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L'actualité en continu
[Switch] SX OS v2.6.2 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une nouvelle version de son SX OS qui passe désormais en Bêta 2.6.2.            Changelog v2.6.2 :   - Cette version apporte une meilleure compatibilité avec les jeux qui nécessitent un firmware 7.x   - Certains jeux récents (comme'Hellblade Senuas Sacrifice') ne pouvaient pas démarrer avec SX OS. Ce problème a fait l'objet d'une enquête et a été corrigée dans la présente mise à jour.   - Moteur de tricheur amélioré   - On nous a informé que les codes conditionnels (type de code #1) n'étaient pas respectés. Cela a désormais été corrigé. D'autres améliorations mineures à la stabilité du moteur de triche ont également été apportées.   - Enfin, comme vous l'avez peut-être remarqué les serveurs de la Team Xecuter ont eu quelques problèmes, l'équipe s'explique sur son site internet. " Notre site Web a connu des temps d'arrêt au cours des deux dernières semaines, ce qui n'est pas négligeable. Nous avons rapidement fourni une solution temporaire à tous ceux qui craignaient de ne pas pouvoir activer leurs licences SX OS pendant que nous revoyions et mettions à l'épreuve notre infrastructure de production. Tout devrait fonctionner à nouveau comme prévu. "     Téléchargement : Sx OS Beta 2.6.2 (Bêta)  
Lundi 15 Avril 2019, 20:39 Lue 19053 fois
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[Switch] Le core PPSSPP mis à jour par m4xw
Le développeur m4xw vient de mettre à jour le core libreto PPSSPP destiné à la Nintendo Switch. Cette nouvelle version est importante car elle ajoute enfin le support très attendu de la compilation JIT.   La compilation juste-à-temps ( compilation JIT) est une technique informatique pratique utilisée pour traduire des (sous-) programmes en code machine au moment de l'exécution. L'objectif est d'augmenter la vitesse d'exécution par rapport à l'utilisation d'un interprète. Les compilateurs JIT sont principalement utilisés dans une machine virtuelle dans laquelle un bytecode indépendant de la plate-forme doit être exécuté.   Just in time dans ce contexte signifie "à l'heure", "à la demande" (analogue à une production juste à temps).   Du coup dans cette version le CPU-Core et le support du décodage des vertex JIT ont été ajoutés, ce qui améliore considérablement les performances.           Tout ce que vous avez à faire est de configurer RetroArch, si vous changez les options de base, vous devez d'abord fermer le jeu et ensuite le redémarrer, sinon RetroArch plantera. De plus, certaines options de base peuvent ne pas encore fonctionner. Et le résultat est assez impressionnant : Là où l'overclocking était nécessaire avec la dernière version, Final Fantasy : Dissidia 012 fonctionne désormais en permanence avec 30 FPS (Fullspeed) sans overclocking et avec la triple résolution ! Si vous sous-clockez le CPU, vous obtenez toujours la pleine vitesse !     Lien Patreon   Téléchargement : JITFINAL_ppsspp_libretro_libnx
Lundi 15 Avril 2019, 19:01 Lue 9944 fois
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[3DS] TWiLight Menu++ v8.0.1 disponible
Voici la 100ème release de TWiLight Menu++, il s'agit de la version v8.0.0 qui ajoute de nombreuses fonctionnalités.   Un manuel d'utilisation est maintenant inclus et certaines modifications ont été apportées aux thèmes. Le chargement des thèmes 3DS dans la RAM, les vitesses de défilement dans les thèmes 3DS et DSi ont été amélioré, les jeux peuvent maintenant être triés selon de nombreux critères spécifiques.   De nombreux bugs ont été corrigés, le changelog est stratosphérique.                 Changelog TWiLight Menu++ v8.0.0 :    - Un manuel a été ajouté. Si vous voulez savoir comment utiliser TWiLight Menu+++ et/ou GBARunner2, vous pouvez accéder au manuel à tout moment, en sélectionnant le livre vert avec le point d'interrogation "?" - Les liens Discord et Rocket.Chat des serveurs sont disponibles - Accessible dans tous les thèmes de cette application. - Un écran de chargement pour le thème 3DS a été ajouté, et est affiché par nds-bootstrap, au lancement d'un jeu DS. - La musique DSi Shop a été ajoutée en option pour les thèmes DSi & 3DS ! - La musique des thèmes DSi & 3DS peut maintenant être désactivée. - Ajout de l'option de patch pour le mode veille forcée. - Activez-le si le mode veille ne fonctionne pas avec une certaine carte Slot-1 insérée. - Thème DSi : Vous pouvez maintenant trier les jeux par :  > Alphabétique (comme avant)  > Récemment joué  > Le plus joué  > Personnalisé (Cette option est automatiquement activée si vous déplacez une partie) - Thème DSi : Le menu ROM peut maintenant être défilé en maintenant les touches fléchées gauche/droite enfoncées. - Les plugins DSTWO peuvent maintenant être lancés, si vous utilisez une carte flash DSTWO ! - Le menu principal a été renommé en menu rapide. - Les thèmes DSi/3DS personnalisés peuvent maintenant être ajoutés/utilisés ! - Consultez le guide ici. - Le son personnalisé peut également être utilisé. Voir ici. - Un message s'affiche lorsque la carte SD est éjectée de son emplacement. - Ne s'affiche pas lorsque vous retirez une carte flash ou sa carte microSD.   Améliorations - La chute de vitesse dans le thème DSi est légèrement plus rapide, et maintenant tombe toujours de gauche à droite. - Thèmes 3DS & DSi : Pour accélérer le défilement, les icônes des bannières sont maintenant chargées en RAM.   Corrections de bugs - La détection DSiWare a été corrigée. DSiWare qui étaient des écrans blancs va maintenant fonctionner. - Thèmes 3DS & DSi : Les noms de fichiers longs sont maintenant tronqués. - Correction de CHEAT_DATA qui n'était pas effacé lorsqu'aucun tricheur n'était trouvé pour un jeu. - Lorsqu'il n'y a pas beaucoup de tricheurs affichés, appuyer sur X pour entrer dans le menu tricheur ne quittera plus le menu tricheur. - Si le dernier jeu DS lancé n'est pas trouvé, l'application passera au menu, au lieu de planter. (Non testé sur le thème Acekard.) - Thèmes 3DS & DSi : Le délai de défilement a été réduit. - Correction du chargement du thème DSi/3DS sur la carte flash lors du crash de la console. - Quelques autres corrections de @chyyran et @NightYoshi370.   Si vous remarquez des jeux bloqués sur un écran blanc après l'installation de cette version, maintenez L enfoncé après avoir appuyé sur A/START pour lancer le jeu. (Ne fonctionnera pas dans le thème Acekard.)   Edit 21.04.19 :   Téléchargement : TWiLight Menu++ v8.0.1  
Lundi 15 Avril 2019, 18:40 Lue 6172 fois
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[3DS] NDS Bootstrap v0.18.0 disponible
Le développeur Shutterbug2000 a travaillé sur une nouvelle version de Bootstrap qui passe en v0.18.0. Dans cette mouture, il a amélioré le code arm9 mais aussi corrigé de nombreux bugs.    Le code ARM9 de cardEngine peut maintenant être mis en cache, ce qui améliore les temps de chargement . Cela se produira automatiquement avec la prochaine version de TWLMenu ++. Si les jeux avec cette version ne fonctionnent pas, maintenez "L" enfoncé pendant le démarrage. Certains jeux sont à nouveau fonctionnel, comme Digimon World DS et la compatibilité avec les jeux iQue a été corrigée.   Cependant, cette version est également livrée avec une régression : Metroid Prime Hunters se charge maintenant un peu plus lentement.             Changelog NDS Bootstrap v0.18.0 :   - arm9 côté de cardEngine peut maintenant être chargé dans la zone de mémoire cache pour les jeux SDK1-4. Cela accélère légèrement les temps de chargement des jeux utilisant ces SDK. - A partir de TWLMenu+++ v8.0.0, il y est chargé par défaut. Si certains jeux qui fonctionnaient précédemment dans la v0.17.1 ne fonctionnent pas, maintenez L enfoncé après avoir appuyé sur n'importe quel bouton pour lancer le jeu, afin de déplacer Ce9 hors de la mémoire cache. (Maintenir L ne fonctionnera pas dans le thème Acekard.) - L'indicateur de démarrage est maintenant réglé pour les jeux SDK1-4 également. (Auparavant, il n'était réglé que pour les jeux SDK5.) - Correction du support de certains jeux qui fonctionnaient dans les versions précédentes de nds-bootstrap, tels que Digimon World DS, Phineas et Ferb, etc. - Fossil Fighters Champions fonctionne maintenant. - Implémentation minimale de la carte DMA. - Un ID de carte/puce approprié est maintenant généré pour votre ROM. Peut améliorer la compatibilité. - Correction de la compatibilité des jeux iQue. Le message Only for iQue DS n'est plus affiché.       Téléchargement : NDS Bootstrap v0.18.0  
Lundi 15 Avril 2019, 18:29 Lue 3991 fois
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[PS4] Un fix pour les écrans est disponible pour Linux

Avant de vous donner les liens du fix je vais vous parler du problème que rencontre certains utilisateurs avec Linux.

 

Au tout début de la scène, seules les CUH-10XX et CUH-11XX pouvaient démarrer sur Linux. Les autres le pouvaient aussi mais il était impossible d'obtenir une image, nous avions un black screen. 

 

Est venu après, un patch pour les CUH-12XX et les PS4 slim et pro qui évitait le blackscreen.

 

Cependant pour certains utilisateurs comme moi, ce patch ne fonctionnait que sur quelques écrans.

 

Je peux en témoigner car je dispose du matériel suivant : 

 

1 - Moniteur PC Asus 24" avec port HDMI

2 - Une TV Samsung 40" 3D 4k

3 - Une PS4 CUH-1004A en 4.05

4 - Une PS4 CUH-1216B en 5.05

 

Malgré le fix, seul l'écran samsung était capable d'afficher l'image de ma CUH-12.... La CUH-10 quant à elle était utilisable sur l'écran asus comme le samsung.

 

 

 

 

Après une discussion avec Mircoho sur le groupe Telegram, il rencontrait le même problème avec sa PS4 PRO. Lui aussi dispose d'une PS4 ancienne génération comme la mienne et a donc pu constater le même problème que moi.

 

Il a donc adapté un fix pour tous. Il l'a testé et fonctionne. Je l'ai testé aussi et désormais ma CUH-1216B est utilisable sur mon moniteur Asus.

 

Voilà le patch, il suffit de remplacer le initramfs.

 

Le patch est en réalité un contournement mais a fait ses preuves, il fait un appel screenoff puis screenon.

 

Nous attendons vos retours, il me semble que Markus95 était victime d'un problème similaire. 

 

https://uptobox.com/7vtg64dxh861

 

Merci de bien vouloir faire des retours si vous testez ! 

Lundi 15 Avril 2019, 11:48 Lue 6948 fois
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[3DS] Vice3DS v1.0 disponible
Le développeur Badda71 vient de mettre en ligne la première version stable 1.0 de son portage de l'émulateur Commodore 64, Vice3DS, à destination exclusive de la Nintendo New3DS. Malheureusement la OLD3DS ne pourra pas en profiter, la conséquence du manque de puissance de cette version.              Le développeur a été contraint de développer des pilotes spécifiques pour la New3DS. Les boutons peuvent être changés sans contrainte, mais des contrôles par défaut ont du être définis.    SELECT: ouvre le menu VICE START: arrête l'émulateur Circle Pad et A:  Joystick Port 1 D-pad et B:  Joystick Port 2 C-Stick:  boutons de curseur ZR / ZL: autofire pour le port 1 ou le port 2   Vice3DS est proposé en version 3ds, en version 3dsx et en version cia. Version stable oblige, de nombreux bugs ont été corrigés.              Installation :   Si vous mettez à jour à partir d'une version précédente, assurez-vous de supprimer /3ds/vice3ds/config/sdl_sym.vkm avant de lancer l'émulateur. Sinon, les nouveaux mappages de touches ne seront pas mis à jour et le nouveau clavier ne fonctionnera pas correctement.     Téléchargement : Vice3DS v1.0
Lundi 15 Avril 2019, 08:24 Lue 2368 fois
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[Switch] XCI Explorer v1.4.6 disponible
Le développeur StudentBlake vient de mettre en ligne une nouvelle version de XCI Explorer qui passe désormais en v1.4.6. Comme vous le savez, cet outil est capable de modifier, dumper, explorer les fichiers XCI qui sont des clones de cartouche de jeu Switch.   Pour faire un parallèle c'est un peu le fichier 3DS de la Nintendo NewOLD 3DS. Le logiciel permet aussi de tirer certains certificats de fichier XCI et NSP.              Changelog XCI Explorer v1.4.6   - Suppression de Fody en raison de faux positifs avec certains logiciels  - Changement du framework cible vers le dernier .NET - Autres changements mineurs     Téléchargement : XCI Explorer v1.4.6    
Lundi 15 Avril 2019, 08:04 Lue 4354 fois
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[Switch] Ultimate Switch Hack Script v2.10.44 disponible
Shadow256 vient une nouvelle fois de faire évoluer son un script nommé Ultimate Switch Hack, comme vous le savez il s'agit là d'un ensemble de script batch qui permet d'injecter des payloads ou de lancer Linux grâce au mode RCM de la Switch.   Vous allez devoir préparer une carte SD contenant Linux, et sachez que le script ne couvre pas les méthodes pour passer la Switch en mode RCM.                Fonctionnalités :   - Installation des drivers du mode RCM (driver "APX") et du mode libnx_USB_comms utilisé par Tinfoil (driver "libnx_USB_comms") de la Switch. - Lancement d'un payload via le mode RCM de la Switch. Vous pouvez placer les payloads dans un dossier "Payloads" situé à la racine de ce script ou choisir un fichier de payload via un explorateur. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Gestion d'une boîte à outils (toolbox) permettant de lancer des logiciels en mode autonome avec la possibilité de gérer une liste de logiciel personnel. Il est à noter que les programmes peuvent être intégré au dossier "tools\toolbox" du script se qui permet d'avoir un possibilité de portabilité si cela est souhaité. Enfin, évitez de modifier les fichiers de configuration de la toolbox à la main, préférez le script. - Lancement de Linux via le mode RCM de la Switch (soit avec le kernel officiel, soit via un kernel patché (merci Krazer89 de GBATemp et à Killua de Logic-sunrise pour l'info) pour les SD non compatibles avec le kernel officiel), soit avec un fichier de kernel sélectionnalbe via un explorateur de fichiers. Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Récupération des biskey grace au payload Biskeydump dans le fichier "biskey.txt" qui sera situé à la racine du script (les biskey commencent à la ligne 7 du fichier). Notez que les drivers du mode RCM de la Switch doivent être installé pour que cela fonctionne. - Téléchargement/mise à jour des binaires de Shofel2. - Vérification si une console est patchée, peut-être patchée ou non patchée (fonctionnalité imparfaite, peut donner des résultats erronés, la base de donnée nécessite encore des ajustements). - Montage de la partition Boot0, Boot1, EMMC ou de la carte SD comme périphérique de stockage USB sur le PC. - Dump/restauration de nand ou de partitions de la Rawnand, extraction de partition d'un fichier de dump de la Rawnand, obtention d'infos sur la nand ou sur un fichier de dump... - Création de packages de mise à jour via ChoiDuJour avec tous les paramètres. - Téléchargement d'un firmware et préparation de la SD avec celui-ci pour ChoiDuJourNX, le homebrew est également copié durant ce script. Ce script permet également d'éventuellement créé le package de mise à jour via ChoiDuJour dans la foulée. - Préparation d'une SD, du formatage (FAT32 ou EXFAT) à la mise en place de différentes solutions, voir la documentation pour plus d'informations sur le contenu des packs. - Lancement de NSC_Builder traduit en français par mes soins. Ce script est utile pour convertir des XCIs ou NSPs en XCIs ou NSPs. Les fichiers convertis via ce script sont nettoyé et rendus, en théorie, indétectable par Nintendo, surtout pour les NSPs. Enfin, ce script permet aussi de créé des NSPs ou XCIs contenant le jeu, ses mises à jour et DLCs dans un seul fichier. Pour plus d'infos, voir cette page. - Réunification des fichiers d'un dump de la nand effectué par Hekate ou SX OS sur une SD formatée en FAT32 ou sur une SD trop petite pour accueillir le dump en une seule fois dans un fichier "rawnand.bin" qui pourra ensuite être réutilisé pour restaurer la nand. - Conversion de fichiers XCI en NSP. - Installation de NSP via Goldleaf et le réseau. - Sauvegarde, restauration et réinitialisation des fichiers importants utilisés par le script. - Vérification des NSPs. - Conversion d'une sauvegarde de Zelda Breath Of The Wild du format Wii U vers Switch ou inversement. - Extraction du certificat d'une console via le fichier "PRODINFO.bin" décrypté. - Installation de NSP via Goldleaf en USB. - Découpage de NSP ou de XCI pour pouvoir les mettre sur une SD formatée en FAT32. - Lancement du nécessaire pour jouer en ligne sur le réseau alternatif Switch-Lan-Play. Une liste de serveurs peut aussi être créée. - Création et lancement d'un serveur personnel pour Switch-Lan-Play.     Changelog v2.10.44    - Corrections de bugs et quelques ajustements dans les divers scripts de gestion de profiles, notamment avec le changement de page.</li> - Mise à jour du payload Hekate vers la dernière version du Github, compilé par moi-même.    Changelog v2.10.43   - Ajout du module Ldn_mitm à la configuration intégrant tous les modules dans la préparation d'une SD.      Lien Thread Forum : Logic-sunrise   Téléchargement : Ultimate Switch Hack Script v2.10.44  
Dimanche 14 Avril 2019, 18:29 Lue 5161 fois
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[Snes/Nes Mini] Hakchi2 CE v3.5.3 est là
Hakchi2 CE n'avait plus connu de mises à jour depuis 6 mois, c'était en Novembre dernier que la Team Shinkansen avait apporté des corrections de leur utilitaire pour Super Nes Mini ou Nes Mini.   Hakchi2 CE contient toutes les modifications apportées par les différentes communautés et propose de nombreuses fonctionnalités, ainsi que de nombreuses corrections de bugs, il est un fork de Hakchi2 de ClusterM qui n'est malheureusement plus mis à jour.            Là aussi sous Hakchi2 CE trop peu d'évolutions, cette mise à jour ne révolutionnera pas le genre, les développeurs princess_daphie, DanTheMan827 et Skogaby se sont contentés d'ajouter des liens d'aide et de supprimer le parties de code inutile.             Pour rappel, avant d'utiliser une nouvelle version d'hakchi2, vous devez désinstaller l'ancienne version, restaurer le noyau d'origine ou simplement copier le dossier "dump" de votre ancien dossier hakchi2 dans le nouveau dossier hakchi2 CE et le restaurer.     Téléchargement : Hakchi2 CE v3.5.3  
Dimanche 14 Avril 2019, 11:36 Lue 15777 fois
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[Wii/GC] Visual Boy Advance à jour pour Wii et Gamecube
dborth, le développeur de Visual Boy Advance GX, vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur pour Nintendo Wii et Nintendo GameCube.    Le portage Visual Boy Advance GX est le portage de Visual Boy Advance (VBA-M), un émulateur qui permet de profiter des roms Game Boy et Game Boy Advance sur Nintendo Wii et GameCube.           Caractéristiques :   - Wiimote, Nunchuk, Classic, Wii U Pro et Gamecube supportent les manettes Wiimote, Nunchuk, Classic et Gamecube. - Wii U GamePad support (nécessite une injection homebrew dans le titre Wii U VC) - Capteurs de rotation, capteurs solaires et support de vibration - Commandes Wii spéciales en option intégrées pour certains jeux - SRAM et l'épargne de l'Etat - Support des patchs IPS/UPS - Configurations personnalisées du contrôleur - Support SD, USB, DVD, SMB, Zip, et 7z - Compatibilité basée sur VBA-M r1231 - MEM2 ROM Storage pour un accès rapide - Auto frame skip (optionnel) pour les jeux lourds de base - Vitesse turbo, zoom vidéo, écran large et options vidéo non filtrées. - Chargement/sauvegarde native de ROMS et SRAM depuis Goomba (un émulateur GB pour GBA) - Amélioration du rendu vidéo depuis RetroArch - Les captures d'écran peuvent être affichées dans le menu principal. - Mode de rapport de pixels fixe (1x, 2x, et 3x) - Bordures (à partir de jeux Super Game Boy ou personnalisés à partir de .png) - Support 240p     Changelog v2.4.0 :   - Correction d'un crash quand Visual Boy Advance était utilisé avec un plugin Wiiflow - Correction d'un crash au démarrage de l'utilisation du partage réseau - Correction d'un problème à l'écran avec le clavier - Traduction coréenne mise à jour     Téléchargement : Visual Boy Advance 2.4.0  
Dimanche 14 Avril 2019, 11:08 Lue 4060 fois
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[PSC] L'OTG sur la PlayStation Classic une réalité
La Team ModMyClassic nous informe que l'OTG sera très bientôt une réalité sur la console PlayStation Classic. C'est grâce au travail du développeur bbsan vient en effet de montrer une vidéo comme preuve de concept, et derrière il y a une équipe répondant au nom de Team MMC.   De quoi s'agit-il ?   OTG est un moyen de basculer dynamiquement entre USB HOST et le périphérique USB. Habituellement, cela est fait par le pilote USB dans le noyau Linux. Malheureusement (mais pas de manière inattendue), cette option n'a pas été activée par défaut dans le kernel PSC. A notre avantage, honeylab a trouvé un moyen de faire fonctionner le mode Hôte en recompilant le noyau. Ceci inclut un commutateur logiciel manuel à chaque démarrage. De plus, tous ceux qui veulent activer OTG doivent utiliser un kernel personnalisé.     Nous en entendons parlé depuis la version 0.7 - pourquoi cela a-t-il pris si longtemps ?   Techniquement, tout était clair pour nous très tôt. En outre, il ne s'agit pas d'une implémentation "OTG" complète (car elle inclut le changement de mode dans l'espace utilisateur), notre principale préoccupation depuis le début était : Que se passe-t-il si quelque chose se corrompt pendant le flash ? C'est la raison pour laquelle nous avons d'abord voulu faire fonctionner une autre chose : les backups !       Avec les efforts continus de cyanic et de bbsan, nous avons compris comment le processus de mise à jour original a été conçu, donc nous pouvons l'utiliser - à la fois pour flasher le nouveau kernel, ainsi que pour restaurer les bakups que nous avons fait auparavant. Ces sauvegardes sont maintenant créées au premier démarrage à l'aide du nouveau payload et comprennent les sauvegardes FS normale et RECOVERY FS. Elles sont signées de sorte qu'elles ne peuvent être rétablies que sur la CFP d'où elles ont été prélevées.   Il reste encore à finaliser le payload de manière à ce que tout fonctionne correctement, il se pourrait que cette fonction soit disponible d'ici la fin du mois.   
Dimanche 14 Avril 2019, 10:15 Lue 5789 fois
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[Vita] Shortcuts Enhancer v2.0 de ONElua disponible (maj 05.06)
La Team Onelua vient de mettre en ligne une toute nouvelle application à destination des consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, nommée Shortcuts Enhancer, cet utilitaire est basé sur Quickuplauncher et IndexMenuMaker.          Il s'agit d'une application simple qui vous permet de personnaliser le "menu rapide", qui est accessible en appuyant sur le bouton PS de LiveArea, pour lancer rapidement des applications. Avec cette application, vous pouvez également créer des images personnalisées liées à n’importe quel jeu / application, vous pouvez choisir entre l’icône ou l’image du loader de jeu. Lorsque vous créez des images d’aperçu, vous pouvez choisir parmi une série d’arrière-plans colorés, lorsque icon0 est sélectionnée, pour que les raccourcis apparaissent comme vous le souhaitez.             Si vous souhaitez créer vos images avec Photoshop ou tout autre éditeur d’image, il vous suffit de les redimensionner à 282 * 108, de les renommer dans l’identifiant en majuscule du jeu, de les enregistrer au format png et de les placer dans le chemin  ux0 suivant : data / SHORTCUTS / 1MENUVITA.PNG  (à titre d'exemple)   De plus, si vous souhaitez utiliser votre police personnelle pour les aperçus, vous pouvez placer votre fichier de police dans ux0: data / SHORTCUT / font /.     Téléchargement : Shortcuts-Enhancer (VPK)  
Dimanche 14 Avril 2019, 10:03 Lue 2138 fois
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