importance capitale pour la scène PlayStation.    Avec les récentes mises à jour et modifications proposées sur GitHub nous pouvons suivre les dernières évolutions qu'il a apporté, cela est passé par le support des firmwares 12.50 et 12.52 qui ont été ajoutés, mais désormais il a ajouté le support de firmwares plus anciens.            Il vient en effet de rajouter le support des firmwares 4.74, 5.00, 5.01 et 5.03, ce qui est finalement assez original mais nécessaire pour ceux qui ne pourrait mettre à jour, jusqu'à récemment PS4HEN disposait d'un support du 5.05 au 12.02.   A noter que pour l'heure les firmwares 12.50 et 12.52 ne disposent pas de kernel exploit, Lapse n'étant compatible que du firmware 1.01 au 12.02 sur PS4 et du firmware 1.00 au 10.01 sur PS5.    Comme d'habitude tout est là : PS4HEN            

 

Vendredi 11 Juillet 2025, 06:24 Lue 5493 fois
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[Vita] ReiHEN le concours Homebrews Vita offre 700 $ de prix
  Moins de 2 années après le concours FuHEN, qui nous permis de découvrir VitaHot ou encore Purified, voilà qu'un nouveau concours Homebrew pour la PS Vita est organisé dans les prochains jours.    Ce concours, qui porte le nom de ReiHEN offrira jusqu'à 700 $ de prix, démarre le 21 Juillet 2025 et finira le 07 Octobre 2025 laissant le loisir de proposer les créations originales ou techniques.    Plus précisément, ReiHEN, qui est porté par Zealous Chuck et 2Old4Gaming, deux vétérans de la scène homebrew sur Vita, propose 3 catégories avec des prix : jeu original, utilitaire et ports.         ReiHEN est synonyme de changement spirituel. La PS Vita de 2025 a atteint sa pleine maturité. Les outils utilisés pour le développement Homebrew sont à leur apogée. La PS Vita de 2025 n'a plus rien à prouver à personne. Elle l'a déjà fait. Elle est devenue un phénomène majeur sur console portable, et ce concours Homebrew est destiné à célébrer son caractère unique tout en offrant quelques récompenses aux développeurs qui travaillent dur. Vive la Vita !             Catégories :   Jeu original – Créez un jeu original, soit à partir de zéro, soit avec un moteur de votre choix, par exemple GameMaker ou Unity… Utilitaire – Créez un utilitaire homebrew ou un plugin. Port – Portez une application ou un jeu depuis un autre système.     Tout est là et ça démarre dans 11 jours : ReiHEN            
Jeudi 10 Juillet 2025, 11:54 Lue 1969 fois
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[DS] MelonDS v1.0 disponible
  Le développeur Arisotura propose la version 1.0 de son émulateur MelonDS, ils ont été nombreux a travailler sur cette version, Nadia, Rayyan, ZNixian, Jakly, Sparronator9999, edo9300, asie, ou encore Jesse ont participé aux évolutions.    Pour ceux qui ne connaitrait pas StapleButter (ou Arisotura), il s'agit du développeur qui a conçu de célèbres émulateurs SuperNES comme lolSNES/blargSNES pour DS et 3DS et il a aussi largement contribué à l'essor de DeSmuME. melonDS est un émulateur Nintendo DS, dont l'objectif est d'arrivé à proposer un logiciel du niveau de finition et de notoriété de blargSNES.                   Changelog v1.0 :    - Corrections du système de builds et de l'intégration continue (Nadia) - Gestionnaire de titres DSi : correction du traitement des chaînes de titres (Rayyan) - Correction du problème avec le gdbstub qui ne s'active pas avant que la console soit réinitialisée (ZNixian) - Amélioration de l'audio lorsque l'on ne fonctionne pas à 60FPS (Jakly) - Correction de nombreux avertissements (Nadia) - Correction des bugs du limiteur de trames (Jakly) - Ajout de la prise en charge du capteur solaire sans utiliser le ROM de Boktai (Jesse) - Définition de SDL_HINT_APP_NAME (redbluegreenhat) - Correction du comportement indéfini lors de l'indexation dans ARCode::Code (Jesse) - DLDI : ajout du support des E/S non alignées dans le pilote melonDLDI (Arisotura) - Paramètres audio : correction de l'application des paramètres du microphone lors de la fermeture de la fenêtre de dialogue (Arisotura, Nadia) - Multijoueur : chargement du firmware depuis le fichier spécifique à l'instance correcte (Arisotura) - 3D : petite correction de l'assignation du drapeau de transparence (Jakly) - AES : chargement de la clé Tad (edo9300) - Slot-2 : ajout du support pour Motion Pak et Guitar Grip (asie) - DSP : correction des lectures PDATA (Arisotura) - Slot-2 : ne pas retourner 0 lors de la tentative de lecture de l'adresse GPIO du GBA (edo9300) - Caméra : toujours déclencher DMA lorsqu'on atteint la fin d'une trame (Arisotura) - NDMA : correction de l'IRQ en mode répétition infinie (Arisotura) - Caméra : correction du code de sélection de la résolution (Arisotura) - UI : correction des problèmes OpenGL avec plusieurs fenêtres (Arisotura) - UI : ajout d'une méthode pour différencier les fenêtres (Arisotura) - Caméra : rendre les timings et le FIFO plus précis (Arisotura) - DSi : ajout de la prise en charge des timings VRAM sur un bus 32 bits (bit13 de SCFG_EXT9) (Arisotura) - Son : utilisation d'un seul tampon, améliore la latence audio (Sparronator9999) - Correction du problème où le "démarrage complet du bios" n'était pas correctement défini lors de la création initiale de la classe DSi (Jakly)       Téléchargement : MelonDS v1.0    
Jeudi 10 Juillet 2025, 07:57 Lue 2010 fois
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