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L'actualité en continu
[PS5] Le projet Nine (9S) se dévoile sous forme de preuve de concept
Le projet Nine (9S) est un tout nouveau projet de hack PS5, proposé par un groupe de chercheurs en sécurité informatique, représenté par buzzer-re, un spécialiste en recherches sécuritaires qui détient un blog ici : reversiong.codes   Le projet a pour ambition de s'appuyer sur des possibilités innovantes afin de contourner certaines limites imposées par l'OS de la console, comme par exemple les allocations de mémoire qui limitent certaines exécutions.    L'idée principale de Nine (9S) est d'obtenir les privilèges via le kernel de la PS5, et comme vous le savez probablement il n'est pas possible dans la PS5 d'allouer de la mémoire via des syscalls standards, en s'appuyant sur des fonctions comme mmap.          Ainsi le projet s'appuie sur la corruption de la zone mémoire JIT pour écrire du shellcode, l'utilisation de primitives de lecture et d'écriture dans le kernel PS5 est alors requise dans la section .data.          Ces techniques sont assez proches de celles utilisées dans "Process Hollowing" sous Windows, où on va dumper un processus pour le remplacer par un code arbitraire.    En guise de POC (preuve de concept), l'équipe dévoile une injection de code dans SceShellUI, l'interface PS5, en réalisant cette injection cela permet d'accéder à une journalisation interne de l'interface.   Le Poc se trouve ici : buzzer-re/NineS        
Vendredi 06 Décembre 2024, 07:44 Lue 3454 fois
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[PS2] L'émulateur Play! mis à jour en v0.68
L'émulateur Play! est un émulateur PlayStation 2 open source qui peut fonctionner sur plates-formes Win32, Linux, macOS, iOS, Android et même les navigateurs web, cette dernière option étant assez expérimentale.    L'émulation sans avoir besoin de dump de bios, ou qui ne nécessite pas de plugins complexes facilite grandement les paramétrages, de plus la prise en charge de l'architecture ARM est idéale.            Le support d'Android aussi est très agréable, il permet de faire tourner l'émulateur sur une tablette ou un smartphone tout en prenant en charge les manettes de jeu, la version iOS elle étant un peu plus limitée.   Cette nouvelle version implémente de nouvelles instructions manquantes; améliorant le rendu de certains visuels, corrige des régressions JIT, ou encore des corrections de crash.            Voici les nouveautés de cette version :   - Implémentation de l'instruction manquante, corrigeant le rendu dans certains jeux de visual novel. - Correction d'une régression dans le JIT qui causait des problèmes de rendu dans Free Running. - Correction du blocage lors du saut de la vidéo d'introduction dans Viewtiful Joe. - Ajout de la fonction HLE manquante nécessaire pour Mojib-Ribbon. - (Desktop) Modification du mécanisme de filtrage du démarrage. - (Windows) Correction d'un problème empêchant Black Hawk Down de s'enregistrer correctement.             Téléchargement : Play! 0.68      
Jeudi 05 Décembre 2024, 23:05 Lue 3282 fois
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[Vita] SoulCalibur Vita v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante a mis à jour SoulCalibur Vita, la version mobile du célèbre jeu de combat 3D de Namco. La mise à jour améliore significativement les performances, grâce à la découverte récente du goulot d'étranglement lié au moteur vitaGL.              Exigences: - libshacccg.suprx - kubridge.skprx - Fichiers de données de jeu : Android   Changelog (v.1.1) : - Mise à jour vers la dernière utilisation de vitaGL. - Performances grandement améliorées grâce à l'utilisation du pool de vertex circulaire dans vitaGL.     Téléchargement : Soulcalibur Vita v1.1    
Jeudi 05 Décembre 2024, 18:56 Lue 1925 fois
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[Switch] JFSW v1.0 disponible
Le développeur alexart878 propose un nouvel homebrew pour la Switch, il s'agit de JFSW Switch, le portage pour la Switch du jeu Shadow Warrior de Jonathon Fowler.    C'est aussi grâce à Rinnegatamante que le projet a été rendu possible, il a travaillé et corrigé sur certains bugs dans le rendu Polymost de la PS Vita.   Le développeur dit connaitre l'existence du portage d'eduke32 pour NX, mais le premier objectif de ce projet personnel était d'apporter l'expérience originale de Shadow Warrior sur Switch. Le deuxième est de répondre à la question : "pourquoi diable 3D Realms n'a-t-il pas porté SW Redux, alors qu'il est déjà sur Android/IOS ?           Changelog :    - Lecture des commandes personnalisées NX (les SDL ne fonctionnent pas pour une raison quelconque), peut être remappée via le menu standard du jeu - Changement de résolution 720p/1080p en mode portable/dock, entrées clavier prises en charge (enregistrées pour l'instant) - "Hotplug" entre le jeu original et l'addon WD via le menu principal (il faut quand même redémarrer le jeu, cependant) - Théoriquement, il prend en charge d'autres groupes, mais vous avez besoin de la taille et des sommes de contrôle des groupes d'origine     Téléchargement : JFSW switch v1.0    
Mercredi 04 Décembre 2024, 21:09 Lue 2706 fois
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[PS3] PS3 4K Pro v5.5.33 disponible
Le développeur Luan Teles propose une nouvelle version de PS3 4K Pro, il s'agit là d'une interface utilisateur permettant d'amener de nouvelles fonctionnalités à la PS3.          La console qui restera probablement à jamais celle qui connait le plus de modification possible, voit donc arriver la mise à jour de ce projet de modding,  qui lui confère une interface moderne et proche de celle qu'on connait sur la PS5.   Bien entendu, cette solution se destine aux CFW ou aux consoles disposant du HEN, offrant ainsi plus de capacité visuelle et d'interface utilisateur.             De nouveaux sons, de nouvelles animations, de nouvelles options, une navigation plus intuitive font de PS3 4K Pro une solution fluide et qui permet de transformer radicalement votre UI.     Changelog 2024-12-01 :   - Correction : Un problème avec le PS2™ ISO playback sur le firmware version 4.91 DEX. - Support pour DigiCert Global Root G2 SSL sur DEX. - Ajout d'informations sur les téléchargements PKGi dans le contenu du réseau PlayStation.     Téléchargement : PS3 4K Pro v5.5.33 / PS3_4K_Pro_-_Lite.pkg    
Mercredi 04 Décembre 2024, 07:24 Lue 10444 fois
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[XBO] RXDK 1.3 disponible
RXDK 1.2 vient d'être publié, rendant le développement sur des configurations modernes plus accessible pour la Xbox d'origine. RXDK est un projet open-source développé par Team-Resurgent qui permet aux développeurs de créer des logiciels pour la Xbox originale en utilisant des systèmes d'exploitation modernes comme Windows 10 et 11, ainsi que des versions plus récentes de Visual Studio.         Voici quelques points clés de RXDK :   - Environnement de développement moderne : Permet de compiler des applications Xbox en utilisant Visual Studio 2019 et versions ultérieures.   - Installation simplifiée : Automatisation du processus d'installation de l'Xbox Development Kit (XDK) sur des plateformes Windows modernes.   - Open Source : Développé collaborativement par la communauté Xbox-scene.   - Compatibilité améliorée : Élimine le besoin d'utiliser des systèmes obsolètes comme Windows XP ou Visual Studio 2003.             Changelog 1.2 :    - Ajout : Audio Tools au menu de démarrage de RXDK - Ajout : Debugging Tools to RXDK Start Menu (Outils de débogage au menu de démarrage de RXDK) - Ajout : Outils graphiques au menu de démarrage de RXDK   Téléchargement : RXDK v1.2    Version 1.3 disponible ! 
Mardi 03 Décembre 2024, 23:18 Lue 2713 fois
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[PS5] La vidéo de Specter captée lors de la conférence hardwear.io est là
Le site Hardware.io a récemment publié la vidéo de la conférence de Specter du 24 octobre 2024, cette présentation " Byepervisor : comment nous avons cassé l'hyperviseur de la PS5 " a été un moment important des conférences.                Comme vous le savez Specter est attaché à Hardware.io, c'est la seconde année que Specter présente ses progrès sur la sécurité de la PS5. Quand à la présentation nous en avons déjà parlé, après la présentation de la sécurité de la PS4, c'est celle de la PS5 qui est analysée.               
Mardi 03 Décembre 2024, 22:58 Lue 2750 fois
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[PS5] La PS5 voit débarquer le firmware 24.08-10.40.00
Sony vient de mettre en ligne depuis quelques heures un tout nouveau firmware, le 24.08-10.40.00 vient en effet d'être libéré par le géant japonais.            Changelog :    - Amélioration du transfert de données : Le processus de transfert de données entre deux PS5 a été amélioré, notamment pour les grandes quantités de données comme les captures.   - Stabilité accrue : La stabilité lors du transfert de grandes quantités de données a été améliorée.   - Améliorations de l'ergonomie : Les messages et l'ergonomie de certains écrans ont été améliorés.   - Thèmes commémoratifs : Pour célébrer les 30 ans de PlayStation, des thèmes inspirés des PS1, PS2, PS3 et PS4 sont disponibles temporairement. Il y a aussi de nouveaux sons, clips de démarrage et arrière-plans.   - Animation de bienvenue : Le Welcome Hub a reçu une nouvelle animation d'arrière-plan pour marquer le 30ème anniversaire.   Bien entendu, pour le hack il est trop tôt pour faire un retour sur un éventuel webkit exploit, en attendant mieux.   
Mardi 03 Décembre 2024, 21:37 Lue 3594 fois
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[Multi] L'émulateur Dolphin fait son rapport et propose la release 2412
L'équipe en charge du développement de l'émulateur Dolphin est de retour avec d'une part une toute nouvelle release, et d'autre part avec la rédaction d'un rapport d'avancement plus que complet.    Ainsi dans le rapport nous pouvons nous apercevoir que l'équipe a axé ses améliorations sur des bugs, sur la correction de la boîte de délimitation, sur la correction des ruines de Metafortress, ou encore sur l'apport du support officiel de Flatpak.    Plusieurs correctifs clés apportés à l'audio HLE de Dolphin aident à amener quelques jeux supplémentaires vers la perfection audio, et les ajustements de la synchronisation CPU <-> GPU de Dolphin réduisent le nombre d'erreurs contextuelles inoffensives, mais ennuyeuses, qui se produisent dans certains jeux.   Cela ne veut pas dire qu'aucun titre ne connaît d'améliorations significatives. LIT (School of Darkness) a rencontré un problème unique qui a révélé un autre comportement matériel non émulé.    Et pour fêter le tout, voilà qu'une nouvelle version 2412 débarque !     Changelog 2412 : ici   Tout est là : dolphin-emu.org    
Lundi 02 Décembre 2024, 22:38 Lue 2985 fois
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[PS4/PS5] Les Résident Evil et Red Dead Redemption en HD et 60 fps
Il semblerait que plusieurs Resident Evil et Red Dead Redemption ont été retravaillés sous la forme de fpkg disponible pour la PS4 et la PS5. A partir de la version PS4, un développeur Speed-007, a retravaillé quelques jeux afin de proposer une version personnalisé améliorée.              Les jeux en question :    - Resident Evil 8 : Village - Resident Evil 2 - Resdient Evil 3  - Red Dead Redemption 1                   Ce sont essentiellement des titres soit qui sont sortis sur PS5, soit sorti sur PC et c'est donc en enlevant toutes les textures PS4, et en les remplaçants par celles qui versions PS5 ou PC que le développeur arrive à un tel résultat.    Les titres PS4 disposant des textures PS5 ou PC tournent sur PS4 et PS5, sont proposés en fpkg, et fonctionnant en 4K 60FPS sur PS5. Le développeur en a profité pour remplacé la lumière, certains modèles, certains effets visuels et même certains shaders. Bien entendu cela fonctionne aussi sur PS4 mais en 30 fps, et pas en 4K, et il est possible de s'attendre à des chutes de framerate par moment.   Il ne va pas s'arrêter là, il a l'intention de travailler d'autres jeux, notamment Red Dead Redemption 2.      Tout est là : x.com      
Lundi 02 Décembre 2024, 07:43 Lue 5522 fois
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[Switch] Nintendo souhaite que Reddit dénonce les membres de r/SwitchPirates
Dans le cadre du process qui l'oppose à Archbox, J.Williams, devant le tribunal fédéral de Washington, Nintendo souhaite que Reddit, Discord et d'autres plates-formes en ligne dévoilent la liste de tous les participants actifs au pirtage.    Bien entendu Nintendo ne va pas s'arrêter à Archbox et à l'intention désormais de s'attaquer à tous ceux qui ont un boutique, qui font du commerce, ou qui contournent les droits d'auteurs. Ainsi Nintendo s'attaque au modérateur de  r/SwitchPirates, à tous ceux qui ont une boutique virtuelle, dans la plainte c'est très clair.    Nintendo a nommément cité « Jack-in-the-Shop », « Turtle in the Shop » et « NekoDrive », qui ont été fermés suite à une lettre de cessation envoyée par Nintendo en Mars 2024. Une quatrième boutique, LiberaShop, est restée sur Telegram, mais a fermé peu après le dépôt de la plainte.         Rappelons que l'on parle de 190 000 membres, et que Nintendo cherche des informations sur Reddit, Discord, Google, GitHub, Namecheap et d'autres salon, réseaux sociaux ou services tiers.    Nintendo affirme recherche des informations limitées pouvant aider à identifier les titulaires de compte et les flux de paiement, ainsi que les statistiques de trafic et d'accès aux boutiques pirates, cela inclut par exemple le nombre de téléchargement.    Le soucis dans cette affaire est que le défendeur, Archobox, est toujours aux abonnés absents, et que Nintendo a donc tout pouvoir d'agit par défaut, Nintendo mettant en avant plusieurs requêtes pour obtenir l'autorisation d'accès aux données de chaque site.    Tout est là : Requête d'accès / plainte de Nintendo          
Lundi 02 Décembre 2024, 07:12 Lue 4300 fois
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[Multi] Le payload pour le réveil Alarmo mis à jour
Le développeur GaryOderNichts propose une mise à jour de son payload permettant de modifier quelques éléments du réveil Alarmo de Nintendo.                  L'idée est déjà d'apporter le support de l'USB le payload permet de lancer Alarmo via USB et d'afficher l'image d'un chat sur l'écran de l'appareil.    Ainsi il est possible avec ce payload d'apporter quelques fonctionnalités supplémentaires :    - En tournant le bouton, vous pouvez mélanger différentes couleurs - En appuyant sur le bouton retour, un QR code contenant des données relatives à la clé AES s'affiche.  - En appuyant sur un bon, vous revenez à l'image du chat.          Procédure d'utilisation :    - Téléchargez la dernière version ou compilez la à partir du code source - Appuyez et maintenez simultanément les boutons de confirmation, de retour et de notification - Connectez le câble USB au PC tout en maintenant enfoncés les trois boutons - Une fois connecté, le bouton supérieur d'Alarmo s'allumera en rouge, et le PC reconnaitra un nouveau disque. - Copiez le fichier a.bin et le fichier MarkFile sur le lecteur qui apparaît - Alarmo se déconnectera automatiquement, et affichera une image d'un char sur l'écran.   Téléchargement : Alarmo USB payload 2       
Dimanche 01 Décembre 2024, 17:56 Lue 2012 fois
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