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L'actualité en continu
[WiiU] Wii VC Launch 1.3 disponible
Le développeur Lynx64, Andrew Hawes, a mis à jour Wii VC Launch en version 1.3, il s'agit là d'un loader permet la forme d'un fichier wps qui permet le lancement de la Wii VC, c'est un plugin qui permet de lancer des titres Wii VC et du mode Wii sur Nintendo Wii U.   Des options intéressantes sont proposées, comme la possibilité de lancer les titres WiiVC avec tous les contrôleurs, d'ignorer tous les dialogues, et de définir des résolutions spécifiques de l'écran (480p, 720p, 480i ou 576i, avec certaines variantes comme le 4:3).            Installation :    - Téléchargez la dernière version à partir du site en cliquant sur WiiVCLaunch.wps - Copiez le fichier WiiVCLaunch.wps dans wiiu/environments/[ENVIRONMENT]/plugins où [ENVIRONNEMENT] est le nom de l'environnement (probablement 'aroma').   Changelog 13 :   - Corrections de bugs : -- Correction du correctif SYSCONF Preserver ne fonctionnant pas sur certaines configurations. -- Les boîtes de dialogue personnalisées n'apparaissaient pas/le lancement automatique ne se configurait pas correctement après : --- Ouverture de certaines applets du menu. --- Lancement d'un titre non-Wii qui a ensuite été annulé après un certain point.     Téléchargement : Wii VC Launch 1.3      
Dimanche 15 Décembre 2024, 10:07 Lue 2967 fois
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[PS5] Le PS5 Payload SDK proposé en v0.22 par John Tornblom
  Le développeur John Tornblom propose une nouvelle révision de son outil PS5 Payload SDK qui est maintenant téléchargeable avec l'estampille 0.22.   Comme vous le savez PS5 Payload SDK est une boite à outils qui permet de créer des payloads ELF pour les PlayStation 5, il comprend notamment plusieurs codes comme celui du PS5SDK permettant aux développeurs de tester leur projet avant leur diffusion.    Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Le SDK offre ainsi un environnement de développement idéal pour des applications tiers ou des homebrews sous forme de payloads ELF. Avec cette mise à jour 0.22, le développeur a ajouté la prise en charge des payloads liés aux objets partagés .so, permettant ainsi le chargement via dlopen. Des exemples de code ont été introduit avec des paramètres pour Visual Studio Code dans Cmake, en plus de la prise en charge des hôtes LLVM 19.   L'utilisation de Fedora, d'autres modifications du module intègrent la suppression libm, et la recommandation d'Openlibm, mais les nouveautés passent aussi par la mise à jour de nombreux fichiers .sprx au lieu de .so.   La bibliothèque libc a été améliorée, avec notamment l'ajout de fonctions telles que qsort_r, dirfd, strsignal et reallocarray. Mais il y a aussi d'autres évolutions comme l'activation de la prise en charges des threads dans libcxxabi, ce qui en théorie devrait améliorer l'environnement multithread.   
  Changelog :    - rtld: support payloads that are linked with .so shared objects, and loading them via dlopen - examples: add vscode settings to cmake example - add support for hosts using llvm-19 - readme: add instructions for fedora - prospero-nid: link dynamically, some OSes don't have static libc installed by default - sce_stubs: remove libm as it lacks support complex numbers (users can install - openlibm instead) - sce_stubs: set soname to *.sprx instead of *.so - libc: decouple from crt - libc: add qsort_r, dirfd, strsignal and reallocarray - libc: add a couple of stubs for functions that currently does not work on ps5 - libcxxabi: enable threads  

 

 

  Tout est là : PS5 Payloads SDK 0.22      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:31 Lue 1450 fois
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[PS5] La mise à jour 4.0.1 du PlayStation Portal disponible
Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur sur sa console PlayStation Portal, avec la mise à jour firmware 4.0.1 la marque a décidé d'améliorer la stabilité, les fonctionnalités Cloud Gaming et Remote Play, tout un programme !   La sortie du firmware 4.0.1 ne passera pas inaperçue, en effet le géant japonais a décidé d'apporter des correctifs assez importants notamment afin d'augmenter la stabilité et les performances de l'appareil.   La fonction Cloud a été améliorée, que ce soit en terme de stabilité que de fluidité, ainsi certains titres exigeants comme Watch Dogs Legion ou Final Fantasy 7 Remake sont désormais plus fluide.    Une autre nouveauté est la possibilité d'utiliser le bouton Playstation pour ouvrir le menu pendant l'utilisation et la diffusion de jeux, et le bouton d'accueil pour revenir à l'écran d'accueil, cela permet d'amener de l'ergonomie lors des sessions.             Version 4.0.1 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité sur certains écrans.   Bien entendu nous ne savons pas si cette mise à jour vient apporter des corrections sécuritaires, probablement, mais le temps nous le dira.    Tout est là : playstation.com      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:07 Lue 6205 fois
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[PS5] John Tornblom propose PS5 link device pour jouer sans PSN en local
Le développeur John Tornblom propose un nouvel homebrew pour les PS5 jailbreakées mais qui n'ont pas accès au PSN. Il propose en effet PS5 link device, un homebrew qui permet de jouer à distance en local sur des PS5 jailbreakées sans PSN. Il utilise la même approche que ps5-remoteplay-get-pin, mais avec une interface utilisateur graphique et ne repose pas sur le syscall ptrace.         Prérequis :   - Une PS5 jailbreakée qui exécute ps5-payload-websrv et a été redémarrée après avoir activé le compte utilisateur connecté à l'aide de OffAcct .   Démarrage rapide :   - Téléchargez LinkDev , décompressez le fichier zip et transférez son contenu sur votre PS5 à l'adresse /data/homebrew/LinkDev - Lancez-le selon les instructions de ps5-payload-websrv et associez votre appareil à l'aide des paramètres affichés à l'écran.     Téléchargement : PS5 link device v0.1      
Vendredi 13 Décembre 2024, 23:58 Lue 3262 fois
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[Switch] Un nouveau boitier sans vis pour le Mig Flash
Cela faisait deux mois que nous n'avions plus de nouvelles de la team Mig Flash (anciennement Mig Switch), et bien il suffit de regarder sur le site officiel pour s'apercevoir qu'elle vient de communiquer sur leur produit.    La team explique qu'elle essaye toujours d'améliorer leur logiciel et leur matériel, restant à l'écoute de tous les utilisateurs finaux afin d'améliorer l'expérience produit.          Aujourd'hui, elle informe qu'elle apporte une mise à jour matérielle à la carte Mig Flash, pour laquelle les demandes ont été régulières.    L'étui en plastique du Mig Flash V2 est actuellement le set par défaut envoyé pour toutes les nouvelles commandes. Il s'agit d'un étui à clipser avec un bouton permettant de changer de jeu, sans avoir besoin d'éjecter le linker.    N'oubliez pas que la team recommande de toujours fermer le chariot de jeu lors de son utilisation. La team reconnait que le boitier équipé de la vis est plus robuste, il restera toujours disponible pour les distributeurs, afin qu'ils puissent laisser la possibilité à l'acheteur de choisir le boitier que vous préférez.              La team présente le boitier en plastique en question dans une vidéo, et anticipe un peu les fêtes, en vous souhaitant d'excellentes fêtes de fin d'année.       
Vendredi 13 Décembre 2024, 23:13 Lue 4683 fois
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[Switch] Moonlight Switch v1.2.3 disponible
Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, vient de recevoir une mise à jour, le développeur Xitrix vient en effet de mettre à jour pour corriger des bugs et améliorer la localisation de certaines langues.    Rappelons que Moonlight Switch permet de streamer, il s'agit d'une implémentation open-source du protocole GameStream de nVidia, ce qui implique l'utilisation d'une carte graphique nVidia compatible PC vers la Switch.    Si vous avec un PC avec une carte graphique NVIDIA, il vous suffit de downloader nVidia Expérience et d'activer le partage d'application SHIELD dans les options.   Ensuite sur votre SWITCH ou même sur un smartphone Android vous pouvez installer Moonlight pour vous connecter sur votre PC et jouer aux jeux partagés.   Les jeux partageables doivent être compatibles nVidia Experience, attention tous ne le sont pas mais il existe une astuce c'est de partager un exécutable Windows (par exemple mstsc.exe) et vous aurez accès à tout votre PC Windows depuis la Switch et ensuite pourrez lancer n'importe quel jeux.         Changelog :   Correction d'un bug : L'appairage manuel ne fonctionnait pas si un port était spécifié   Améliorations :   - Localisation en coréen - Localisation en chinois - Options FPS mieux organisées   L'option 45 FPS est rabaissé à 40 FPS.      Téléchargement : Moonlight-Switch v1.2.3    
Vendredi 13 Décembre 2024, 20:41 Lue 1817 fois
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[3DS] L'émulateur Azahar ne chargera pas les .3DS mais les .CCI
Cela peut paraitre surprenant, mais le développeur PabloMK7, à l'origine du développement de l'émulateur Azahar, vient une nouvelle fois de partager quelques informations importantes.    L'une d'entre elles a retenu notre attention, il s'agit que l'émulateur s'aligne sur la réglementation en vigueur, mettant l'accent sur l'interopérabilité, et la préservation des jeux vidéo. Cependant la décision importante concerne la suppression du support des jeux cryptés.    Ainsi le développeur a expliqué que Azahar ne prendra pas en charge le lancement et/ou l'installation de jeux cryptés n'ayant pas été légalement acquis, telles que les applications officielles acquises via l'eShop.            Azahar sera donc un émulateur de tout ce qu'il y a de plus légal dans le sens où il ne fera pas tourner de jeux avec l'extension .3DS l'émulateur supportera en lieu et place le .cci , le nom officiel des fichiers image des cartouches de jeu.    Aucune instructions permettant de dumper, ou de créer ses propres copies privées ne sera intégré à la solution. L'émulateur se contentera de donner des guides pour configurer le firmware, accéder à l'eShop, ou encore retélécharger des jeux déjà achetés.          Il semblerait que les récentes déconvenues avec Citra, Ryujinx, ou encore Yuzu a refroidi certains développeurs, ou du moins ils sont plus prudents.    Tout est là : azaharemu            
Vendredi 13 Décembre 2024, 15:48 Lue 3331 fois
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[PS5] PSFree amélioré dans PS5-UMTX-Jailbreak
Le développeur idlesauce propose depuis quelques heures une mise à jour de PS5-UMTX-Jailbreak, il s'agit là de mettre à jour l'exploit webkit PSFree.   Ainsi dans cette version, qui se destine à la PS5, il a amélioré PSFree afin que l'exploit soit plus rapide et plus stable, le développeur idlesauce annonce qu'il y a moins de crashs avec cette version.      Tout est là :    https://github.com/i...ree/psfree-150b           Au chapitre des bonnes nouvelles, nous venons d'apprendre que l'actualisation d'etaHEN 1.9B sera disponible avant la fin de l'année, c'est LightningMods qui s'est engagé sur ce délai.   
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:27 Lue 2873 fois
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[PS4] PS4 Fake PKG Tools 3.87 v7 mis à jour par CyB1K
Le développeur CyB1K a décidé de mettre à jour PS4 Fake PKG Tools 3.87 en v7, comme vous le savez il avait déjà fait l'effort il y a tout juste un an de proposé la v6.0.0, et bien voilà la v7.0.0.   Comme vous le savez cet outil permet de compiler des fake PKG qui pourront tourner sur votre PS4. Cette nouvelle version V7 proposée par CyB1K a corrigé un bug d'affichage.         Changelog :    - Correction de la vérification du firmware minimum afin que les packages ne s'affichent plus comme nécessitant la version 7.50. Il devrait s'afficher comme 5.05 !     Téléchargement : PS4 Fake PKG Tools v3.87 v7.0.0    
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:02 Lue 2207 fois
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[PS5] PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1 disponible
  Le développeur slowsauce vient de publier une toute première version de PS5 Remoteplay-get-pin, il s'agit là d'un outil qui permet d'obtenir le code PIN du remote play sur les consoles PS5 pour les comptes activés hors ligne.   Sans avoir besoin d'aucun patch, la fonction sceRemoteplayGeneratePinCode permet de générer le code PIN, et ceci même sur les consoles non jailbreakées.              Quelques étapes sont nécessaires pour y parvenir :    1.Activez votre compte hors ligne en utilisant offact . - Téléchargement : https://github.com/p...ebsrv/releases/ - Vous pouvez suivre ce tutoriel de Modded Warfare pour savoir comment configurer cela : https://youtu.be/CFTIWX0JJRI?t=202 - La description de la vidéo contient un lien vers le référentiel offact, mais vous devez télécharger offact à partir de la page des versions websrv car ce sont des versions plus récentes. - L'identifiant généré automatiquement peut être utilisé, vous n'avez pas besoin d'un véritable identifiant PSN. - Sur les firmwares très bas de gamme, l'interface websrv peut être cassée dans le navigateur de la ps5, pour le moment vous pouvez ouvrir offact en allant http://<yourps5ip>:8080/sur votre pc. 2.Redémarrez la console si vous ne l’avez pas fait depuis que vous avez activé votre compte hors ligne. 3.Injectez ce payload en utilisant le chargeur elf de john-tornblom sur le port 9021. - La broche d'appairage et l'ID codé en base64 seront affichés dans une notification et imprimés sur stdout. - Pour voir stdout, vous pouvez injecter comme ceci : socat -t 99999999 - TCP:<yourps5ip>:9021 < rp-get-pin.elf - Seul l'identifiant de compte affiché sera accepté lors de l'appairage, c'est-à-dire l'utilisateur actuellement connecté. - Si vous souhaitez annuler le couplage, vous pouvez renvoyer la charge utile. 4.Connectez-vous avec chiaki ou chiaki-ng - L'application officielle Remote Play peut également fonctionner. Pour cela, vous devrez définir votre identifiant de compte approprié associé à votre compte PSN dans Offfact.     Téléchargement : PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1          
Jeudi 12 Décembre 2024, 20:53 Lue 1481 fois
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[PS4] HB2 v1.04 disponible avec les 6 chapitres !
    Et voilà que le développeur Lapy propose la version 1.03 de son adaptation de Hellblade II sur PS4.            Comme vous le savez désormais, il s'agit davantage d'un film interactif plutôt que le jeu original, un film découpé en plusieurs parties proposant quelques scènes en QTE pour amener une interactivité avec le "joueur".    La version 1.03 ajoute le chapitre 5, il faut disposer du dossier HB2 disponible ici :    et du PKG : pkg-zone.com/details/LAPY10025   il reste possible d'attendre la version PKG complète proposée par dravszoo1.           
Jeudi 12 Décembre 2024, 07:56 Lue 2030 fois
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[PS4] L'alternative à Gamebato est là
Gamebato, un store permettant de télécharger des jeux, vient de voir débarquer de la concurrence, une alternative à ce store vient de naitre sous le nom de Game-Changing PS4 Fake PKG Store de Super PSX.           Tout comme Gamebato, il s'agit d'un store alternatif permettant de télécharger des jeux directement sur votre PS4.              Ce système innovant vous permet de télécharger et d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC directement via le navigateur de votre PS4. Pas besoin d'étapes manuelles fastidieuses ni d'outils tiers (à l'exception de l'indispensable RPI). Le processus est conçu pour maximiser la commodité et minimiser les tracas, tout en utilisant pleinement la vitesse maximale de votre connexion, c'est du moins ce qu'annonce Super PSX.               Quelques caractéristiques :    Installation directe par navigateur : - Ouvrez simplement votre navigateur PS4, sélectionnez le jeu, la mise à jour ou le DLC que vous souhaitez et installez-le directement. Aucune étape ou dispositif supplémentaire n'est nécessaire. Large compatibilité avec les firmwares : - Que votre PS4 utilise le firmware 5.05 ou 11.00, ce système prend en charge toutes les versions. Vous n'avez pas à vous soucier des problèmes de compatibilité. Téléchargements rapides comme l'éclair : - Contrairement aux méthodes traditionnelles, ce système vous garantit la meilleure vitesse possible de votre connexion Internet, ce qui réduit considérablement les temps d'attente. Fini les problèmes de matériel : - Dites adieu à la configuration de routeurs haut de gamme, aux câbles et aux périphériques de stockage externes. Cette approche rationalisée élimine les complications inutiles.   Gamebato a rapidement évolué vers un modèle payant pour pouvoir offrir à ses membres une capacité de téléchargement optimale. Reste à voir ce que va réellement proposé ce Game-Changing PS4 Fake PKG Store.           
Mercredi 11 Décembre 2024, 08:03 Lue 7667 fois
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