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L'actualité en continu
[Switch] Une démo avec un interpréteur de code Ruby retirée de l'eShop
Un développeur indépendant, Amir Rajan, a annoncé que son jeu, Dark Room, contient un interpréteur de code Ruby qu'il est possible de lancer en pressant ~ en connectant un clavier USB à la Nintendo Switch.   Dark Room est un jeu qui a été proposé depuis le  12 Avril 2019, mais son easter egg dérange tellement que Nintendo a décidé de le retirer de l'eShop.         Le titre contient un interpréteur de code Ruby mais également un éditeur de code qui permet de coder dans le langage spécifique.               Ruby est un langage de programmation libre. Il est interprété, orienté objet et multi-paradigme. Le langage a été standardisé au Japon en 2011, et en 2012 par l'Organisation internationale de normalisation.             Bien que l'idée était d'inciter à déployer l'apprentissage du code Ruby, le développeur a dit que cela avait été "testé de manière approfondie" pour garantir qu'il ne pourrait pas être utilisé comme un exploit, cette possibilité était probablement contre le développeur de Nintendo, ToS. Fort logiquement le jeu a été rapidement retiré de tous les eshops quelques heures après l'annonce.              Reste à savoir si Nintendo autorisera le jeu sur l'eShop si la fonctionnalité de code est supprimée ou si le jeu est définitivement indisponible pour cette raison.     Sans être un exploit, ce jeu pourrait être utilisé comme point d'entrée à une possibilité d'homebrew, c'est probablement ce qui a refroidi Nintendo, tout ceci rappelant un DSiware.     Développeur : amirrajan    
Dimanche 28 Avril 2019, 16:10 Lue 6360 fois
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[3DS/DS] TWiLight Menu++ v8.1.1 et NDS-Bootstrap v0.19.1 (maj)
Le TWiLight Menu ++ (anciennement DSiMenu ++) ressemble au menu DSi et permet de lancer des homebrews DS et des jeux DS à partir de la carte SD en association avec bootstrap NDS.             TWiLight Menu++ Changelog * Utilisateurs de DSi : Le contrôle précis du volume peut maintenant être activé ou désactivé dans les réglages TWLMenu+++ ! A l'origine, une option sera dans v8.0.0.0, mais a été accidentellement supprimée.  * Un fichier appelé fatTable.bin est créé ou effacé sur sd:/_nds/nds-bootstrap sur chaque démarrage TWLMenu+++. * Ce fichier est utilisé par nds-bootstrap (à partir de la version 0.19.0), chaque fois qu'un jeu est redémarré en utilisant la combinaison soft-reset. * Vous n'avez plus besoin de maintenir L pour les jeux suivants :  - Age of Empires: The Age of Kings  - Animaniacs: Lights, Camera, Action!  - Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles  - Kirarin * Revolution: Naasan to Issho  - Mario & Sonic at the Olympic Winter Games  - Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis  - Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi  - Pokemon Ranger: Guardian Signs  - Puyo Puyo!! 15th Anniversary  - Puyo Puyo 7  - Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon  - Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon  - Spider-Man 2  - Spider-Man 3  - Summon Night X: Tears Crown  - Tales of Innocence     Téléchargement : TWiLight Menu++ v8.1.1     Quoi de neuf pour NDS-Bootstrap v0.19.0 Lors du premier lancement d'un jeu utilisant cette version, les décalages des fonctions à patcher sont maintenant mis en cache dans un fichier dans un dossier appelé patchOffsetCache.   Par conséquent, au prochain lancement, le jeu démarrera plus rapidement. Si un fichier appelé fatTable.bin (créé par TWLMenu+++ à partir de la v8.1.0) existe à sd:/_nds/nds-bootstrap, les temps de réinitialisation seront plus rapides, ainsi qu'aucun écran de chargement, lorsque vous faites la combinaison des boutons de réinitialisation soft.   Corrections de bugs - Utilisez TWLMenu+++ v8.1.0 ou une version ultérieure, pour corriger le crash sous Pokemon Ranger : Guardian Signs après que le symbole de l'écran supérieur se soit éteint, sans avoir besoin de maintenir L enfoncé. - Les crashs aléatoires ont été corrigés dans Digimon World DS. - Correction du fond d'écran défectueux dans Geometry Wars Galaxies, le BG de l'écran Licensed by Nintendo dans Anno 1701, l'écran défectueux dans Pokemon Dash et Phantasy Star 0, et quelques autres jeux qui peuvent avoir un fond défectueux. - Correction de l'écran supérieur n'apparaissant pas dans Picross DS, Geometry Wars Galaxies, et certains autres jeux qui peuvent avoir ce bug.   Bug connu Les codes de triches ne s'activeront maintenant que si le débogage est activé.     Téléchargement : nds-bootstrap 0.19.1          
Dimanche 28 Avril 2019, 14:44 Lue 4677 fois
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[Switch] ChoiDujourNX v1.0.2 disponible
Le développeur Rajkosto propose une nouvelle version de son soft permettant de contourner les eFuses tant que les FirmWares ne sont pas chargés depuis le Bootloader officiel de Nintendo, ChoiDujourNX, est désormais proposé en v1.0.2.    Cette application peut apporter des modification à la NAND, ne l'utilisez SURTOUT PAS si vous n'avez pas de backup et que vous ne savez pas ce que vous faites.   ChoiDujourNX permet d'installer les mises à jour de Switch à partir de la carte SD, même sans brûler de fusibles.         Changelog v1.0.2 :   - Cette nouvelle version vient rajouter de nouvelles vérifications et des protections. Des vérifications bis_protect ont été ajoutées et AutoRCM n'est pas activé sur les périphériques corrigés (c'est-à-dire sans bogue fusée jelly), ce qui peut résulter sur un brick.     Téléchargement : ChoiDujourNX v1.0.2
Dimanche 28 Avril 2019, 14:26 Lue 10068 fois
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[PS3] ManaGunZ, IrisMAN, multiMAN, Movian et des jeux PS3HEN
De nombreux portages ont déjà eu lieu pour le tout nouveau PS3HEN qui vient tout fraîchement de sortir ou bien sont tout simplement directement compatibles, merci de rajouter en commentaires si de nouvelles versions sont proposées pour vos programmes favoris.                   Les Managers :  - ManaGunZ - IRISMAN - multiMAN (toute nouvelle version 1.47.18)   Les MediaCenter : - Movian   Les émulateurs : - RetroArch (PS3)   Les jeux Homebrew compatibles PS3HEN :  - Dont Get Crushed - UFO Racer (Avec support SixAxis) - Cylinder Dodge - Cascade Beneath - Avoidance    
Dimanche 28 Avril 2019, 11:54 Lue 8705 fois
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[PS3] PS3HEN pour toutes les PS3 Slim et Superslim
  La Team PS3Xploit va une nouvelle fois créer la surprise, elle annonce une toute nouvelle proposition pour la scène PlayStation 3. Après avoir révolutionné la scène avec son HAN (etHANol) pour le firmware 4.82, voilà que la Team propose désormais un HEN.   Le HAN a quelques défauts, pour effectuer une sauvegarde d'un jeu, il faut installer une mise à jour, certains jeux qui n'en disposent pas ne sont donc pas compatibles, le HAN ne supporte pas le chargement d'Homebrews, quelques sons, mais il y a de nombreuses limitations, il ne fonctionne que sur les FAT et Slim, pas avec les PS3 Slim 3x00 et autres Superslim 4x00.         Mais voilà que débarque le HEN, qui signifie Homebrew ENabler, dispose de nombreuses fonctions similaires à celle présentes dans un CFW complet. Il permet d'exécuter des homebrews comme Movian, multiMAN ou ManaGunz, et prend en charge également le chargement des plugins comme webMAN Mod ou le support des serveur FTP.   Le HEN n'est pas un CFW complet, en effet multiMAN et les autres homebrews fonctionnent, mais n'ont pas l'ensemble des mêmes fonctionnalités que celles présentes sur un vrai CFW.   Cela va de sens, mais il vaut mieux le préciser, ce nouveau HEN s'adresse à ceux qui n'ont pas accès au HAN ou qui dispose d'une console incompatible au CFW ! Il est préférable d'avoir le HEN au HAN mais un CFW reste bien meilleur en tout sens !     Comment cela fonctionne :  - Installez HAN Enabler. Copiez PS3HEN.BIN, HENTAI.pkg et stackframe.bin dans /dev_usb000 et exécutez le HTML. - Une fois fait, allez dans Package manager et installez le fichier HENTAI.pkg et redémarrez la console. - Désormais, pour activer HEN, il suffit d'utiliser usb000 stackframe.bin et PS3HEN.BIN et de lancer le HTML...HEN est activé !             Instructions de Noob (psx-place.com) - Installez HFW 4.84.2 à partir du firmware officiel 4.84 - Ensuite, utilisez HAN Installer pour obtenir le gestionnaire de package dans la colonne de jeu du XMB. - Copiez les 2 BIN PS3HEN.bin + stackframe.bin (de PS3HEN v1.0.0) avec HENTAI.pkg sur la clé USB. - Installer HENTAI PKG via le gestionnaire de packages sur XMB - Utilisez HEN Enabler sur le site Web ps3xploit.com (il n'est pas en ligne, consultez le twitter de @ esc0rtd3w) - Maintenant HEN est activé, démarrez votre homebrew choisi et lancez-vous.  - Si vous obtenez l'erreur l'erreur 80010017 redémarrez la console puis re-essayez     Installation rapide - Installer HFW 4.84.2 - Lancez HAN Flash Mounter: https://t.co/PjDULrKl79 - Installez ce pkg: PS3HENTAI.pkg à partir d’ici: https://t.co/rZPOiKG26e - Installez également ceci: https://t.co/Vyje1epyy6 - Voici! Maintenant, redémarrez la console Utilisez la nouvelle icône "Enable HEN" sur XMB pour exécuter HEN à partir du disque dur.   MISES EN GARDE : - N'ACTIVEZ PAS LE FSM (Factory Service Mode) sur une PS3 avec PS3HEN!  - LA CONNEXION AU PSN SE FAIT A VOS RISQUES ET PERIL, DESACTIVER LES SYSCALLS NE VOUS PROTEGE PAS QUAND VOUS ETES CONNECTES AU PSN  ( une méthode couramment utilisée par les utilisateurs de CFW peut ne pas convenir aux utilisateurs de PS3HEN ) - NE PAS INSTALLER CCAPI (ControlConsole API)   CARACTÉRISTIQUES (à partir de v1.00) : - Le gestionnaire de sauvegarde ManaGunz fonctionne mieux avec le format de dossier (ISO non pris en charge)! - MULTIMAN  fonctionne également , mais la compatibilité n'est pas la même. - Le support  PSXISO  est là !!!! - Patch de région BD / DVD - Support  BDISO - BOOT-PLUGINS fonctionne à la position "/dev_usb000/boot_plugins_nocobra.txt" (il désactive également l'analyse du contenu au démarrage dans les paramètres) - Les jeux Discless  fonctionnent avec l'icône du disque! - Syscall 6 ajouté - Syscall 7 ajouté (adresse> 0x8000000000352230) et écrasement de l'appel système désactivé 0-> 15 - Syscall 15 ajouté - Ajout de l'opcode Syscall 8 pour la détection HEN et le poke avancé lv2 (lire la section DÉVELOPPEUR) - Toute la mémoire du noyau Rescrivibile (exécutez la charge du noyau comme ceci dans les positions hautes ou décrochez les appels système, etc.) - Support  PS3MAPI  pour le modding - Debug PKG  - Support Homebrew pour 3.55 ou moins! - Homebrew Root Flags activés! - Prise en charge de HAN PKG - Connectivité PSN - Tous les processus exécutés après HEN ont des autorisations de réécriture! - HAN activé par défaut!     Edit 11h30 :    Téléchargement : PS3HEN v1.02 (origine esc0rtd3w)   - Cette version corrige de nouveaux paquets pour corriger l'icône "Enable HEN" manquante quand HEN est chargé. - Tous les liens les plus récents mis à jour aussi - Amélioration de la procédure pour les débutants.     
Dimanche 28 Avril 2019, 11:14 Lue 78444 fois
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[PS4] Kill'em All 1.00 sur PS4
Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le développeur RetroGamer74 vient de porter Kill'em All sur PlayStation 4.    Après plusieurs jours de travail à essayer de comprendre comment se comporte la souris sur la PS4 afin d'être utilisé avec l'interface utilisateur de son jeu, voici la première version de Kill'em All.           Très important !! Comment le contrôler ?   Kill'em All est un jeu avec une interface graphique très complète. La meilleure option pour la PS4 est donc d'utiliser le touchpad DualShock comme souris.   - Lorsque vous devez interagir avec l'interface utilisateur, déplacez simplement votre doigt sur le pavé tactile. Vous verrez apparaître une icône magique à l'écran. Faites glisser votre doigt sur le pavé tactile jusqu'à ce que vous atteigniez le bouton ou l'élément que vous souhaitez sélectionner.   - Retirez un peu votre doigt du pavé tactile. Cet effet permet de sélectionner l'élément. Vous verrez comment son apparence change.   Appuyez enfin sur le pavé tactile. C'est la simulation du clic.   Déplacez donc le curseur sur le bouton en le faisant glisser avec votre doigt, enlevez un peu votre doigt lorsque vous êtes sur, puis appuyez sur le pavé tactile.   Pour le gameplay, vous utiliserez le stick de droite pour regarder autour de vous et AIM, R1 pour faire un ZOOM (et quitter le ZOOM) et R2 pour le tir.   DPad de Gauche => Changer vers la couverture de gauche. DPad de Droite => Changer vers la couverture de droite.             Télécharger : ED6433-BBFF12362_00-0000000000000000000000-A0100-V0100.pkg (1,33 Go)  
Dimanche 28 Avril 2019, 10:44 Lue 3162 fois
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[PS5] Sony ne lancera pas la PS5 avant Avril 2020
  Comme chaque année Sony se doit de publier des informations à ses investisseurs et actionnaires, et dans le cadre d'une réunion financière liée à la clôture de l'exercice 2018, Takashi Mochizuki, journaliste au Wall Street Journal, via Gematsu.com, rapporte que la marque ne lancera pas la PlayStation 5 avant Avril 2020.   Pour affirmer cela, Sony a annoncé que la PlayStation 5 ne sera pas lancée au cours de cet exercice financier qui se termine le 31 Mars 2020.         Pourquoi ?    Les entreprises mondiales comme Sony se doivent de provisionner des frais d'investissements, de recherches et développement lors bien en amont de lancement de consoles, et ces charges amoindrissent les résultats annuels. Les réunions de ce type rassurent les détenteurs actuels d'actions (confirmer le cours de l'action) mais vient limiter les nouveaux entrants d'investisseurs (les apporteurs de cash frais).          Le document disponible ici : Rapport financier de Sony 2018   - Pas de lancement de la prochaine génération de PlayStation au cours des 12 prochains mois - Croissance annuelle de 40% depuis le lancement - Une grande partie des 31,1 milliards d’euros (différence entre les années précédentes et les perspectives actuelles) sera investie dans le développement de la prochaine console PlayStation     Pour rappel, PS1 lancée en Décembre, PS2 en Mars, PS3 en Novembre et PS4 en Novembre, PS5 en Novembre 2020 ?     Source ( Twitter )  : mochi_wsj  
Samedi 27 Avril 2019, 18:13 Lue 5051 fois
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[PS3] Sony Homebrew Manager v1.5 disponible
Le développeur MRGhidini vient de mettre en ligne une nouvelle version de Sony Homebrew Manager, qui pour rappel se destine à la PlayStation Vita, la PlayStation 3 et à la PlayStation 4.    Connu aussi sous le nom de SHM, ce programme est un gestionnaire d'homebrews qui profite du support de TSV en vous permettant de vous connecter sur des serveurs pour télécharger ces programmes. Grâce aux TSV ( valeurs séparés de tabulations ), il est possible de stocker sous format texter des données dans une structure spécifique.               Changelog 1.5 :   - Ajout de Squirrel Installer Squirrel.Windows. - Ajout d'un contrôleur de mises à jour. - Ajout de mises à jour de liste à PS3 et PS4, mais rappelez-vous que PSVITA est toujours mis à jour en tirant la liste VITADB. - Remerciement à Adriana pour son engagement envers la mise à jour de la liste.     Téléchargement : Sony Homebrew Manager v1.5
Samedi 27 Avril 2019, 08:56 Lue 3128 fois
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[Wii U] JWUDTool v0.3 disponible
Le développeur Maschell, un des meilleurs développeurs de la scène Wii U, revient nous proposer une nouvelle version de son outil JWUDTool puisque la v0.3 est désormais en ligne.   S'appuyant sur la bibliothèque JUSLib, codée en JAVA, JWUDTool est un outil qui pour rappel permet de convertir, décompresser, compresser, vérifier et déchiffrer les fichiers WUD.                Toutes les partitions de disque peuvent maintenant être déchiffrées et l'analyse du système de fichiers de certains titres a été corrigée.   Changelog v0.3 :   - Correction de l'analyse FST sur certains titres - Ajout du support pour le déchiffrement de toutes les partitions.     Téléchargement : JWUDTool 0.3  
Samedi 27 Avril 2019, 08:42 Lue 6312 fois
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[Vita] Autoplugin v3.86 disponible
Le développeur theheroGAC vient de mettre en ligne une nouvelle version d'Autoplugin qui passe en v3.86.    Pour rappel, Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et permet d’installer facilement des plugins sur PlayStation Vita et PlayStation TV.                  Changelog v3.86 :   - Ajout de WDNF par EchoDev & Rinnegatamante - Ajout de WDNR par Rinnegatamante - Ajout de remaPSV par Rinnegatamante - Ajout de Pngshot v1.3 merci xyzz - Mise à jour MakePsmGreatAgain v1.4 merci SilicaDevs - Mise à jour de toutes les langues merci @Txustra @yexun1995 @Kouchan66 @gvaldebenit     Téléchargement : Autoplugin v3.86
Vendredi 26 Avril 2019, 18:05 Lue 2013 fois
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[Vita] Vita Fighter et RemaPSV pour la Vita
Est ce que vous voulez profiter de Street Fighter, et bien grâce à AngryDevs vous allez pouvoir en avoir un sur PlayStation Vita. Il vient en effet de publier un jeu de combat nommé Vita Fighter en verion v0.2. Comme la plupart des jeux qui sortent en ce moment, le jeu a été travaillé sous Unity, dans lequel on retrouve notamment Ryu.           Téléchargement : Vita Fighter     Rinnegatamante, diffuse un nouveau plugin PlayStation Vita, nommé remaPSV et qui est un remake de remaPSP intégrant cwCheat pour PSP qui va vous permettre de reconfigurer chaque bouton de votre PlayStation Vita.          Téléchargement : remaPSV
Vendredi 26 Avril 2019, 17:43 Lue 1750 fois
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[Switch] Atmosphere v0.8.9 disponible
Le développeur SciresM vient de mettre à jour Atmosphere, certains bugs ont été corrigés, y compris celui qui a provoqué un crash du gestionnaire de services lorsque trop de modules systèmes étaient actifs. Un compteur de redémarrage a été ajouté pour redémarrer automatiquement le système en cas de blocage (lorsque l'écran fatal AMS est affiché). Pour cela, la valeur "atmosphere! Fatal_auto_reboot_interval" doit être définie sur une valeur u64 dans "system_settings.ini".         Les NRO peuvent recevoir des correctifs avec les fichiers IPS (dans /atmsophere/nro_patches/PATCHNAME/HEX-BUILDID-DER-NRO.ips) et le module de système spl., qui est responsable de toutes les tâches cryptographiques et de la communication avec Secure Monitor / Exosphère, a été réimplémentée.    
      0.8.9 is Atmosphère's sixteenth official release.   fusee-primary was last updated in: 0.8.9.   With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.8.9 is bundled with hbl 2.1, and hbmenu 3.0.1.   The following was changed since the last release:   A number of bugs were fixed, including: A data abort was fixed when mounting certain partitions on NAND. All Stratosphère system modules now only maintain a connection to sm when actively using it. This helps mitigate the scenario where sm hits the limit of 64 active connections and crashes. This sometimes caused crashes when custom non-Atmosphère sysmodules were active and the user played certain games (ex: Smash's Stage Builder). fatal now uses the 8.0.0+ clkrst API, instead of silently failing to adjust clock rates on that firmware version. A wait loop is now performed when trying to get a session to sm, in the case where sm: is not yet registered. This fixes a race condition that could cause a failure to boot under certain circumstances. libstratosphere's handling of domain object closing has been improved. Previously, this code could cause crashes/extremely odd behavior (misinterpreting what object a service is) under certain circumstances. An optional automatic reboot timer was added to fatal. By setting the system setting atmosphere!fatal_auto_reboot_interval to a non-zero u64 value, fatal can be made to automatically reboot after a certain number of milliseconds. If the setting is zero or not present, fatal will wait for user input as usual. Atmosphère now provides a reimplementation of the ro system module. ro is responsible for loading dynamic libraries (NROs) on 3.0.0+. On 1.0.0-2.3.0, this is handled by loader. Atmosphere's ro provides this functionality (ldr:ro, ro:dmnt) on all firmware versions. An extension was implemented to provide support for applying IPS patches to NROs. All patches at paths like /atmosphere/nro_patches//.ips will be applied, allowing for easy distribution of patches. Both the IPS and IPS32 formats are supported. Atmosphère now provides a reimplementation of the spl system module. spl (Secure Platform Services) is responsible for cryptographic operations, including all communications with the secure monitor (exosphère). In the future, this may be used to provide extensions to the API for interacting with exosphère from userland. General system stability improvements to enhance the user's experience.  

 

 

    Téléchargement : Atmosphere v0.8.9
Vendredi 26 Avril 2019, 17:04 Lue 11550 fois
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