Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

502 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4] shadps4 v0.6.0 disponible
Le développeur George Moralis dévoile une nouvelle version de l'émulateur shadps4, voilà que débarque la v0.6.0 avec de nombreux changements en partie implémentés dans les versions intermédiaires, notamment 0.5.1 qui n'aura finalement pas été proposée bien longtemps.          Beaucoup de choses ont été améliorées depuis la dernière version, rendant un grand nombre de nouveaux jeux jouables et d'autres ayant des progrès intéressants. Voici une courte liste de ce qui a changé :   - Outils de développement améliorés - Amélioration du recompilateur de shaders - Ajout de sceGnmGetEqEventType/sceKernelGetEventData - Amélioration du backend audio (SDL) - Amélioration de la bibliothèque de fibres HLE - Implémentation des contrôles de mouvement - Améliorations des données sauvegardées - Corrections de l'Unmap - Implémentation des fonctions sceNpCmp - GUI : Accélération du chargement de l'interface graphique par la mise en cache des tailles de jeu - Implémentation de sceKernelAio* - Corrections pour plusieurs formats de surface - Correction de l'initialisation de l'address_space sous Windows - Correction de sceKernelVirtualQuery - Ajout de la possibilité de changer le chemin des données de sauvegarde bibliothèques : Implémentation de libSceZlib - Mise à jour de plusieurs traductions   La liste de compatibilité se trouve ici : shadps4-game-compatibility     Téléchargement : shadPS4 0.6.0      
Vendredi 31 Janvier 2025, 15:50 Lue 2863 fois
2
[Multi] Playnite 10.35 disponible
  Playnite est un gestionnaire de jeux vidéo universel et open-source conçu pour centraliser toutes vos bibliothèques de jeux en un seul endroit, quelle que soit la plateforme ou le store (Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox, PlayStation, Nintendo, etc.). Il est particulièrement apprécié des joueurs PC qui possèdent des jeux sur plusieurs plateformes et qui souhaitent une interface unique pour gérer et lancer leurs jeux.   Il a intégré de nombreuses fonctionnalités importantes et s'ouvre de plus en plus aux émulateurs 3DS, PS4 et RetroArch comme le montre le dernier changelog, il est d'ailleurs possible de retrouver l'outil ici : https://playnite.link           Fonctionnalités principales de Playnite : Centralisation des jeux : - Importez vos jeux depuis des plateformes comme Steam, Epic Games, GOG, Origin, Uplay, Xbox, PlayStation Network, etc. - Ajoutez manuellement des jeux non pris en charge par les plateformes intégrées.   Interface personnalisable : - Plusieurs thèmes disponibles pour adapter l'apparence de Playnite à vos préférences. - Mode plein écran (Fullscreen) pour une expérience similaire à celle d'une console.   Gestion des métadonnées : - Téléchargez automatiquement les informations sur vos jeux (images, descriptions, genres, etc.). - Ajoutez des tags personnalisés, des catégories ou des notes pour organiser votre bibliothèque.   Intégration des émulateurs : - Ajoutez et gérez vos jeux rétro via des émulateurs (Nintendo, PlayStation, Sega, etc.). - Playnite peut importer automatiquement vos ROMs et les organiser dans votre bibliothèque.   Extensions et plugins : - Une communauté active propose des plugins pour étendre les fonctionnalités de Playnite (intégration de nouvelles plateformes, outils de sauvegarde, etc.). - Possibilité de créer vos propres extensions si vous avez des compétences en programmation.   Portable et léger : - Playnite est léger et ne nécessite pas d'installation (version portable disponible). - Il fonctionne sur Windows et est entièrement gratuit.   Pourquoi utiliser Playnite ? Gain de temps : Plus besoin d'ouvrir plusieurs clients de jeux (Steam, Epic, etc.) pour accéder à vos jeux. Personnalisation : Vous pouvez organiser et personnaliser votre bibliothèque selon vos préférences. Compatibilité multiplateforme : Idéal pour les joueurs qui possèdent des jeux sur plusieurs stores ou plateformes. Communauté active : Playnite est open-source et bénéficie d'une communauté qui propose régulièrement des mises à jour, des thèmes et des plugins.     Changelog 10.35 :    Nouveau :   Ajout du profil d'émulateur Lime3DS (par Jeshibu) Ajout du support de l'émulateur ShadPS4 (par vaughngx4)   Correction  :    - Mises à jour du profil de l'émulateur RetroArch (par darklinkpower) - Empêche l'activation du HDR sur Windows 24H2 lors de la fermeture d'un jeu (par lscholte) - Bibliothèque d'entrées de manette de jeu mise à jour - État et paramètres du plug-in : Les balises de liaison ne sont pas disponibles pour les thèmes en mode plein écran       Téléchargement : Playnite 10.35      
Vendredi 31 Janvier 2025, 10:52 Lue 1823 fois
1
[PS5] PS5 Jar Loader 3.1.0 disponible
Le projet PS5 Jar Loader, développé par hammer-83, vient de dévoiler sa toute nouvelle version 3.1.0, cette mise à jour apporte son lot d'améliorations, de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs, consolidant sa position comme un outil essentiel pour les développeurs et les passionnés de la PlayStation 5.    Les Nouveautés de la Version 3.1.0 :   Amélioration de la Stabilité : La version 3.1.0 corrige plusieurs bugs critiques signalés par la communauté, offrant une expérience plus fiable et fluide.   Support Étendu pour les Fichiers JAR : Les fonctionnalités de chargement et d'exécution des fichiers JAR ont été optimisées, permettant une compatibilité accrue avec des applications Java variées.   Interface Utilisateur Améliorée : Des ajustements ont été apportés à l'interface pour la rendre plus intuitive et accessible, même pour les utilisateurs moins expérimentés.   Performances Boostées : Le temps de chargement des fichiers a été réduit, et l'exécution des applications est désormais plus rapide.         Nouvelles Fonctionnalités :   - Un nouveau payload pour le jailbreak du processus BD-J : Ce fichier JAR définit l'utilisateur du processus comme "root" et redéfinit la racine du système de fichiers sur "/", permettant ainsi de s'échapper de la prison "/app0". Après l'exécution de ce payload, le serveur FTP pourra accéder à l'intégralité du système de fichiers.   - Un autre payload pour récupérer le contenu de Klog via le réseau : Ce payload utilise des outils comme netcat pour récupérer les logs Klog à distance.   - Exécution des payloads en arrière-plan : Le JAR loader peut maintenant exécuter des payloads en arrière-plan tout en acceptant d'autres fichiers JAR. Deux payloads ont été adaptés pour fonctionner en tâche de fond : le serveur FTP et le serveur Klog.   Correctifs :   - Amélioration de la stabilité d'UMTX2 : Des problèmes de blocage (deadlocks) systématiques dans la dernière mise à jour ont été résolus, avec une stabilité espérée améliorée.   - Revert des optimisations d'appels natifs : Des problèmes de stabilité liés aux optimisations des appels natifs dans la dernière version sont toujours en cours d'investigation. Pour l'instant, le code est revenu à un état proche de la version précédente.   Notes :   Compatibilité ascendante non garantie : Comme d'habitude, la compatibilité avec les versions précédentes du JAR loader n'est pas assurée.   Problèmes persistants sur les firmwares 6.00 et ultérieurs : Tenter d'écrire dans certaines régions des données du kernel entraîne toujours un panic (crash) sur les firmwares 6.00 et supérieurs.       Téléchargement : PS5 Jar Loader 3.1.0        
Vendredi 31 Janvier 2025, 07:33 Lue 1757 fois
0
[Multi] Super Mario gagne contre Nintendo
Dans une décision surprenante, la National Register du Costa Rica a récemment tranché en faveur du supermarché "Super Mario" de San Ramón, après que Nintendo ait contesté l'utilisation de ce nom. La célèbre entreprise japonaise, connue pour ses jeux vidéo et ses personnages emblématiques, avait intenté une action en justice pour empêcher le supermarché de renouveler son enregistrement de nom (marque).   Le supermarché "Super Mario", dirigé par Don José Mario Alfaro González, utilise ce nom depuis des décennies. Le magasin ne se sert d'aucun personnage ou logo de Nintendo dans ses promotions ou publicités, mais l'usage du nom a suffi à attirer l'attention de l'entreprise japonaise, dont la vigilance en matière de protection des marques est bien connue.           Lors de l'audience, les représentants de Nintendo ont soutenu que le nom "Super Mario" pourrait induire une confusion parmi les consommateurs, bien que le supermarché se limite à la vente de produits alimentaires et domestiques et n'ait aucun lien avec l'industrie du jeu vidéo. De leur côté, les avocats de Don José Mario ont souligné que le nom du magasin n'avait jamais été source de litige avant la tentative de renouvellement d'enregistrement, et que la marque "Super Mario" de Nintendo n'était pas enregistrée pour les supermarchés.   Finalement, la National Register a conclu que Nintendo n'avait pas de droits exclusifs sur le nom "Super Mario" dans le contexte des supermarchés, permettant ainsi à Don José Mario de conserver le nom de son établissement. Ce verdict a été accueilli avec soulagement et joie par le propriétaire, qui a remercié la communauté locale pour son soutien tout au long de cette affaire.         L'affaire a suscité un débat sur l'étendue de la protection des marques et la capacité des grandes entreprises à influencer les petites entreprises locales. Tandis que Nintendo est régulièrement impliquée dans des litiges concernant ses marques, cette décision montre que les tribunaux peuvent également statuer en faveur des plus petits opérateurs face aux géants industriels.   Avec cette victoire, le supermarché "Super Mario" continue d'opérer sous son nom historique, apportant un service essentiel à sa communauté tout en affirmant sa propre identité face à l'industrie du jeu vidéo.     Tout est là : facebook.com      
Jeudi 30 Janvier 2025, 22:33 Lue 4427 fois
27
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.12.4 et nds-bootstrap v2.4.0 disponibles
  Le développeur RocketRobz dévoile de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui respectivement sont désormais proposées en v27.12.4 et v2.4.0.   De nouveaux paramètres de préchargement intégrés ont été ajoutés à nds-bootstrap pour les jeux suivants afin d'améliorer la vitesse de chargement ! (Cela ne s'applique pas aux ROMs piratées ou traduites, sauf indication contraire.)     Jeux :   - Animal Crossing: Wild World (versions USA, Japon et Corée seulement) (3DS) - Castlevania: Dawn of Sorrow (3DS) - Castlevania: Portrait of Ruin (3DS) - Castlevania: Order of Ecclesia (3DS) - Classic Word Games (3DS, mode DSi) - Diddy Kong Racing DS (DSi) - English Training: Have Fun Improving Your Skills (DSi/3DS) - FabStyle (3DS) - Geometry Wars: Galaxies (DSi/3DS) - Juiced 2: Hot Import Nights (DSi) - Kirby Super Star Ultra (3DS) - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (3DS) - Mario Hoops 3 on 3 (versions USA et Japon seulement) (3DS) - Mario Kart DS (DSi) - MegaMan Zero Collection (3DS) - MegaMan ZX (3DS) - MegaMan ZX Advent (3DS) - Metal Slug 7 (DSi/3DS) - Metroid Prime Hunters (3DS) - New Super Mario Bros. (DSi) - Plants vs. Zombies (DSi/3DS) - Power Rangers: Samurai (3DS) - Professor Layton and the Curious Village (versions USA, Japon et Corée seulement) (3DS) - Sonic Colors (3DS) - Sonic Rush (3DS) - Sonic Rush Adventure (3DS) - Tomodachi Collection (versions originale et traduite en anglais) (DSi/3DS) - Yoshi Touch & Go (DSi)   Correctifs de Protection Antipiratage (AP) :   - Ajout de correctifs AP pour les traductions anglaises de MapleStory DS. - Ajout d'un correctif AP pour la traduction italienne (Première Bêta !) de Tomodachi Collection (par @Peppe30brick).   Améliorations Techniques :   - DSi/3DS : Lors du préchargement d'une ROM contenant des overlays, le binaire ARM7 n'est plus préchargé (car déjà chargé à la destination RAM). Cela permet de précharger certaines ROMs autour de 12MB/28MB. - DSi/3DS : La WRAM partagée est désormais activée pour le préchargement des ROMs avec la WRAM DSi désactivée. - DSi/3DS : Utile pour le débogage, toute la RAM disponible est désormais explorable, que ce soit en mode DS ou DSi. - B4DS : Les correctifs de sauvegarde pour les titres DSiWare de 0/A à C ont été déplacés dans un nouveau fichier pack dans NitroFS. Cela réduit la taille du fichier nds-bootstrap d'environ 288KB. - DSi/3DS : En cas de crash dans Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, le jeu redémarre au lieu d'afficher une erreur d'abandon des données.   Corrections de Bugs :   - DSi/3DS : La méthode de hooking pour lire les ROMs depuis la carte SD est revenue à la boucle principale/SWI Halt pour résoudre des problèmes de communication sans fil. - Pokémon Noir & Blanc 1 & 2 continueront d'utiliser la méthode de hooking IPC Sync qui a corrigé les crashs occasionnels. - Correction d'un bug ancien où Luminous Arc 2 se bloquait sur des écrans noirs au démarrage avec une nouvelle sauvegarde. - Mise à jour du correctif AP pour GoldenEye 007 pour éviter les crashs au démarrage. - DSi/3DS : Correction d'un bug où les fichiers ROM fragmentés dans le système de fichiers FAT ne se chargeaient pas. - B4DS : Correction de certains jeux SDK 5 qui ne chargeaient pas les données de sauvegarde avant les données de la ROM.     Changelog TWiLightMenu++ :    - Ajout du support pour les dossiers de skins imbriqués (ex. ../themes/Dark/Dark/ au lieu de ../themes/Dark/). Bien que non recommandé, cette fonctionnalité a été ajoutée principalement comme mesure à l’épreuve des débutants pour l'installation des skins. - Divers : Traductions mises à jour.   Corrections de bugs :   - Correction des paramètres non sauvegardés par jeu qui se rechargeaient à l'ouverture du menu des triches. - Thèmes basés sur DSi : Correction de la longueur de la barre de progression dépassant parfois l'icône de progression.     Téléchargement : TWiLightMenu ++ / nds-bootstrap      
Jeudi 30 Janvier 2025, 18:48 Lue 1572 fois
2
[PS4] Sony sort le firmware 12.02 pour la PS4
La mise à jour du firmware 12.02 pour la PS4 est maintenant disponible, cette mise à jour apporte principalement des correctifs de sécurité et quelques modifications mineures à l'interface et aux fonctionnalités.    Cependant, il semble que Sony se concentre davantage sur la PS5 ces derniers temps, délaissant la PS4 dans ses fonctionnalités, estimant en avoir fait le tour peut être pour que tout le monde bascule sur la nouvelle génération, qui a déjà 50 mois, soit plus de 4 ans déjà.             Il faut compter environ 503 Mo pour la télécharger, ce qui va relativement vite, cependant si vous pouvez l'éviter, le temps que certains puissent vérifier si les dernières avancées en matière de hack fonctionnent.       
Jeudi 30 Janvier 2025, 18:28 Lue 4240 fois
6
[PS5] Fla_z détaille la gestion de la mémoire GPU, DMA, Bypass sur PS5
Le développeur Flat_z a récemment partagé de nouvelles informations sur la gestion de la mémoire GPU et l'Accès Direct à la Mémoire (DMA) sur les consoles PlayStation 5. Dans ses explications qu'il donne sur Discord, Flat_z a mis en avant l'importance de blocage et de déblocage de la mémoire pour éviter les bugs inattendus. En utilisant des techniques spécifiques pour obtenir les adresses physiques et modifier la table des pages, il a réussi à maintenir ses méthodes de gestion des opérations de mémoire avancées même sur les firmwares les plus récents.   Flat_z a également souligné que cette technique pourrait être utilisée pour contourner les protections de sécurité et écrire directement dans des régions spécifiques de la mémoire, ce qui la rend particulièrement intéressante pour des scénarios liés aux systèmes AGX. En plus de tout cela, il a mentionné que les clés de sécurité de la PlayStation 5 sont générées de manière hiérarchique, rendant certains exploits plus difficiles à mettre en oeuvre.               Pour les débogages avancés, il utilise notamment UART et certaines fonctions personnalisées afin d'obtenir des résultats détaillés, y compris des backtraces.   Son analyse se porte sur le code présent dans GpuMemoryUtil.java, le développeur continue de progresser ou donner des pistes, cela demandera une analyse plus approfondie pour pouvoir être exploitée.    Il se permet de dévoiler cela ici sur Github : GpuMemoryUtil.java      
Mercredi 29 Janvier 2025, 22:35 Lue 3679 fois
6
[PS4/PS5] GoldHEN Stage2 v1.04 disponible
Le développeur SiStr0 dévoile une nouvelle version de son plugin GolHEN stage 2 qui est désormais proposé en v1.04.    Ce loader ne prend en charge que les payloads avec un point d'entrée au kernel. La version personnalisée de stage2 recherche d'abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB et, si elle est trouvée, elle est copiée sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin. Le payloads interne est alors chargé et n'est plus nécessaire sur la clé USB externe.       Les versions prises en charge sont des firmwares :   FW 9.00 FW 9.03 FW 9.60 FW 10.00 / 10.01 FW 10.50 / 10.70 / 10.71 FW 11.00   Les prochaines versions sont :   - Version 7.XX du firmware - À déterminer         Téléchargement : GoldHEN Stage2 1.04     
Mercredi 29 Janvier 2025, 08:00 Lue 8252 fois
17
[PS5] PS5 Jar Loader 3.0.1 disponible
Le développeur Hammer-83 dévoile une nouvelle version de PS5 Jar Loader qui est désormais proposé en v3.0.1.          Changelog :    - Déplacement de la désactivation de l'avertissement d'accès illégal vers le module xlet - Correction sur le serveur ftp n'utilisant pas les calls natifs. - Suppression de l'assertion sur le test unitaire qui mesure la vitesse des pointeurs de vue de données. - Désactivation de l'avertissement intellij     Téléchargement : PS5 Jar Loader 3.0.1        
Mercredi 29 Janvier 2025, 07:52 Lue 1393 fois
0
[3DS] Mandarine v1.2 disponible
Mandarine, le fork de l'émulateur Citra, capable de lancer les rom 3DS sur Windows PC, MacOS, Linux et Android.   Le fork de Citra, Mandarine, est une version retravaillée qui offre en théorie des performances supérieures, des mises à jour récentes, et des optimisations supplémentaires par rapport à Citra Enhanced. L'interface utilisateur a été revue, de nouvelles options audio ont été introduites, et ainsi que le contrôle sur Android.          Les nouveautés sont nombreuses, le support d'Android 15, la résolution d'erreurs liés à cette intégration, l'optimisation de la gestion des buffers OpenGL, ou encore la mise en oeuvre de l'optimisation Vulkan SPIR-V sont autant de nouveautés qui ont été intégrées.   Le multitâche Android a été implémenté, la prise en charge de plusieurs dossiers de jeu et du mode multijoueur sont autant d'améliorations.    Changelog :   - core : Suppression du Frontend SDL @OpenSauce04 - Ajout du support Android 15, correction des erreurs Android 15, mise à jour de libadrenotools @jarrodnorwell - gl_stream_buffer : optimisation de la gestion des tampons OpenGL @weihuoya - Mise à jour de la page de manuel mandarine.6 @rtiangha - key : correction de la division des clés aes qui ne fonctionne pas correctement @jarrodnorwell - Mise à jour vers QT 6.8.1 @rtiangha / @kleidis - Android : Ajout d'une description pour les axes du d-pad @DavidRGriswold - Android : Ajout de raccourcis de jeu dans le dialogue about game @kleidis / @OpenSauce04 / @Ishan09811 - video_core : implémentation de l'optimisation Vulkan SPIR-V sur les OS de bureau @litucks - Externals : tracy v0.11.1 custom ver. @rtiangha - Android : implémentation de la prise en charge de plusieurs dossiers de jeux @Ishan09811 / @kleidis - Android : Ajout du support multijoueur @kleidis / @Gamer64ytb - Ajout de la traduction suédoise aux versions PC @yeager   Téléchargement : Mandarine v1.2        
Mardi 28 Janvier 2025, 23:48 Lue 2222 fois
4
[XB] Xemu mis à jour en v0.8.15
L'équipe en charge du développement de Xemu, l'émulateur de la console Xbox originale, dévoile une nouvelle version de Xemu pour PC Windows, MacOS et Linux.   Xemu est avant tout un fork de XQEMU, le projet d'émulation système complet QEMU, toujours axé sur les fonctionnalités, les performances, et la stabilité et surtout l'expérience utilisateur.         Niveau compatibilité, 80% des jeux sont "jouables", tandis que les jeux qui "fonctionnent" parfaitement le sont à 5%.           Changelog 0.8.15 :    - nv2a : Ajout d'un test de swizzle et un benchmark - nv2a : Accélération du swizzle des logiciels - ci : Amélioration du conteneur de build Windows - scripts/gen-license.py : Obtention de la version du sous-projet glslang - xid : Ajout de la manette Xbox S - vl : Activation du backend audio - build : Autorise le passage des CFLAGS sur macos. - Corrections diverses     Téléchargement : Xemu 0.8.15      
Lundi 27 Janvier 2025, 22:17 Lue 3430 fois
9
[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7 disponible
Une nouvelle version de l'eCFW 6.61 Adrenaline vient d'être mise en ligne, il s'agit de la v7.1.7 ! Comme vous le savez, le plugin permet de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et permet de lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.           Le développeur isage propose depuis quelques heures cette nouvelle version qui corrige l'option de l'autoboot, et qui corrige le support Vita des firwmares 3.71 à 3.74.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.7            
Lundi 27 Janvier 2025, 21:41 Lue 3811 fois
3