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[PS4] Une nouvelle distribution Linux pour PS4 !

Étant sur le groupe Telegram PS4 Linux, j'ai l'honneur de vous annoncer l'arrivée d'une nouvelle distribution Linux pour PS4.

 

Cette nouvelle distribution est Gentoo. Elle contient les drivers GPU et les implémentations de Vulkan. Elle est prête à l'emploi. 

 

Vous pouvez donc utiliser cette distribution pour profiter de la puissance de la console pour exécuter des jeux Windows par exemple, ou des émulateurs Linux natifs. 

 

 

Voici comment il faut faire pour installer cette distribution : 

 

1 - Renommer le fichier en psxitarch.tar.xz

2 - Utiliser le kernel (BzImage) et le initramfs de Psxitarch

3 - Mettre le tout sur clé USB fat32

4 - Installer la distribution comme si c'était la psxitarch (brancher la clé sur la ps4, booter sur linux puis lancer l'installation)

 

Voilà le lien de la distribution : https://mega.nz/#!UB...0E7yhqUJ6Crlysk

 

Bon téléchargement à tous ! 

Vendredi 12 Avril 2019, 12:38 Lue 17099 fois
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[PS4] PS4 Homebrew Store Package par LightningMods
  Suite au développement de l' homebrew open source PS4 PKG Store de Joaquin Salih, connu sous le pseudonyme Toxxic407, le développeur LightningMods a annoncé sur Twitter un autre Homebrew Store Package PS4 qu'il avait créé avec LibOrbis de PSXDev.             Caractéristiques :   - Télécharge et installe les applications que vous souhaitez ajouter - Système de mise à jour intégré, pas besoin de réinstaller Store PKG à chaque mise à jour - Optimisé pour les réseaux lents - Bibliothèques logicielles créés à la main - Taille PKG légère environ 10 Mo - Cache de téléchargement du disque dur par défaut - Quand vous êtes au menu principal O va à la page précédente - Système de sauvegarde INI avec clavier flottant natif - Possbilité de désinstaller les applications directement à partir de la page Store DL                 Réglages :   - Indique si votre INI est chargé depuis une application ou un périphérique USB. - Chemin temporaire - Sélectionnez votre chemin temporaire de téléchargement - URL du CDN - Hébergez votre propre CDN personnalisé à l’aide du guide publié ou utilisez le CDN de - Chemin de l'arrière-plan - Choisissez vos propres PNG d'arrière-plan personnalisés UNIQUEMENT, l'arrière-plan doit être de 1280 x 720 - Charger INI depuis USB ou APP - Chemin APP INI - /user/app/NPXS39041/settings.ini - Chemin USB INI - /mnt/usb0/settings.ini - Copie INI d’USB à APP à chaque lancement d’APP - Arrière-plans personnalisés - Simple à mettre en oeuvre        Téléchargement : STORE.pkg    
Vendredi 12 Avril 2019, 09:24 Lue 9473 fois
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[Switch] Freebird 0.9.1b le logiciel d'overcloking évolue
Le logiciel d'overclocking de JK pour la Nintendo Switch, Freebird, vient d'évoluer en version 0.9.1 beta.    Qu'est ce que Freebird, il s'agit d'un module/service système pour Atmosphere qui utilise les IPC pour communiquer avec son compagnon NRO, Freeset. Il vous permet d'utiliser n'importe quelle vitesse d'horloge sur la Switch.    La seule restriction qui a été mise en place par son développeur, JK, est que vous devez branché un chargeur officiel ou en mode dock si vous souhaitez bénéficier des fréquences d'horloges GPU la plus haute.           Cette mise à jour vient corriger un bug en mode veille, ajoute une toute nouvelle interface graphique pour Freeset, avec 4 profils, et un profil global qui est prioritaire sur les autres, afin de définir les fréquences selon vos besoins.    Pour les utilisateurs d'Atmosphère, il est fortement recommandé de mettre à jour vers la version 0.8.6 (ou ultérieure) avant d'installer le homebrew, car il inclut une correction pour un bug qui était présent dans les versions précédentes et qui pouvait entraîner des crashs lors de l'overclocking du CPU.     Changelog Freebird 0.9.1 (Beta) :   - Correction de la tentative de mise en veille - Possibilité de contrôler si la vitesse de l'horloge est maintenue au réveil à la fin du sommeil - Nouvelle interface graphique - 4 profils différents + profil global qui prend le pas sur tous.  - Possibilité d'enregistrer la configuration pour les redémarrages.     Téléchargement : Freebird 0.9.1b
Vendredi 12 Avril 2019, 08:21 Lue 4004 fois
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[Vita] PSVita Game Jam 2019 le 23 Avril 2019
Tout le monde se souvient de GekiHEN, un concours organisé pour promouvoir les homebrews pour HENkaku où tout le monde pouvait envoyer son ou ses homebrew(s) pour participer faisant éclore de nombreuses nouveautés mise en avant afin de gagner un prix.           Ces concours stimulent la créativité, et fait sortir du bois certains développeurs ou créateurs qui n'auraient peut être pas proposé leur création au monde, qu'elles soient utiles, vidéo ludiques ou encore totalement inutiles.        Un nouveau concours au nom de PSVita Game Jam 2019 vient de commencer, il se termine le 23 Avril 2019 et un gain de 500 $ est à la clé réparti entre les 3 premiers, attention cependant contrairement à GekiHEN, il se concentre sur la création de jeux.      SpeedrunVita, de Fanta Hourglass, sera probablement inscrit à ce concours et vous pouvez voir quelques images de gameplay ci-dessous.         On retrouve aussi un jeu sur un programmateur ROP proposé par Silica&Pina.           Pour la première place, le prix est de 250 $, pour la deuxième, il est de 150 $ et pour la troisième, il est de 100 $. Il reste encore point à éclaircir mais tout se trouve ici : https://twitter.com/REPSP2/      
Vendredi 12 Avril 2019, 08:07 Lue 1990 fois
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[Switch/Vita] NXEngine-evo sur Switch et Vita
Le moteur NXEngine-evo est une évolution du moteur NXEngine développé à l'origine par le développeur sarcasticat, il s'agit d'un moteur open-source de Jump Story, Cave Story, qui est donc désormais porté sur PlayStation Vita (en VPK) et Nintendo Switch (en NRO).             Dans sa version Evo, le moteur supporte la prise en charge des écrans larges, des bandes sons personnalisés, et quelques animations supplémentaires, pour faire simple, il est plus complet et plus performant. Il prend en charge les mods, le code a été nettoyé, et de nombreuses corrections sur le gameplay ont été apportées.           Changelog v2.6.4 :   - Des tonnes de gameplay, d'armes, de corrections et d'optimisations  - Portraits animés - Strafing, configurable OK/Cancel. - Prise en charge des bandes sonores et des listes de lecture personnalisées. - Volume d'Atmo/Musique configurable. - Le portage sur PlayStation Vita - Le portage sur Nintendo Switch  - Prise en charge des tuiles hors limites pour améliorer l'aspect des cartes en haute résolution et en format écran large - Fonds d'écran dynamiques basés sur 260.rec - Nouveau lecteur Organya/Pixtone amélioré et précis et nouveau Soundmanager global retravaillé. - Rendu retravaillé et nettoyé (devrait rendre le portage vers libretro/whatever plus facile) - Prise en charge initiale des mods (quelques mods arriveront plus tard)     Téléchargement : NXEngine-evo (VPK et NRO disponible dans le lien)
Vendredi 12 Avril 2019, 07:40 Lue 1459 fois
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[Switch] Rekado v2.6.3
Le développeur Pavel Rekun vient de publier il y a quelques jours une nouvelle version de Rekado qui vient de passer en v2.6.3.   Le changement de version est en principe minime, il est désormais difficile de faire évoluer le software, mais le développeur trouve encore quelques idées intéressantes.    Pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Rekado est une application Android qui permet le chargement de payload pour votre Nintendo Switch configurée en mode RCM.    Basée sur NXLoader cette application est bien plus rapide que ce dernier puisque elle permet le changement de Payloads en les pré-chargeant.               Changelog v2.6.3 :   - Mise à jour de Hekate en version 4.9.1 - Ajout d'un nouveau thème Olive - Ajout d'un lien vers un site personnel - Les dialogues sur les matériaux ont été mis à jour en v2.7.0       Téléchargement : Rekado v2.6.3
Vendredi 12 Avril 2019, 07:31 Lue 4523 fois
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[Switch] Atmosphere 0.8.7 disponible
Le développeur SciresM vient de publier la version v0.8.7 d'Atmosphere, à l'origine il devait sortir le 15 Juin mais l'équipe de développement à fait un autre choix, tant mieux !   La quatorzième version d'Atmosphere vient corriger de nombreux bugs, liés surtout au sysmodule, ou encore avec le loader, mais il y a aussi des nouveautés comme des améliorations.          SHA256 est maintenant accéléré matériellement, d'où probablement une augmentation des performances, quelques implémentations ont été fait dans smcGetInfo, des instructions supplémentaires ont été ajoutées à dmnt:cht doublant le nombre de valeurs qui peuvent être stockées, une meilleure détection et reporting de crash est maintenant possible grâce aux gestionnaires d'exception en mode utilisateur qui sont activés dans Exosphère et, surtout pour les utilisateurs finals, une fonction de redirection vers le SD qui permet maintenant de rediriger les sauvegardes au lieu de devoir utiliser la NAND.   Pour profiter de cette option, il faut l'activer en mettant "1" sur atmosphere!fsmitm_redirect_saves_to_sd dans le fichier system_settings.ini. Cette faculté reste expérimentale ! Attention elle n'est par exemple pas présente sur l'emunand.      

    The following was changed since the last release:   A few bugs were fixed that could cause fatal to fail to show an error under certain circumstances. A bug was fixed that caused an error when launching certain games (e.g. Hellblade: Senua's Sacrifice). Loader had support added in ams-0.8.4 for a new (7.0.0+) flag bit in NPDMs during process creation, but forgot to allow this bit to be set when validating the NPDM. dmnt's cheat virtual machine received new instructions. These allow for saving, restoring, or clearing registers to a secondary bank, effectively doubling the number of values that can be stored. SHA256 code has been swapped from linux code to libnx's new hw-accelerated cryptography API. Extensions were added to smcGetInfo: A ConfigItem was added to detect whether the current unit has the RCM bug patched. A ConfigItem was added to retrieve the current Atmosphère build hash. Exosphère now tells the kernel to enable user-mode exception handlers, which should allow for better crash reporting/detection from Atmosphère's modules in the future. Opt-in support was added for redirecting game save files to directories on the SD card. Please note, this feature is experimental, and may cause problems. Please use at your own risk (and back up your saves before enabling it), as it still needs testing. This can be enabled by setting atmosphere!fsmitm_redirect_saves_to_sd to 1 in system_settings.ini. General system stability improvements to enhance the user's experience. For information on the featureset supported by 0.8.0, please see the official release notes.    

 

 

  Téléchargement : Atmosphere v0.8.7  
Vendredi 12 Avril 2019, 07:22 Lue 6440 fois
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[Switch] 4NXCI v4.02 disponible
Le développeur The-4n vient de mettre en ligne une nouvelle version de 4NXCI, qui est désormais lancée en v4.02. Pour rappel, 4NXCI est un utilitaire qui permet de convertir les fichiers XCI (NX Card Image) en NSP (Nintendo Submission Package).   Dans cette 24ème version, le développeur a rajouté le support important de la keygeneration 8 (indispensable pour les firmwares supérieur ou égal au 7.0.0).           Changelog v4.02 :   - support pour keygeneration 8 (Firmware 7.0.0+)   Téléchargement : 4NXCI v4.02  
Jeudi 11 Avril 2019, 13:46 Lue 4204 fois
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[PS4] Interview vidéo entre m0rph3us1987 RetroGamer_74
  Le développeur RetroGamer nous propose une interview vidéo d'un autre développeur m0rph3us1987. Ce genre d'interview sort de l'ordinaire et reste toujours appréciable. Spéciliasé désormais sur la PlayStation 4, m0rph3us1987 est très impliqué sur l'évolution de la scène PS4.     De nombreux sujets intéressants ont été abordés, notamment sur l'avenir des exploits de la PS4. Voici les questions, pour les réponses vous devez regarder la vidéo.             1. Bonjour, m0rph3us, et merci de vous joindre à nous aujourd'hui dans notre flux en direct. Comment vas-tu frère?   2. Nous vous avons suivi en direct la conférence 35C3. Vous nous avez parlé du gros effort que vous avez fait au début de la scène. Que fait m0rph3us aujourd'hui? Continuer à travailler sur PS4, autre scène, autre matériel?   3. Le root, les privilèges d'escalade, liborbis avec ORBISLINK pour le débogage, support OpenGL … que se passe-t-il dans la scène PS4?. Est-ce que "ennuyeux" est le mot juste pour les développeurs de homebrews ?   4. Il y a quelques semaines, l'utilisation des informations fail0verflow relatives au southbridge Aeloia apparaîssaientt dans la scène de plusieurs outils, l'un d'entre eux permettant de flasher le firmware de la PS4. De votre point de vue technique, le bidouillage actuel de la PS4 était le plus facile à trouver, ou nous avons obtenu le meilleur de nos capacités.   5. Nous avons été surpris il y a quelques semaines lorsque SpecterDev a publié un Webkit Exploit for 6.20. Pensez-vous qu'il y a toujours un intérêt à continuer à travailler pour PS4?   6. J'ai trop de respect pour les personnes qui font du reverse ingennering parce que je suis assez conscient du fait que c'est très difficile. Comment as-tu commencé?   7. Les Homebrews PS4 n'existe pratiquement pas. Êtes-vous déçu de voir le statut actuel de la scène PS4?   8. Le piratage de la PS4 est-il réservé aux pirates?   9. Garder le hack en privé signifie la peur de Sony?   10. Nous sommes très proche de la fin de vie de la PS4. Qu'attendez-vous pour la fin? Une dernière surprise?   11. La PS3 a eu une très bonne scène. La scène PSVita publie actuellement des hacks pour les dernières versions de firmware. Les scènes de Nintendo ont toujours été très prolifiques. Que s'est-il passé sur PS4? Où était la défaillance?   12. La PS5 arrive vous attendez-vous à quelque chose de mieux que PS4?         ou ici pour la Twitch   https://www.twitch.tv/videos/407746389  
Jeudi 11 Avril 2019, 10:40 Lue 5560 fois
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[Switch] ReNXpack et NsZip pour travailler les NSP
Les développeur Nicoboss et The-4n continuent de proposer de nouveaux outils pour ceux qui désirent mettre les mains dans le cambouis des fichiers destinés à la Nintendo Switch.    Le premier propose une mise à jour de son outil NsZip qui passe désormais en version v2.0.0, NsZip est un outil qui vous permet de compresser ou décompresser les jeux Nintendo Switch en utilisant le format NSZ. Cet outil ne se contente pas simplement de compresser les données, certaines parties des partitions seront supprimées telles que les partitions NDV0 ou NCA3, qui seront recréés lors de la décompression.             Changelog NsZip v2.0.0 Preview1 :   - Nouvelle interface utilisateur faite en utilisant WPF au lieu de WinForms - D'énormes améliorations des performances - Décrypte directement le NSP sans l'extraire au préalable - Décompresse directement les fichiers NSPZ sans les extraire au préalable - Augmentation considérable de la vitesse de cryptage - Augmentation considérable de la vitesse de vérification du SHA-256 - Compression multithreading améliorée - Prise en charge jusqu'à 400 coeurs d'UC - Compatibilité de jeu améliorée - Support en ligne de commande - Plus de réglages   Téléchargement : NsZip v2.0.0 (Preview1 Portable)       ReNXpack est un nouveau software proposé par le célèbre The-4n, à qui l'on doit aussi les 4NXCI, hacBrewPack et autre hacPack, mais il débarque désormais avec ReNXpack. Là encore il s'agit d'un logiciel qui se destine aux développeurs ou à ceux qui bénéficient d'une expérience utilisateur assez poussée.    Cet utilitaire basé sur hactool du non moins célèbre SciresM va vous permettre de reconditionner ou reconstruire des fichiers NSP pour qu'ils soient compatibles avec les firmwares inférieurs, du moins avec les clés de cryptage les plus basses.         Les caractéristiques sont assez nombreuses puisque ReNXpack va vous permettre de   - Repacker les jeux, les mises à jour et les dlcs avec les clés de cryptage les plus basses - Convertir les ncas chiffrés par clé en ncas chiffrés standard - Corriger la version du firmware requise et la version de l'application requise à zéro. - Support nsps contenant plusieurs jeux, mises à jour et dlcs   La première version a été publiée il y a moins de 24h mais elle a rapidement été corrigée en v1.01 par rapport à quelques bugs. Il n'est donc pas à exclure que le soft évolue rapidement dans les prochaines heures compte tenu de sa immaturité.     Téléchargement : ReNXpack v1.01  
Jeudi 11 Avril 2019, 07:59 Lue 5352 fois
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[GC/Wii] Not64 se met à jour pour la Wii
Un des meilleurs émulateur de Nintendo 64 est de retour, Not64, et il est possible de l'installer sur la Nintendo GameCube et la Nintendo Wii. Développé sur PC, cet émulateur Mupen64 a été optimisé pour tourner sous Wii et Gamecube.       Le fichier DOL va vous permettre de profiter de l'émulation Nintendo 64, dans cette nouvelle version proposée depuis hier, Extrems a amélioré la qualité de vidéo 480p sur Nintendo Wii. Cela faisait plus de 2 ans qu'aucune mise à jour n'avait été opérée, une bonne nouvelle en perspective si cet émulateur est maintenu au niveau de son support.            Téléchargement : Not64 20190410  
Jeudi 11 Avril 2019, 07:35 Lue 4186 fois
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[PS3] HAN Toolbox 0.7.1 disponible
  Le développeur ShaolinAssassin vient de mettre en ligne une nouvelle version de la HAN Toolbox qui passe maintenant en v0.7.1.   La HAN Toolbox est un addon non officiel pour PS3Xploit v3. Cet outil HAN fournit des liens directs vers certaines options et vous permet d’ajouter un fichier rif_list.xml sur la clé USB et aide l’utilisateur à injecter de nombreux ref sans taper les noms.           Changelog 0.7.1 :    - Mise à jour de HAN Enabler & Debug PKG Enabler hors ligne, permettant l'installation par lots de PKG - grâce à habib, Joonie & lmn7 - Ajout de Flash Mounter hors ligne - grâce à lmn7 - Mise à jour des urls des outils de base PS3Xploit (auto now) - Coldboot/Font/Wave Downloaders retravaillé (processus en 2 étapes + Coldboot & Wave Downloaders utilisent des pages auto - merci esc0rtd3w) - Toutes les ressources peuvent être téléchargées individuellement par type - Prise en charge DEX activée de nouveau - Diverses autres choses     Téléchargement : HAN Toolbox 0.7.1  
Jeudi 11 Avril 2019, 07:27 Lue 5608 fois
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