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L'actualité en continu
[Multi] RetroArch v1.7.8 v3 disponible
  Le 26 Aout 2019, la Team RetroArch lançait la version 1.7.8, mais désormais et c'est plutôt surprenant, la Team a sorti une version v2 quelques jours après malgré les nombreux tests en phase Bêta.    Mais désormais c'est carrément la v3 qui débarque ! Cette mise à jour est utile pour ceux qui tournent sous MacOS avec une carte graphique AMD.    Cette version présente également le noyau bsnes HD publié pour les ordinateurs Windows, Linux et Android (à venir également sur les appareils iOS et Mac).   Le noyau bsnes HD est basé sur la dernière version officielle de l’émulateur bsnes et devrait être nettement plus rapide que les versions précédentes.           Le noyau Flycast WinCE est maintenant disponible pour les utilisateurs d'Android, il est d'ailleurs 30 % plus rapide grâce à une prise en charge améliorée. Vous pouvez maintenant jouer entre 15 et 25 FPS aux titres Dreamcast pour Windows CE sur Android.               Enfin sachez que d'autres bugs comme celui lors du lancement de Mupen64 Plus Next qui ne mettra plus 10 secondes à démarrer a été corrigé.   
Changes v3 GLCORE: Ensure correct scaling of menu texture (with RGUI) IPS: Soft-Patch any IPS size METAL: Fix overlay issue – setup correct viewport before rendering overlay METAL/STB: Fix font driver issue with AMD GPUs on MacOS. MENU/RGUI: Correctly rescale menu when resizing window if aspect ratio lock is enabled. OSX: Remove OSX suffix in window title PSP: Fix audio conversion code REMAPS: Fix analog remapping regression -analog remapping would break controls   Changes v2 3DS: Fix 3DS startup crash AI SERVICE: Fix ‘Japanese’ setting D3D12: Fix runtime error at startup CHEEVOS: Fix Achievements badges CHEEVOS: Add hashing support for PSX (bin/cue, chd, or real CD) GLCORE: Fix regression – shaders don’t work IOS: Use launch storyboard to properly support all screen sizes LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Korean translation LOCALIZATION: Update Polish translation MENU/XMB: Smooth vertical ticker scrolling OSX: Fix potential OSX startup crash PATCH: Fix IPS patches PLAYLISTS: Fix playlist heap corruption bug. Would also cause potential crashes on OSX and 3DS at startup SHADERS: Fix shader loading and saving in content-less cores SHADERS: Implement video_shader_delay setting. Screen grabbing software like streaming software can interfere with the loading of shaders, resulting in graphical glitches or freezes. This PR adds a video_shader_delay setting (in ms) and (advanced) menu entries Video -> Auto-Shader Delay, allowing to work around the issue

 

 

  Tout est là : libretro.com    
Lundi 09 Septembre 2019, 22:34 Lue 2516 fois
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[PS4] Vers un Wine de la PlayStation 4
  Actuellement les solutions d'émulation de la PlayStation 4 sont assez limitées, nous connaissons Orbital, incapable pour l'heure de lancer un jeu, Spine qui est capable de lancer quelques jeux 2D sous Linux, et enfin GPCS4 de Inori.    Notre ami sunriseur Rickey nous informe qu'un développeur répondant au nom de Force67 travaille sur PS4Delta, sous ce nom se cache une interface sous Pc permettant de faire fonctionner dans un environnement une implémentation via une API, ce n'est pas un émulateur, c'est un couche de compatiblité. L'idée est de proposer un équivalent à Wine de la PlayStation 4 sur PC.   Via PS4Delta, on aura du HLE (High Level Emulation) plutôt que LLE (Low Level Emulation), ce qui signifie qu’il ne fonctionne pas en imitant la comportement des périphériques matériels PS4 via la virtualisation.         PS4Delta va se charger de traduire les system calls PS4 en natif dans Windows, cela est envisageable car comme Windows, la PS4 utilise en natif une architecture en x86-64. Complétement open source, écrit en C++, son développement peut être accéléré par toutes les personnes ayant des connaissances suffisantes.    Avec PS4delta il est déjà possible :  - Les fichiers ELF (exécutables) peuvent s'exécuter et il a été capable d'entrer dans la boucle principale de Journey (un jeu commercial PS4) - Certains travaux sur la mise en oeuvre des E / S (accès aux fichiers) ont été effectués. - PS4Delta est capable de décrypter toutes les importations et de résoudre les problèmes, ce qui signifie que l'étape suivante consiste à implémenter les fonctions de la PS4. - Le développeur Inori de GPCS4, un émulateur PS4, souhaite apporter son aide au développement de PS4Delta.       Téléchargement : PS4Delta  
Lundi 09 Septembre 2019, 21:55 Lue 5610 fois
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[PS3] Control Fan Utility v4.85 par Evilnat
Le développeur Evilnat vient de publier une mise à jour non officielle de Control Fan Utility afin qu'il supporte désormais les CFW 4.85. Développé initialement par Estwald, cet utilitaire vous permet de surveiller les températures internes des processeurs PS3 et RSX et vous permet d'ajuster la vitesse du ventilateur afin d'éviter une éventuelle surchauffe.            Changelog :   - Ajout du support pour CFW 4.85 CFW CEX / DEX     Téléchargement : Control Fan Utility (v4.85 non officiel)  
Lundi 09 Septembre 2019, 15:35 Lue 4845 fois
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[Switch/3DS] Checkpoint 3.7.1 disponible (maj)
  Voilà 9 mois que Bernardo Giordano, le développeur de CheckPoint sur 3DS et Switch, n'avait pas proposé de nouvelle mise à jour de son homebrew. Désormais en version 3.7.0, cette mise à jour apporte des nouveautés en termes d'ajouts et de correctifs.   CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes !       Un prémisse est obligatoire pour cette version, à l'origine, dans ses plans, cela aurait dû être la version 4.0.0. Cette version est une refonte du code, pas moins de 80 kloc changées, la conception, la réalisation, tout a été changé.   Qu'est-ce que cela signifie ? En gros, rien pour l'utilisateur final. Vous obtiendrez toujours toutes les fonctionnalités qui ont été développées.   Un autre ensemble de fonctionnalités, qui devaient à l'origine être développées pour cette version, sera retardé pour la prochaine version majeure, qui sera soigneusement conçue à partir de zéro.   Bien que l'interface utilisateur de la version 3DS soit toujours géniale, les tentatives pour l'adapter au mieux au Switch ont échoué selon lui. Il est maintenant temps de mettre au point une UX appropriée qui tirera pleinement parti du facteur de forme Switch.      Changelog 3DS :   - Sharkive est maintenant fusionné dans Checkpoint. Un tout nouveau menu triche a été implémenté à l'intérieur de Checkpoint pour pouvoir gérer les codes pour Luma3DS. - Mise à jour de la base de code triches - Mises à jour des points de contrôle - Ajout de la possibilité de changer les pièces de jeu - Nouveau design de l'interface utilisateur  - Suport du remplacement à chaud des cartouches en option. - Ajouté de la journalisation.  - Correction de panier qui n'est plus mis en cache.  - Correction du tri des favoris qui fonctionne à nouveau correctement. - Correction de la réduction de la taille de l'exécutable.   Changelog Switch :   - Fonction Sharkive pour le Switch aussi. Un tout nouveau menu Triche a été implémenté à l'intérieur de Checkpoint pour pouvoir gérer les tricheurs pour Atmosphere. - Ajouté de la configuration en ligne. Vous pouvez maintenant configurer Checkpoint à partir de votre navigateur Internet. Checkpoint se comportera comme un serveur HTTP en cours d'exécution. Connectez-vous à SWITCH_IP_ADDRESS:8000 depuis n'importe quel périphérique connecté au même réseau que votre Switch pour pouvoir accéder aux configurations. - Ajout du Serveur FTP. Vous voulez probablement pouvoir retirer vos sauvegardes de la Switch une fois qu'elles ont été sauvegardées. Vous pouvez accéder à la connexion à SWITCH_IP_ADDRESS:5000 avec un nom d'utilisateur et un mot de passe vides. - Nouvelle interface utilisateur - Ajout du support du clavier système. - Ajout d'une fonction pour changer de page avec Gauche et Droite. - Ajout de la journalisation. - Checkpoint ne fonctionne plus si nx-hbmenu est lancé via une applet système (comme Album). - Toutes les nouveautés de la version 3DS     Roadmap des fonctionnalités à intégrer dans le futur :   - Une meilleure interface utilisateur - Gestion des sauvegardes BCAT - Une meilleure interface web - Manuel intégré à l'interface web - Mise à jour automatique - Mise à jour de code triches     Edit 22h30 du 11.09.2019   Téléchargement : Checkpoint 3.7.1  
Lundi 09 Septembre 2019, 13:46 Lue 4317 fois
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[Multi] UniversalMediaServer 9.0.0 disponible
  Le développeur SubJunk propose une nouvelle version d'UMS, Universal Media Server, qui est désormais passée enfin en v9.0.0.     Universal Media Server, connu aussi sous son nom court UMS, est un serveur multimédia DLNA qui permet de profiter de vos fichiers sur n'importe quel appareil de la maison, câblé en réseau. L'application est compatible avec la FreeBox HD, la PS3, Google Android, XBMC Media Server, les télévisions connectées Samsung, et la XboX 360 mais aussi avec les appareils DNLA comme la PS4 ou la Xbox One.           Changelog depuis la version 8.2.0   Général : - Nous n'avons plus besoin d'installer Java sur aucun système d'exploitation. - Ajout des exceptions UMS au pare-feu Windows lors de l'installation - Ajout d'un nouveau paramètre de rendu vbd (Video bit depth) pour permettre la configuration de la prise en charge de la profondeur de bits spécifique au type de fichier - Correction d'un nom de fichier prétendant ne pas afficher les noms d'épisodes et autres problèmes connexes - Correction du paramètre de rendu PrependTrackNumbers (merci, merci !) - Correction du transcodage lors de l'utilisation de notre image Docker (merci, merci !) - Correction d'un plantage au démarrage lorsque des caractères invalides se trouvent dans le chemin d'accès du système d'exploitation. - Correction de l'ajout de fichiers non supportés à la base de données   Rendements : - Prise en charge améliorée des vidéos TrueHD sur les téléviseurs UHD Samsung   Langues : - Correction d'une chaîne de caractères "hide engines" cassée - Mise à jour des traductions via Crowdin : - Chinois simplifié (100%) - Chinois traditionnel (94%) - Croate (20%) - Tchèque (100%) - Danois (89%) - Finnois (32%) - Français (100%) - Allemand (100%) - Hongrois (68%) - Italien (98%) - Japonais (100%) - Norvégien (89%) - Polonais (100%) - Portugais (brésilien) (100%) - Roumain (100%) - Russe (93%) - Slovaque (88%) - Espagnol (96%) - Suédois (93%) - Thaïlandais (11%)   Dépendances : - Mise à jour de Chromecast api-v2 vers 0.11.0 - Mise à jour de fm.last coverartarchive-api en 2.1.1.1 - Mise à jour du plugin Git Commit ID à 2.2.4 - Mise à jour de icu4j à 64.2 - Mise à jour de JNA à 5.3.1 - Mise à jour de JUnit en 5.2.0 - Mise à jour du plugin de compilation Maven vers la version 3.8.0 - Mise à jour du plugin Maven Enforcer 3.0.0-M1 - Mise à jour du plugin Maven Javadoc 3.0.1 - Mise à jour du plugin Maven Site Plugin 3.7 - Mise à jour de Metadata Extractor à 2.12.0 pour améliorer les performances d'analyse d'image - Mise à jour d'Oshi en 3.13.3 - Mise à jour de Surefire à 2.22.2     Téléchargement : Universal Media Server v9.0.0  
Dimanche 08 Septembre 2019, 17:23 Lue 1404 fois
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[Vita] EDuke32 Vita 1.6, Pingo v2.1 et DooM Vita v0.8
  Cela bouge un peu sur la scène PlayStation Vita, du moins ce sont plutôt les homebrews qui sont mis à jour par leur auteur, à savoir EDuke32 Vita, Pingo et DooM Vita.   EDuke32 Vita    Le développeur Rinnegatamante propose une mise à jour de son programme EDuke32 Vita qui correspond au portage du moteur de Duke Nukem 3D qui fonctionne sur PlayStation Vita et PlayStation TV.         EDuke32 Vita est basé sur la version développée sur la console Nintendo 3DS par le développeur MasterFeizz. La mise à jour a introduit la prise en charge des pistes internes .mid BGM, la prise en charge du GRP au format SSI et d'autres changements que vous pouvez découvrir dans le changelog ci-dessous.   Changelog 1.6 :    - Ajout de la prise en charge des pistes internes .mid BGM. Plus besoin d'activer le chargement automatique et de fournir des pistes externes pour une lecture correcte de la musique d'ambiance. - Ajout de la prise en charge du GRP au format SSI. - Ajout de la prise en charge des scripts BAT pour démarrer rapidement GRP avec des sujets personnalisés. - Détecteur de taille de cache amélioré et conçu pour adapter la taille du cache à la requête GRP. - Correction d'un problème avec les sauvegardes de jeu. Vous pouvez maintenant remplacer une sauvegarde existante comme il se doit. - Amélioration de la précision de la minuterie du moteur. - Corrections mineures qui peuvent endommager la mémoire.     Téléchargement : EDuke32 Vita 1.6     DooM Vita   Une nouvelle version de DooM Vita a été portée sur PlayStation Vita et PlayStation TV par le développeur Gambikules grâce à Unity 3D.          Changelog 0.8 :   - Ajout de 2 nouveaux monstres. - Ajout de 2 nouveaux pistolets. - La carte est la même que celle de l'arène. - 10 vagues de monstres ajoutées.     Téléchargement : DooM Vita 0.8     Pingo v2.1   Le jeu Pingo a lui aussi été mis à jour en version 2.1 par son développeur RobDevs, pour rappel Pingo est un jeu de puzzle dans lequel votre but est de peindre le niveau entier avec le moins de passages possibles. Essayez de gagner les 3 étoiles dans 60 niveaux créés sur mesure.         Changelog v2.1 :   - Ajout de la navigation tactile pour les niveaux. - Correction d'un bug qui faisait apparaître la mauvaise fenêtre de message lorsque le joueur terminait tous les niveaux dans un Monde.     Téléchargement : Pingo v2.1    
Dimanche 08 Septembre 2019, 17:15 Lue 2461 fois
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[Switch] L'overclock sous SX OS
Jusqu'à présent, l'overclock de la Nintendo Switch devait passer le travail de la Team RetroNX, avec notamment le module système sys-clk proposé par p-sam, m4xw et natinusala.   sys-clk était proposé uniquement pour Atmosphere, il était donc impossible d'overclocker sous SX OS, ce dernier n'autorisant pas le chargement module système.           Cependant un développeur américain, connu sous le nom de VIPlaine1, propose depuis quelques heures une adaptation de sys-clk pour SX OS, avec lequel il suffit d'extraire le Zip à la racine de la carte SD, pour le modding 60fps il suffit de déposer les patchs exefs dans le dossier SXOS et les titres aussi comme vous le faites avec Atmosphère. N'oubliez pas d'aller également dans l'éditeur sys-clk pour l'activer.     Téléchargement : Overclock For SX OS   Thread GbaTemp
Dimanche 08 Septembre 2019, 05:05 Lue 9876 fois
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[PS3] webMAN Mod v1.47.25.9 et irisMAN v4.85
  Une nouvelle mise à jour est disponible pour webMAN Mod, le plug-in tout-en-un qui contient de nombreuses fonctionnalités présentes dans webMAN Vanilla et sMAN passe en v1.47.25.9.                 webMAN MOD 1.47.25.9.9   - Ajout du support des firmware personnalisés 4.85 - Correction d'un menu de configuration vide lorsque l'option "Disable grouping of content" est cochée.     webMAN MOD 1.47.25.8   - Changements inversés apportés à fake_iso.h & fake_iso_dara.h en 1.47.24.5 pour prepNTFS - Modification de l'icône dans le programme d'installation de webMAN MOD - Modifications mineures au fichier.h, cpursx.h, combos.h, fancontrol2.h - Ajout de la détection de 4,84 au DEH     Téléchargement : webMAN Mod v1.47.25.9       Le gestionnaire de sauvegarde irisMAN quand à lui a été mis à jour pour supporter également les CFW 4.85, cette version introduit la prise en charge des Custom FirmWare 4.85 CEX.           Téléchargement : irisMAN v4.85
Dimanche 08 Septembre 2019, 04:40 Lue 13972 fois
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[Switch] BootSoundNX v1.0.0 disponible
Le développeur KranKRival vient de publier un nouveau module système qui va vous permettre de jouer un son lors du démarrage du boot de votre Nintendo Switch. C'est lors du chargement de votre CFW, en l'occurence Atmosphère, que le module va jouer le son que vous aurez préalablement choisi en MP3.           Installation - Copier le contenu de BootSoundNX v1.0 à la racine de la carte sd et redémarrer la Switch .   Modifier le son Pour remplacer le son de démarrage remplacez-le par votre son dans /bootloader/sound/bootsound.mp3             BootSoundNX v1.0 n'est compatible uniquement avec les MP3, et il est préférable qu'il dure moins de 10 secondes.      Téléchargement : BootSoundNX v1.0  
Dimanche 08 Septembre 2019, 04:24 Lue 2965 fois
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[Switch] ArgonNX v1.1 Alpha disponible
  Le développeur Guillem96 propose la v1.1 Alpha de Argon NX qui pour rappel est une interface chainloader qui va vous permettre de charger des payloads pour la Nintendo Switch.   Cette version a pour ambition de corriger le bug critique qui empêchait Aragon de se lancer via le loader de payload.    Le payload se décompose maintenant en deux parties, la première configure le matériel, la seconde charge l'interface graphique. Mais ne vous inquiétez pas, seul le premier doit être envoyé.         Changelog v1.1 :   - Correction d'un bug critique. - Argon est maintenant composé de 2 charges utiles (2 étapes).   1. La première étape configure le matériel   2. La deuxième étape charge l'interface graphique, Bootlogo / splash et attend jusqu'à ce que l'interface graphique soit chargée. - Amélioration de la stabilité du système pour améliorer l'expérience utilisateur.           Installation :   - Téléchargez et décompressez argon-nx.zip. - Glissez-déposez le dossier argon sur la racine de la carte sd. - (Facultatif) N'oubliez pas que vous pouvez ajouter vos logos et payloads personnalisés à l'intérieur des logos/argon et argon/payloads. - Injectez le payload argon-nx.bin à votre Switch en mode RCM en utilisant Tegrasmash ou TegraGUI.     Téléchargement : ArgonNX v1.1 Alpha 
Dimanche 08 Septembre 2019, 04:10 Lue 3065 fois
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[PS3/PS4] Zecoxao fait une pause sur la scène PlayStation
Le développeur Zecoxao (aka notzecoxao sur Twitter) a décidé de faire une pause, c'est ce qu'il annonce sur son compte Twitter. Il informe la communauté PlayStation qu'il sera silencieux sur la plupart des réseaux sociaux, il parle aussi de Discord et autre Reddit.    Ainsi il indique qu'il va également mettre un terme à toute implication dans les futures scènes Playstation, telles que celle de PlayStation 4, PlayStation 5 et tout ce qui pourrait éventuellement arriver. Cela sous-entend que sa pause ne durera pas que quelques jours, mais qu'il s'agit bel et bien d'un retrait de la scène.         Ce retrait s'explique par le fait qu'il a trouvé récemment de nouvelles clés sur PlayStation 3, il s'est lancé il y a environ 10 ans avec un but, celui d'obtenir les clés syscon ARM v4 du firmware de la PlayStation 3, aujourd'hui il a atteint ce but en les proposant sur le Wiki .   Désormais selon lui le CELL est "accessible", il ne trouve donc plus d'intérêt, la boucle est bouclée en quelque sorte. Pour tous les efforts consentis, il tient particulièrement à remercier VVildCard777, MinaRalwasser, ZeroTolerance et SocraticBliss pour avoir contribué au DPA/SCA et xorloser pour les scripts utilisés pour les clés SYSCON.         Zecoxao a su être très influant sur la scène PlayStation, il a proposé des outils pour modifier les IDPS / PSID sur PS3, des outils de flash, il a énormément aidé la scène PlayStation 4 sur le firmware 1.76, il avait dévoilé des méthodes pour dumper et décrypter les EBOOT, PRX et SPRX, des spoofs, il avait aussi contribuer à la diffusion de la démo P.T. sur PS4 ou fait progresser le lancement d'Elf sur PS4 1.76 (en retail). Plus récemment, il se concentrait sur des méthodes de partage de jeux PS4 sur des firmwares récents, ou encore sur la proposition d'une solution pour les consoles PS4 avec lecteur bluray HS.   Si vous souhaitez lui laisser un message c'est par ici : twitter.com  
Vendredi 06 Septembre 2019, 08:11 Lue 6321 fois
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[Switch] Switch Backup Manager v1.2.2 disponible
Enfin pourrions nous dire ! Voilà que Switch Backup Manager a été mis à jour, depuis Décembre 2018 tournaient des versions non officielles buildées à partir du Github, mais ça y est, son développeur original gibaBR vient de mettre une version officielle en ligne, la 1.2.2.   Forcément en 9 mois, le soft a quand même bien évolué comme en atteste le changelog ci-dessous.   Comme vous vous souvenez (ou pas vu le temps) cette application est un logiciel gérant une base de données, continuellement mise à jour, qui contient la plupart des éléments que vous aurez besoin pour profiter au mieux de votre console, notamment les mises à jour qui sont classées par région, avec le firmware minimal.         Les fonctions principales intégrées dans Switch Backup Manager :   - Prise en charge des fichiers NSP et XCI - Analyse automatiquement vos dossiers cibles pour les nouveaux fichiers - Renomme automatiquement vos fichiers pour qu'ils correspondent au nom du jeu avec la personnalisation, incluant les fichiers NSP! - Gére vos sauvegardes locales et de carte SD - Voir les infos sur le jeu (juste une image pour le moment, mais il y en a plus) - Groupe et trie la liste des fichiers - Garde une trace des sorties de scènes à l'aide de la base de données nswdb.com - Coupe vos fichiers - Copie et déplace des fichiers entre votre local et la carte SD (dans un sens ou dans l'autre)       Changelog v1.2.2   - "Show in explorer" sélectionne maintenant le fichier - "Select outdated" affiche maintenant un message lorsque les fichiers NSP sont sélectionnés. - Correction de l'interruption de la numérisation lorsqu'il y a des XCI personnalisés. Fermer #104 et fermer #117 - Télécharge hactool s'il n'existe pas déjà - Ajoute {nsptype} et {nom de fichier} au renommage automatique - Affiche le message d'erreur sur le journal de débogage lorsque keys.txt a des valeurs dupliquées qui empêchent l'application de fonctionner - Affiche le message d'erreur sur le journal de débogage si les jeux nécessitent une clé maître non trouvée dans keys.txt - Correction de certains jeux de base NSP qui ne se lisent pas correctement, par exemple Grand Prix Story - Correction d'un NSP sans cnmt.xml marqué comme NSP converti NCA MasterKey8 (8.1.0) - Correction d'un panier avec partition de mise à jour du firmware au-dessus de 6.2.0 détecté comme 6.2.0. Ajout de la prise en charge du firmware de la partition de mise à jour du panier jusqu'à la version 8.1.0 - Ajout d'un avertissement lorsque vous essayez de télécharger la mise à jour de Nintendo - Suppression de la connexion au serveur tagaya     Téléchargement : Switch Backup Manager v1.2.2    
Vendredi 06 Septembre 2019, 07:34 Lue 5447 fois
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