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L'actualité en continu
[PS4] PS4 Tools v1.0 disponible
Le développeur TheDarkProgrammer vient de mettre en ligne une nouvelle proposition pour la PlayStation 4, sous le nom de PS4 Tools v1.0 il diffuse en effet une collection d'outils open source, dans une seule bibliothèque supportant Unity.    Ces outils s'adressent surtout aux développeurs souhaitant s'exercer sur PlayStation 4 sous Unity, par exemple elles ont servi pour Lapy pour proposer PS4 Xplorer.                 Installation : Pour Untiy, il suffit d'extraire le fichier PS4_Tools.zip dans le dossier Unity de votre dossier. Pour Windows/Mono, ajoutez simplement les DLL comme référence à votre projet.   Conditions préalables Ce projet a été construit en .net 3.5. Tant que vous construisez votre projet en.net 3.5, vous devriez pouvoir utiliser cette solution. Toutes les bibliothèques qui l'accompagnent ont été portés en.net 3.5     Téléchargement : PS4_Tools v1.0  
Lundi 08 Avril 2019, 12:22 Lue 8155 fois
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[PS4] Ball Blaster un nouveau Arkanoid pour PS4
Le développeur jwooh propose de découvrir sa version Arkanoir qu'il a développé sous le nom de Ball Blaster sous forme d'homebrew Unity pour la PlayStation 4.     Le développeur tient à remercier ces bêta-testeurs Broka, Sovikos, PuffinMan, DEFAULTDNB, FFTHEWINNER et koosknlo. Ils ont fait un excellent travail en trouvant des bugs et en lui donnant des suggestions sur ce qu'il fallait ajouter. Il tient aussi à remercier SilicaDevs pour l'outil GayMaker utilisé pour compiler le jeu et à remercier tous les autres développeurs qui ont rendu possible le homebrew sur nos PlayStation 4.             Caractéristiques :   - 8 niveaux - Des options - 3 modes différents - Sauvegarde du jeu - Sauvegarde du score élevé   Le jeu s'enregistre automatiquement entre les niveaux au cas où vous voudriez l'éteindre et revenir plus tard pour jouer un peu plus.               Téléchargement : IV0000-BALL00001_00-BALLBLASTERGMST0.rar (55.26 MB) / Google Drive / Zippyshare   
Lundi 08 Avril 2019, 08:33 Lue 3515 fois
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[PS3] Gamesonic Manager se met à jour
Le célèbre manager italient Gamesonic Manager vient d'être mis à jour par TheheroGAC qui continue de faire vivre à sa manière les scènes PS3 et PS Vita. Cette fois-ci il a compilé une nouvelle version de GameSonic Manager qui passe en v3.96, pour rappel il s'agit d'un fork d'Iris, un manager qui a servi de base à IrisMan.                 Cette version apporte le support des CFW 4.84, avec notamment celui du récent CFW Rebug 4.84.2, il intègre la gestion des ventilateurs, ainsi que le loader PS2. Encore mieux, les DEX ne sont pas oubliés puisque leur support est aussi présent.              Changelog 3.96 :   - Fonctionne avec tous les microprogrammes personnalisés jusqu'à cfw 4.84 - Basé sur l'ancien code d'Orion - Merci Aldo Vargas pour son code source       Téléchargement : GameSonic Manager 3.96    
Lundi 08 Avril 2019, 08:24 Lue 4033 fois
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[Switch] HBG v1.5.5 disponible
HBG, ou le Freeshop de la Nintendo Switch, vient de passer en v1.5.5.   Le tout nouveau FreeShop HBG évolue une nouvelle fois, distribué sous le nom de "/hbg/shop" il vous permet de télécharger facilement et gratuitement tous les jeux Switch sans PC. Les jeux sont parfaitement capables de lancer les parties on-line ce qui signifie que le risque de ban est immédiat.         Changelog v1.5.5 :   - /hbg/Shop AiO pack 1.5.5 intègre le fichier golden locations.conf - tinfoil 1.5.5 avec quelques corrections de bugs majeures, si vous aviez des problèmes pour installer XCIs, essayez cette nouvelle version, elle inclut aussi une petite surprise (comme on peut le voir sur les photos) .   Installation : extraire et copier à la racine de votre SD. Si la vitesse de téléchargement est trop lente, allez vers votre routeur, désactivez le 2.4GHz, activez le 5Ghz.         Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent, ici concurrente directe gratuite du StargateNX. Merci de ne communiquer aucun lien.       
Dimanche 07 Avril 2019, 19:05 Lue 11013 fois
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[Switch] Yuzu progresse en April 2019 Preview
  L'équipe de Yuzu fait une nouvelle fois preuve de ténacité pour améliorer son émulateur Nintendo Switch. De plus de plus de jeux sont mieux émulés, certains désormais tournent parfaitement (une dizaine), tandis que d'autres sont désormais qualifiés de "bon".             Avec la publication de ce mois-ci, ils se sont principalement concentrés sur l'amélioration de la précision. Le développeur Blinkhawk a essentiellement réécrit l'émulation d'ordonnanceur du kernel, et a apporté diverses autres améliorations à l'émulation d'OS. L'amélioration immédiate que vous verrez notamment sur Pokemon Let's Go, avec une solution de contournement, une bonne solution est encore en développement.             D'autres jeux comme Zelda : Breath of the Wild, Yooka-Laylee, Bayonetta 2 et Final Fantasy Pocket XV devraient également voir une émulation plus souple. De plus, nous avons apporté d'autres améliorations graphiques, telles que l'implémentation de textures différente (cela devrait corriger les effets dans divers jeux) et une meilleure gestion de la mémoire GPU (devrait corriger les bugs graphiques dans divers jeux).   A noter que certains jeux (comme Pokemon Let's Go) fonctionnent de façon beaucoup plus stable avec l'émulation GPU asynchrone désactivée.           Changelog April Preview   - OS HLE : Implémentation d'un nouveau planificateur de threading plus précis et moins sujet aux erreurs. Devrait corriger des problèmes dans certains jeux, tels que les crashs du noyau et les verrouillages logiciels.  - GPU : Implémentation des textures sans bindless, un type de texture utilisé par certains jeux pour le rendu graphique. Utilisé par Shovel Knight, Super Mario Odyssey, et autres jeux. - Mémoire GPU : Implémenter plus précisément ReadBlock, WriteBlock et CopyBlock.  - Mémoire GPU : Flush and invalidate automatically on memory block access (corrige les problèmes graphiques avec Chocobo's Mystery Dungeon : Every Buddy !).  - Mémoire GPU : Correction d'un crash avec Mario Tennis Aces.  - Permet à certains nouveaux effets de mieux rendre et contrôler certains aspects de la mémoire du GPU.    Comme toujours, il est posssible de trouver les dernières builds Canary et Nightly ici : https://yuzu-emu.org/downloads/   De nombreux jeux ont vu leur statut modifier : https://yuzu-emu.org/game/   Sont passés en "Great" : Asdivine Hearts, Dragon Sinker, Sonic Mania Et en "Okey" : Stardew Valley, ARMS, Crawl, Fairune Collection, Mercenaries Saga Chronicles, Punch Club, Super Meat Boy, The End is Nigh, et Windjammers.      Téléchargement : yuzu-windows-msvc-20190401-patreon.7z  
Dimanche 07 Avril 2019, 10:50 Lue 6357 fois
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[Wii U] Cemu v1.15.4b disponible
Le développeur ExZap vient de lâcher comme prévu la version grand public du meilleur émulateur de Nintendo Wii U, Cemu, qui passe en v1.15.4b.   Outre le décodage de la vidéo h.264 (implémentation complète de la bibliothèque h264.rpl ), l’ émulation SpotPass a été améliorée, ainsi les données sont désormais mises en cache et téléchargées uniquement si elles sont obsolètes. Cette version vient également corriger pas mal de bugs.           
# Cemu detailed changelog for 1.15.4b # Patreon release date: 2019-03-30 # Public release date:  2019-04-06   # New in 1.15.4b:   general: Fixed memory searcher tool not displaying some values general: When certificates for online mode are missing or corrupted Cemu will now print a warning to log.txt when they are accessed   H264: Stability improvements   GX2: Fixed crash when R10_G10_B10_A2_SNORM texture format is used GX2: GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface() will now reset global depth clear to 0.0 as a side effect since Dragon Quest X relies on this behavior   nlibcurl: Fixed crash bug in free() wrapper nlibcurl: Implemented curl_multi_fdset() nlibcurl: Added support for CURLINFO_CONTENT_TYPE and CURLINFO_REDIRECT_URL   nn_boss: Fixed crash when running unregistered task   nsysnet: Stability improvements   # New in 1.15.4:   general: GamePad view now works with OSScreen API (used by some homebrew)   debugger: Various stability improvements and bug fixes   H264: Added full h264.rpl module implementation (#25)   CPU/JIT: Implemented PSQ_L type 9 (single U16 load) (#30)   GX2: Fixed a bug when determining vertex winding order for primitive RECTS with non-standard vertex shader attribute mapping GX2: Fixed a bug in texture copy operations with non-zero mip levels (#19) GX2: Added support for texture formats X24_G8_UINT and D32_FLOAT_S8_UINT (#9) GX2: Minor optimizations   nlibcurl: Several crash bugs fixed   input: Added support for hot plugging configured controllers while a game is running   nn_boss: SpotPass files are now cached across Cemu sessions and only redownloaded if they are outdated nn_boss: Added support for RawDlTaskSetting API in tasks and file handling (#31) nn_boss: Fixed incorrect http headers in web requests nn_boss: Fixed a bug in task.StopScheduling()   nsysnet: Improved robustness     Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/    

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.15.4b    
Dimanche 07 Avril 2019, 09:32 Lue 4006 fois
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[Vita] Pngshot v1.3 disponible
Le développeur xyzz propose à la scène PlayStation Vita une nouvelle version de son programme Pngshot qui passe désormais en verion v1.3.   Voilà quasiment un an qu'il n'avait pas mis à jour ce programme, il s'agit d'un plugin qui permet de réaliser des captures d'écran dans n'importe quelle application ou en jeu au format PNG sans le moindre filigrane.    Le plugin dispose d'une compatibilité large puisque que les consoles PlayStation TV et PlayStation Vita sont supportés que cela soit sous H-Encore, Enso et même les testkits / DEX.                  Installation :    - Téléchargez le plugin  - Copiez pngshot.suprx dans ur0: tai et ajoutez ur0: tai / pngshot.suprx sous * main dans ur0: tai / config.txt . - Appuyez sur le bouton PS + START pour prendre une capture d'écran. Vous pouvez accéder aux captures d'écran avec l'application Photos ou depuis ux0: picture / SCREENSHOT .     Changelog v1.3 :    - Ajout du support des Testkit - Ajout du support des DEX - Merci KuromeSan     Téléchargement : Pngshot v1.3  
Dimanche 07 Avril 2019, 09:23 Lue 1616 fois
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[Switch] L'émulateur PPSSPP est disponible (ajout lien version publique)

PPSSPP est un émulateur libre de la première console portable de Sony, la PSP.

Il est disponible sur de nombreuses plate-formes, dont Android, Windows, iOS et GNU/Linux et désormais aussi pour la Nintendo Switch !

 

Pour être précis, il est dores et déjà disponible en version Patreon et il sera disponible en version publique dès lundi comme l'annonce son développeur m4xw qui remercie @henrikrydgard pour son aide.

 

A noter que, par exemple, FF7 Crisis core tourne en full speed :

 

 

Il faudra évidemment une Switch modifiée pour pouvoir profiter de cet émulateur.

 

 

Lien Patreon : https://www.patreon....ly-for-25890915

La page Twitter : https://twitter.com/...120658722725890

 

Lien pour télécharger la version publique : https://m4xw.net/nex...eS4dA7fZt9P6amy

Samedi 06 Avril 2019, 20:59 Lue 26139 fois
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[Switch] La redirection des sauvegardes arrive sur atmosphère

Hier, nous avons pu apprendre, de par le Tweet de SciresM, un développeur principal de atmosphère, qu'une nouvelle fonctionnalité allait s'ajouter au CFW atmosphère.

Il s'agit de la redirection de sauvegardes vers la carte SD.

 

Pour ce qui ne sauraient pas de quoi il s'agit, cette option permet de redéfinir le répertoire des sauvegardes de la Switch afin que celle-ci sauvegarde votre jeu sur votre carte SD (au lieu de la mémoire de la console ou d'un fichier inutilisable sur la carte SD.

 

Nouvelle fonctionnalité (expérimentale) pour atmosphère: redirection de la sauvegarde vers la carte SD.

Faites un backup de vos sauvegardes avant de vous amusez avec, mais il est très cool de le voir fonctionner.

 

Pour utiliser cette nouvelle option, il vous faudra compiler vous même atmosphère, ou attendre la prochaine release.

https://github.com/A...e-NX/Atmosphere

 

Samedi 06 Avril 2019, 20:57 Lue 4447 fois
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[Switch] RetroReloaded v1.53 disponible
  Le développeur RetroGamer74 est toujours en feu et nous propose une nouvelle mise à jour de son custom firmware RR ou RetroReloaded qui est désormais affublé du numéro de version v1.53.   Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").         - Mise à jour : Ajout de hid-mitm. Il supporte les GamePads comme Xbox, PS4 ... sans utiliser 8-bitdo.   - Comment l'utiliser : En utilisant PC, Android, iOS, ou Linux, téléchargez ce paquet d'applications compagnon   - Extrayez le zip et lancez l'application en fonction de la plate-forme que vous souhaitez utiliser.   - Si vous voulez exécuter sur PC, lancez start.bat.   - Définissez l'adresse IP de votre commutateur. Rappelez-vous que votre PC et votre Switch doivent être sur le même réseau.   Dans ce cas, une fois que vous avez lancé l'application, et avec l'ensemble IP, connectez un GamePad. S'il est détecté, dès que vous gérez votre manette de jeu, les mouvements seront reflétés sur votre commutateur, et vous gérerez le commutateur. Très cool.   Plus d'infos ici : https://github.com/j...aster/README.md     Téléchargement : RetroReloaded v1.53  
Samedi 06 Avril 2019, 10:40 Lue 3082 fois
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[3DS] Vice3DS v0.3 disponible
Le développeur badda71 vient de mettre en ligne vice3ds, sous ce nom se cache un émulateur Commmodore pour la Nintendo New3DS, attention uniquement la New car la OLD manque de puissance malheureusement.             Il s’agit de la deuxième version alpha de Vice3DS, bien qu'il manque encore de stabilité, il offre d'excellentes performances et une excellente jouabilité.   Installation :    - Extrayez l'archive à la racine de votre carte SD et démarrez vice3ds avec HBL.    Fonctions des boutons préconfigurés: - Sélectionner : ouvrir le menu - Stick gauche : ouvre le clavier virtuel - Start : démarrer l'émulateur - Le pad circulaire et le bouton X sont mappés sur le port du joystick 1 - Le pavé directionnel et le bouton A sont mappés sur le port 2 du joystick.    Les paramètres peuvent être modifiés dans le menu Vice (Paramètres de la machine -> Paramètres du joystick -> Permuter les ports du joystick).     Téléchargement : Vice3DS v0.3  
Samedi 06 Avril 2019, 10:35 Lue 2539 fois
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[Vita] Fallen Knights Alpha v0.1 disponible
  Le développeur Vitahex vient de publier via Patreon un nouveau jeu appelé Fallen Kinights à destination de la scène PlayStation Vita et PlayStation TV.   Fallen Knights est un jeu d'action / aventure dans un univers sombre de démons et de châteaux. À l'intérieur, nous trouvons une grande carte à explorer pleine d'ennemis mortels : le système de combat fonctionne ainsi que les combos de base et les renversements. Il est très important de bloquer l’ennemi avant d’attaquer en appuyant sur la flèche vers le bas.              Commencez le jeu avec seulement 3 potions de santé, il n’existe pas encore de points de contrôle ou d’option de sauvegarde et il manque tous les menus; dans les versions suivantes, tous ces éléments apparaîtront lentement. Des modèles 3D mieux finalisés feront aussi leur apparition à terme.             Pour installer le vpk sur la PS Vita il est recommandé d'utiliser VitaShell . Il est également recommandé d’installer le  plugin reF00D , via Autoplugin.   Téléchargement : Fallen Knights Alpha v0.1   
Samedi 06 Avril 2019, 10:28 Lue 1848 fois
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