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L'actualité en continu
[WiiU] Cemu v1.15.7c disponible
  ExZap vient de mettre en ligne la nouvelle version grand public de Cemu qui passe maintenant en v1.15.7c. Comme vous le savez, l'émulateur Cemu a pour ambition de remplacer la Wii U sur votre PC et il faut avouer qu'il le fait plutôt bien, mais il reste encore quelques détails à améliorer.   Cemu aura révolutionné l'émulation Wii U sur PC, en trois ans, le logiciel aura quasiment fait oublier la Nintendo Wii U tellement la restitution est fidèle à la console originale, elle est même meilleure si on exploite pleinement les capacités des PC avec Cemu Hook ou des packs graphiques.                  Il semble que l'équipe de développement, dirigée par ExZap, reprenne le rythme de proposer une version tous les quinze jours, cette nouvelle version vient ajouter des informations sur la superposition du contrôleur, améliorer la recompilation JIT qui est désormais plus rapide, et vient corriger des bugs qui résultaient sur des crashs.       

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.15.7c # Patreon release date: 2019-05-17 # Public release date:  2019-05-24   # New in 1.15.7c:   general: Enabling the overlay should no longer cause graphic bugs in games   # New in 1.15.7b:   CPU/JIT: Fixed a bug leading to random corruption of the instruction stream   # New in 1.15.7:   general: Added visual indicator at game boot which displays the used controller profiles general: Added controller low battery warning (can be turned on/off in settings. Off by default) general: Global precompiled shader setting should no longer reset to auto (#63)   general: The internal process of updating system.xml is now more robust          Previously there was a slim chance to lose all settings when Cemu crashed or was force closed          while settings.xml was being updated   CPU/JIT: Optimized recompilation. This process is already fast enough to generally not be noticeable but          it can lead to delay and micro-stutter in cases where a lot of new code is recompiled at once          Examples where the bottleneck becomes apparent:             Frame drops or audio crackle on first loading screen             Initial delay when booting a game          With the optimization, these should now be slighty less severe   GX2: Improved the accuracy and behavior of GX2WaitForFlip + GX2SwapScanBuffers      This fixes an issue where games would run at the wrong framerate (e.g. Paper Mario Color Splash)   GX2: Fixed a bug in texture decoder for format BC4 (#59)   GX2: Fixed an issue where Cemu would crash if a game setup invalid shaders      This resolves crashes in Pikmin 3 and Yoshi's Woolly World   Note: (#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/  

 

 

  Téléchargement : Cemu v1.15.7c
Samedi 25 Mai 2019, 09:16 Lue 5771 fois
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[PS5] Le SSD de la PS5 se dévoile
Sony vient de déposer un brevet pour le stockage de la PlayStation 5, il s'agit comme nous le savions d'un SSD mais il s'agit pas d'un standard que l'on retrouve aujourd'hui dans le commerce.    Il a été optimisé pour la PlayStation 5, il bénéficie de modules SRAM pour booster l'accès aux données, développé un débit plus élevé entre le contrôleur de mémoire flash et les données.    Le brevet déposé par Sony met en avant une technique s'appuyant sur une taille de bloc importante, les données sont lues à partir du contrôleur mémoire et elles peuvent être mise en tampon dans la mémoire SRAM pour l'ECC à place de la mémoire DRAM, l'adressage des données se fait sur du 32 ko et permet d'unifié les deux types de lecture de façon unifiée. Cela permet de lire les données de façon beaucoup plus rapide, un contrôleur secondaire DMAC et un accélérateur hardware assurant le décodage, la sécurité et la décompression.         Le stockage exploiterait donc de la SRAM au lieu de la mémoire DRAM, et cela permettrait de réduire le coût du SSD en lui même contenant ainsi le prix de la solution pour la standardisation. Ainsi, nous pouvons supposer que le SSD ne viendrait pas grêver le prix de la PlayStation 5.     Petit rappel :    La SRAM (Static Random Access Memory) et la DRAM (Dynamic Random Acces Memory) sont deux types de mémoire différents. Dans la SRAM, les données sont stockées à l’aide de l’état d’une cellule mémoire composée de 6 transistors. La SRAM est généralement utilisée en guise de mémoire cache pour le processeur. La DRAM stocke les données à l’aide d’un transistor et d’un accumulateur, qui constituent une cellule de DRAM. La DRAM coûte moins cher à produire, mais est légèrement moins rapide que la SRAM.      Au niveau logiciel, le brevet ajoute un nouveau système de fichiers, une "API d'archivage de fichiers", conçue principalement pour les données écrites une seule fois, telles que les installations de jeux. Contrairement à un système de fichiers virtuel plus générique, il est optimisé pour l'accès aux données NAND. Il se situe à l'interface entre l'application et les pilotes NAND et les pilotes d'accélérateur matériel.          Lorsqu'une requête de lecture est faite par le CPU principal, celui-ci l'envoie à au CPU secondaire, qui la divise en un plus grand nombre de petits accès aux données. Cela pour deux raisons : optimiser l'utilisation parallèle des périphériques et des canaux NAND ("l'unité de lecture étendue") et créer des blocs suffisamment petits pour être mis en mémoire tampon et vérifiés à l'intérieur de la SRAM. Les métadonnées que le processeur secondaire doit parcourir sont beaucoup plus simples (et donc plus rapides à traiter) que sous un système de fichiers virtuel classique.         Bref, on le voit Sony a clairement fait des efforts pour tenter de trouver un compromis entre performance, maintient du coût et limitation de goulot d'étranglement, rappelons que la dernière rumeur en date fait état d'un prix de la PS5 à 499 euros à son lancement.      Tout est là : Resetera.com  
Samedi 25 Mai 2019, 08:45 Lue 7829 fois
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[PS3] Ultimate PS3 Hack Script supporte PS3Xploit et le HEN PS3
Notre ami sunriseur et développeur shadow256 vient de mettre en ligne une nouvelle version de Ultimate PS3 Hack Script. Shadow256 nous informe que le script supporte désormais PS3Xploit pour les consoles compatibles, ainsi que le HEN PS3.   Il explique que Ultimate PS3 Hack Script va se charger de préparer les fichiers nécessaires sur la clé USB le cas échéant et guide l'utilisateur étape par étape pendant les différents processus.    Pour ceux qui chercheraient le thread du script se situe ici.           Le script est dans la même vaine qu'Ultimate Wii U Hack Script et que Ultimate Switch Hack Script même si celui de la PS3 est peut être un peu moins complet, tout simplement parce qu'Ultimate PS3 Hack Script est l'un des premiers qu'il a sorti, une période où il n'était encore qu'à ses débuts en codage en batch.     Changelog    v1.10 (ne pas décompresser l'archive par dessus une ancienne version du projet car beaucoup de modifications dans les différents dossiers): - Grosse refonte du script en général, les dossiers ont été réorganisés, certains bugs corrigés, le projet adapté pour être mis sur Github, etc... - Ajout de la possibilité d'utiliser les différents outils pour le firmware spécial 4.84 intégrant la faille webkit du 4.82, ce firmware particulier peut être préparé sur un support USB durant les différents scripts pour être ensuite rapidement installé sur une console disposant d'un firmware inférieur ou égal au firmware officiel 4.84. - Ajout du HEN PS3 pour toutes consoles sou firmware inférieur ou égal au firmware officiel 4.84, est particulièrement utile pour les consoles ne pouvant pas installer de CFW. Attention, tout comme l'exploit permettant d'installer un CFW pour les consoles compatibles pour les firmwares 4.82 ou 4.84 spécial, il faut d'abord se trouver sous un de ces firmwares pour utiliser le hen.   v1.09: - Remplacement de Miniweb Server par Caddy Web Server pour corriger certains problèmes. - Changement du binaire de Wget vers la version 19.04.   v1.08: - Le script utilise maintenant PS3Xploit 2.0. - Ajout des fonctions de dump de la NAND/NOR et de l'IDPS. - Ajout et modification de certains messages. - Remaniement du script de flash pour intégrer au mieux les nouvelles possibilité offertent par la version 2.0 de PS3Xploit. - Le script de restauration d'un support USB est adapté aux fichiers de la version 2.0 de PS3Xploit. - Mise à jour de la documentation pour ajouter des informations sur PyPS3checker.     Téléchargement : Ultimate PS3 Hack Script     Remerciement à shadow256 pour l'information en MP
Vendredi 24 Mai 2019, 16:56 Lue 7473 fois
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[PS4] Lapy05575948 propose Shoot Test sur PS4
Le développeur Lapy05575948 continue de faire progresser la scène PlayStation 4 en proposant un nouvel homebrew, Shoot Test, qui est un jeu dont il n'avait pas réellement l'intention de proposer.   Il est proposé comme un jeu simple, il doit d'ailleurs progressé par certains aspects, mais cela reste appréciable.                   Téléchargement : Shoot Test  
Vendredi 24 Mai 2019, 12:07 Lue 4451 fois
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[Switch] Kosmos 12.2

Le développeur tumGER vient de mettre en ligne la version 12.2 de Kosmos, qui pour rappel est une solution toute en un qui permet d'installer tous les fichiers nécessaires à l'installation d'un CFW sous Nintendo Switch.

 

Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch et l'équipe à l'origine de son support nous le prouve une nouvelle fois vu leur réactivité. 
 

L'ajout de la dernière MAJ d'Atmosphere en 0.8.10

 

 

 

Mise à jours d'Atmosphere en 0.8.10

Mise à jours de sys_clk

Mise à jours d'Emuiibo

Diminution du temps de démarrage de 3 secondes

 

Téléchargements: https://github.com/AtlasNX/Kosmos/releases/download/v12.2/KosmosV12-2.zip

Vendredi 24 Mai 2019, 08:23 Lue 6073 fois
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[PS4] PS4HEN v2.1 disponible
Le payload PS4HEN vient de connaitre une mise à jour qui passe désormais en v2.1, cette nouvelle mouture a été mise à jour par SiSTR0 et il est uniquement optimisé pour le firmware 5.05 seulement.    Comme vous le savez ce payload permet d'installer des fPKG, il intègre aussi une visionneuse PlayStation VR, le support des disques durs externes ou encore l'installation à distance de PKG.             Cette version vient corriger des problèmes d'écran noir lorsque la console passait en mode veille.    Fonctionnalités :  - Homebrew Enabler - Jailbreak - Sandbox Escape - Debug Settings - Support HDD externe - Support VR - Remote Package Install - Support Rest Mode       Téléchargement : ps4-hen-vtx_5.05_v2.1_SiSTRo
Jeudi 23 Mai 2019, 08:31 Lue 10019 fois
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[Switch] Atmosphère 0.8.10 est disponible

Le développeur SciresM vient de mettre à jour Atmosphère en version 0.8.10, le développeur a ajouté une redirection de langue par partie, sysmodule de démarrage.

 

 

 

Le sysmodule de démarrage est quelque chose qui me fait vraiment plaisir (c’était une tonne de travail).

 

Cependant, l'utilisateur final se préoccupe probablement davantage de la redirection de langue, ce qui vous permettra de contrôler la langue du jeu jeu par jeu, sans avoir à redémarrer ou à modifier la langue du système.

 

Par exemple, ajouter override_config!override_language=fret override_config!override_region=eurfaire /atmosphere/titles/0100000000010000/config.inijouerait Super Mario Odyssey en français.

 

 

0.8.10 est la dix-septième version officielle d’Atmosphère.

 

fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois le: 0.8.10 .

 

Grâce à l'équipe @switchbrew, Atmosphère 0.8.10 est fourni avec hbl 2.1 et hbmenu 3.0.1.

 

Ce qui suit a été changé depuis la dernière version:

 

Un bug a été corrigé qui pourrait causer une allocation de mémoire système incorrecte sur la version 5.0.0.

 

5.0.0 devrait maintenant correctement avoir 12 Mio supplémentaires alloués pour les sysmodules.

 

Les fonctions Atmosphère qui permettent d’appuyer sur les boutons de vérification tiennent maintenant compte de tous les contrôleurs, et non pas uniquement de P1.

 

Un soutien a été ajouté pour la configuration de la langue / région sur une base par jeu.

 

Ceci est géré en éditant atmosphere/titles/<title id>/config.inipour le jeu.

 

Pour éditer la langue du titre, éditez override_config!override_language.

 

Les langues prises en charge sont ja, en-US, fr, de, it, es, zh-CN, ko, nl, pt, ru, zh-TW, en-GB, fr-CA, es-419, zh-Hans, zh-Hant.

 

Pour éditer la région du titre, éditez override_config!override_region.

 

Les régions sont prises en charge jpn, usa, eur, aus, chn, kor, twn.

 

Atmosphère fournit maintenant une réimplémentation du bootmodule système.

 

boot est responsable de l'initialisation matérielle, de l'affichage du logo Nintendo et de la réparation de NAND en cas d'échec de la mise à jour du système.

 

L' bootimplémentation d'Atmosphère préserve AutoRCM lors de la réparation NAND.

 

La réparation NAND se produit lorsqu'un arrêt inattendu ou une erreur se produit lors d'une mise à jour du système.

 

Cela corrige un dernier cas où AutoRCM pourrait être supprimé par le HOS, ce qui pourrait amener un utilisateur à graver des fusibles.

 

Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.

 

Pour plus d'informations sur les fonctionnalités prises en charge par la version 0.8.0, reportez-vous aux notes de version officielles .

 

Téléchargements : Atmosphère 0.8.10

 

Jeudi 23 Mai 2019, 08:08 Lue 7162 fois
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[PS4] Premier aperçu jouable de Resident Evil code:PS4

Annoncé il y a peu, voici un nouvel homebrew (natif) pour nos Ps4, Resident Evil code: PS4.

A la base développé pour la portage de Sony, la Ps Vita, il est maintenant disponible sur PS4.

 

 

 

Cet homebrew est, pour l' instant, le même que sa version Vita, vous retrouverez donc les mêmes "fonctions", la même jouabilité et le même design sur PS4, le code a été complètement changé passant du .Lua au .Gml grâce à notre ami Red-J qui me donne un coup de main sur la programmation et grâce à ses samples qui m' aident beaucoup.

Il s' installe avec un simple .PKG et fonctionne en 5.05, aucun tests n' a été effectué sur les firmwares inférieurs 4.05 et 4.55, j' attends vos retours (si possible)...

 

 

Le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants, vous aurez pour cela accès à 3 armes différentes (gun, pompe et uzi),

d' autres armes arriveront surement avec les prochaines mise à jour, ainsi que de nouveaux joueurs...

 

Petite différence avec la version Vita, les ennemis apparaissent aléatoirement d' une partie à l'autre, là où dans la version Vita le "spawn" des ennemis était toujours le même d' une partie à l' autre.

 

Changelog version Vita:

 

v0.3:
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout de plusieurs ennemis

- Ajout d' un nouveau thème musicale

- Ajout d'une interface in-game
- Corrections graphiques
- Amélioration du patern des collisions
- Ajout de screen-intro pour chaque level
- Ajout graphiques (health bar, combobar, collisions, coup de feu, items de vie, ombres)
- Corrections de bugs divers

- Grosses modifications du code source
- Nettoyage du code source

 

v0.2:

- Version Beta publique

- Modification du menu start et des caractères d' écriture

- Modification des icônes du livearena

- Ajout d' un ennemi (dog zombie)

- Ajout de différents bruitages

- Ajout d' une musique

- Divers corrections et modifications du code source

 

v0.1:

- Version alpha non publique

- Nombreuses modifications du code source

- Modifications des sprites d' origines

 

 

 

Changelog version PS4:

 

v0.2:

- Identique à la v 0.3 Vita

- Modification de l' apparition des ennemis, c' est maintenant un mode aléatoire

- Ajout d' un menu (nouvelle partie, tutoriel, options et crédits)

 

 

 

Téléchargement Resident evil CODE:Ps4

 

 

Jeudi 23 Mai 2019, 07:03 Lue 6365 fois
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[Switch] La Team Xecuter présente SX Tools v1.1
  En Aout 2018, la Team Xecuter reprennait à son compte NXLoader sous le nom de SX Tools, 9 mois après voilà qu'il se met à jour en v1.1.   La proposition d'annson24 consite à simplement proposer un clone de NXLoader de DavidBuchanan314 avec le payload Xecuter par défaut.             Cet outil a été conçu pour les utilisateurs de SX OS souhaitant utiliser leur smartphone ou tablette Android afin de charger les payloads facilement.    Cette mise à jour silencieuse apporte :   - Remplacement de l'ancien payloars par un nouveau. - Nettoyage du code pour réduire la taille de l'application et pour de meilleures performances. - Suppression de l'onglet "about" car il n'est pas pertinent. - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.   Téléchargement : SXTools_v1.1.apk  
Mercredi 22 Mai 2019, 09:40 Lue 14457 fois
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[PS5] Vidéo de la démonstration et confirmation Sony
Vous vous souvenez nous vous parlions du fait qu'un jeu comme Spider-Man se charge en 0.8 seconde sur PlayStation 5 là où il en met 8 en moyenne sur PlayStation 4 Pro, et bien sachez que la vidéo vient de sortir !   Avant toute chose il faut avoir en tête qu'un devkit ne représente pas vraiment ce que sera la version commerciale de la console, en principe il dispose de capacité plus forte, ce qui fait que parfois des jeux présentés en développement déçoivent lors de leur sortie définitive car il faut faire des choix, souvent graphique.       Quoiqu'il en soit dans une vidéo proposée par Takashi Mochizuki, qui a assisté à la présentation de Kenichiro Yoshida, président de Sony Corporation, qui promet que l'on pourra "jouer à tout moment, sans interruption, et n'importe où", on découvre le comparatif en question entre le devkits PS5 Next-Gen et la PS4 Pro sous le titre d'Insomniac Games.   La première met très exactement 0.83 secondes à charger le jeu tandis que la PS4 Pro met 8.10 secondes, même si cela confirme l'explosion de puissance entre les deux consoles, cela montre surtout que le SSD change carrément la donne et l'on va enfin le voir se démocratiser.              Pour le reste, Sony commence clairement à dévoiler sa future console de façon très très épisodique, un service marketing clairement tourné vers Microsoft et désormais Google pour avancer à petit pas.    Encore plus fort, Sony vient de mettre dans un PDF officiel cette présentation et parle meme de la PS5 et de ces capacités, tout est confirmé !  SSD, compatibilité rétroactive, Ray Tracing, Audio 3D, Support disque, 8K ....           
Mercredi 22 Mai 2019, 08:13 Lue 9166 fois
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[PS4] Stickman Zombie Attack par Med33 disponible
Le développeur Med33 vient d'annoncer l'arrivée d'un tout nouvel homebrew sous le nom de Stickman Zombie Attack sur la PlayStation 4, le tout a été créé avec Unity.   3 bêta testeurs ont été impliqués dans la finalisation du titre, jwooh, DEFAULTDNB et FFTHEWINNER ont testé en large et en travers la stabilité du jeu.         Commandes PS4 :   Stick analogique gauche : viser le pistolet Stick analogique droit : déplacer (dans la bataille du boss) L1, R1, Carré : tirer Cross : Rage (lorsque disponible) Triangle : Jetpack (si disponible) Cercle : lancer la bombe (si disponible) Options : pause     Téléchargement : Stickman Zombie Attack (148 MB)  
Mardi 21 Mai 2019, 21:00 Lue 2318 fois
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[PS3] PS3HEN v2.1.1 disponible
Grosses évolutions en ce qui concerne le PS3HEN qui passe désormais en v2.1.1, voilà donc que débarque la 4eme mise à jour de la série 2.0.0 et les changements sont très appréciables. Chaque firmware dispose désormais de son propre payload, le PSNPatch a été corrigé, et des correctifs de stabilité ont été rajouté.             Stackframe Binaire - 4.82 CEX pris en charge ! Chaque version de FW a sa propre charge utile, stackframe, package et update XML.   Charge utile PS3HEN - PSNPatch est corrigé, plus de gel dû à la suppression de syscall - Remap pour les réglages HFW_settings est maintenant entièrement protégé, plus d'outils HFW qui disparaissent. - Ajout de correctifs de stabilité lors du processus de démarrage initial - Vérification HEN ajoutée pour vérifier si HEN est activé et pour éviter le freeze.   Ressources - Les entrées de PKG Linker ajoutées à category_game.xml     Téléchargement : PS3HEN_2.1.1   PS3HEN.BIN: DB274820FC000486C7FC4F8EAB87FA84 stackframe.bin: 3A3D83A101F9EEF892748ED2238066D3​
Mardi 21 Mai 2019, 19:47 Lue 6563 fois
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