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L'actualité en continu
[Switch] SX Dumper v2.0.3 disponible (maj)
  La Team Xecuter vient de publier une nouvelle version de SX Dumper qui passe en v2.0.2 . Pour rappel, avec cet outil il est donc possible de transférer les cartouches au format XCI et NSP sur la carte microSD ou sur un disque dur USB pour une lecture avec SX OS.   Pas moins de 5 fonctions différentes qui permettent de sélectionner le dossier où envoyer le dump, de créer des sauvegardes en plusieurs fichiers au format FAT32, ou de supprimer les certificats. Cette mise à jour en 2.0.2 permet de modifier le paramètre pour scinder automatiquement les fichiers XCI, et apporte la possibilité de transférer des mises à jour pour les jeux eShop et les dumps de cartouches.          Changelog 2.0.2  :   - Possibilité de dumper les dlc (changer la sélection avec R ou L). - Titlekey s'affiche maintenant pour tout (base,update,dlc). - Le nom de la sortie a changé. (nom de jeu[titleid] type[version].nsp). (Mario Kart 8 Deluxe[010015200000022800] Update[v9].nsp). (Yoshis Crafted World[0100600000040C2000][v0].nsp). - Le bouton Home s'allume maintenant lorsqu'un dump est en cours, n'appuyez pas tant que le bouton est allumé. - Possibilité de lancer des parties à partir du menu principal (pas besoin d'ouvrir le jeu avant de pouvoir lancer). - Détection du système de fichiers SD (plus besoin de régler le fractionnement automatiquement en cas de besoin). - Ajout des paramètres TX manquants (lanplay, mode stealth).     Edit 17.05.2019   Téléchargement :  SX Dumper v2.0.3  
Mercredi 15 Mai 2019, 21:20 Lue 8128 fois
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[Vita] Psvmgtools v1.8.6 disponible
Le développeur MRGhidini vient de mettre en ligne une nouvelle version de Psvmgtools qui passe en v1.8.6, cette nouvelle version rajoute une fonction de mise à jour automatique.    Ce n'est pas tout, la v1.8.6 ajoute aussi la possibilité de réécrire le fichier SFO après un exploit, la capacité de mettre à jour la base de données QCMA, mais aussi la possibilité de cloner les jeux à afficher.             Changelog 1.8.6   - Ajout de la possibilité de faire une mise à jour automatique lorsqu'il y a une nouvelle version. - Ajout de la possibilité de réécrire le fichier.sfo après un exploit. - Ajout de la possibilité de mettre à jour la base de données QCMA après avoir ajouté un exploit au jeu psp. - Ajout de la possibilité de cloner des jeux pour lister les jeux + exploits qui ont été appliqués à chaque clone.   Téléchargement : Psvmgtools v1.8.6
Mardi 14 Mai 2019, 21:22 Lue 2605 fois
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[PS4] PS4-Xplorer Beta 1.15 disponible
Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur Lapy05575948 vient de lâcher une nouvelle version de PS4-Xplorer qui passe en v1.15 Beta.    La scène PS4 évolue doucement, mais quelques développeurs propose, comme PS4-Xplorer qui pour rappel qui vous permet d'effectuer des opérations comme disposer d'un véritable explorateur, permettant de couper / coller des fichiers et des dossiers, afficher des images, lire des fichiers audio wav ou ogg.         Changelog v1.15 : - Expérimentez avec une vraie barre de progression. Cela ne fonctionne que lorsque vous copiez un fichier unique. (Pas sur la taille, les dossiers ou plusieurs fichiers par heure).     Téléchargement : PS4-Xplorer BETA 1.15
Mardi 14 Mai 2019, 21:06 Lue 3328 fois
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[PS4] PS4SummerJam2019, dévoilez vos talents pour développer !

La scène PS4 est très critiquée et à l'instar de la PS Vita n'a encore jamais eu de concours pour désigner le meilleur jeu comme on l'a vu il y a quelques jours avec le #VitaJam2019 ou encore GekiHEN 

 

J'ai donc décidé d'organiser le premier concours de ce type pour la PS4, le but est de donner envie aux gens de développer sur cette console afin que nous ayons quelques petits jeux sympathiques, certes il faut des volontaires mais cela peut le faire si il y a beaucoup de pub sur ce petit concours. 

 

Tout est expliqué sur le site, selon moi tout est clair et précis pas comme le #VitaJam2019.

 

 

Lien : https://www.mrniato....4summerjam2019/

Mardi 14 Mai 2019, 16:12 Lue 4243 fois
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[Switch] NSC_Builder v0.85b disponible
Le développeur julesontheroad dévoile une nouvelle version de son utilitaire NSC_Builder à destination des utilisateurs de Nintendo Switch et qui passe en v0.85.   NSC_Builder est basé sur la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS" créée par le développeur blawar, qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights  dans les fichiers nsp. Tinfoil et le programme d’installation SX installeront le ticket dans les deux modes de manière à ce qu’il ne reste pas dans le système où il est nécessaire de supprimer le ticket et le certificat de la nsp, ce fichier le traitera.   Le changelog 0.85 de cette version est imposant, surtout qu'elle a déjà une mise à jour en v0.85b.           Changelog v0.85b :   - Corrections de bugs - Rétablit l'implémentation du multi handler direct pour les noms asiatiques - Résout le problème avec le reconstructeur lorsque l'argument utilisé n'était pas le bon - Résout le problème avec les clés dlc retribal dans la base de données pour les crypto dlcs titlerights dlcs titlerights     Changelog v0.85 :    - Mise à jour de Middlestone. - Introduction de la possibilité de créer plusieurs multixci ou multinsp en mode automatique et manuel basé sur le titre de base des jeux\updates\dlc. - Introduction de la possibilité de paramétrer les tâches pour les multimodes afin qu'elles puissent être construites en une seule fois plus tard. Ceci est utile surtout si vous voulez ajouter plusieurs jeux à xci\nsp - Introduction de la possibilité d'ignorer les tâches de configuration en faveur de la tâche en cours. - Dossiers de configuration pour les travaux multi-constructions. Le dossier principal est "listes" : * Sous-dossier pour les travaux de configuration : listes\m_multiti * Sous-dossier pour les travaux en cours : lists\a_multiti  Remarque : Les listes sont créées pendant le fonctionnement normal du programme. - Implémentation de la capacité de gérer les exceptions pour les quelques jeux asiatiques dont le titre n'a pas été décodé correctement. - Correction d'un problème pour le séparateur multicontenu où les mises à jour\dlcs n'étaient pas divisées en nsp lorsque la sortie était définie sur xci - Ajout de la possibilité de sortir des données xci sur les bases de données - Ajout d'une option de base de données simplifiée - Ajout d'un super-xci-trimmer aux modes individuels. Il enlèvera les paddings, mettra à jour les partitions et les mises à jour des jeux. Il est destiné à avoir des scene-xcis minimun qui peuvent être vérifiés avec du papier alu qui ignore déjà les mises à jour lors de l'installation de ces xci puisqu'elles sont normalement dépassées.  REMARQUE : Les card-ncas ne sont pas modifiées de sorte que la signature vérifie sur Tinfoil. - Ajout du reconstructeur de fichiers sur les modes individuels. Ceci reconstruit par ordre cnmt nsps, n'ignore pas les fichiers sans deltas, ajoute les fichiers cnmt.xml et efface les deltas si sélectionnés dans la configuration comme les autres modes. - Le mode de suppression Delta reconstruit maintenant par ordre cnmt et crée des fichiers cnmt.xml - Le mode de suppression Delta respecte désormais les noms d'origine. - Le mode Fat32 dans le multimode de NSCB ( maintenant suivre le même style de renommage que le mode exfat ) - Ajout de plus d'options de suppression des tags - Ajout de la possibilité de configurer le delta-removal, xci-supertrimmer ou nsp-rebuilder en mode automatique.       Téléchargement : NSC_Builder v0.85b
Mardi 14 Mai 2019, 08:04 Lue 3683 fois
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[Switch] ReiCast porté sur Switch
Le développeur davidgf vient de mettre en ligne pour le grand bonheur de tous les passionnés de la Sega Dreamcast le portage de ReiCast sur Nintendo Switch.    Il s'agit là d'une version anticipée, il y a encore de nombreux bugs, mais dans les jours prochains une nouvelle version plus soignée devrait voir le jour. Une version qui sera plus automatisée selon lui, la version actuelle utilise le JIT (la vitesse peut être doublée facilement) et il n'y a pas encore d'exception, donc des choses comme l'invalidation de texture ne fonctionne pas bien. Cela peut être très restrictif pour certains jeux, alors que d'autres ne montreront pas beaucoup de bugs.                  Il s'agit là d'une version très Alpha, il tient à remercier flyinghead pour sa formidable contribution, notamment pour sa apport pour le backend armv8 JIT, et bien sûr skmp et toute l'équipe qui s'occupe de la diffusion.   Téléchargement : ReiCast (NRO)
Lundi 13 Mai 2019, 07:36 Lue 22481 fois
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[PS3/PS4] PS4HEN 2.1.1 et PS3HEN 2.0.2
  Les payloads et HEN PlayStation 3 et PlayStation 4 évoluent quasiment tous les jours et c'est très bien les évolutions sont importantes et méritent que l'on s'y attarde un minimum.           La scène PlayStation 3   Elle évolue au fil du PS3HEN qui passe désormais en v2.0.2, ce payload permet d'activer les applications homebrews comme Movian, multiMAN ou encore ManaGunz. La compatibilité PS2 Classic Launcher a été rajoutée (ISO BIN ENC), l'outil permet aussi d'activer le contenu PSN avec ReactPSN.   C'est Joonie86 qui est à la manoeuvre donc il s'agit d'une version sure.   Changelog 2.0.2 :    Changer le stackframe  1. Déverrouiller C00 activé par défaut   Modifications PS3HEN  1. Activation RAP à la volée, chemin par défaut: usb000 / exdata / <rap> ou usb001 / exdata / <rap>  2. Correction du problème de suppression du contenu officiel NPDRM et impossibilité de déclencher l'erreur  3. Prise en charge du lanceur des correctifs du plug-in de téléchargement avancé @ DeViL303 ajoutés  5. Correction de l'installation de tous les packages  6. Correction des correctifs explore_plugin  7. Suppression de la restriction d'application sur RemotePlay avec PC  8. Amélioration de la compatibilité de jeu, par exemple. COD3  9. Outils de microprogramme hybrides disponibles lorsque HEN est activé (une mise à jour XML est requise)  * Disponible uniquement via l'installation de PS3HEN PKG * 10. Prise en charge améliorée du débogage (pour les développeurs)  11. Chemin d'accès multiple à boot_plugins et boot_plugins_kernel (disque dur et clé USB) Merci à @aldostools   Téléchargement :  PS3HEN_2.0.2         La scène PlayStation 4   L'évolue du PS4HEN a été proposée par NulledPointer qui vient corriger quelques bugs dans une version 2.1.1. Son ambition est de corriger certains problèmes avec des jeux sous firmware 5.05. Elle vient aussi corriger un bug dans le mode veille entrainant l'exécution incorrecte de certains backups. Il est donc conseillé de désactiver le mode veille.     Changelog v2.1.1 :   - Patch VM_PROT_DEFAULT - Patch MMAP - Autorise sys_dynlib_dlsym dans tous les correctifs de processus Cela ne limite pas les informations de dynlib. - Autorise l'utilisation de symboles mutilés dans dynlib_do_dlsym (). pièce - Imprimer en UART (deci_tty_write__hook) - Il ne désactive jamais les écrans de patch ShellCore de Biorn1950 - Véritable patch UART pour l'activer     Téléchargement : PS4HEN 2.1.1        
Dimanche 12 Mai 2019, 22:05 Lue 15553 fois
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[PS4] Loader Linux 5.05 en HDD interne
Notre ami Cedsaill nous informe qu'il est désormais possible de lancer Linux via le loader 5.05 après l'avoir placé sur le disque dur interne de la PlayStation 4.            Cedsaill nous donne la démarche :    - Créer un dossier boot avec PS4xplorer dans user/systeme/boot puis coller le bzimage et initramfs dedans    - Créer un dossier linux dans user/systeme/linux et coller la distribution dedans en linux.tar.xz   - Booter et entrer install-hdd.sh   A noter que si à la fin de l installation et avec start-psxitarch.sh cela ne boote pas, il faut juste redémarrer la console et relancer et c'est bon cela boote tout seul sur la distribution "copiée" sur le disque dur interne.    Enfin sachez qu'il faut environ une vingtaine de minutes pour l'installation.     Téléchargement : Linux Payload Loader 5.05 internal HDD   Merci Cedsaill  
Samedi 11 Mai 2019, 18:36 Lue 10637 fois
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[Switch] StarDustCFWPack v1.29 disponible
Le développeur Kronos2308 propose une nouvelle version son StarDustCFWPack qui passe en v1.29. Pour ceux qui ne le connaissent pas, StarDust est un pack configuré pour rajouter une interface conviviale, à Atmosphère, SX OS ou encore pour les applications de smartphones.            Changelog v1.29 : - Corrections générales - Mise à jour d'emuiibo   Changelog v1.28 :  - Corrections générales - Mise à jour de la boutique Hbg   Changelog v1.27 : - Mise à jour de Sxos en 2.7.1 - Corrections générales - Mise à jour de la boutique Hbg - Mise à jour Homebrew             Installation :     1 - Téléchargez la dernière version de StarDustCFWPack   2 - Extrayez et écrasez tout ce qui se trouve dans la micro SD   3 - Injecter payload.bin dans la console   4 - Choisissez l'une des options de démarrage   5 - Copier Stardust-Toolkit sur sd:/switch/.       Téléchargement : lien interdit sur LS
Samedi 11 Mai 2019, 17:03 Lue 6766 fois
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[Vita] Nouvelle version de Fallen Knight disponible
  Une nouvelle version de Fallen Knight vient d'être publiée par l'équipe VitaHEX qui apporte de nombreuses nouveautés, notamment de nouvelles options, une toute nouvelle carte et de nombreuses corrections de bugs.          Le contenu a été enrichi avec l'ajout d'un nouveau patron, Skull Dragon, si vous le battez vous déverrouillez la porte du brouillard qui vous donnera accès à la nouvelle zone, le cimetière perdu.            
  Version 0.2 Changelog:    Added a new area. The  "Lost Cemetery"  Added the first Boss.  The "Skull Dragon"  You can now rest at bonfires (also saves progress and respawns enemies)  Added Main Menu  Added enemy health bars  Added boss battle music  Fixed player gravity while rolling  Fixed player parrying (works on small enemies)  Fixed attack collisions (player and enemies)  Fixed sword trail to disappear if animation was interrupted  Fixed back-step interfering with attack animations  Improved controls  Major bug fixes and improvements 

 

 

  Téléchargement : Fallen Knight v0.2    
Samedi 11 Mai 2019, 07:56 Lue 2656 fois
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[Multi] Universal Media Server 8.1.0 disponible
  SubJunk, le développeur de Universal Media Server, vient de lâcher une nouvelle version de son outil qui permet pour rappel de profiter d'un serveur multimédi profitant des normes DNLA et qui du reste est compatible avec la plupart des appareils reconnaissant cette norme désormais répandu puisqu'elle a été intégrée dans nos consoles depuis la génération des PlayStation 3 et autre Xbox 360.           Les consoles modernes sont donc parfaitement reconnues par Universal Media Server qui passe désormais en v8.1.0. Cette nouvelle version apporte comme d'habitude des corrections de bugs, des améliorations liées au support, et des mises à jour des plugins et autres codecs.    Changements depuis la version 8.0.1   Général : - Amélioration des performances - Correction de la conversion des sous-titres 3D - Correction d'un bug avec la fonction de gestion du sommeil de l'ordinateur (merci, scriptorron et Nadahar !) - Correction de bogues avec les dossiers virtuels - Correction d'une erreur lors de la navigation dans les dossiers Web - Mise à jour de la documentation de compilation et d'installation (merci, Ruben Barkow !)   Rendements :  - Prise en charge améliorée des vidéos 4k et h265 sur les téléviseurs LG webOS - Prise en charge améliorée des barres de son Samsung MS750   Langues : - Mise à jour des traductions via Crowdin : - Mise à jour de la traduction danoise - Mise à jour de la traduction néerlandaise - Mise à jour de la traduction française - Traduction en japonais validée - Mise à jour de la traduction portugaise (brésilien) - Mise à jour de la traduction russe - Mise à jour de la traduction turque   Dépendances : - Mise à jour de la base de données h2 vers la version 1.4.199, ce qui améliore la vitesse et l'utilisation de la mémoire.   Notes : Ces versions fonctionnent sur toutes les versions de Java 7 et suivantes, mais Java 8 est fortement recommandé. Utilisez une version autonome si vous ne souhaitez pas installer Java.     Téléchargement : Universal Media Server 8.1.0  
Vendredi 10 Mai 2019, 18:13 Lue 1766 fois
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[WiiU] Cemu v1.15.6c disponible au grand public
L'équipe de développement de Cemu, menée par ExZap, continue de faire de nouvelles propositions en matière d'émulation de la Nintendo Wii U avec l'arrivée de la version v1.15.6c grand public.   Cette nouvelle version propose l'introduction d'options inédites pour l'UI et l'UX, ainsi que la suppression de certains paramétres jugées trop expérimentaux qui engendraient certains blocages sur certains titres.           Cette version 1.15.6c introduit également une nouvelle interface utilisateur avec encore plus de possibilités concernant la gestion des manettes, leur paramétrage, ainsi que sur les profils de jeux. Enfin sachez que cette mouture améliore aussi la gestion du portal USB pour les Lego et Skylanders.    

  # Cemu detailed changelog for 1.15.6c # Patreon release date: 2019-05-03 # Public release date:  2019-05-10   # New in 1.15.6c (public release):   general: Fixed a bug where default game profile options would be applied even if no game profile existed   GX2: Added a fast path for software texture copies when both the source and destionation texture use tilemode 4 (improves performance in Lego games)   # New in 1.15.6b:   general: Restored compatibility with cemuhook custom timers general: Fixed broken bicubic and hermite upscaling/downscaling filter   CPU/JIT: Always correctly emulate single-precision operations (fixes softlocks and gameplay bugs)   # New in 1.15.6:   general: Reworked UI and removed deprecated options          Experimental menu is gone and RDTSC is now always on          Removed support for conventional shaders (always use separable shaders)          CPU timer mode is now always 'host based'   general: Added UI to configure game profiles (accessible via right click on an entry in game list)           Includes option to set controller profiles (#17)   general: Added tooltips for some of the settings   nsyshid: Implemented HIDWrite() nsyshid: Use packet maximum size provided by device instead of a fixed value nsyshid: Accuracy tweaks in HIDRead()          These changes should improve support and increase stability for Skylanders and Lego USB portals   coreinit: More tweaks to MEM2 heap size to fix Lego games (#48)   Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

    Téléchargement :  Cemu v1.15.6c (Windows 64 bits)  
Vendredi 10 Mai 2019, 12:43 Lue 5741 fois
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