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L'actualité en continu
[Switch] SNES Injector v0.3 (MAJ)

Après la publication de Snes Classic Mini de Brandon Sellers, beaucoup d' utilisateurs se sont demandé comment ajouter leurs propres roms snes dans cet homebrew.

 

C' est assez simple mais surtout très long si vous avez plusieurs roms à injecter, je me suis donc fais un petit .BAT qui automatise toute la procédure (conversion et redimension des .jpg pour les covers, renommage des roms, création du database.json, etc...) comme je l'avais fait pour NES classic Mini (ici)

 

 

Voici donc ce .BAT que je partage avec vous, pour vous faciliter la vie ^^...

Garder bien à l' esprit qu' il s'agit d' un code bidouillé à l'arrache ^^ mais qui fonctionne, donc si un vrai dev veut jeter un coup d' oeil au code et l' améliorer, je n'y vois aucun soucis (bien au contraire)...

 

(MAJ)

 

Voici, grâce à notre ami Shadow256, quelques heure après la publication de la v0.1, la v0.3 de SNES_Injector, qui résout le bug de virgule.Un grand merci à lui pour ce nettoyage et amélioration du code

 

Vous n'aurez donc plus à supprimer manuellement la virgule dans le fichier Database.json.

 

Tuto:

 


- Décompresser l' archive SNES_Injector_0.1.rar dans un dossier vierge

- Copier/coller vos roms au format .smc dans le dossier "original"

- Copier/coller vos jaquettes au format .jpg dans le dossier vierge à côté du .bat

- Vérifier bien que vos roms et jaquettes correspondantes ont le même nom

ex: ma roms Killer Instinct.smc  ma jaquette Killer Instinct.jpg

- Vérifier bien que vos roms et jaquettes ne comportent aucuns symbole particulier

ex: Killer-Instinct-[E]!.smc doit être renommé le plus simplement possible Killer Instinct.smc

- Une fois vos roms et jaquettes prêtes, cliquez sur SNES_Injector_0.1.bat

- Patienter jusqu' à ce que la fenêtre se ferme seule

- Transférer ou copier ensuite le dossier game dans votre switch dans switch/project/...

 

 

 

Télécharger SNES_Injector_V0.3

Mercredi 08 Mai 2019, 23:51 Lue 6178 fois
17
[Vita] Chro.mono2 pour Vita disponible
Le jeu Chro.mon 2 vient d'arriver sur PlayStation Vita, le jeu est un titre qui intègre de nombreux puzzles qui doivent être effectué au travers de 120 niveaux très différents les uns entre les autres.    Les scores varient selon le temps que vous mettez à réaliser les puzzles, les commandes de mouvements sont prises en charge, le jeu dispose de commandes tactiles et l'accéléromètre.               Le jeu s'appuie sur les commandes à l'écran tactile, les capteurs de mouvement, ces fonctions ne sont pas supportées sur la PlayStation TV.   Henkaku doit être  installé selon votre firmware (jusqu'au 3.68) et Trinity  pour les versions 3.69 et 3.70. Vous devez pouvoir installer VitaShell, puis copier VPK via FTP ou USB et installez-le via VitaShell.      Téléchargement : Chro.mono2
Mercredi 08 Mai 2019, 08:12 Lue 2135 fois
0
[Switch] SNES Classic Mini en version beta 3 (MAJ)

Le développeur Brandon Sellers, à qui l' on doit déjà NES Classic Mini, vient de publier très rapidement après la première version, la beta 2 de SNES Classic Mini pour Switch.

 

Pour ceux ayant la SNES Classic, vous serez en terre connues, en effet cet homebrew reprend point par point le design et le fonctionnement de la Mini snes de Nintendo.

 

ATTENTION: Aucune roms n' est présente dans l' archive, il vous faudra donc les ajouter manuellement dans le dossier roms, ainsi que les covers dans les dossiers boxart (40x28) et thumbail (228x160) et modifier le fichier database.json pour y inclure vos propres roms.

 

Changelog:

 


beta 2:

 

- Vous pouvez maintenant lancer un jeu en appuyant le bouton A

- Vos sauvegardes sont maintenant automatiquement stockées dans le dossier sram au cas où vous en auriez besoin

- Vous pouvez maintenant revenir au menu en appuyant simultanément sur L et R

- La musique de fond et les effets sonores ont été ajoutées

 

(MAJ)

beta 3:

 

- Le menu passe maintenant au noir lors du premier démarrage
- Un curseur miniature de jeu animé a été ajouté pour indiquer où vous êtes dans le carrousel du jeu.
- Le papier peint défile et réagit en fonction du déplacement du carrousel de jeu.
- La combinaison de touches pour revenir au menu a été changée en L + R + MOINS
- Un support thématique initial a été ajouté. Modifier le dossier de menu pour modifier les images-objets, la musique, la police et les sons
- Ajout de métadonnées et d'icône pour le lanceur homebrew

 

Une mise à jour en version beta 3 à été publié cette nuit, elle apporte son lot de nouveauté, mais surtout la possibilité de customiser son menu. Je me suis donc amusé à faire le menu Européen de la Snes Mini.

 

Menu européen (custom):

 

 

 

Menu Américain (d'origine):

 

https://discordapp.com/channels/574662154318250028/574662154880548888

 

Télécharger SNES_Classic_Mini beta 3

Mardi 07 Mai 2019, 22:21 Lue 9339 fois
30
[PS3] PS3HEN v2.0.1 non officiel disponible
Voici que débarque la première beta non officielle de PS3HEN qui passe en v2.0.1, le but est de proposer des fonctionnalités supplémentaires uniquement présentes dans le Custom Firmware le plus courant.   La mise à jour proposée par Aldo Vargas rajoute une actualisation automatique au démarrage, ainsi les paramètres de webMAN MOD et cache les paramètres de la catégorie réseau. Cela évite le blocage inutile du chargement de deux plugins HEN sans l'activation de HEN.        

    Unofficial PS3HEN 2.0.1 Beta Change note (based on aldo's fork) : 1. mappath is used for enabling xai_plugin so it wouldn't appear on fresh boot. 2. Remote Play with PC restriction removed 3. @DeViL303's extended download_plugin support added 4. Hybrid Firmware Tools (equivalent to CFW settings with less features) 5. Both Stock and REBUG edition (theme) available. 6. webMAN MOD 1.47.20 beta integrated (auto-refresh Game and Network Categories)  

 

 

    Téléchargement : Stock Edition  /  Rebug Edition  
Mardi 07 Mai 2019, 21:22 Lue 5155 fois
7
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.26 (maj)
  Les développeurs de ONElua viennent de mettre à jour Adrenaline Bubble Manager qui passe en 5.25, qui pour permet de gérer, créer, organiser les bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS, PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita et la PlayStation TV.           Changelog 5.25 :    - Ajout d'options à Lmans, de nouvelles options personnalisables telles que :    > "Suspendre la partie" Arrêter le jeu en cours d'exécution sur PSP lorsque le bouton PS est pressé.    > "Activer/Désactiver les plugins"    > "NonpDRM Engine" Charge le contenu à l'aide du plugin Quickrazor.    > "Mémoire élevée" Force une disposition de mémoire élevée. (Désactivé pour le patch de résolution native GTA)    > "Change game cpu clock speed" Améliore la vitesse de chargement et la réponse du jeu en fonction de la vitesse choisie.   Permet de charger la langue sélectionnée au démarrage : English or Custom", charge la langue choisie si elle est définie par défaut.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.25
Mardi 07 Mai 2019, 08:26 Lue 2583 fois
1
[Switch] L4T Ubuntu mis à jour en v1.2
L'équipe SwitchRoot vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur Ubuntu développé spécifiquement pour la Nintendo Switch. L4T Ubuntu vient en effet de passer en v1.2.   Le support NTFS, NFS, SquashFS et les pilotes Ethernet ont été activées dans le kernel, qui prévoit , entre autres , que Snaps fonctionne maintenant. La mémoire partagée Android ("ashmem"), et certains pilotes pour "Android in a box" ont été activés.    Certains conflits comme celui de Lakkaet avec certaines cartes SD ont été corrigés. Mais l'innovation la plus importante est la possibilité d'overclocker la console à 2,0 GHz.               Pour ce faire, le mode doit d'abord être activé:  

Première exécution 

 

  " echo 1 | sudo tee /sys/kernel/tegra_cpufreq/overclock" " echo 2091000 | sudo tee /sys/devices/system/cpu/cpufreq/policy0/scaling_max_freq"

 

 

  Cela peut aussi être automatisé via un script bash (copier dans /etc/rc.local)

Forcez ensuite la fréquence la plus haute (maintenant 2.0 GHz) avec 

 

 

  " echo performance | sudo tee /sys/devices/system/cpu/cpufreq/policy0/scaling_governor"

 

 

  Comment installer (à partir de zéro) :    - Téléchargez l'image ci-dessous et extrayez-la. - Copiez la sur votre sdcard à l'aide d'un programme tel que Etcher. - Démarrez hekate et sélectionnez L4T dans le menu configs. - Attendez environ 2 à 4 minutes pendant le chargement initial. - Passez par le processus d'installation - assurez-vous de ne pas docker la console pendant cette période. - Une fois que l'installation initiale est terminée et que vous êtes sur l'écran de connexion, il est recommandé de redémarrer  - Maintenez le bouton marche/arrêt enfoncé pendant 10 secondes. - Chargez à nouveau hekate et sélectionnez L4T comme charge utile. - Connectez-vous et ouvrez l'application "Disques" - Sélectionnez la deuxième partition de votre sdcard et cliquez sur l'icône des vitesses - Choisissez Redimensionner et modifiez la taille en fonction de l'espace disponible. - Appréciez, vous avez maintenant Ubuntu complet sur votre Switch !     Mettre à jour en v1.2 :   Pour mettre à jour , la mise à jour doit être téléchargée et décompressé sur la partition FAT32 de la SD. Cependant, le dossier "boot" et le "boot.scr" doivent d'abord être supprimés. Dans le système, n'oubliez pas de mettre à jour avec " sudo apt update" et " sudo apt upgrade" .     Téléchargement : L4T Ubuntu v1.2
Mardi 07 Mai 2019, 08:05 Lue 4468 fois
16
[PS4] Les homebrews Dreamcast fonctionnent sur PS4

Il y a peu nous apprenions qu' un portage de l émulateur Sega Dreamcast: Reicast est en développement par Znullptr (alias dmiller423) sur PS4.

Ce dernier a publié sur Twitter une vidéo de démonstration de Rayman 2, montrant ainsi l'avancement et le rendu actuel de ce futur émulateur.

 

 

Ayant eu "la chance" de mettre la main sur une version beta de cet émulateur (je remercie au passage la personne me l' ayant partagé, elle se reconnaitra ) je peux confirmer les dires et infos que nous voyons par ci par là à son sujet:
 

- Il s'agit donc bien d'un PKG,

- Le lancement se fait de façon classique via le menu PS4,

- L'émulateur tourne à 25 FPS selon les jeux, voir moins pour certains

- Bugs graphiques sur la plus part des jeux testés

- Bugs de sons sur tous les jeux testés

- Développé en natif pour la PS4.

 

Revenons maintenant au sujet de la new, en effet, après avoir essayé quelques jeux, j' ai voulu tester quelques homebrews et quelle fut ma surprise de voir que ces derniers fonctionnent sur l'émulateur. Je peux donc affirmer que tout les homebrews Dreamcast fonctionnent sur PS4 depuis Reicast.

Ces derniers ont également les mêmes soucis que les jeux Dreamcast, c' est à dire, quelques problèmes de sons, des bugs graphiques et une vitesse avoisinant les 25 FPS au pire, et les 30 FPS avec une baisse de frame au mieux. Il est certain qu' une fois cet émulateur à son meilleur niveau, les jeux et les homebrews Dreamcast seront au top sur nos chères PS4.

 

Assez de beaux discours, place aux vidéos maintenant, afin de vous faire une idée du rendu (tous ceci à été testé sur PS4 Pro):

 

 

 

 

 

 

Ps: D' autres émulateurs sont en cours de tests, si vous voulez suivre mes futurs projets et avoir un aperçu de ces futurs émus, tous ce passe ici: https://twitter.com/Markus00095

Mardi 07 Mai 2019, 07:00 Lue 8125 fois
16
[Vita] Vita Fighters v0.4 disponible
  Le développeur AngryDevs vient de mettre en ligne une nouvelle version de Vita Fighters, le jeu qui ressemble fortement à Street Fighter en 3D, et qui est un homebrew PlayStation Vita et PlayStation TV.   Avec cette v0.4, le développeur intègre un personnage décrit comme l'antagoniste du jeu, God Brando, qui est apparu dans un manga japonais "JoJo's Bizarre Adventure".             Téléchargement : VitaFighters v0.4 (62 Mo)  
Lundi 06 Mai 2019, 21:30 Lue 1357 fois
1
[PS3] IrisMan 4.84.5 et webMAN MOD 1.47.20 (maj)
  Le développeur Aldostools vient de travailler IrisMan et webMAN MOD qui passent respectivement en v4.84.4 et v1.47.20.   Dans IrisMAN, le développeur a rajouté le support pour PS3HEN 2.0, notamment à cause du traitement lié à Mamba 2.x.         Téléchargement : IrisMan 4.84.4                 Idem pour webMAN MOD qui passe en v1.47.20, il a appliqué des corrections pour PS3HEN 2.0.  Il a aussi apporté une correction d'une erreur d'accès à PSN toujours avec PS3HEN 2.0 (à cause d'un patch qui empêche la mise à jour FW sur CFW) . Pour ce correctif il tient à remercier Joonie86 de la Team Rebug.   Dans cette nouvelle mouture, il a aussi ajouté la prise en charge de la commande de ventilateur intégrée dans Mamba 8.1 / PS3HEN 2.0.x. Le développeur a aussi réalisé une mise à jour de l'addon boot_mamba.pkg avec MAMBA 8.1 + Fan Control.     Téléchargement : webMAN MOD 1.47.20
Lundi 06 Mai 2019, 20:03 Lue 24878 fois
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[Switch] L'émulateur NoiES passe en v1.2
  Le développement de NoiES continue son bonhomme de chemin avec la proposition d'une nouvelle version de l'émulateur NES sur la scène Switch qui passe désormais en v1.2.   Cette version intègre désormais les commandes tactiles de la Switch, et la prise en charge des mappeurs 7 et 15 qui sont parfois utilisés dans certains jeux.                Changelog v1.2 :   Général : - Correction des temps de cycle incorrects sur les instructions de l'unité centrale. - Cartographes implémentés 7 et 15 - Mise en œuvre de toutes les instructions illégales du CPU - Ajout d'un réglage de surbalayage de la récolte - Ajout de la compilation 3DS (trop lente pour valoir la peine d'être libérée)   Switch :  - Amélioration de la police de caractères de l'interface utilisateur - Ajout d'un nouveau sélecteur d'interface utilisateur, comme celui de l'interface de commutation. - Ajout d'un contrôle tactile complet de l'interface utilisateur, y compris le défilement et l'appui sur les touches lorsque vous touchez les étiquettes dans le coin. - Ajout de la prise en charge du mappage de plusieurs contrôles sur un seul bouton, ainsi que de l'effacement des mappages. - Ajout de la prise en charge de l'entrée du lecteur 2 à l'aide d'un deuxième contrôleur. - Réglage du format d'image ajouté     Téléchargement : NoiES v1.2  
Lundi 06 Mai 2019, 17:39 Lue 2297 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd supporte Trinity
Le développeur MRGhidini propose une nouvelle version de son outil Psvimgtools Easy FrontEnd qui est désormais affublé de la numérotation 1.8.5.   Comme vous le savez il s'agit de la version graphique de l'outil Yifanlu, PSVIMGTools, un outil très utile pour les utilisateurs disposant de consoles PSVITA avec un firmware supérieur 3.60, car il est aussi compatible avec les firmwares 3.68 et 3.65, et donc maintenant avec les 3.69 et 3.70.         L'outil peut être utilisé pour décrypter, extraire, reconditionner et réinstaller les fichiers de sauvegarde (.psvimg) d'un jeu PSVITA avec le CMA (gestionnaire de contenu) à l'aide de votre ID PSN. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.                 Cette nouvelle version de l'outil apporte le support de l'exploit Trinity :    - Ajout du support de Trinity sur firmware 3.69 et 3.70     Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd (1.8.5) avec tutoriel
Lundi 06 Mai 2019, 16:37 Lue 3111 fois
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[Multi] RetroArch 1.7.7 disponible
RetroArch est de retour, en version 1.7.7, pour toutes les plateformes. La prise en charge d'OpenGL sur les systèmes d'exploitation comme Windows peut être tout à fait catastrophique si vous avez un GPU Intel intégré, surtout si vous utilisez Windows 10.   Intel ne fournit pas son propre pilote OpenGL pour la plupart de ses anciennes cartes graphiques intégrées.   Lorsque votre fournisseur graphique ne fournit pas son propre pilote pour l'API graphique que vous utilisez, il arrive souvent que le pilote par défaut soit celui de Microsoft, "GDI Generic".           Jusqu'à présent, RetroArch nécessitait au moins le support d'OpenGL 2.x sur le bureau. Si votre GPU n'avait pas de pilote supportant au moins OpenGL 2.x, RetroArch ne fonctionnerait simplement pas avec le pilote OpenGL.   Maintenant, ces utilisateurs gênés peuvent toujours utiliser le pilote de repli OpenGL 1.1.  

  Changelog 1.7.7: 3DS: Add unique IDs to prevent cores overwriting each other. 3DS: Fix screen tearing when running 50Hz content. ANDROID: We now target API level 26 (minimum is still API level 9). ANDROID: Add option to vibrate on touch (works in menu or overlay). ANDROID: Add device vibration option for cores that support rumble. ANDROID: Add gamepad vibration support for cores that support rumble. ANDROID: Allow stylus/pen to move mouse without pressing down. AUDIO: Avoid deadlocks in certain audio drivers when toggling menu sounds on. BLISS-BOX: Support PSX Jogcon (requires firmware 3.0). CHEEVOS: Fix crash when reading memory that is out of range. CHEEVOS: New Cheevos implementation enabled by default. CHEEVOS: Pop-up badges when an achievement is triggered. CRT: Dynamic super resolution support. DISCORD: Fix potential crash when username is empty and discord is disabled. DISCORD: Ask to join support for Linux. INPUT/ANDROID: Add "Input Block Timeout" option. COMMON: For platforms without HAVE_THREADS, don't automatically resume content when saving/loading states COMMON: Make playlist sorting optional and consistent. COMMON: Fix sorting of playlists with blank labels. COMMON: Fix content scanner creating false positive playlist entries that also have wrong label and crc32. COMMON: Add some MMX-optimized pixel conversion routines. COMMON: Fix typo preventing some SSE2-optimized pixel conversions from being used. COMMON: Add option to track how long content has been running over time. COMMON: Fix buffer overflows in system information. COMMON: Add option to change screen orientation via the windowing system (Android, Windows, X11). COMMON: Show CPU model name in log. COMMON: Add "Help -> Send Debug Info" option (and F10 hotkey) to send diagnostic info to the RetroArch team for help with problems. COMMON: Show GPU device name/version in log. COMMON: Add menu option to write log info to a file. COMMON: Add subsystem support for playlists. Subsystem info is automatically saved to the history playlist for easy relaunching. GL: Add new "gl1" OpenGL 1.1 compliant video driver for legacy GPUs and software renderers GL: Add a new "glcore" driver with slang support (requires GL 3.2+ or GLES3). GL: Draw OSD on top of overlay. GONG: Add savestate support. GONG: Add video refresh rate core options. GONG: Two player support via core option. GUI: Fix text alignment when using stb_unicode. GUI: Fix text display issues when using Japanese (and other unicode-dependent language) text with stb_unicode. GUI: Set language on first startup to the user's preferred OS language (Windows, *nix and Android). INPUT: Add (scaled radial) analog deadzone and sensitivity options. LIBRETRO: Add Turkish language support. LIBRETRO: Allow non-accelerated video to rotate the display. LOCALIZATION: Update Chinese (Simplified) translation. LOCALIZATION: Update Chinese (Traditional) translation. LOCALIZATION: Update Dutch translation. LOCALIZATION: Update French translation. LOCALIZATION: Update German translation. LOCALIZATION: Update Japanese translation. LOCALIZATION: Update Polish translation. LOCALIZATION: Update Russian translation. LOCALIZATION: Update Spanish translation. LOCALIZATION: Add new Turkish translation. MIDI: Fix startup crash in midi driver. MENU: Bugfix - you can no longer get stuck in Online Updater -> Update Core screen when toggling between ingame and menu. MENU: Selectively hide 'Take Screenshot' for video drivers that don't support taking screenshots. MENU: Framerate independent menu rendering. MaterialUI/Ozone/XMB/RGUI can now run at higher framerates. MENU: Thumbnails work in history list. MENU: Menu widgets. MENU: Add memory statistics support to more context drivers. MENU: Enable ozone driver for UWP builds. MENU: Add optional "looping" menu text ticker with configurable speed. MENU: Fix core video rendering when using ozone with GL cores that implement the scissor test. MENU: Add optional playlist sublabels (associated core + play time, where available). MENU: Dropdown list settings now apply immediately. MENU: Add setting to require pressing the "Exit RetroArch" hotkey twice to confirm. MENU: Now able to run at higher refresh rates than 60Hz. MENU: Enable "Add to Favorites" without loading a core. MENU: Allow core name to be hidden on history/favorites playlists. MENU: Populate crc32 and db_name fields when adding history/favourites playlist entries. MENU: Fix TTF files not showing in OSD/menu font selection screen. MENU: Fix audio/video filters not showing in file browser. MENU/MaterialUI: Add subsystem support. MENU/MaterialUI: Add currently selected entry in dropdown menus. MENU/OZONE: Add mouse support on entries (no sidebar yet). MENU/OZONE: Allow collapsing the sidebar. MENU/OZONE: Add thumbnail support. MENU/OZONE: Battery notifications. MENU/OZONE: Add wifi icon for network entries. MENU/QT/WIMP: Add git version and build date to Help->About window. MENU/QT/WIMP: Fix content loading via the file browser. MENU/QT/WIMP: Add new settings window to control all RetroArch settings. MENU/RGUI: Improve playlist titles. MENU/RGUI: Add option to hide associated cores in playlists. MENU/RGUI: Add internal upscaling option. MENU/RGUI: Add subsystem support. MENU/RGUI: Add menu sublabel support. MENU/RGUI: Re-enable "Load Core" option when content is loaded. MENU/RGUI: Add optional "Collections" entry to main menu. MENU/RGUI: Add "Lock Menu Aspect Ratio" option. MENU/RGUI: Add "full width" layout option. MENU/RGUI: Ensure menu color theme is applied immediately. MENU/RGUI: Fix "Lock Menu Aspect Ratio" option when using custom viewports. MENU/RGUI: Add widescreen support. MENU/RGUI: Allow text to be centred when selecting widescreen layouts. MENU/RGUI: Add inline playlist thumbnail support. MENU/RGUI: Add optional shadow effects. MENU/RGUI: Performance optimizations. MENU/RGUI: Add optional extended ASCII support. MENU/RGUI: Add optional delay when loading thumbnails. MENU/RGUI: Add on-screen keyboard. MENU/RGUI: Battery notifications. MENU/XMB: Prevent crashes when resizing to a tiny window. MENU/XMB: XMB honors the 'show menu sublabels' setting now - was previously RGUI only NETPLAY: Fix stall-out causing total disconnection with >2 players. NETPLAY: Different (more intuitive?) default netplay share policy. NETPLAY: Add hotkey option to toggle hosting on/off. NETWORKING: Encode URLs to allow for spaces in directory names. OSX: Prevent crash on exit. OSX: Metal is now the default video driver for the RetroArch Metal build. OSX: Enable CoreAudio v3 driver for Metal. OSX/MACOS/IOS: Now uses the STB Unicode font driver. PS2: CDFS support. PS2: Implemented analog support for ps2 controllers. PS2: Fix audio freeze after restarting core. PS2: Fix issues with load state and the font driver. PS2: File I/O now works for USB and network host. PS2: Support cores with extra padding in their frame buffers. SCANNER: New option 'Scan without core match'. When this is enabled, supported extensions by all installed cores are not checked, and instead it will add all content it finds to a playlist. This way, you can install the core you need later on after scanning. Not enabled by default. SHADERS: Don't alphabetize shader presets. SWITCH: Add rumble support. SWITCH: Add USB keyboard support. VITA: Add bluetooth mouse and keyboard support. VULKAN: Fix color issues with RGBA8888 swapchains in readback (screenshots). WII: Don't init overlay when RAM is beyond 72MB. WII: Skip CRC calculation on content load, can improve load times of larger games by several seconds. WINDOWS: Fall back to gl1 driver if accelerated GPU driver is unavailable. WINDOWS: Allow winraw and xinput to work without dinput (needed for WinRT). WINDOWS: Add MSVC2017 ARM desktop support. UWP: Fix rewind by opting for slower codepath. UWP: Fix relative path name issues when loading shaders. UWP: Optimizations for VFS system.    

 

 

 

Téléchargement : RetroArch 1.7.7  
Lundi 06 Mai 2019, 15:22 Lue 6940 fois
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