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L'actualité en continu
[XBO] Microsoft annonce la Xbox One sans lecteur
Avec les informations officielles qui viennent d'être dévoilées pour la PlayStation 5, Microsoft se devait d'annoncer une grosse nouvelle, la voilà, la marque verte vient de dévoiler le modèle sans disque, sans lecteur, de la Xbox One S.   Une console qui disposera d'une disque dur de 1 To, mais donc sans lecteur bluray, son prix sera en conséquence réduit, cette version étant annoncée à un prix plus attractif que le modèle avec le lecteur.             Pour faire simple, Microsoft souhaite maintenir une différence tarifaire d'environ 50 $. "Microsoft fixe un prix de détail suggéré, mais les prix et les offres varient en fonction des détaillants", a déclaré un porte-parole de Microsoft à Kotaku dans un courrier électronique. "Le prix de détail suggéré pour la version tout numérique de la Xbox One S est inférieur de 50 USD à la Xbox One S et nous prévoyons de maintenir au moins cette différence de prix entre les deux consoles après le lancement le 7 mai."    Cette console est actuellement connu sous le nom de "Xbox One S All-Digital" pour toute numérique. Cette version numérique sera vendue avec 3 jeux préinstallés qui seront Minecraft, Sea of Thieves et Forza Horizon 3.            Lancement officiel le 07 Mai 2019, une option à 1 $ pour trois mois d'abonnement au Xbox Game Pass sera proposée, tandis que le pass Xbox Game Ultimate est proposé à 15 $ par mois.     Source : Kotaku  
Mercredi 17 Avril 2019, 19:49 Lue 4748 fois
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[PS5] Fiche technique, date, Ray Tracing, AMD, SSD et PS VR
A 54 ans, Marc Cerny fait office de référence sur le tournant qu'à pris Sony ces dernières années sur ses consoles, au milieu des années 2010 il a servi d'architecte principal pour définir ce que sera la PlayStation 4 et PlayStation Vita.             Lors d'un entretien exclusif avec Wired que vous pouvez retrouver ici, Marc Cerny a révélé enfin officiellement ce que la PlayStation 5 proposera. Pour le moment nous l'appelons PlayStation 5, mais son nom commercial, ni son nom de code n'ont été confirmés.   De vraies informations importantes ont été dévoilées à commencer par le fait que le lecteur bluray sera toujours de la partie, le support optique sera donc toujours présent.   Un disque SSD spécialement développé pour la console sera également intégré, Marc Cerny annonce qu'il sera plus rapide que les SSD standards commercialisés actuellement.   Cette nouvelle console ne sera pas commercialisée en 2019, rappelant que la plupart des studios de développement ont bien reçu les kits de développement, et qu'il ne s'agira pas d'une PlayStation 4 Pro améliorée, mais bel et bien d'une vraie nouvelle génération de console.          La fiche technique fait rêver nous n'allons pas nous le cacher...    - AMD 8 cores architecture Ryzen gravé en 7 nm Zen 2 - GPU architecture Radeon Navi (profitant de la technologie Ray Tracing) - SSD (probablement profitant du nouveau PCI Express 4.0) - Rétrocompatibilité avec la PS4 (Vendue à 90 Millions d'exemplaires) - Rétrocompatibilité avec PS VR (vendue à 4 Millions d'exemplaires) - Son 3D personnalisé (il sera possible de profiter d'un rendu sur une TV standard) - Compatible avec les TV 8K   Quelques petits détails amusants, il a annoncé qu'un jeu comme Spiderman met en moyenne 15 secondes à être chargé, sous PS5 cela prend 0.8 seconde. Il a parlé ensuite que les développeurs se sont habitués à promouvoir les logos au début du lancement des jeux pour pouvoir commencer à charger certains données en arrière, mais ils vont peut être s'habituer à devoir lancer les menus directement.          Marc Cerny annonce également que la vitesse brute est importante, environ " 1/3 plus rapide qu'une PlayStation 4 Pro profitant d'un SSD qui coûte autant qu'une PS4 Pro ". Ici on ne parle pas de puissance pure, mais de vitesse de restitution.   Tout est là : Wired.com        
Mercredi 17 Avril 2019, 08:09 Lue 11146 fois
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[Switch] RetroReloaded v2.02 disponible (maj)
Le développeur RetroGamer74 continue de développer sa proposition RetroReloaded qui passe maintenant en v1.59.   Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").                 Cette nouvelle version apporte   - Mise à jour de certaines fonctionnalités. - Ajout Emuiibo de Xortroll. Cette fonction vous permet d'ajouter de faux amibos à vos jeux.  Plus d'informations sur son utilisation ici.   - Très important : Des problèmes de mémoire lors du chargement de nombreux modules d'arrière-plan peuvent geler la Switch lorsque le logo de l'interrupteur apparaît. Si c'est votre problème, alors vous êtes à la limite de la mémoire. Vous devez désactiver certains modules. Vous pouvez le faire en utilisant RetroReloaded Toolkit Updater.  Téléchargez la dernière version ici.     Edit 8h30 du 25.04.2019   Téléchargement : RetroReloaded v2.02   Updated: ReiNX supporting firmware 8.0.0/8.0.1
Updated: Ctcaer 4.10.1
Added: nxmtp homebrew
Note: ReiNX maybe is missing some sigpatches.

 

 

Mercredi 17 Avril 2019, 08:09 Lue 6160 fois
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[Switch] Blobby Volley 2 sur Switch
Le développeur Erik Moldtmann nous propose le portage de Blobby Volley 2 sur Nintendo Switch.   Blobby Volley est un jeu vidéo de volley-ball développé par Daniel Skoraszewsky et Silvio Mummert, c'est un clone aux graphismes près du jeu Arcade Volleyball créé en 1988. Les règles qui s'appliquent sont des règles simplifiées issues du volley-ball dans un match face à face.           Voilà déjà la v0.3 qui débarque.       Changelog v0.3 :  - Correction de build cmake - Les couleurs par défaut des blobs sont maintenant les mêmes que celles des joycons rouge et bleu. - Préparé pour HB Appstore   Changelog v0.2 : - Ajout d'une icône et des métadonnées - Remplacement des actifs - Ajout du support des bots  - Modification du bouton de saut    Téléchargement : Blobby Volley 2  
Mercredi 17 Avril 2019, 07:29 Lue 2741 fois
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[Vita] DooM Vita Demo disponible
Le développeur gambikules vient de publier un nouvel homebrew sur PlayStation Vita , enfin nouveau, oui et non, il s'agit du portage de la démo de DooM porté sur PS Vita grâce à Unity.               Téléchargement : DooM Vita Demo (Unity)
Mardi 16 Avril 2019, 18:56 Lue 1955 fois
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[WiiU] Fuse-WiiU v0.2 de Maschell disponible
Le développeur bien connu de la scène Nintendo Wii U, Maschell, vient de mettre en ligne une nouvelle version de Fuse-Wii U. Sous ce nom se cache une application Java développée pour extraire des données des jeux dans différents formats.   L'utilitaire nécessite l'implémentation Java 8 et des fusibles compatibles avec le système d'exploitation et l'architecture CPU.   Cette nouvelle version vient corriger le support OSX, ajoute le support pour les WUDs divisés, ajoute le support pour les titres sans FST, corrige l'analyse du FST depuis une partition non-GM et vous permet d'accéder au WUD original depuis des images Wii u divisées ou compressées.       Changelog v0.2 :   - Amélioration de la convivialité et de la flexibilité du paramètre mountpath. - Correction des droits d'exécution manquants sur le répertoire (correction pour OSX et accès via cmd sous Windows) - Ajout de la prise en charge des fichiers.ddi - Ajout de la prise en charge des fichiers.wud divisés - Correction de l'analyse du FST à partir de WUDDataPartitions. Ceci ajoute les fichiers manquants de certaines partitions de mise à jour. - Il est maintenant possible d'accéder aux fichiers wud "originaux" pour les fichiers WUX et WUD divisés. - Correction de l'analyse des titres sans FST. Ensuite, le contenu est accessible avec le fichier émulé "data.bin".   Téléchargement : Fuse-WiiU v0.2  
Mardi 16 Avril 2019, 18:48 Lue 2793 fois
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[PS3] IrisMAN 4.84.3 d'Aldostools disponible
Enorme, le développeur Aldo Vargas, connu de la scène sous le pseudonyme Adlostools, nous propose de découvrir une nouvelle version d'IrisMan 4.84.3.    La première des évolutions est le rajout du polonais, bon cela pourra servir... mais c'est surtout la mise à jour du payload Mamba 3.x avec les toutes dernières évolutions de Mamba/PRX Loader.               IrisMAN est un loader d'homebrew développé à l'origine par Aldo Vargas , le projet est basé sur le code source du célèbre gestionnaire IRIS développé par Estwald .   À ce jour , il existe plusieurs développeurs qui ont collaboré à la rédaction de irisMAN , parmi eux , nous trouvons  Joonie86 , Alexander et NZV , il y a aussi un autre fork qui est appelé Gamesonic Manager.     Téléchargement : IrisMAN 4.84.3
Mardi 16 Avril 2019, 18:39 Lue 3035 fois
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[PS4] PS4 Player 1.01 disponible
Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que le développeur Lapy05575948 vient de mettre en ligne une nouvelle version de PS4 Player, son lecteur multimédia, qui passe en version v1.01.         Changelog v1.01 :   - sous-titres.ASS et.SSA pris en charge. - correction des caractères cachés des autres langues. - ajout d'options de rafraîchissement (R3) pour recharger le périphérique usb au cas où vous le changeriez.       Téléchargement : PS4 Player 1.01   Merci cedsaill
Mardi 16 Avril 2019, 18:26 Lue 2522 fois
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[Switch] Nintendo sort le firmware officiel 8.0.0
  Nintendo vient de mettre en ligne cette nuit un tout nouveau firmware officiel 8.0.0 pour la Nintendo Switch.                Améliorations dans la version 8.0.0 (Distribué le 15/04/2019)   Ajout de la fonctionnalité système suivante:   - Une fonctionnalité de tri logiciel est disponible après avoir choisi d'afficher tous les logiciels à partir du menu HOME - Les logiciels peuvent être classés en fonction de l'heure de la dernière lecture, de la durée totale de lecture, du titre du logiciel et de l'éditeur du logiciel. - L'option Tous les logiciels s'affiche lorsqu'il y a 13 icônes de logiciel ou plus dans le menu HOME. - Une option Afficher toutes les nouvelles disponibles est disponible dans Nouvelles, vous permettant de voir toutes les nouvelles en cours de diffusion. Aller aux nouvelles> Liste des chaînes> Voir plus - Choisissez parmi 15 nouvelles icônes des jeux Splatoon ™ 2 et Yoshi's Crafted World ™ pour votre utilisateur. Pour modifier votre icône d’utilisateur, allez sur votre page Ma page en haut à gauche du menu ACCUEIL> Profil. - Une fonctionnalité permettant de transférer vos données de sauvegarde est maintenant disponible, vous permettant de transférer vos données de sauvegarde pour des jeux individuels entre vos systèmes Nintendo Switch. Sélectionnez Paramètres du système> Gestion des données> Transférer vos données de sauvegarde. - Les données sauvegardées ne resteront pas sur votre système source une fois le processus de transfert terminé. - Une fonctionnalité de zoom peut être activée depuis les paramètres système - Accédez à Paramètres système> Système pour activer le zoom. Une fois activé, vous pouvez utiliser la fonction Zoom en appuyant deux fois sur le bouton HOME. - Une option est disponible pour empêcher le système de sortir du mode veille lorsqu'un adaptateur secteur est débranché. Sélectionnez Paramètres système> Mode veille> Réveil lorsque l'adaptateur secteur est déconnecté. Ceci s'applique également lors de la déconnexion de votre console. - Une restriction en mode VR (visuels 3D) est disponible dans le contrôle parental. - Il sera également disponible dans l'application de contrôle parental Nintendo Switch via une mise à jour ultérieure. Allez dans Paramètres système> Contrôle parental Ces paramètres peuvent également être modifiés depuis Nintendo Labo Toy-Con 04: Kit VR - Hong Kong / Taiwan / Corée du Sud sont disponibles pour la sélection dans la région Sélectionnez Paramètres du système> Système> Région. - Les noms suivants ont été modifiés (la fonctionnalité reste la même) > Sauvegarde Data Cloud> Sauvegarde Data Cloud > Transférer votre utilisateur et enregistrer des données> Transférer vos données d'utilisateur - Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur                    Quoi en penser ?   - SX OS emuNAND fonctionne toujours. (confirmé avec 2.6.1) - Cette mise à jour corrige complètement Deja Vu - Pas de nouvelle clé principale, le 8.0 nécessite 9 efuses brulés, identique au 7.x.  - Vous pouvez toujours démarrer en mode RCM - Les CFW ne fonctionnent plus (mais SciresM promet déjà une mise à jour d'Atmosphere) - Dans RCM, vous pouvez toujours envoyer hekate et memloader (ce qui signifie que vous pouvez restaurer les sauvegardes ou les mettre à jour manuellement).       Michel - SciresM   Pour être plus clair : si votre unité est vulnérable au bogue RCM (fusee gelee), ne vous inquiétez pas de la mise à jour vers les versions de firmware qu'Atmosphere supporte à moins que vous ne vouliez un hax logiciel au lieu de RCMhax pour une raison quelconque (c'est moins pratique sans persistance, donc je ne vois pas pourquoi vous voudriez).   Michel - SciresM   La seule chose dont les gens qui ont des unités vulnérables doivent s'inquiéter, c'est le temps qu'il me faudra pour diffuser de nouvelles mises à jour et ajouter du support pour eux dans Atmosphere. Rien n'a changé pour vous à cet égard, sauf si vous êtes sur < 8.0.0.0 vous pouvez maintenant utiliser deja vu si vous voulez.     Ne mettez pas à jour !         Pour suivre les évolutions : Switchbrew.org      
Mardi 16 Avril 2019, 07:54 Lue 21283 fois
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[Switch] Lockpick v1.2.3 disponible
  Lockpick, digne remplaçant de keplez-nx, est de retour avec une version v1.2.3. De nombreux outils exploitent les capacités de Lockpick, comme par exemple hactool, hactoolnet / libhac, les logiciels de gestion des softwares comme les convertisseurs xci -> nsp, ChoxiDujour etc.   Lockpick! est compatible avec le firmware 7.01, le dernier en date, il permet de dumper les fuses et tsec_keys mais aussi de télécharger les titlekeys et de vider l'ensemble des clés du système !   Son développeur Shchmue propose une nouvelle version qui corrige certains bugs, mbedtls a été remplacé par la librairie cryptographique libnx et un message conflictuel n'est plus affiché lorsque vous sautez l'enregistrement du fichier clé.             Changelog v1.2.3 :   - Supprimer la dépendance mbedtls en faveur de la nouvelle librairie crypto libnx - Suppression du support de libnx 1.6.0 car crypto nécessite des évolutions ultérieures - Correction des messages contradictoires si vous sautez l'enregistrement d'un fichier-clé       Téléchargement : Lockpick v1.2.3
Mardi 16 Avril 2019, 07:43 Lue 2729 fois
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[Switch] SX OS v2.6.2 Bêta disponible
La Team Xecuter vient de mettre en ligne une nouvelle version de son SX OS qui passe désormais en Bêta 2.6.2.            Changelog v2.6.2 :   - Cette version apporte une meilleure compatibilité avec les jeux qui nécessitent un firmware 7.x   - Certains jeux récents (comme'Hellblade Senuas Sacrifice') ne pouvaient pas démarrer avec SX OS. Ce problème a fait l'objet d'une enquête et a été corrigée dans la présente mise à jour.   - Moteur de tricheur amélioré   - On nous a informé que les codes conditionnels (type de code #1) n'étaient pas respectés. Cela a désormais été corrigé. D'autres améliorations mineures à la stabilité du moteur de triche ont également été apportées.   - Enfin, comme vous l'avez peut-être remarqué les serveurs de la Team Xecuter ont eu quelques problèmes, l'équipe s'explique sur son site internet. " Notre site Web a connu des temps d'arrêt au cours des deux dernières semaines, ce qui n'est pas négligeable. Nous avons rapidement fourni une solution temporaire à tous ceux qui craignaient de ne pas pouvoir activer leurs licences SX OS pendant que nous revoyions et mettions à l'épreuve notre infrastructure de production. Tout devrait fonctionner à nouveau comme prévu. "     Téléchargement : Sx OS Beta 2.6.2 (Bêta)  
Lundi 15 Avril 2019, 20:39 Lue 19053 fois
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[Switch] Le core PPSSPP mis à jour par m4xw
Le développeur m4xw vient de mettre à jour le core libreto PPSSPP destiné à la Nintendo Switch. Cette nouvelle version est importante car elle ajoute enfin le support très attendu de la compilation JIT.   La compilation juste-à-temps ( compilation JIT) est une technique informatique pratique utilisée pour traduire des (sous-) programmes en code machine au moment de l'exécution. L'objectif est d'augmenter la vitesse d'exécution par rapport à l'utilisation d'un interprète. Les compilateurs JIT sont principalement utilisés dans une machine virtuelle dans laquelle un bytecode indépendant de la plate-forme doit être exécuté.   Just in time dans ce contexte signifie "à l'heure", "à la demande" (analogue à une production juste à temps).   Du coup dans cette version le CPU-Core et le support du décodage des vertex JIT ont été ajoutés, ce qui améliore considérablement les performances.           Tout ce que vous avez à faire est de configurer RetroArch, si vous changez les options de base, vous devez d'abord fermer le jeu et ensuite le redémarrer, sinon RetroArch plantera. De plus, certaines options de base peuvent ne pas encore fonctionner. Et le résultat est assez impressionnant : Là où l'overclocking était nécessaire avec la dernière version, Final Fantasy : Dissidia 012 fonctionne désormais en permanence avec 30 FPS (Fullspeed) sans overclocking et avec la triple résolution ! Si vous sous-clockez le CPU, vous obtenez toujours la pleine vitesse !     Lien Patreon   Téléchargement : JITFINAL_ppsspp_libretro_libnx
Lundi 15 Avril 2019, 19:01 Lue 9944 fois
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