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[PSC] L'OTG sur la PlayStation Classic une réalité
La Team ModMyClassic nous informe que l'OTG sera très bientôt une réalité sur la console PlayStation Classic. C'est grâce au travail du développeur bbsan vient en effet de montrer une vidéo comme preuve de concept, et derrière il y a une équipe répondant au nom de Team MMC.   De quoi s'agit-il ?   OTG est un moyen de basculer dynamiquement entre USB HOST et le périphérique USB. Habituellement, cela est fait par le pilote USB dans le noyau Linux. Malheureusement (mais pas de manière inattendue), cette option n'a pas été activée par défaut dans le kernel PSC. A notre avantage, honeylab a trouvé un moyen de faire fonctionner le mode Hôte en recompilant le noyau. Ceci inclut un commutateur logiciel manuel à chaque démarrage. De plus, tous ceux qui veulent activer OTG doivent utiliser un kernel personnalisé.     Nous en entendons parlé depuis la version 0.7 - pourquoi cela a-t-il pris si longtemps ?   Techniquement, tout était clair pour nous très tôt. En outre, il ne s'agit pas d'une implémentation "OTG" complète (car elle inclut le changement de mode dans l'espace utilisateur), notre principale préoccupation depuis le début était : Que se passe-t-il si quelque chose se corrompt pendant le flash ? C'est la raison pour laquelle nous avons d'abord voulu faire fonctionner une autre chose : les backups !       Avec les efforts continus de cyanic et de bbsan, nous avons compris comment le processus de mise à jour original a été conçu, donc nous pouvons l'utiliser - à la fois pour flasher le nouveau kernel, ainsi que pour restaurer les bakups que nous avons fait auparavant. Ces sauvegardes sont maintenant créées au premier démarrage à l'aide du nouveau payload et comprennent les sauvegardes FS normale et RECOVERY FS. Elles sont signées de sorte qu'elles ne peuvent être rétablies que sur la CFP d'où elles ont été prélevées.   Il reste encore à finaliser le payload de manière à ce que tout fonctionne correctement, il se pourrait que cette fonction soit disponible d'ici la fin du mois.   
Dimanche 14 Avril 2019, 10:15 Lue 5789 fois
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[Vita] Shortcuts Enhancer v2.0 de ONElua disponible (maj 05.06)
La Team Onelua vient de mettre en ligne une toute nouvelle application à destination des consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, nommée Shortcuts Enhancer, cet utilitaire est basé sur Quickuplauncher et IndexMenuMaker.          Il s'agit d'une application simple qui vous permet de personnaliser le "menu rapide", qui est accessible en appuyant sur le bouton PS de LiveArea, pour lancer rapidement des applications. Avec cette application, vous pouvez également créer des images personnalisées liées à n’importe quel jeu / application, vous pouvez choisir entre l’icône ou l’image du loader de jeu. Lorsque vous créez des images d’aperçu, vous pouvez choisir parmi une série d’arrière-plans colorés, lorsque icon0 est sélectionnée, pour que les raccourcis apparaissent comme vous le souhaitez.             Si vous souhaitez créer vos images avec Photoshop ou tout autre éditeur d’image, il vous suffit de les redimensionner à 282 * 108, de les renommer dans l’identifiant en majuscule du jeu, de les enregistrer au format png et de les placer dans le chemin  ux0 suivant : data / SHORTCUTS / 1MENUVITA.PNG  (à titre d'exemple)   De plus, si vous souhaitez utiliser votre police personnelle pour les aperçus, vous pouvez placer votre fichier de police dans ux0: data / SHORTCUT / font /.     Téléchargement : Shortcuts-Enhancer (VPK)  
Dimanche 14 Avril 2019, 10:03 Lue 2138 fois
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[Switch] Ldn_mitm v1.2.0 disponible
Si votre console est bannie ou que vous souhaitez tout simplement vous protéger d'un éventuel ban, le développeur spacemeowx2 a créé un fichier KIP personnalisé qui prend en charge presque tous les jeux supportant le réseau sans fil local. Ce fichier KIP, nommé Ldn_mitm, vient en complément de switch-lan-play que nous vous avez déjà présenté.   Bien entendu son utilisation diffère selon que vous disposiez d'Atmosphere 0.8.0+ ou de ReiNX, et il est compatible SXOS 2.5 Beta+ également.               Cette mise à jour v1.2.0 :    Le module système est maintenant au format NSP (à ne pas confondre avec les NSP installables), ce qui devrait permettre, entre autres, le rechargement à chaud avec la Kosmos Toolbox (si la configuration est ajustée). Il vous faudra la dernière version d'Atmosphere pour en profiter.     Comment l'utiliser avec Atmosphère :   - Créez un dossier dans le répertoire atmosphère appelé kips, /atmosphere/kips/ - Insérez le fichier kip dans ce dossier et lancez fusee primary.bin - Une fois démarré, accédez au jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres wifi, cela signifie que le kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer) - (Facultatif) Utilisez le discord officiel de Switch-lan-play pour jumeler et rechercher d'autres joueurs.     Comment l'utiliser avec ReiNX :   - Placez le fichier kip dans le dossier /sysmodules/. - Lancez reinx et activez-le via la Toolbox de ReiNX (vous devrez peut-être désactiver fsmitm car il peut causer des problèmes) - Redémarrer ReiNX - Une fois démarré, accédez au jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres wifi, cela signifie que le kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer) - (Facultatif) Utilisez le discord officiel de Switch-lan-play pour jumeler et rechercher d'autres joueurs.     Comment l'utiliser avec SXOS :   - Téléchargez SXOS 2.5 beta.  - Allez au menu SX puis aux options. - Activer ldn_mitm, - Entrez dans le jeu et sélectionnez l'option de lecture sans fil (si vous voyez un L dans vos barres WiFi, cela signifie que le fichier kip n'a pas été chargé et vous devez le redémarrer)     Liste de compatibilité de jeux ici : Listing   Téléchargement : Ldn_mitm v1.2.0  
Dimanche 14 Avril 2019, 09:27 Lue 5160 fois
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[PSC] AutoBleem v0.6.0 Beta 2 disponible
Le développeur screemerpl vient de mettre en ligne la version 0.6.0 Beta 2 d'AutoBleem.   Cette alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.    Depuis Janvier le software n'avait que peu évolué, mais cette version 0.6.0 Beta 2  apporte de nombreux changements ! Il reste encore quelques options à revoir comme l'évolution du MC Manager, et il manque quelques traductions.             Changelog v0.6.0 Beta 2 :   - AutoBleem : Le bouton d'alimentation est maintenant manipulé correctement (il met la console hors tension) - Il est également verrouillé quand il est "en jeu" pour éviter la corruption des données. Il est encore possible de mettre hors tension avec L2+R2 dans le menu. - EvoUI : Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour sélectionner les bordures du boîtier Jewel, des exemples sont inclus dans la build. - EvoUI : Le moteur de thèmes mis à jour pour les thèmes hybrides (thèmes pour classique et evo) - AutoBleem : Possibilité d'enlever toutes les couvertures de tous les jeux (écran Gestionnaire de jeux - Triangle) et de renumériser toutes les couvertures à nouveau (ne pas utiliser cela si vous ne voulez pas perdre les couvertures personnalisées ajoutées depuis le PC ! !!!) - AB Cover Editor : Nouvel outil dans la plateforme AB pour éditer les fichiers coverDB (modification des métadonnées de jeu, mise à jour des couvertures, etc) - AutoBleem : Mise à jour du thème aergb, nettoyage dans l'écran "Options", nouveau thème spécial Evolution pour cette version - CoverDB : mise à jour de NTSC-U coverDB avec des illustrations de haute qualité (probablement la version finale pour le moment) - AutoBleem : Possibilité de supprimer les points de reprise inutilisés - AutoBleem : Configuration PCSX - refonte de l'écran d'édition de jeu pour avoir toutes les options les plus utilisées configurables comme les lignes de balayage, frameskip, gpu_plugin, etc. - AutoBleem : Améliorations au démarrage rapide (Démarrage rapide sur RetroArch/Retroboot) - AutoBleem : Prise en charge de la musique ogg dans les thèmes - AutoBleem : Support pour remplacer la musique personnalisée et jouer n'importe quel morceau que vous voulez (fichiers ogg) - un fichier de musique libre de droits inclus - le fameux "Alan Walker - Fade". - AutoBleem : Tous les thèmes supplémentaires sont maintenant retirés du package. Ils peuvent être téléchargés à partir d'un nouveau référentiel Web situé à l'adresse https://www.autobleem.tk. Cela permet de réduire la taille d'un paquet et de donner aux utilisateurs plus de flexibilité dans la personnalisation de leur console. De nouveaux thèmes et téléchargements y seront publiés - AutoBleem : Correction - les points de sauvegardes devraient maintenant fonctionner correctement sur les jeux multidisques.     Téléchargement : AutoBleem v0.6.0 Beta 2    
Dimanche 14 Avril 2019, 09:11 Lue 4776 fois
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[Switch] sys-clk v0.12.1 disponible
Le développeur p-sam nous informe qu'une nouvelle version de sys-clk vient d'être libérée, la Team RetroNX, l'équipe en place, qui se compose de m4xw, natinusala et p-sam, propose donc une nouvelle version de son module système permettant d'overclocker ou underclock l'APU de la Nintendo Switch.    Attention pour profiter de ce module système, votre Switch doit avoir Atmosphère, si possible dans sa dernière version, il vous faudra copier le dossier config à la racine de SD.    Le gros avantage de ce module système est que sys-clk s'adapte aux différents jeux, vous pouvez intégrer différents profils pour vos jeux. Ces différents profils sont automatiquement chargés dès que vous les lancez, et ils peuvent faire l'objet d'une édition pour être optimisés selon vos envies. Enfin sachez que sys-clk distingue les modes dock et mobile selon vos préférences.              Changelog v0.12.0 :   - Le chargement de la configuration a été remanié pour permettre plus de stockage de profils et servir de base à ce qui est à venir. - La cible kip (devenue non pertinente) et le code nécessaire pour la supporter ont été supprimés, permettant ainsi un chargement tardif de pm sans effet secondaire.   Edit 15.04.19 :   Téléchargement : sys-clk v0.12.1    
Dimanche 14 Avril 2019, 09:01 Lue 3850 fois
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[PSP] Chronoswitch v7.0 disponible
  Le développeur Davee vient de mettre à jour de Chronoswitch qui est une application qui permet d'effectuer des downgrade de la PSP en un firmware inférieur, utile pour ceux qui souhaitent utiliser d'anciens plugins ou homebrews publiés dans le passé pour le firmware 6.20. Cet outil est compatible avec tous les modèles PSP, même les plus "récents", tels que 2000v3, 3000, Go et Street.          Installation :   - Téléchargez et extrayez la dernière version. Copiez le dossier PSP sur votre clé USB. Vous devez mettre à jour le firmware pour la version que vous souhaitez rétrograder. Si vous souhaitez rétrograder à 6.20, vous avez besoin de la mise à jour officielle 6.20. Si vous rétrogradez une PSPgo, veillez à télécharger le firmware officiel approprié pour cet appareil. - Copiez le firmware officiel vers PSP/GAME/UPDATE/EBOOT.PBP sur votre clé USB. Si vous utilisez une PSPgo, assurez-vous qu'il est copié dans la mémoire interne. Le downgrader est "signé" et peut être démarré sans avoir installé un firmware personnalisé. Une fois l'application lancée, suivez les instructions à l'écran.     Téléchargement : Chronoswitch v7.0
Samedi 13 Avril 2019, 19:37 Lue 5947 fois
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[Switch] NSC_Builder v0.82 disponible
  Le développeur julesontheroad vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil NSC Builder qui est désormais proposé en v0.82.    Comme vous le savez NSC_Builder succède à NUT_Batch_Cleaner, qui sert d'implémentation de son hacbuild moddé. NSC_Builder, Nintendo Switch Cleaner and Builder, a été conçu autour de la fonction "REMOVE_TITLE_RIGHTS", qui vous permet d'effacer le cryptage titlerights des fichiers nsp.           Changelog v0.82   - Ajout de la génération directe sans extraction de nca pour le traitement multi pack (mode 2) - Ajout du calcul du nom pour le traitement de plusieurs paquets (mode 2) - Ajout d'un calcul de contenu pour le traitement des paquets multiples (Ce mode remplace le mode de mise à jour d'une manière plus efficace et plus efficiente) - Option supprimée temporairement pour corriger le logo dans les fichiers multi-xci - Ajout d'une option pour générer des multi-nsp incluant des tickets sans modification nca. Ces fichiers passeront avec succès la vérification de la signature en papier de Tinfoil de Blawar. Notes : * Le mode n'inclut que le contenu des fichiers nca * Si vous incluez des déverrouilleurs ou des convertisseurs, le fichier final ne passera pas la vérification du papier d'aluminium de Blawar. J'ajouterai une option pour empêcher l'inclusion de ncas modifiés dans ce mode dans les futures mises à jour. - Correction de la détection de la langue japonaise dans les fonctions info et db pour certains jeux. (Note : Toujours besoin de corriger les 11 jeux japonais qui donnent une erreur de décodage lors de la récupération du nom) - Plusieurs corrections d'erreurs mineures - Définissez le mode de mise à jour sur LEGACY. Lié à être supprimé dans les versions futures ou à être réutilisé comme mode de surcharge de contenu. - Le nouveau nom suit le schéma suivant : name[titleid][game version] (nombre de parties + nombre de mises à jour + nombre de DLCs) - J'ai remarqué des problèmes dans le séparateur fat32 avec les nouveaux modes de construction directe, donc il est désactivé dans la version bêta. - Depuis que le séparateur a été désactivé, une version légèrement modifiée de 0.80-c a été incluse comme stable si vous avez besoin de faire du fractionnement fat32 utilisez cette version.   REMARQUE : Dans les versions futures, le séparateur fat32 aura son propre mode avec de nouvelles fonctions de découpage pour éviter toute interférence avec les modes de construction directs actuels.     Téléchargement : NSC_Builder v0.82        
Samedi 13 Avril 2019, 19:30 Lue 3280 fois
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[Switch] Nro2Nsp v3.3.4 disponible
  Le développeur Root-MtX vient de mettre en ligne une nouvelle version de son programme Nro2Nsp. Pour rappel, cet outil permet de facilement produire des NSP à partir de NRO, et de créer des redirections de ROM retroArch.    Avec cet outil il est possible de charger automatiquement les informations présentes dans les fichiers NRO, il suffit de charger le fichier en sélectionnant Romfs, en validant par Oui, cela aura pour effet de charge les méta-informations directement.             Changelog v3.3.4 :    - Remplacement de la conversion de l'icône avec l'option de désactivation de la conversion - Modification des autorisations pour les répertoires / dossiers - Ajout d'un message pour importer les paramètres si vous utilisez l'outil pour la première fois - Boite de dialogue renouvelées - Ajout de chemins de base PSP et de Rom - Enregistreur de données améliorées      Téléchargement : Nro2Nsp v3.3.4      
Samedi 13 Avril 2019, 19:26 Lue 2180 fois
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[Switch] RetroReloaded v 1.58 disponible
Le développeur RetroGamer74 est toujours en feu et nous propose une nouvelle mise à jour de son custom firmware RR ou RetroReloaded qui est désormais affublé du numéro de version v1.53.   Comme vous le savez, il s'agit d'un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage, c'est une solution All In One. ("AIO").     Mise à jour: -prise en charge d'AMS 0.8.7 avec des correctifs sur le jeux Hellblade . - Prodinfo RW  a actuellement un problème, pour rappelle  Prodinfo rw permet  l' autorisation de  l'application Incongito, le problème sera corrigé dans la prochaine version.   Téléchargement : https://github.com/R...leases/tag/1.55

 

Samedi 13 Avril 2019, 00:30 Lue 3290 fois
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[Switch] Kosmos v12.0.1 disponible
Le développeur tumGER vient de mettre en ligne la version 12.0.1 de Kosmos, qui pour rappel est une solution toute en un qui permet d'installer tous les fichiers nécessaires à l'installation d'un CFW sous Nintendo Switch.   Kosmos, anciennement SDFiles Switch, est la référence en la matière, il est régulièrement mis à jour pour supporter les dernières évolutions en matière de hack et de bidouille sur Nintendo Switch et l'équipe à l'origine de son support nous le prouve une nouvelle fois vu leur réactivité.              Changelog v12.0.1 - Mise à jour de l'atmosphère à 0.8.7 - Compatibilité fixe fusee-primary pour ceux qui veulent utiliser fusee-primary à la place : Situé sous "Launch>Payloads>fusee-primary.bin". - Mise à jour de la configuration de la Toolbox Kosmos - sys-clk nécessite maintenant un redémarrage (Sera corrigé bientôt) - Le support de sys-nxsh a été ajouté (le remote shell)   Téléchargement : Kosmos v12.0.1  
Vendredi 12 Avril 2019, 19:00 Lue 4692 fois
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[PS4] Une nouvelle distribution Linux pour PS4 !

Étant sur le groupe Telegram PS4 Linux, j'ai l'honneur de vous annoncer l'arrivée d'une nouvelle distribution Linux pour PS4.

 

Cette nouvelle distribution est Gentoo. Elle contient les drivers GPU et les implémentations de Vulkan. Elle est prête à l'emploi. 

 

Vous pouvez donc utiliser cette distribution pour profiter de la puissance de la console pour exécuter des jeux Windows par exemple, ou des émulateurs Linux natifs. 

 

 

Voici comment il faut faire pour installer cette distribution : 

 

1 - Renommer le fichier en psxitarch.tar.xz

2 - Utiliser le kernel (BzImage) et le initramfs de Psxitarch

3 - Mettre le tout sur clé USB fat32

4 - Installer la distribution comme si c'était la psxitarch (brancher la clé sur la ps4, booter sur linux puis lancer l'installation)

 

Voilà le lien de la distribution : https://mega.nz/#!UB...0E7yhqUJ6Crlysk

 

Bon téléchargement à tous ! 

Vendredi 12 Avril 2019, 12:38 Lue 17099 fois
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[PS4] PS4 Homebrew Store Package par LightningMods
  Suite au développement de l' homebrew open source PS4 PKG Store de Joaquin Salih, connu sous le pseudonyme Toxxic407, le développeur LightningMods a annoncé sur Twitter un autre Homebrew Store Package PS4 qu'il avait créé avec LibOrbis de PSXDev.             Caractéristiques :   - Télécharge et installe les applications que vous souhaitez ajouter - Système de mise à jour intégré, pas besoin de réinstaller Store PKG à chaque mise à jour - Optimisé pour les réseaux lents - Bibliothèques logicielles créés à la main - Taille PKG légère environ 10 Mo - Cache de téléchargement du disque dur par défaut - Quand vous êtes au menu principal O va à la page précédente - Système de sauvegarde INI avec clavier flottant natif - Possbilité de désinstaller les applications directement à partir de la page Store DL                 Réglages :   - Indique si votre INI est chargé depuis une application ou un périphérique USB. - Chemin temporaire - Sélectionnez votre chemin temporaire de téléchargement - URL du CDN - Hébergez votre propre CDN personnalisé à l’aide du guide publié ou utilisez le CDN de - Chemin de l'arrière-plan - Choisissez vos propres PNG d'arrière-plan personnalisés UNIQUEMENT, l'arrière-plan doit être de 1280 x 720 - Charger INI depuis USB ou APP - Chemin APP INI - /user/app/NPXS39041/settings.ini - Chemin USB INI - /mnt/usb0/settings.ini - Copie INI d’USB à APP à chaque lancement d’APP - Arrière-plans personnalisés - Simple à mettre en oeuvre        Téléchargement : STORE.pkg    
Vendredi 12 Avril 2019, 09:24 Lue 9473 fois
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