[Switch] devilution-nx v0.95 disponible (15.07.19)

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Wii / Wii U
[Switch] devilution-nx v0.95 disponible (15.07.19)
Le développeur répondant au nom de Lantus vient de mettre en ligne la version 0.93 de son moteur devilution-nx qui est pour rappel le portage de Diablo sur Nintendo Switch.
 
Il a apporté au travers de cette version de nombreuses corrections, notamment dans la gestion de mouvement mais aussi des optimisations sur les ouvertures des menus, et l'émulation des joysticks.
 
 
 
 
 
Changelog 0.93 : 
 
- Correction d'une attaque, d'un ramassage/d'une action d'ouverture
- Correction des mouvements gauche/droite/haut/bas
- Correction sur l'inventaire et grille d'enclenchement hotspell
- Correction sur le chat 
- Ouvre le menu avec +, et - ouvre automap
- Modification du readme pour afficher les instructions de compilation Windows et MacOS
- D-pad émule joystick
- Déplacement de l'automap avec le joystick droit lorsqu'il est ouvert
- Les boutons de la manette imitent maintenant étroitement la configuration de la manette PS1 (ne laissez pas ppl changer cela à nouveau).
- Ajout de nombreuses définitions SWITCH pour se rapprocher de la fusion avec le code maître.
- Corrections de nombreux bugs merci erfg12
 
 
Téléchargement : devilution-nx v0.93
 
 
Mise à jour 11.07.2019 : 
 
- D'autres corrections de bogues. Merci rsn887 !
- Clic gauche pour le journal des quêtes
- Y en inventaire pour lire des livres
- Correction de statistiques infinies

 

Edit 15.07.2019 :

Téléchargement : devilution-nx v0.95

Mardi 09 Juillet 2019, 06:20 par tralala
Source : github.com/lantus/devilution-nx/releases
09 juillet 2019, 13:41
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merci pr la news :)
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09 juillet 2019, 14:41
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O top , merci pour la news et merci au dev pour ce superbe portage , merki.
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10 juillet 2019, 01:19
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la photo photoshopé sur la 1ere image sa se voit rapidement
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10 juillet 2019, 11:58
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En même temps c'est un visuel de Diablo 3 :')
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Utilisateur en ligne
15 juillet 2019, 07:41
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0.95 Beta Release
@lantus lantus released this 5 hours ago

More bug fixes. Thanks rsn887 and erfg12!

Prevent "spell not rdy" speech on exit dialog
Map L/R/A to char/inv/select spell, closer to PS1
Map B button to cancel in menu, and A to OK
Prevent walking with dpad while talking to people
Allow B button to skip intro (in addition to plus)
Support physical USB keyboards
Implement touch controls
Improve event code, fix touch controls pointer missing
Ensure touch keyboard fails gracefully without softlock
Swap A/B in menu so B is OK, A is cancel
Remove hacks that are not neccessary with new event handling
Use SDL_GameController for portability, make touch portable
Simplify controller switch statements
Use SDL Game Controller also for menu navigation

v0.95 :

https://github.com/l...ion-nx/releases
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