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L'actualité en continu
[Vita] Chovy-sign s'offre une public beta 2
  La Team CBPS, regroupant les développeurs SiliAndPina, dots_tb et Motoharu, vient de mettre en ligne une nouvelle version beta publique de Chovy-sign qui passe donc en version 2.    Son programme, qui permet de signer les jeux ISO PSP pour qu'ils fonctionnent sous PlayStation Vita et PlayStation TV relance l'intérêt de la scène mobile PlayStation, qui commençait vraiment à s'endormir.    Quoiqu'il en soit cette version 2 apporte de nombreux changements importants, à commencer par le support PC de Windows en version 32 bit, tout le monde n'ayant pas forcément du 64 bit c'est une bonne chose, de plus les minis sont mieux affichés lors des démarrages.          Changelog Beta Publique 2 :   - Fonctionne maintenant sur les PC Windows 32 bits - Les ISO des jeux MINI affichent maintenant l'écran de démarrage "MINIS". - Quelques corrections et quelques exceptions qui n'ont pas été faites auparavant.     Téléchargement : Chovy-sign (Beta02)  
Jeudi 22 Août 2019, 09:42 Lue 2833 fois
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[Vita] MorrowindUnity (TESUnity) en cours de portage sur Vita
Tout à commencé par la diffusion de la part d'un utilisateur de Reddit répondant au pseudo JimiHeff d'une vidéo montrant un portage partiel de MorrowindUnity (TES Unity) tournant sur PlayStation Vita.   MorrowindUnity / TESUnity n'est pas le portage du moteur d'Elder Scrolls : Morrowind, mais il s'agit d'une application qui va vous permettre d'explorer les maps. Vous allez pouvoir explorer le monde de Morrowind mais ne vous attendez pas à pouvoir profiter pleinement du jeu.         D'après la vidéo, il semble que l'application ne puisse pas accéder au dossier de données qui lui est transmis et refuse de continuer avec une erreur indiquant «Le chemin n'est pas valide». JimiHeff semble tout de même enclin à faire progresser MorrowindUnity (TESUnity) notamment en s'appuyant sur l'expérience utilisateur proposé via VitaNuova, la communauté récemment créée par Rinnegatamante.   
Jeudi 22 Août 2019, 06:33 Lue 2872 fois
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[360] Dashlaunch v3.20, xeBuild 1.20 et xeBuild 2.098
  Suite à la mise à jour 17544 de Microsoft, certains développeurs de la scène Xbox 360, notamment ceux de la Team Ninja, ont fait de leur mieux pour proposer la mise à jour de leur solution.            Dashlaunch v3.20   Le développeur Coz propose une mise à jour de Dashlaunch en 3.20, DashLaunch est une application qui regroupe différentes fonctions, dont la principale est la possibilité de démarrer un Dashlaunch totalement différent de celui que nous avons l'habitude de voir dans la Xbox. Cette version 3.20 ajoute uniquement le support du 17544 et c'est déjà pas mal.   Téléchargement :  Dashlaunch v3.20             xeBuild 1.20   Il a aussi mis à jour xeBuild en 1.20 pour qu'il supporte ce nouveau Dashboard 17544,  l'application nous permet de créer une image de la NAND pour le RGH (Reset Glitch Hack) et du hack JTAG pour les consoles Xbox 360.     Téléchargement : xeBuild 1.20             xeBuild GUI v2.098    Enfin, le développeur Swizzy a lui mis à jour xeBuild GUI en v2.098, l'interface utilisateur pour xeBuild. Pour rappel, l’application nous permet de mettre à jour notre noyau pour différents types de consoles avec modification JTag / RGH.    Changelog v2.098 : - Ajout du support pour la nouvelle mise à jour Dashlauch 3.20. - Ajout du support pour XeBuild 1.20.     Téléchargement : xeBuild GUI v2.098          
Jeudi 22 Août 2019, 06:15 Lue 13208 fois
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[360] Microsoft lance la mise à jour 17544 pour Xbox 360
Microsoft saura toujours surprendre son monde, l'un des membres de la communauté Logic-sunrise.com, Sheza, nous annonçait hier qu'après avoir branché sa console, il s'est retrouvé face à la nécessité de mettre à jour.    Après quelques recherches, il s'avère que Microsoft a bel et bien mis en ligne une mise à jour 17544 pour la Xbox 360 hier !         Bien entendu tous les développeurs ont dors et déjà réagit, en effet, si vous avez une console RGH, JTAG ou R-JTAG, attention aux spécificités de chacune, vous allez devoir mettre à jour votre kernel vers le 17544.   Quelques retours :    - LT 3.0 - identique, XGD2/XGD3/ tous fonctionnent - Aucune différence sur l'interface utilisateur - Pas de région free - Tous les périphériques ODE qui fonctionnaient jusqu'à présent fonctionnent   Raison de la mise à jour ? - nouveau TOS récemment introduit   La mise à jour est désormais disponible sur le site de Microsoft si vous en avez besoin pour faire une NAND, les Dashlaunch, xeBuild et xeBuild GUI ont déjà été mis à jour.     Changelog OS version: 2.0.17544.0   DASHBOARD: 2.0.17544.0   Release date 21/8/2019 - Correction de bugs mineurs et améliorations     Téléchargement : Mise à jour officielle de Microsoft 2.0.17544.0  
Jeudi 22 Août 2019, 05:57 Lue 11380 fois
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[Switch] Tinfoil, Lithium et HBG passent en v3.01
Les utilitaires Tinfoil et Lithium viennent de passer en version 3.01, du coup comme d'habitude, HBG est également mis à jour. HBG ne fait d'ailleurs que suivre les mises à jour de Tinfoil depuis quelques versions.   Pour rappel Tinfoil est un manager qui va vous permettre d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC sur votre Nintendo Switch. Lithium est une version simplifié de Tinfoil pour les utilisateurs inexpérimentés.         Changelog 3.01 :   - Correction d'un bogue avec les dossiers du lecteur google - Ajout du tchèque, danois, grec, finnois, hongrois, norvégien, vietnamien, polonais, suédois, tagalog, ukrainien, croate, turc, arabe, farsi, hébreu, et hindi. - Ajout de la possibilité d'annuler les téléchargements. - Correction d'un problème avec les répertoires gdrive qui étaient parfois limités à environ 50 fichiers. - Ajout de la possibilité de copier et coller les NSP de la nouvelle section jeux / xci, et de coller sur la carte SD. Les utilisateurs CFW supportés peuvent coller des fichiers de plus de 4 Go sur FAT32 en les divisant automatiquement.     Avec HBG, vous comprendrez que nous sommes clairement hors charte sur ce sujet puisqu'il s'agit de Warez et Logic-Sunrise.com ne cautionnant pas le piratage, nous vous demandons de ne pas donner de lien de téléchargement ou de Discord d'HBG.      Téléchargement : Tinfoil / Lithium v3.01
Mercredi 21 Août 2019, 18:53 Lue 4739 fois
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[PS5] C'est le DevKit de la PS5 (Confirmé) !
Ce que vous allez lire est à prendre avec d'énormes pincettes, Sony selon le site letsgodigital.org aurait enregistré le brevet du concept d'un périphérique inconnu émanant du directeur technique de Sony, Yusuhiro Ootori. Cet homme est apparu il y a plusieurs années lorsqu'il a montré le premier démontage de PlayStation 4 dans une vidéo YouTube d'une 1h30.         A l'origine le brevet ne contenait pas de photo, il a tout d'abord été enregistré à l’INPI (Institut national de propriété industrielle) au Brésil en mai dernier, après quoi le dessin a été ajouté à la base de données de l’OMPI (Bureau mondial de la propriété intellectuelle) le 13 août 2019.                 Le brevet est intégré en catégorie 14.02 qui correspond aux "équipements de traitement de données et les équipements périphériques", catégorie dans laquelle la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sont listées.   On remarque sur les photos, le dessin d'un V signifiant en romain le chiffre 5, de plus il faut rappeler que Sony, contrairement à certains autres fabricants, ne dépose généralement des brevets de conception que pour les produits qu’elle souhaite réellement commercialiser.   Maintenant si nous réfléchissons 2 minutes, on remarque que la conception serait plus proche d'un kit de développement que d'une console retail, 5 ports USB, 5 diodes de surveillance, un lecteur slot-in, 2 HDMI à l'arrière, il y a aussi des problèmes dans l'image arrière, il manque des ports par rapport aux autres images.     Et surtout le plus gros, c'est un design déposé par Yusuhiro Ootori et non pas Yasuhiro Ootori ! Et le concept en lui même ne ressemble pas du tout à ce que Sony a l'habitude de proposer, c'est plus un bloc le DevKit qu'un monolithe dessiné aux petits oignons. L'histoire nous dira, Sony va rapidement démentir sous la pression médiatique sinon il faudra attendre Février 2020.      Tout est là mais on n'y croit pas : nl.letsgodigital.org     A noter que le site en question a créé des rendus 3D à partir des croquis .    letsgodigital.org/  
Mercredi 21 Août 2019, 13:51 Lue 10785 fois
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[PS4] Chiaki le premier client PS4 Remote Play open source
  Le développeur thestr4ng3r vient de mettre en ligne Chiaki, il s'agit là du premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et potentiellement d'autres plates-formes, comme Android.   Ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony.       Avant que vous ne posiez la question, Chiaki Nanami est un des personnages de Danganronpa 2: Goodbye Despair et de Danganronpa 3 : La Fin de l'Académie Kibôgamine. Elle est une hardcore gameuse, c'est dans Danganronpa 3 : Désespoir que l'on découvre l'histoire de la vraie Chiaki, celle dont l'IA n'est qu'inspirée.         Caractéristiques de Chiaki (PS4) :    Tout ce qui est nécessaire pour une session de streaming complète, y compris l'enregistrement et le réveil de la console sont pris en charge.    Les fonctionnalités suivantes doivent cependant encore être implémentées: - Contrôle de congestion - La correction de l'erreur H264 (FEC et récupération d'erreur active sont toutefois implémentés) - Faire que la console envoie plus de bande passante (si possible) - Prise en charge du pavé tactile (il est actuellement possible de déclencher le bouton du pavé tactile en appuyant sur la touche T du clavier) - La configuration de touches claviers     Des versions sont fournies pour Linux, macOS et Windows :   Linux : le fichier fourni est une AppImage . Rendez-le simplement exécutable (chmod + x <fichier> .AppImage) et exécutez-le.   macOS : faites glisser l'application .dmg dans votre dossier Applications.   Windows : Extrayez le fichier .zip et exécutez chiaki.exe.     Téléchargement : Chiaki v1.0.1    
Mercredi 21 Août 2019, 09:35 Lue 8426 fois
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[Switch] Les nouvelles Switch ne connaîtront pas Atmosphere
  Selon le grand développeur d'Atmosphere, SciresM, les nouvelles révisions de Switch à grande autonomie qui viennent d'être lancée le 17 Juillet 2019 ainsi que les nouvelles Switch Lite qui le seront le 20 Septembre 2019 pour information à 199 euros, ne verront jamais Atmosphere.    Dans un livestream accordé il y a quelques jours, SciresM confirme que "Cela me surprendra si nous parvenons à pirater Mariko. Le piratage de Mariko n'est pas quelque chose que je m'attends. D'après moi, il sera possible sur ces modèles Mariko de dumper les clés, de les obtenir, mais nous ne pourrons pas utiliser Atmosphere sur Mariko. Si nous y arrivons ce serait génial, mais je ne pense pas que nous le pourrons le faire. "         Le piratage de la Nintendo Switch a été rendu possible lors de la diffusion de Fusée Gelée, un hack qui s'est appuyé sur un défaut matériel (hardware) du SoC fourni par nVidia. Aucune mise à jour logicielle n'a permis de corriger ce bug, et nous savions que seul une révision matérielle pouvait réparer la faille.    Il va devenir de plus en plus rare de tomber sur une Switch disposant d'un SoC T210, nous vous en parlions dès Mars 2018.    L'arrivée de ces nouvelles Switch va peut être définitivement enterrer Atmosphere, mais d'une certaine manière va également imposer de chercher d'autres formes de hack ou de nouvelles failles. Petite dernière information, la rumeur qui disait que Nintendo allait reprendre les Switch d'anciennes générations pour les remplacer par  les modèles avec plus d'autonomie est fausse, même pour luter contre le piratage, Nintendo a annoncé à TheVerge que la firme ne disposait d'aucun plan de reprise, et que les quelques modèles qui ont été échangés l'ont été pour des cas bien spécifiques, probablement suite à des prises en charge SAV.     
Mercredi 21 Août 2019, 08:13 Lue 10317 fois
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[Vita] PSM Manager v2.0 disponible
Le développeur Yoti vient de mettre en ligne la version v2.0 de PSM Manager à destination de la PlayStation Vita et PlayStation TV.   Comme vous le savez probablement, PSM Manager, connu anciennement sous le nom de NoPsmDrm Fixer, permet de contourner les deux erreurs gênantes NP-2052-9 et CO-11136-2 , principalement liées à l’appel SCE_NP_AUTH_ERROR_INVALID_CREDETIAL qui permet l’activation des titres PSM (PlayStation Mobile).         En fait, PSM Manager est un VPK qui permet d'ignorer la protection DRM pour tout contenu PlayStation Mobile sur PlayStation Vita et PlayStation TV, mais aussi de corriger ces deux erreurs comme nous pouvons le voir sur le screen ci-dessus.      Téléchargement : PSM Manager v2.0
Mercredi 21 Août 2019, 07:53 Lue 2858 fois
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[Switch] GZDoom v4 disponible
  Le portage de Doom est un grand classique, dès qu'une console dispose des possibilités de lancer les homebrews, c'est en général l'un des premiers à arriver tant sa popularité est grande, c'est une sorte de saserdos pour les communautés.    GZDoom est un portage Switch de ZDoom, cette version v4 apporte la prise en charge de la bibliothèque OpenGL, son développeur fgsfds nous rappelle que ZDoom prend en charge Heretic, Hexen, Strife, Chex Quest et autres Harmony ou Hacx, et de nombreux contenus personnalisés avec les custom Wad.         Changelog v4 : - Fusion avec les dernières modifications en amont (4.2+). - Ces modifications semblent avoir corrigé le problème lié à l'enregistrement du joystick.   Installation :  - Dézippez le fichier ZIP joint dans le dossier switch de votre carte SD. - Placez au moins un IWAD supporté (par exemple doom2.wad) dans gzdoom/iwads/. - Lancez GZDoom Launcher depuis hbmenu.     Téléchargement : GZDoom v4
Mercredi 21 Août 2019, 07:39 Lue 2269 fois
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[3DS] nds-bootstrap 0.23.0 et TWiLightMenu 9.1.2 (maj)
  Le développeur RocketRobz a travaillé sur une nouvelle version de Bootstrap qui passe en v0.23.0. Dans cette mouture, il a amélioré le code arm9 mais aussi corrigé de nombreux bugs.  Changelog 0.23.0 :   - Les ROMs peuvent maintenant être patchés AP à la volée ! - Le chemin du patch AP-fix.ips est spécifié dans nds-bootstrap.ini comme AP_FIX_PATH (écrit par TWLMenu+++, commençant par v9.1.0). - Les ROMs ne peuvent plus être démarrées en mode DSi sur les consoles DSi Retail, en raison des limites de mémoire.     Pour l'installer :   - Téléchargez le fichier .7z.   - Extrayez le fichier .nds dans sd:/_nds   - Extrayez le fichier .ver dans sd:/_nds/TWiLightMenu.   ou bien suivez le guide ici : Guide de mise à jour     Ce qui est étrange est que le développeur nous parle de TWiLight Menu++ v9.1.0 alors que jusqu'à preuve du contraire la dernière en date est la 9.0.4, celui veut probablement signifier que la v9.1.0 va débarquer dans les prochaines heures.      Téléchargement : nds-bootstrap 0.23.0   Edit 21 Aout 2019 :    Voilà TWiLightMenu 9.1.0 :    - Les correctifs AP (jusqu'à 99) sont maintenant inclus, vous n'avez donc plus besoin de corriger manuellement certains de vos ROMs. - Si la ROM que vous lancez, inclut un patch AP dans TWLMenu+++, le message AP n'est pas affiché. (Peut encore apparaître dans le thème Acekard.) - Les patchs AP sont appliqués à la volée par nds-bootstrap, donc vos ROMs resteront propres ! - Le nombre de ROMs supportées pour le grand écran a été augmenté de 202 -> 358 ! - GBARunner2 a été mis à jour avec cette version. - DSi/3DS/Thème Saturne : Les chemins d'art des boîtes ne sont plus stockés en mémoire lors du chargement de la liste ROM. Accélère le chargement de la liste ROM. - DSi/3DS/Thème Saturne : ? ?? Réglages : Le thème Acekard est maintenant marqué comme Buggy !   Vous n'avez plus besoin de tenir L pour que le jeu suivant fonctionne - Bakugan: Battle Brawlers

 

 

Edit 22.08.2019

 

Changelog 9.2.0 - des bugs ont été découverts et corrigés .

 

Quoi de neuf ?   - Si nds-bootstrap n'est pas trouvé, TWLMenu+++ montre maintenant quelle compilation n'est pas trouvée. - Ajout de l'AP-patch pour Gyakuten Kenji 2 (Japon).   Correction d'un bug   - Si Bootstrap est réglé sur Release dans les paramètres TWLMenu+++, le lancement d'un jeu ne démarrera plus la compilation Nightly nds-bootstrap, et vice-versa.

 

 

Téléchargement : TWiLightMenu 9.1.2

Mardi 20 Août 2019, 15:06 Lue 4091 fois
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[PS4] Un kit de développement PS4 en vente sur Ebay
  Il ne restera probablement pas très longtemps en ligne vu la nature de la chose, mais un kit de développement PlayStation 4 est en vente sur Ebay.   C'est assez rare de voir un kit de développement, surtout d'une console qui est toujours vivante commercialement, le kit en vente est un DUH-D1000AA, un kit dévoilé enregistré à la certification FFC en Juin 2013, soit 5 mois avant le lancement officiel de la PlayStation 4.          Ce kit est vendu par un vendeur sérieux d'Alameda en Californie (USA), une prescile à l'est de San Francisco, les seules notes négatives viennent de deux CPU qui ont du être choqués durant la livraison, et il a plus de 7600 votes positifs.         La description est assez sommaire, " Kit de développement Sony PlayStation 4 modèle DUH-D1000AA, ceci est un kit de développement ps4 périmé. Vendu tel quel. Il y a quelques bosses et égratignures en haut et en bas. " mais elle se suffit à elle même.            Le prix de départ été à 199 $, il est déjà à presque 1000 $ mais il est certain qu'il va se vendre, juste par curiosité. A noter que la DualShock semble tout de même avoir bien servie.   Comme nous pouvons le voir, ce kit dispose d'un disque dur de 500 Go, et du firmware 4.55 d'installé, mais la gestion des firmwares sur les kits de développement n'est pas identique à celle des consoles retail.          Pour rappel, un kit de développement PS3 coûtait entre 1000 et 10 000 $ à l'époque selon les options et fonctionnalités, mais le standard était à 1500 $. Pour la PS4, le kit était vendu en moyenne 2500 $, même si de nombreux développeurs, notamment certains indies, ont pu l'obtenir gratuitement par Sony qui a promu sa future console durant environ une année.      Tout est là : Ebay.com    
Mardi 20 Août 2019, 07:41 Lue 17435 fois
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