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L'actualité en continu
[PS4] Store Remote Tool Android de LightningMods disponible
Le développeur LightningMods nous informe via son profil Twitter qu'il propose la version finale de PS4 Package Installer que nous vous présentions il y a quelques jours.   Pour l'occasion le développeur a corrigé quelques détails, il a changé le nom du programme et il a changé également le logo.          Les fondamentaux restent les mêmes, le programme va vous permettre de télécharger et d'installer des PKG, à partir d'Android, sur votre PS4 et/ou PS4 Pro bénéficiant d'un exploit. Le développeur a aussi apporté des corrections, le fichier est un peu plus gros puisqu'il passe de 16 à 20 Mo.     Téléchargement : Store Remote Tool Android  
Vendredi 09 Août 2019, 07:19 Lue 3174 fois
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[Switch] RetroPack : RetroReloaded + Emunand + Android
Le développeur RetroGamer74 vient de dévoiler un ensemble tout-en-un pour la Nintendo Switch nommé RetroPack. Distribué sous 2 versions différentes, RetroPack Bleu et RetroPack Rouge, cela rappelle un peu les Pokemon, vous allez pouvoir choisir selon vos envies. RetroPack Bleu contient RetroReloaded et Android, tandis que RetroPack Rouge fait le maximum avec RetroReloaded, l'Emunand (emuMMC) et Android. Au lieu de disposer de 2 cartes SD, une pour la Switch et une pour Android, RetroPack vous offre donc les deux solutions en une seule carte SD, et peut donc dans la version Rouge intégrer une partition pour l'Emunand.          Attention pour le moment, il faut choisir la version selon la taille de votre SD, RetroPack Bleu/Rouge est disponible en version 64 GB et 128 GB, la version 256 GB devrait débarquer dans les prochaines heures selon le développeur.         Taille des partitions   Certains d'entre vous veulent savoir comment la taille est partagée entre les partitions. L'emuMMC nécessite environ 30 Go et Android nécessite environ 20 Go. Le reste est utilisé pour la partition FAT32 pour stocker les homebrews, les recharges, l'atmosphère, les jeux... c'est essentiellement la mise en page. Si vous possédez une carte SD de 64 Go, vous pouvez deviner que dans ce cas, la partition de la Switch sera d’environ 14 Go, avec une 128 Go, elle sera d’environ 78 Go, et avec une 256 Go, elle devrait être d’environ 206 Go.   La plus grande partition est toujours la FAT32 utilisée pour la Switch, car si vous n'utilisez qu'une seule carte SD, Android pourra accéder à cette grande partition. Il n'est donc pas nécessaire de créer une plus grande partition userdata pour Android.         Installation   Il existe 2 types de RetroPack et plusieurs options en fonction de vos souhaits et de la taille de votre carte microSD.   Pour démarrer la SD finale, copiez le fichier payload.bin existant dans la partition HOS_DATA, copiez-le sur votre PC et utilisez TegraRCMGUI. Ne supprimez pas le fichier payload.bin de la carte SD. Pour les personnes utilisant Dongle, démarrez simplement avec votre clé en vous référant au fichier payload.bin existant à la racine du SD.   Le développeur explique selon les versions comment lancer RetroPack Bleu ou RetroPack Rouge ici.     Tout les packs sont là : RetroPack  
Vendredi 09 Août 2019, 07:02 Lue 7333 fois
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[Switch] Atmosphere 0.9.3 disponible avec un meilleur boot
Le développeur SciresM offre à la communauté Switch une nouvelle version d'Atmosphere, un peu plus d'un mois après la 0.9.2, voilà que débarque la v0.9.3 et elle apporte son lot de nouveautés à commencer par une amélioration significative des temps de démarrage pour le CFW.   Grâce à l'appui d'hexkyz, les temps de chargement de l'écran d'accueil ont été optimisés, bien qu'il faille noter que vous devrez mettre à jour fusee-primary pour qu'Atmosphère fonctionne sur cette nouvelle version.          Le journal de notifications va désormais sauvegarder automatiquement les clés BIS au démarrage,  cela va grandement aider les utilisateurs lorsqu'ils vont devoir récupérer une NAND corrompue.       

 

Changelog 0.9.3    - 21ème version officielle d'Atmosphère. - fusee-primary a été mis à jour pour la dernière fois dans : 0.9.3. - Grâce à l'équipe @switchbrew, Atmosphère 0.9.3 est livré avec hbl 2.2, et hbmenu 3.1.0.   Ce qui suit a été modifié depuis la dernière version :   - Grâce à hexkyz, la séquence de démarrage du fusee a été grandement optimisée. - L'entraînement mémoire est maintenant géré par un binaire séparé (fusee-mtc, chargé par fusee-primary avant fusee-secondary). - Les temps d'affichage inutilement longs de l'écran d'accueil ont été réduits. - Le résultat final est que Atmosphere démarre maintenant beaucoup plus vite.    Note : Cela signifie que le fusee-primary doit être mis à jour pour que Atmosphere démarre avec succès.   - La chaîne de version a été ajustée, et informe maintenant les utilisateurs s'ils utilisent ou non l'emummc. - Atmosphere sauvegarde maintenant automatiquement les clés BIS de l'utilisateur au démarrage. Cela devrait empêcher un utilisateur de corrompre leur nand sans avoir accès à une copie des clés nécessaires pour le réparer. Ceci est particulièrement pertinent sur les unités ipatched, où la vulnérabilité RCM n'est pas une option pour rectifier les bricks.   - Le module du système pm a été réécrit dans le cadre du remaniement en cours de Stratosphère. - La prise en charge de la déclaration en avant d'un service mitm'd avant le lancement d'un module utilisateur personnalisé a été ajoutée. Cela devrait aider à résoudre les problèmes de dépendance en ce qui concerne les délais d'enregistrement des services.   - SM est maintenant informé de l'identité du titre de chaque processus, y compris les modules système intégrés. - Le module du système Creport a été réécrit dans le cadre du remaniement en cours de Stratosphère. - creport décharge maintenant jusqu'à 0x100 de pile de chaque thread dans le processus cible. - Quelques bogues ont été corrigés, dont un qui a causé creport des dumps incorrects et des messages de mort de processus. - Des valeurs par défaut ont été ajoutées à system_settings.ini pour contrôler l'utilisation de la mémoire de hbloader en mode applet. - Ces valeurs par défaut réservent suffisamment de mémoire pour que l'homebrew puisse lancer swkbd en mode applet. - Le module du système fatal a été réécrit dans le cadre du remaniement en cours de Stratosphère. - La sortie d'affichage incorrecte ("2000-000000") a été corrigée. L'erreur fatale affichera maintenant correctement 2162-0002 lorsqu'elle se produira. - Un bug de longue date dans la façon dont l'erreur fatale gère les affichages a été corrigé, et le comportement officiel de l'init d'affichage est maintenant parfaitement adapté. - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.       Téléchargement : Atmosphere 0.9.3  
Vendredi 09 Août 2019, 06:29 Lue 6741 fois
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[Multi] RetroArch 1.7.8 introduira un service d'IA
  La Team LibRetro va bientôt publier RetroArch 1.7.8 et il est dors et déjà à noter que cette nouvelle version va introduire un tout nouveau service d'intelligence artificielle.    Sous cette nouvelle proposition, il faut tout d'abord entendre que le service offrira une traduction automatique, un OCR poussé et une synthèse vocale digne de ce nom.          Ainsi il sera possible de traduire des jeux, d'ajouter une fonctionnalité de commentaire audio en temps réel, idéal pour les jeux import, au lieu d'avoir à chercher et perdre du temps à patcher chaque ROM, ce qui marche parfois de manière assez aléatoire.    L'idée est assez simple, elle s'articule autour d'une capture d'écran, qui sera envoyé au service IA, et il se chargera de lancer la reconnaissance optique tout en traduisant et restituant le tout via la synthèse vocale via une sortie audio préconfigurée.          Tout est bien expliqué par la Team LibRetro ici sachant qu'il existe quelques limitations hardware et liés à la difficulté de certains caractères comme le japonais. Le service de tradcution s'appuie sur VGTranslate ou ZTranslate sachant que ce dernier profite d'un serveur nécessitant un PC Windows ou Linux.    
Jeudi 08 Août 2019, 20:34 Lue 2770 fois
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[PS3/Vita] Vita-mcr2vmp, ps3-psvresigner et PS12PSV
  Les scènes ne sont pas toujours animées de strass et paillettes, à grand coup de renfort de webkit ou kernel exploit, cela passe aussi par des petits utilitaires qui passent sans grand éclat mais qui peuvent parfois être très utiles.     C'est le cas de quelques un des scripts de conversions que vient de mettre en ligne le développeur dots_db dont certains travaux ont été repris par Silicar (anciennement connu sous le pseudonyme SilicaAndPina).         Vita-mcr2vmp    Il y a quelques jours Dots_db dévoilait Vita-mcr2vmp, il s'agit là d'un utilitaire qui va vous permettre de signer les fichiers MCR de PSX (PlayStation 1 ou PSOne) pour les faire fonctionner sous un émulateur PSP ou Vita, notamment au travers de l'utilisation de fichier VMP. Vita-mcr2vmp va vous permettre d'éditer votre fichier VMP/MCR sur votre PC.   Utilisation : Glissez-déposez un fichier de sauvegarde PSOne MCR sur le programme. Il générera un VMP que vous pourrez utiliser avec votre Vita/PSP.   Vous pouvez également glisser-déposer un fichier VMP et extraire le fichier MCR contenu pour l'éditer ou le partager.   Ou utilisez la commande CMD : ./vita-mcr2vmp <memorycard.mcr|SCEVMC*.VMP>.   Téléchargement : Vita-mcr2vmp 1.1               ps3-psvresigner   Un autre utilitaire proposé par Dots_db est ps3-psvresigner, sous ce nom se cache là aussi un outil qui va vous permettre de signer les fichiers PSV PS3 avec des données PS1 et PS2 qui peuvent être transférées en USB sans avoir besoin de FTP ou de console hackée. Ces derniers fonctionnent sur des consoles non piratées avec OFW. Attention ce programme ne va pas injecter les données, simplement les resigner.                Utilisation : Glissez-déposez un fichier de sauvegarde PSV PSOne ou PS2 modifié sur le programme. Il va resigner alors le fichier pour que vous puissiez l'utiliser avec votre PS3 via USB.   Ou bien utilisez la commande CMD : ./ps3-ps3-psvresigner <sauvegarder.PSV>.     Téléchargement : ps3-psvresigner 1.0         PS12PSV   En complément de ps3-psvresigner proposé par Dots_db, c'est Silicar (ex SilicaAndPina) qui propose PS12PSV qui lui est un outil qui va vous permettre de convertir des fichiers MCS et GME en PSV. Le but du développeur est de proposer une app qui vous permet de "continuer votre plaisir d'enfance PS1 sur votre PS3".     Téléchargement : PS12PSV
Jeudi 08 Août 2019, 08:19 Lue 2777 fois
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[Vita] Vita Volume si vos boutons sont HS
Le développeur inthecatsdreams a mis en ligne une application qui va pouvoir être très utile pour ceux qui souhaite gérer le son de leur PlayStation Vita de façon software et non hardware.   Vita Volume est en effet un utilitaire fourni sous format VPK qui va vous permettre de monter et descendre le volume sans utiliser de touches ou de boutons de votre console, cela peut être indispensable par exemple si vos boutons volume sont défaillants.          C'est d'ailleurs pour cela que inthecatsdreams a préparé ce programme, c'est parce que les boutons de sa console ne fonctionnent plus.          Une fois lancé, il suffit d'appuyer sur Croix pour augmenter le volume ou bien sur Rond pour le baisser, pour appliquer les modifications il suffit de presser Carré, la console redémarrera.      Les mots de l'auteur   Vita Volume Une application pour régler votre niveau de volume vita sans utiliser les boutons (s'ils sont cassés comme les miens)   Comment l'utiliser Réglez la valeur désirée, 0 étant la plus basse et 30 la maximum (25 pour les vitas forcées AVLS). puis appuyez sur carré pour redémarrer.   Comment monter sa build Vous devez d'abord installer vitasdk sur votre ordinateur. Puis allez dans le répertoire et tapez cmake, puis make et si tout s'est bien passé vous devriez avoir le VPK, sinon il suffit de le télécharger ci-dessous.      Téléchargement : Vita Volume.vpk  
Jeudi 08 Août 2019, 07:36 Lue 2712 fois
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[Vita] EasyPlugin v1.1.0 disponible
Le développeur THEN00P vient de mettre en ligne une nouvelle version d'EasyPlugin qui passe en v1.1.0. Easy Plugin va vous permettre d'installer facilement et rapidement des plugins autant sur PS Vita que sur PS TV.   Easy Plugin dispose d'une base assez connue puisqu'il s'agit de la base de données VitaDB, l'énorme avantage est qu'il n'est donc pas nécessaire de mettre à jour les logiciels puisqu'elle est constamment à jour. Le logiciel est simple à utiliser via un menu bien organisé et clair.               Changelog 1.1.0 :    - Ajout de la possibilité de supprimer les plugins installés (en y accédant et en cochant la case rouge qui s’affiche à côté d’eux, puis en appuyant sur START pour «installer» les modifications) - Les images de prévisualisation sont maintenant mises à l'échelle correctement - Ajout d'une barre de défilement dans le sélecteur d'application - Diverses corrections de bogues     Téléchargement : EasyPlugin v1.1.0
Mercredi 07 Août 2019, 08:14 Lue 2283 fois
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[Switch] NUT Server v2.0 disponible
Blawar, à qui l'on doit de larges contributions à Goldleaf ou encore le célèbre Tinfoil, propose une nouvelle version de son oeuvre NUT Server qui est proposé en v2.0.    Cette solution s'articule autour d'un serveur NUT et d'une interface graphique conviviale. Le tout va faciliter l'installation de fichiers NSP via le réseau ou via l'USB.   Pour l'USB, il faut prévoir l'installation du pilote libusbk de Zadig.           Changelog v2.0 :    - Réduction de la taille  - Démarre beaucoup plus rapide - Fonctionne mieux avec le stockage en réseau comme le flux liés aux fichiers Google - Quelques corrections sur les méta-données     Téléchargement : NUT Server v2.0    
Mercredi 07 Août 2019, 08:11 Lue 5468 fois
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[Switch] HomeBrew Gang v2.2.0 disponible
HomeBrew Gang, connu également sous l'acronyme HBG, vient tout juste d'être mis à jour en v2.2.0.    Comme vous le savez probablement maintenant, HBG c'est le FreeShop (3DS) de la Nintendo Switch, il permet de télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.       Tinfoil 2.20 intégré       Vous comprendrez donc que nous sommes clairement hors charte sur ce sujet puisqu'il s'agit de Warez et Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage, nous vous demandons de ne pas donner de lien de téléchargement ou de Discord.           Il est à signaler que les jeux sont livrés avec les capacités de jouer online, le risque de ban est donc immédiat, donc ne jouez pas en ligne.   Le changelog de cette version 2.2.0 n'est pas fourni, mais nous pouvons voir que le pack contient la dernière version de Tinfoil 2.2.0, le lien du store reste inchangé.     Pour rappel Changelog 2.20 de Tinfoil :    - Ajout de la possibilité d'installer des sauvegardes à partir de fichiers zip, l'identifiant du titre doit être entre parenthèses, par exemple "doom fix[010018900DDD00000].zip". - Correction d'une erreur lors de l'installation de certains titres via USB. - Correction d'un problème d'écran noir à la sortie. - Quelques corrections
Mercredi 07 Août 2019, 07:17 Lue 4997 fois
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[PS4] Console de développement : le Serial Number

Comme vous le savez, les studios de jeux-vidéos utilisent des Playstation 4 de développements pour créer leurs jeux et depuis quelques jours je me suis intéressé à comment est fait le Serial Number de ces dernières. Possédant actuellement 2 PS4 FAT Testkit il me manquait des informations sur les PS4 PRO Testkit afin de montrer les premiers résultats de mes recherches.

 

Cependant grâce au prochain COD, des Youtubeurs ont eu accès à ces consoles et certains ont fait l'erreur de revenir à l'UI de la PS4 alors qu'ils étaient en jeu, ce qui fait que le Serial Number de la console était affiché. Ces dernières étaient des PS4 Pro Testkit DUH-T7200AA.

 

 

Voici donc ce que j'ai pu trouver.

 

00-27455734-005XXXX = PS4 Pro Testkit.

00-274557XX-005XXXX = PS4 Slim Testkit.

00-27455722-005XXXX = PS4 Fat Testkit.

 

34 = PS4 Pro (DUH-T7000AA, DUH-T7100AA, DUH-T7200AA)

XX = PS4 Slim (Je n'ai pas encore trouvé, car je n'en ai encore jamais vu mais je sais que cette console existe sous le nom de DUH-T2000AA.

22 = PS4 FAT (DUH-T1000AA, DUH-T1100AA, DUH-T1200AA)

 

Les 4 XXXX pourraient être le nombre de consoles de développements délivrées à des studios.

 

 

Exemples :

 

PS4 FAT Testkit :

00-27455722-0054121 

00-27455722 0054028 

 

 

 

PS4 Pro Testkit :

00-27455734-0050735 

00-27455734-0050914

 

  https://twitter.com/...338012033486848 https://twitter.com/...329716992069632
@ImMrNiato
Mardi 06 Août 2019, 14:27 Lue 10345 fois
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[Switch] StarDustCFWPack v1.46 disponible
  Le développeur Kronos2308 continue de proposer des évolutions de StarDustCFWPack qui en ce beau début de mois d'Aout passe en version v1.45.    Pour ceux qui démarrent sur Switch, sachez que StarDust est un pack configuré pour rajouter une interface conviviale, à Atmosphère, SX OS, ReiNX ou encore pour les applications de smartphones.              Changelog 1.45 :    - Mise à jour d'Atmosphère en rajoutant d'une compilation récente - Ajout de ReverseNX - Mise à jour de Goldleaf - Mise à jour HBG - Mise à jour d'Emuiibo - Corrections générales et d'apparence     Installation :     1 - Téléchargez la dernière version de StarDustCFWPack   2 - Extrayez et écrasez tout ce qui se trouve dans la micro SD   3 - Injecter payload.bin dans la console   4 - Choisissez l'une des options de démarrage   5 - Copier Stardust-Toolkit sur sd:/switch/.       StarDustCFWPack intégrant HBG, et Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage mais le hack (ce qui est différent), au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien.    Edit 1.46 : Mise à jour diverses, Atmosphere, Goldleaf, Tinfoil ...  
Mardi 06 Août 2019, 07:41 Lue 4470 fois
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[PS4] Leeful Exploit Host Menu 6.5.3 disponible
  Notre ami sunriseur Commodore01 nous informe que le développeur Leeful vient de mettre en ligne une nouvelle version de Exploit Host Menu qui passe en v6.5.3.   Comme tout bon host d'exploit, il est disponible en version ESP pour les appareils compatibles et via le serveur exploit sur firmware 5.05 uniquement, et offre pas moins de 72 payloads et les 14 mods GTAV dans sa version complète.            Changelog v6.5.3   - Ajout Hen v2.1.1.1 par SiSTRo - Loader Linux HDD interne  - Mod Menu GTA V Lotus Mod Par 0x199 version 1.03 - Nouvelle fonction Auto-HEN (tous les détails ci-dessous)         Mise à jour / Correction :   - Correction d'un problème avec les payloads ReactPSPlus lorsque l'heure du kernel réglée n'était pas exacte pour certains fuseaux horaires. - Mise à jour des payloads ReactPSPlus pour afficher maintenant les temps d'horloge du système actuel et du kernel lorsque vous utilisez ou mettez en surbrillance les payloads dans le menu. - La valeur de l'horloge du kernel se met automatiquement à jour lorsque vous utilisez l'un ou l'autre des payloads ReactPSPlus. - Correction d'un problème où un payload ne se rechargeait pas automatiquement s'il rencontrait une erreur de mémoire. - Correction d'un problème dans la section des menus du Mod GTAV où un payload ne se rechargeait pas automatiquement s'il rencontrait une erreur de mémoire. - Mise à jour des graphiques de l'écran de chargement dans la page des menus du Mod GTAV. - Plusieurs autres petits ajustements pour améliorer les performances et la stabilité.           La NOUVELLE fonction Auto-HEN :   Auto-Hen peut être activé ou désactivé en cliquant sur le bouton'Auto-Hen:on/off' en bas de l'écran.   Si vous n'utilisez que le menu d'exploitation pour charger le HEN ou si les enfants utilisent votre console, alors Auto-HEN est pour vous !   Lorsque Auto-HEN est activé, il ne chargera automatiquement que HEN v2.1.1.1 lorsque vous ouvrez le menu.   Lorsque Auto-HEN est activé, si vous voulez utiliser le menu régulier, appuyez simplement sur le bouton X avant que le HEN ne se charge et il se chargera d'arrêter de charger le HEN et chargez le menu d'exploitation régulier à la place pour vous permettre d'utiliser les autres payloads comme d'habitude.   Si vous appuyez trop tard sur X pour annuler, ne vous inquiétez pas. Il y a une fonction de sécurité intégrée qui empêchera le HEN de se recharger automatiquement s'il a été chargé précédemment.   (C'est pour empêcher un kernel panic de se produire si le HEN est chargé trop de fois dans la même session)   Si vous ne voulez pas que Auto-Hen démarre automatiquement la prochaine fois que vous ouvrez le menu,il suffit de cliquer sur le bouton'Auto-Hen:on/off' en bas de l'écran pour le désactiver.   Maintenant, le menu se comportera exactement de la même manière qu'il l'a toujours fait.           Téléchargement :    Leeful_v6.5.3_Regular_Self_Host_Edition.rar (8.1 MB)   Leeful_v6.5.3_ESP_Edition.rar (2.6 MB)   Leeful_v6.5.3_Users_Guide_Edition.rar (6.8 MB)          
Lundi 05 Août 2019, 20:55 Lue 9210 fois
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