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L'actualité en continu
[Vita] TheFlow met à jour le jailbreak 3.69 et 3.70
Le développeur TheFlow informe qu'il vient de mettre à jour son jailbreak pour les firmwares 3.69 et 3.70 qui va sortir début Mai 2019. C'est via son profil Twitter qu'il annonce qu'il a pu réaliser des tests complémentaires et qu'il a pu mettre à jour son hack.   Au passage, il rappelle qu'il faut absolument tester le jeu en question afin d'être prêt le moment venu.               Voici comment tester le jeu et s'assurer que votre démo est fonctionnelle, il faut être certain qu'il s'agit bien d'un jeu PSP/Minis :    Appuyez sur la touche PS pendant un moment pendant le jeu, si aucun menu avec un filtre bilinéaire n’apparaît c'est que le jeu n'est pas bon, il faut absolument installer la démo Ape Quest disponible ici.                     N'attendez pas que le hack soit sorti car la démo sera rapidement retirée à sa sortie.  
Vendredi 19 Avril 2019, 10:23 Lue 5533 fois
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[PS3] IDPSet v0.90 supporte les firmwares 4.84
Le développeur ZAR, à qui l'on doit le célèbre manager ManagunZ, revient sur le devant de la scène PlayStation 3 avec la proposition d'une nouvelle version de IDPSet qu'il a mis à jour en version v0.90.    Les corrections qu'il a apporté permettent à IDPSet de supporter les firmwares 4.84 qu'ils soient DEX ou CEX. Comme vous le savez IDPSet permet de modifier, d'éditer, de sauver, de charger les IDPS (PSID) de la PlayStation 3 mais aussi de réaliser des dumps CEX et DEX.         La fonction d'édition IDPS vous permet de modifier la clé IDPS tout en sauvegardant l'IDPS EID0 et EID5.         Changelog v0.90 :   - Ajout du support pour CFW 4.84 CEX et DEX (de theheroGAC)   Changelog v0.89 :   - Ajout du support fw 4.83C   Changelog v0.88 :   - Ajout du support IDPS pour les derniers modèles de PlayStation 3 - Ajout du dumper eid_root_key qui fonctionne sur presque tous les CFW      Téléchargement : IDPSet v0.90  
Vendredi 19 Avril 2019, 07:00 Lue 4820 fois
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[Vita] No More Dungeons de VitaHEX disponible
L'équipe VitaHEX vient de mettre en ligne un tout nouveau jeu à destination de la PlayStation Vita dans le cadre du concours REVITA, un concours qui s'appuie sur le développement de titres tirant notamment profit du moteur Unity.   Ce jeu, No More Dungeons, est un titre amusant dans lequel vous évoluez dans des pièces, et dont la difficulté progresse avec des bonus, des objets à améliorer, à récolter et des Hi-scores à partager pour s'amuser entre amis.               Contrôles :   Stick gauche - Déplacer X - Attaque   Caractéristiques :   - Graphiques stylisés / qualité de la console - Donjons générés au hasard et rencontres avec des ennemis - 3 mises sous tension magiques incluant le feu, la glace et la foudre - Effets sonores 8 bits - 8 monstres aux attributs variés - Système local de Hi-Score - Facile à installer    Téléchargement :  No More Dungeons / lien alternatif  
Vendredi 19 Avril 2019, 06:46 Lue 1436 fois
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[Switch] Lockpick RCM v1.1 disponible
Le développeur shchmue vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de Lockpick RCM qui passe en v1.1. Comme vous le savez Nintendo a lancé le tout nouveau 8.0.0 de la Nintendo Switch, et bien sachez que Lockpick RCM est le tout premier payload à supporter ce nouveau firmware.   A l'origine cet outil avait été créé justement pour contrer les modifications apportés dans l'extraction des clés sur le firmware 7.0.0, les protections mises en place par Nintendo ne suffisent pas.       Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.   Il faut injecter le payload Lockpick_RCM.bin en utilisant votre loader préféré, une fois l'opération terminée, les clés seront sauvegardées dans /switch/prod.keys sur la SD.      Changelog v1.1 :    - Support du firmware 8.0.0 - Gain de vitesse élevé grâce à CTCaer - Correction de certains bugs récent avec Hekate   Attention, il est possible que le chargement depuis SX OS pose des problèmes, c'est à cause de son code hwinit, il suffit de redémarrer le payload directement.      Téléchargement : Lockpick RCM v1.1  
Vendredi 19 Avril 2019, 06:31 Lue 7954 fois
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[Switch] SX Dumper v2.0.0 disponible
L'équipe de développement de SX Dumper, la Team Xecuter, vient de mettre en ligne une nouvelle version de leur utilitaire. SX Dumper est une modification officielle de WAIN Card Dumper.    Avec cet outil il est donc possible de transférer les cartouches au format XCI sur la carte microSD ou sur un disque dur USB pour une lecture avec SX OS. Les jeux sont découpés, éventuellement divisés, le certificat supprimé, renommé automatiquement et vérifié avec le hachage CRC32.         Cet outil ne se destine qu'au SX OS, l'interface a été grandement améliorée et les jeux peuvent désormais être lancé directement. Les dumps sont possibles en fichier NSP et les cartouches contenant plusieurs jeux sont maintenant supportées.           Changelog v2.0.0 :    - Amélioration de l'interface utilisateur - Affichage de 3 nands aléatoires pour la sélection de jeux - Possiblité de lancer les jeux - Dump en NSP - Mutigame sur les cartouches de jeux - Corrections de bugs     Téléchargement : SX Dumper v2.0.0  
Vendredi 19 Avril 2019, 06:21 Lue 4940 fois
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[Switch] nxDownload v1.1b disponible
Le développeur Dontwait00 propose une nouvelle version de son outil nxDowload, cet utilitaire vous permet de télécharger directement dans la SDMC de votre console.   Ce homebrew était destiné à télécharger spécialement des NSPs & XCIs sans problèmes, mais il peut télécharger n'importe quel fichier, une sorte d'outils de téléchargement.             Petit tutoriel  :   - Ouvrir un navigateur Internet depuis n'importe quel appareil - Cherchez et trouvez ce que vous voulez. (i.e. SuperMarioOdissey.nsp) - Ouvrir le menu de téléchargement pour commencer le téléchargement (DOIT TENIR compte de l'extension que vous recherchez) - Cochez la case "Télécharger sans SSL" et continuez - Avant de télécharger quoi que ce soit, copiez le "vrai" lien de téléchargement à partir de la redirection et montrez-vous en quelque sorte le lien. - Ouvrez nXDownload et allez dans Ecrire l'URL temporaire Ecrivez à l'intérieur du lien de téléchargement que vous avez copié depuis l'autre appareil - Appuyez sur [+] pour continuer.  - S'il vous demande d'insérer une extension, écrivez l'extension de votre fichier. - C'est fait ! Attendez la fin et/ou laissez votre Switch en mode dock.     Changelog v1.1b :   - Ajout du support du https - Beaucoup d'améliorations générales de stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur et de correctifs     Téléchargement : nxDownload v1.1b  
Jeudi 18 Avril 2019, 18:33 Lue 4547 fois
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[Multi] Ubisoft offre Assassin's Creed Unity sur PC
Afin de rendre hommage à la catastrophe qui a touché Notre-Dame de Paris, l'entreprise française de développement, d'édition et de distribution Ubisoft a décidé de rendre gratuit le titre Assasin's Creed Unity sur PC.    Ubisoft : " Les jeux vidéo peuvent nous permettre d'explorer des lieux d'une manière que nous n'aurions jamais pu imaginer autrement. Nous espérons, avec ce petit geste, offrir à chacun l’occasion d’apprécier notre hommage virtuel à cette pièce monumentale de l’architecture. "             Dans ce jeu, qui se déroule à Paris, vous pouvez visiter la cathédrale Notre-Dame de Paris, un monument qui est partiellement réduit en cendres. Pour les mauvaises langues, oui le jeu n'est disponible que sur PC, et via uniquement Uplay, la plate-forme maison d'Ubisoft, mais cela ne s'arrête pas là puique l'éditeur a décidé de faire un don de 500 000 euros pour contribuer au vaste mouvement de reconstruction initié quelques heures après l'incendie.          Il est dommage qu'Ubisoft délaisse les utilisateurs de consoles, il est courant d'offrir gratuitement des jeux sur PC, dans une durée limitée, et cela ne se fait pas sur console, car les moyens de distributions ne sont pas les mêmes, les infracstuctures serveurs sur consoles dépendantes des constructeurs, alors que Uplay est géré par Ubisoft.    Pour ceux qui ont la chance de pouvoir en profiter, vous avez jusqu'au 25 Avril pour télécharger votre copie du titre sur Uplay. Une belle initiative pour la marque, même si certaines critiques diront que c'est un coup marketing, le don derrière sera bien réel lui.     Pour l'obtenir vous pouvez directement vous rendre ici sans passer par Uplay dans un premier temps : https://store.ubi.com/fr/home (cela fonctionne nous venons de tester) .     Plus d'informations : Twitter.com
Jeudi 18 Avril 2019, 08:25 Lue 4987 fois
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[Vita] Overcome v1.01 disponible
Dans le cadre du concours Vita 2019 GameJam, le développeur Lapy05575948 vient de proposer Overcome dans sa version v1.01. Il s'agit là d'un homebrew assez délirant dans lequel vous êtes à bord d'une voiture jaune, et vous devez éviter les bords de l'écran et les voitures rouges, le tout étant optimisé pour la PlayStation Vita.          Les instructions sont assez simples, il suffit de déplacer votre véhicule jaune avec le stick gauche, et d'éviter le crash pour obtenir le score le plus élevé.         Téléchargement : Overcome v1.01  
Jeudi 18 Avril 2019, 06:31 Lue 1699 fois
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[Vita] Return to Castle Wolfenstein disponible
Le développeur italien Rinnegatamante vient de publier un nouveau jeu pour les PlayStation Vita et PlayStation TV, Return to Castle Wolfenstein, sous le nom de vitaRTCW.    Au programme, il s'agit là du portage d'un jeu basé sur iortcw. Le pitch, la Seconde Guerre mondiale fait rage et les nations tombent. Le chef SS Himmler a tout le soutien de Hitler pour transformer la science et l'occulte en une armée capable d'annihiler les Alliés une fois pour toute. Combattant seul, vous avez pour mission intense de percer le coeur noir du Troisième Reich et d'arrêter Himmler - ou du moins de mourir en essayant.          Profitant du moteur Quake III Arena, l'univers Wolfenstein explose avec le type d'environnements épiques, d'intelligence artificielle, de puissance de feu et d'effets cinématographiques que seul un jeu créé par de vrais maîtres peut offrir. La situation sombre est proche, le moment d'agir est venu, le mal prévaut quand les hommes de bien ne font rien.            Comment installer :    - Installez le vpk et les fichiers de données (si vous installez manuellement des fichiers de données, extrayez le dossier zip dans ux0: data)  - Déplacez pak0.pk3, sp_pak1.pk3 et sp_pak2.pk3 à partir de vos fichiers RTCW (testés avec des fichiers de données Steam) vers ux0: data / iortcw / main .  - [FACULTATIF] Si vous souhaitez installer les traductions en italien / français / espagnol / allemand, récupérez les fichiers relatifs à partir d'ici: https://github.com/i...eases/tag/1.51c et écrasez tous les fichiers au format ux0. : data / iortcw / main .          Le moteur (idTech 3) a été porté par l’intermédiaire de vitaGL et est entièrement compatible avec toutes les résolutions PSVITA prises en charge, identique à celui de vitaQuakeIII.    Par défaut, vitaRTCW fonctionnera à une résolution de 640x368 ! Cela est un peu plus lent que la résolution PSP, mais rend les textes lisibles.   Si les textes ne vous dérangent pas et que vous voulez le meilleur framerate possible, vous pouvez passer en 480x272 ou, si vous souhaitez obtenir de meilleurs graphismes au prix d'un framerate moins élevé, vous pouvez passer en 720x408 ou 960x544.    Pour ce faire, éditez dans wolfconfig.cfg la valeur de r_mode comme suit :    0 = 480x272  1 = 640x368  2 = 720x408  3 = 960x544    Quelle que soit la résolution sur laquelle vous allez jouer, vitaRTCW fonctionnera avec MSAA 4x!    vitaRTCW est encore très expérimental :  - Le framerate est instable. Dans certaines circonstances, il peut même chuter de façon importante.  - La formation de buée est complètement désactivée.  - Le mode multijoueur n'est pas implémenté. - Les sauvegardes ne peuvent pas être nommées (ce qui signifie que vous ne pouvez avoir qu'un seul fichier de sauvegarde à moins de renommer manuellement votre fichier de sauvegarde et de l'écraser ultérieurement).  - Il n'a pas été complètement testé (seul le premier niveau a été entièrement joué, ce qui signifie que plus tard dans le jeu, des plantages peuvent survenir).     Téléchargement : vitaRTCW
Jeudi 18 Avril 2019, 06:24 Lue 3518 fois
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[Switch] emuiibo et AmiiSwap pour Switch
  Si vous souhaitez vous lancez dans l'émulation des Amiibo sur Nintendo Switch, voilà que débarque certains outils nécessaires pour profiter gratuitement de tout cela sur la dernière console hybride de big N.   C'est tout d'abord grâce à XorTroll qui dispose d'un system module qui permet de profiter de l'émulation d'amiboo au moyen de fichiers "Bin" présent sur la carte SD.                 C'est assez simple, il suffit de copier les sauvegardes amiibo dans le répertoire "SD://emuiibo" et il suffit de réaliser une combinaison avec les boutons. Un autre outil Amiiswap permet désormais de se passer de la combinaison et ainsi de passer facilement d'un amiibo à un autre.                Attention le SX OS n'est pas pris en charge car il n'autorise pas les system modules, et enfin sachez qu'aucune donnée liées aux amiibo ne peut être sauvegardées.      Téléchargement : emuiibo v0.1  /  AmiiSwap v0.1.2 (NRO)  
Mercredi 17 Avril 2019, 20:07 Lue 8689 fois
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[XBO] Microsoft annonce la Xbox One sans lecteur
Avec les informations officielles qui viennent d'être dévoilées pour la PlayStation 5, Microsoft se devait d'annoncer une grosse nouvelle, la voilà, la marque verte vient de dévoiler le modèle sans disque, sans lecteur, de la Xbox One S.   Une console qui disposera d'une disque dur de 1 To, mais donc sans lecteur bluray, son prix sera en conséquence réduit, cette version étant annoncée à un prix plus attractif que le modèle avec le lecteur.             Pour faire simple, Microsoft souhaite maintenir une différence tarifaire d'environ 50 $. "Microsoft fixe un prix de détail suggéré, mais les prix et les offres varient en fonction des détaillants", a déclaré un porte-parole de Microsoft à Kotaku dans un courrier électronique. "Le prix de détail suggéré pour la version tout numérique de la Xbox One S est inférieur de 50 USD à la Xbox One S et nous prévoyons de maintenir au moins cette différence de prix entre les deux consoles après le lancement le 7 mai."    Cette console est actuellement connu sous le nom de "Xbox One S All-Digital" pour toute numérique. Cette version numérique sera vendue avec 3 jeux préinstallés qui seront Minecraft, Sea of Thieves et Forza Horizon 3.            Lancement officiel le 07 Mai 2019, une option à 1 $ pour trois mois d'abonnement au Xbox Game Pass sera proposée, tandis que le pass Xbox Game Ultimate est proposé à 15 $ par mois.     Source : Kotaku  
Mercredi 17 Avril 2019, 19:49 Lue 4748 fois
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[PS5] Fiche technique, date, Ray Tracing, AMD, SSD et PS VR
A 54 ans, Marc Cerny fait office de référence sur le tournant qu'à pris Sony ces dernières années sur ses consoles, au milieu des années 2010 il a servi d'architecte principal pour définir ce que sera la PlayStation 4 et PlayStation Vita.             Lors d'un entretien exclusif avec Wired que vous pouvez retrouver ici, Marc Cerny a révélé enfin officiellement ce que la PlayStation 5 proposera. Pour le moment nous l'appelons PlayStation 5, mais son nom commercial, ni son nom de code n'ont été confirmés.   De vraies informations importantes ont été dévoilées à commencer par le fait que le lecteur bluray sera toujours de la partie, le support optique sera donc toujours présent.   Un disque SSD spécialement développé pour la console sera également intégré, Marc Cerny annonce qu'il sera plus rapide que les SSD standards commercialisés actuellement.   Cette nouvelle console ne sera pas commercialisée en 2019, rappelant que la plupart des studios de développement ont bien reçu les kits de développement, et qu'il ne s'agira pas d'une PlayStation 4 Pro améliorée, mais bel et bien d'une vraie nouvelle génération de console.          La fiche technique fait rêver nous n'allons pas nous le cacher...    - AMD 8 cores architecture Ryzen gravé en 7 nm Zen 2 - GPU architecture Radeon Navi (profitant de la technologie Ray Tracing) - SSD (probablement profitant du nouveau PCI Express 4.0) - Rétrocompatibilité avec la PS4 (Vendue à 90 Millions d'exemplaires) - Rétrocompatibilité avec PS VR (vendue à 4 Millions d'exemplaires) - Son 3D personnalisé (il sera possible de profiter d'un rendu sur une TV standard) - Compatible avec les TV 8K   Quelques petits détails amusants, il a annoncé qu'un jeu comme Spiderman met en moyenne 15 secondes à être chargé, sous PS5 cela prend 0.8 seconde. Il a parlé ensuite que les développeurs se sont habitués à promouvoir les logos au début du lancement des jeux pour pouvoir commencer à charger certains données en arrière, mais ils vont peut être s'habituer à devoir lancer les menus directement.          Marc Cerny annonce également que la vitesse brute est importante, environ " 1/3 plus rapide qu'une PlayStation 4 Pro profitant d'un SSD qui coûte autant qu'une PS4 Pro ". Ici on ne parle pas de puissance pure, mais de vitesse de restitution.   Tout est là : Wired.com        
Mercredi 17 Avril 2019, 08:09 Lue 11146 fois
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