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L'actualité en continu
[Switch] CFW RetroReloaded v2.38 disponible
  Plus d'un mois après la version précédente, le développeur RetroGamer74 propose une mise à jour de son CFW RetroReloaded en v2.34, il vient surtout revenir en arrière avec cette mouture.   Le CFW RetroReloaded est un CFW pour Switch basé sur des CFW déjà existants comme Atmosphere, ReiNX, et SX OS. Ce paquet vous permettra de démarrer un CFW comme un gestionnaire de démarrage via une solution All In One.         Avec cette version 2.37 RetroGamer74 a :    - Retiré Mercury. - Réintégré Tinfoil 2.20 et Lithium 2.20 - Mise à jour du logo RetroReloaded ( d3fau4 & xalgovia) - Il n'y aura plus de mises à jour de Tinfoil ou de Lithium tant que Mercury sera nécessaire pour fonctionner.     Téléchargement : CFW RetroReloaded v2.38 (support 9.0.0)  
Mercredi 11 Septembre 2019, 23:44 Lue 4695 fois
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[PS3] RPCS3 v0.0.7-8689 Alpha
Une toute nouvelle version de RPCS3 vient de sortir hier, la v0.0.7-8689 Alpha qui apporte comme à son habitude un élargissement de la liste de compatibilité avec les jeux PS3. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.                                  Téléchargement : RPCS3 v0.0.7-8689 Alpha [2019-09-10]      
Mercredi 11 Septembre 2019, 11:01 Lue 5401 fois
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[Switch] Kosmos Updater v3.0.9 disponible (maj)
Alors que le développeur m4xw nous informe que l'emuMMC est déjà opérationnel pour le firmware 9.0.0, SciresM travaillant lui aussi d'arrache pied pour proposer rapidement une évolution de Sept et d'Atmosphere, voilà que la Team AtlasNX vient de faire progresser son outil Kosmos Updater en v3.0.8.   Pour rappel, Kosmos Updater est une application qui permet de mettre à jour le Custom Firmware de l'équipe, Kosmos, vers la dernière version disponible (anciennement SDFilesSwitch) sur console Nintendo Switch,et il simplifie largement les opérations. En effet, Kosmos Updater va se charger de garder les fichiers que vous avez l'intention d'installer et de supprimer, tout en ajoutant un 'tag' particulier pour les fichiers que vous ne voulez pas mettre à jour. Il est ainsi le garant de votre sécurité et de votre configuration.         Changelog 3.0.8 :    - Correction de l'impossibilité pour l'application de se mettre à jour automatiquement. - Correction d'un problème où si settings.cfg était migré, mais internal.db ne l'était pas interne, de mauvaises choses se produisaient. - Mise à jour de SimpleIniParser et Swurl.     Edit 15.09.2019 :   Téléchargement : Kosmos Updater v3.0.9 (support 9.0)  
Mercredi 11 Septembre 2019, 07:43 Lue 5647 fois
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[Switch] HBG 4.0.0 et StarDustCFWPack v1.62 (maj)
  Distribué sous le nom de "/hbg/shop" la boutique identique à FreeShop va vous permettre de facilement télécharger gratuitement tous les jeux Nintendo Switch directement sur votre appareil sans PC.   Les jeux sont livrés avec les capacités de jouer en ligne, le risque de ban est immédiat, donc ne jouez pas en ligne.         Tinfoil changelog - Correction du défilement de l'écran des options  - Ajout d'une option pour désactiver la musique - Les emplacements ont maintenant deux options supplémentaires : threads et enabled, enabler signifie que l'emplacement est chargé automatiquement au démarrage. - Ajout de la possibilité de rechercher dans l'éditeur hexadécimal, et vous pouvez aussi maintenant écrire / changer des fichiers en utilisant l'éditeur hexadécimal. - Ajout de l'emplacement DMNT pour la recherche dans la mémoire. - Le style du clavier a été amélioré - Les emplacements peuvent maintenant être édités ou ajoutés depuis le navigateur de fichiers (à utiliser uniquement pour ajouter) - Correction d'un dessin incomplet autour des icônes de jeu - Stabilité accrue de Mercury. - Déplacement des images animées et statiques en cloud. Les images devraient se charger plus rapidement maintenant. - Possibilité d'activer / désactiver les codes triches sur les CFW supportés.   /hbg/ Changelog - Nouveau fichier locations.conf. Inclut les emplacements du firmware (désactivé par défaut, n'oubliez pas que seul SX OS peut effectuer l'installation du firmware) - Ajout du thème Nier Automata (crédits à Fixx1983)   Installation : Extrayez et copiez tout le contenu à la racine de votre SD. Il est recommandé de supprimer tout ancien dossier de Tinfoil.   Notes supplémentaires : - L'ouverture de l'album ouvre Mercury. - Ouvrir l'album tout en maintenant la touche L (et non la touche R) permet d'ouvrir le HBL AMS.         Le développeur Kronos2308 vient également de mettre en ligne la version v1.49 de StarDustCFWPack, cette nouvelle version vient mettre à jour la plupart des homebrews la scène évoluant rapidement ces derniers temps.   Changelog 1.50 (15.09.2019) :   - Mise à jour Homebrew - Support Atmosphere 0.9.4 / avec support 9.0.0 - Paramètres d'apparence et de fonctionnement - Bootlogo personnalisé grâce à D3fau4 pour le code python - Ajout de l'outil LinkUser à utiliser avec prudence     Logic-Sunrise.com ne cautionne pas le piratage, au même titre que pour tout FreeShop, nous ne sommes là que pour vous informer des solutions qui existent. Merci de ne pas diffuser de lien ni de HBG, ni de StarDustCFW qui intègre HBG.        
Mercredi 11 Septembre 2019, 07:28 Lue 8058 fois
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[Switch] Super Nintendo Entertainment System Hacké

Depuis le 6 septembre, Nintendo a publié officiellement un nouveau service vous permettant de jouer au jeux super nintendo, tout comme ils l avaient fait pour la Nes, le Super Nintendo Entertainment System.

 

 

En effet grâce à ce service, une vingtaine de jeux super nintendo sont maintenant jouables, vous pouvez y retrouver Super Metroîd,  StarFox, Super Mario World et bien d' autres.

 

Alors que sur leur premier service de jeux retro (Nes), ajouter des roms était assez simple, sur ce nouveau service, Nintendo a retenu la leçon et a intégré un "système" de signature pour chaque roms, ce qui nous empêche d' y ajouter nos propres roms sans ces fameuses signatures.

 

Enfin ce qui nous empêchais de le faire, après plusieurs tests, quelques heures de recherches et une grande aide des membres de GBATemp, cela est enfin possible grâce à une petite manip assez simple à réaliser, ce qui permet de contourner leur système de signature.

Ce trick est possible sur SX OS, Atmosphère et ReinX, mais ne fonctionne pas de la même façon sur ces 2 derniers.

 

De plus plusieurs jeux testés ne fonctionnent pas comme Killer Instinct, Dragon Ball Z 2 et 3, ainsi que Street Fighter 2 et bien d' autres malheureusement.

 

 

En attendant un logiciel simplifiant cette manip voici 1 vidéo qui prouve mes dires et pour les plus courageux d' entre vous, un lien sur GBATemp afin de vous aider à mettre en place cette manip (ici).

Je voulais vous faire un tuto, mais comme cela avance assez vite, mieux vaut attendre un logiciel automatisant la manip.

 

Mardi 10 Septembre 2019, 23:11 Lue 11383 fois
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[Switch] Lockpick v1.2.6 disponible
Le développeur shchmue vient de mettre en ligne il y a quelques minutes une nouvelle version de Lockpick qui passe désormais en v1.2.6.   La dernière version remontée au 09 Juillet 2019, cette nouvelle version obtient les bonnes clés BIS pour des consoles non patchées mais plus récentes. L'auteur tient à remercier PRAGMA pour les tests !       Changelog v1.2.6 :    - Correction de la génération de clés bis sur du matériel plus récent     Téléchargement : Lockpick v1.2.6  
Mardi 10 Septembre 2019, 22:37 Lue 2515 fois
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[Switch] Yuzu désormais avec upscaleur de résolution
  Beaucoup d'entre vous pensaient que le développement de Yuzu s'était ralenti, nous ne relayons plus les Nightly ou les Canary, nous préférons nous concentrer lors des annonces importantes de la Team Yuzu, et en voilà une.    Durant l'été c'est la partie GPU de l'équipe qui s'est acharné sur les optimisations, et le talent est encore là avec l'ajout de grande fonctionnalité, comme notamment le rescaler de résolution qui permet l'upscale.    La résolution native sera augmentée grâce à l'application d'un profil assez similaire à ce que propose Cemu. Vous allez pouvoir applique l'option d'analyseur intégrée dans le menu déroulant.         Lorsque cette option est sélectionnée, yuzu apprendra continuellement plus sur les méthodes de rendu de vos jeux spécifiques et vous aidera à créer un profil de résolution pour ce jeu.   Une fois qu'un profil est généré ou obtenu, l'utilisateur peut alors sélectionner le multiplicateur dont il souhaite augmenter la résolution.         La Team Yuzu montre de nombreux jeux en résolution 6K, des tonnes de changements de refactoring, pour mieux préparer à Vulkan et à d'autres améliorations futures, le cache tampon de GPU retravaillé est maintenant plus précis et plus rapide, ce qui conduit à des corrections dans Super Smash Bros, Ultimate, Onimusa Warriors, et bien d'autres titres.         Des corrections sur les shaders pour aider à la préparation de Fire Emblem : Three Houses, et plusieurs corrections pour Xenoblade 2 - les modèles de personnages sont plus beaux et la plupart des explosions de vertex ont disparu.         Bref, si vous avez accès au compte Patreon, profitez, sinon vous devez souscrire contre 5 $ au minimum ou bien vous pouvez toujours vous rabattre sur les builds Nightly et Canary disponibles ici.      
Mardi 10 Septembre 2019, 22:19 Lue 9875 fois
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[Wii Mini] Elle sera hackable par son bluetooth
Comme vous le savez la Nintendo Wii Mini qui est apparue pour la première fois en Mars 2013 ne dispose ni de fonctionnalités en ligne ni de carte SD, ce qui rend son hack impossible comme l'a été sa grande soeur, la Wii.         Un développeur bien connu pour Str2hax ou encore FlashHax, deux formes de hack sur Wii, aurait réussi à exécuter du code non signé sur la Wii Mini pour la toute première fois de son histoire. Son exploit utilise un bug dans la puce Bluetooth de la marque Broadcom.            Tout est là diffusé par RiiConnect24.  
Mardi 10 Septembre 2019, 21:15 Lue 7584 fois
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[Switch] Screen-NX v1.1 disponible
  Le développeur HookedBehemoth vient de mettre en ligne un tout nouvel homebrew sous le nom de Screen-NX qui après avoir dévoilé une version 1.0 a déjà été mis à jour en v1.1. Avec Screen-NX vous allez pouvoir envoyé directement des captures d'écran à partir de votre Switch.         Le programme prend la forme d'un NRO qui permet le téléchargement de captures d'écran de l'album, cela est impossible si votre Switch est bannie. Si vous ne souhaitez pas que vos captures d'écran soient sur les réseaux sociaux, ou encore que vous ayez la faculté de retirer la carte SD, c'est ici qu'intervient la nouvelle application homebrew de HookedBehemoth, Screen-NX répertorie toutes les captures d’écran (pas de vidéos) et peut les diriger vers le fichier hôte " lewd.pics " .Upload " . Ensuite , vous obtenez une URL que vous pouvez taper rapidement. L'application a encore quelques bugs, tels que le défilement lent ou le tri incorrect, cela sera corrigé dans une future version.           Téléchargement : Screen-NX v1.1  
Mardi 10 Septembre 2019, 20:59 Lue 2303 fois
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[Switch] Le firmware 9.0.0 est disponible
  Et voilà, nous vous l'annoncions depuis quelques jours, Nintendo America l'avait même confirmé hier sur son profil Twitter, le firmware 9.0.0 pour la Nintendo Switch vient de sortir.             Comme d'habitude, cette mise à jour apporte plus de stabilité, enfin entendez par là plus de sécurité, mais également de nouvelles fonctions comme une fonction comme une recherche pour la chaîne d'information, la possibilité de définir des alarmes qui viendront avec le logiciel supporté plus tard, ainsi qu'une mise à jour du firmware Joy-Con, une fonction "invitation au jeu en ligne", la possibilité de désactiver le bouton système pour Switch Lite et la possibilité de modifier la sensibilité de l'écran tactile. Cette version du système corrige également un problème de crash de Fire Emblem : Three House's expansion pass, c'est d'ailleurs à cause de cette information que Nintendo America avait dévoilé son arrivée.      Changelog 9.0.0 (parue le 9 septembre 2019)   Ajout des fonctionnalités système suivante :   - Ajout d'une fonction de recherche pour la chaîne infos. - Les chaînes peuvent être recherchées à l'aide de filtres ou de texte libre. - Ajout de "Afficher le code QR pour l'enregistrement" aux paramètres utilisateur. - Vous pouvez afficher un QR Code à l'écran pour vous enregistrer en utilisant votre compte Nintendo. - Des notifications d'alarme ont été ajoutées à Paramètres système > Notifications. - Vous pouvez vérifier ou supprimer des alarmes prédéfinies. - Les alarmes ne peuvent être configurées que dans les logiciels supportés (à ajouter ultérieurement).Sachez qu'une mise à jour du firmware du contrôleur peut être nécessaire pour utiliser cette fonction. - Vous pouvez maintenant configurer les paramètres de sensibilité de l'écran tactile. Choisissez entre la sensibilité standard et la sensibilité du stylet (optimisée pour l'entrée du stylet). - Ajout de l'option d'activer/désactiver l'entrée des boutons de la console (Nintendo Switch Lite uniquement). Lorsque ce paramètre est désactivé, le système ne reçoit plus d'entrée des boutons de la console, à l'exception des boutons Capture et HOME, et ne peut être utilisé qu'à partir d'un contrôleur appairé sans fil (vendu séparément). - Ce paramètre est activé par défaut et ne peut être désactivé que si une manette compatible (vendue séparément) est couplée sans fil à la console. Le réglage sera automatiquement réactivé au redémarrage de la console ou après le retour du mode veille. - Ajout de la section "Invitations au jeu en ligne" sur la page de l'utilisateur. Les invitations d'amis à se joindre au jeu en ligne dans un logiciel supporté seront affichées dans cette section. - Amélioration générale de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur. - Résolution d'un problème où certains utilisateurs ne peuvent pas démarrer le jeu Fire Emblem : Three Houses, et obtenir une erreur à la place.     Une fois que nous savons tout cela, vous vous doutez bien que ce nouveau firmware va nous poser quelques difficultés.   Les rapports de Yellows8 sont là : yls8.mtheall.com   Attention, ne mettez surtout pas à jour, attendez un retour officiel des Teams SX et autre SciresM !     Voici le message de SciresM sur le Discord de la Team ReSwitched :   Le firmware 9.0.0 de la Switch a été publié. Ne le mettez pas à jour jusqu'à nouvel ordre. Il a de nouvelles clés (nouveau firmware TSEC ?), et donc Atmosphere sera cassé jusqu'à ce que nous puissions ajouter le support. Si vous êtes intéressé par ce qui a changé, notez que je vais diffuser en continu des travaux différents dans quelques heures. A bon entendeur !     
Mardi 10 Septembre 2019, 06:48 Lue 28318 fois
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[Multi] RetroArch v1.7.8 v3 disponible
  Le 26 Aout 2019, la Team RetroArch lançait la version 1.7.8, mais désormais et c'est plutôt surprenant, la Team a sorti une version v2 quelques jours après malgré les nombreux tests en phase Bêta.    Mais désormais c'est carrément la v3 qui débarque ! Cette mise à jour est utile pour ceux qui tournent sous MacOS avec une carte graphique AMD.    Cette version présente également le noyau bsnes HD publié pour les ordinateurs Windows, Linux et Android (à venir également sur les appareils iOS et Mac).   Le noyau bsnes HD est basé sur la dernière version officielle de l’émulateur bsnes et devrait être nettement plus rapide que les versions précédentes.           Le noyau Flycast WinCE est maintenant disponible pour les utilisateurs d'Android, il est d'ailleurs 30 % plus rapide grâce à une prise en charge améliorée. Vous pouvez maintenant jouer entre 15 et 25 FPS aux titres Dreamcast pour Windows CE sur Android.               Enfin sachez que d'autres bugs comme celui lors du lancement de Mupen64 Plus Next qui ne mettra plus 10 secondes à démarrer a été corrigé.   
Changes v3 GLCORE: Ensure correct scaling of menu texture (with RGUI) IPS: Soft-Patch any IPS size METAL: Fix overlay issue – setup correct viewport before rendering overlay METAL/STB: Fix font driver issue with AMD GPUs on MacOS. MENU/RGUI: Correctly rescale menu when resizing window if aspect ratio lock is enabled. OSX: Remove OSX suffix in window title PSP: Fix audio conversion code REMAPS: Fix analog remapping regression -analog remapping would break controls   Changes v2 3DS: Fix 3DS startup crash AI SERVICE: Fix ‘Japanese’ setting D3D12: Fix runtime error at startup CHEEVOS: Fix Achievements badges CHEEVOS: Add hashing support for PSX (bin/cue, chd, or real CD) GLCORE: Fix regression – shaders don’t work IOS: Use launch storyboard to properly support all screen sizes LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Korean translation LOCALIZATION: Update Polish translation MENU/XMB: Smooth vertical ticker scrolling OSX: Fix potential OSX startup crash PATCH: Fix IPS patches PLAYLISTS: Fix playlist heap corruption bug. Would also cause potential crashes on OSX and 3DS at startup SHADERS: Fix shader loading and saving in content-less cores SHADERS: Implement video_shader_delay setting. Screen grabbing software like streaming software can interfere with the loading of shaders, resulting in graphical glitches or freezes. This PR adds a video_shader_delay setting (in ms) and (advanced) menu entries Video -> Auto-Shader Delay, allowing to work around the issue

 

 

  Tout est là : libretro.com    
Lundi 09 Septembre 2019, 22:34 Lue 2516 fois
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[PS4] Vers un Wine de la PlayStation 4
  Actuellement les solutions d'émulation de la PlayStation 4 sont assez limitées, nous connaissons Orbital, incapable pour l'heure de lancer un jeu, Spine qui est capable de lancer quelques jeux 2D sous Linux, et enfin GPCS4 de Inori.    Notre ami sunriseur Rickey nous informe qu'un développeur répondant au nom de Force67 travaille sur PS4Delta, sous ce nom se cache une interface sous Pc permettant de faire fonctionner dans un environnement une implémentation via une API, ce n'est pas un émulateur, c'est un couche de compatiblité. L'idée est de proposer un équivalent à Wine de la PlayStation 4 sur PC.   Via PS4Delta, on aura du HLE (High Level Emulation) plutôt que LLE (Low Level Emulation), ce qui signifie qu’il ne fonctionne pas en imitant la comportement des périphériques matériels PS4 via la virtualisation.         PS4Delta va se charger de traduire les system calls PS4 en natif dans Windows, cela est envisageable car comme Windows, la PS4 utilise en natif une architecture en x86-64. Complétement open source, écrit en C++, son développement peut être accéléré par toutes les personnes ayant des connaissances suffisantes.    Avec PS4delta il est déjà possible :  - Les fichiers ELF (exécutables) peuvent s'exécuter et il a été capable d'entrer dans la boucle principale de Journey (un jeu commercial PS4) - Certains travaux sur la mise en oeuvre des E / S (accès aux fichiers) ont été effectués. - PS4Delta est capable de décrypter toutes les importations et de résoudre les problèmes, ce qui signifie que l'étape suivante consiste à implémenter les fonctions de la PS4. - Le développeur Inori de GPCS4, un émulateur PS4, souhaite apporter son aide au développement de PS4Delta.       Téléchargement : PS4Delta  
Lundi 09 Septembre 2019, 21:55 Lue 5610 fois
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